Civilización II

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videojuego de estrategia basada en el turno de 1996
videojuego de 1996

Sid Meier's Civilization II es un videojuego de estrategia por turnos de la serie Civilization, desarrollado y publicado por MicroProse. Fue lanzado en 1996 para PC y luego portado a PlayStation por Activision.

Los jugadores construyen una civilización a partir de una tribu primitiva, compitiendo con civilizaciones rivales controladas por computadoras o humanos (en algunas ediciones). Administran ciudades y unidades en una búsqueda para asegurar el dominio de su civilización, ya sea conquistando todas las demás civilizaciones o fabricando tecnología espacial avanzada.

Civilization II fue un éxito comercial, con ventas de alrededor de tres millones de unidades en 2001, y ha ganado numerosos premios y ubicaciones en "mejores juegos de todos los tiempos" liza. Le siguió Civilization III.

Jugabilidad

A map view in the game
La pantalla principal del juego y el mapa en Civilization II. Las ciudades están etiquetadas con texto. Las varias unidades en el mapa son ingenieros y un crucero (abajo izquierdo). Tenga en cuenta los diferentes tipos de terreno.

Como juego de estrategia por turnos, Civilization II modela el desarrollo histórico de la civilización humana. Un jugador, al crear un juego, puede elegir una de las 21 civilizaciones históricas o una civilización con un nombre personalizado. La computadora controlará inteligentemente múltiples civilizaciones rivales. Solo estaba disponible un modo para un jugador hasta el lanzamiento del complemento multijugador.

El juego se desarrolla en un mapa hecho de mosaicos. Un jugador humano puede generar un mapa aleatorio según sus especificaciones u optar por un mapa prefabricado. Diferentes tipos de terreno, recursos especiales y mejoras como el riego están presentes en diferentes mosaicos. Los jugadores comienzan con una o unas pocas unidades, incluidos los colonos para fundar sus primeras ciudades, en el año 4000 a. Todo el mapa está sin explorar excepto las unidades iniciales' vecindad inmediata, y la exploración es una de las principales prioridades al principio del juego.

Las ciudades ocupan una casilla y obtienen rendimientos de las casillas cercanas: comida, comercio y producción. Pueden construir unidades, mejoras de la ciudad o maravillas del mundo. Por lo general, cada civilización se expandirá constantemente al fundar nuevas ciudades hasta que todo el mapa esté resuelto. De manera análoga a las piezas de ajedrez, las diferentes unidades varían en sus funciones, reflejando tipos históricos de soldados y ocupaciones. Las unidades ocupan una casilla a la vez y pueden moverse cada turno. La mayoría de ellos pueden atacar a otros en la batalla; una minoría tiene funciones no militares.

Después de que las civilizaciones hacen contacto, comienzan relaciones diplomáticas. En la guerra, una civilización puede conquistar las ciudades de otra civilización. Cuando se conquistan todas las ciudades de un jugador, se elimina permanentemente del juego. Para poner fin a la guerra, dos jugadores pueden prometer relaciones pacíficas.

La investigación científica es un punto central del juego. Los jugadores comienzan con tecnología primitiva y, por lo tanto, acciones posibles limitadas. Agrupados por épocas, desde la antigua hasta la moderna, los avances de la civilización, tanto científicos como sociales, ofrecen numerosas ventajas.

Hay tres caminos hacia la victoria: conquistar todas las demás civilizaciones, construir una nave espacial que llegue al sistema estelar Alpha Centauri usando tecnología avanzada y sobrevivir hasta el 2020 d.C. La puntuación de un jugador se calcula después de terminar el juego.

Otras características

Civilization II admite modificaciones que personalizan los gráficos o la mecánica del juego. "Escenarios" son archivos de juegos preestablecidos que emulan situaciones históricas, ficticias u otras.

Diferencias con la Civilización

Civilization II es similar a su predecesor Civilization, con algunos cambios y adiciones de unidades, civilizaciones, maravillas del mundo, fichas "especiales" y tecnologías. Conceptos completamente nuevos incluyen la reputación diplomática y el desperdicio de producción. El mapa mundial se cambió de una vista de arriba hacia abajo a una representación isométrica. También se mejoró la inteligencia artificial para los oponentes del jugador humano.

Desarrollo

Civilization II fue diseñado por Brian Reynolds, Douglas Caspian-Kaufman y Jeff Briggs. Tras el éxito de Civilization, el desarrollo continuo de una secuela se mantuvo en secreto durante años. El juego se anunció públicamente cuando el equipo estaba en la etapa final de ajuste y equilibrio. El título provisional del juego era Civilization 2000. Cuando se le preguntó acerca de la participación de Sid Meier en el proyecto, Reynolds respondió: "Nos sentamos e hicimos una lluvia de ideas al respecto y discutimos ideas, eso es todo". Emulando el Doom lanzado recientemente, Reynolds implementó la compatibilidad con la modificación a pesar del temor de Meier de que los clientes culparan a la empresa por las modificaciones de baja calidad.

Meier comentó: "Civilización favorecía en gran medida el enfoque militar para lograr la victoria. Ahora hemos ajustado el equilibrio para que el comercio y la diplomacia sean una parte más integral del juego.

En PC, Civilization II se desarrolló para Windows 3.1 y versiones posteriores utilizando la API WinG. El lanzamiento posterior de Civilization II: Multiplayer Gold Edition requería Windows 95 y ya no se ejecutaba en Windows 3.1.

Liberar

Relanzamiento

El juego se relanzó el 9 de diciembre de 1998 como Civilization II: Multiplayer Gold Edition, que incluía los dos paquetes de expansión anteriores y opciones añadidas para multijugador. games, entre otros tweaks con el inconveniente de que requería Windows 95 y posteriores, mientras que la versión original de Civilization 2 funcionaba en Windows 3.1. La Multiplayer Gold Edition se incluyó en la caja Civilization Chronicles lanzada en 2006.

Conjuntos de expansión

Hubo dos paquetes de expansión que poco a poco agregaron más características al juego. El primero, Conflictos de civilización, incluía 20 escenarios nuevos: 12 creados por los creadores del juego y ocho "Best of the Net" por aficionados También agregó un lenguaje de macros mejorado para secuencias de comandos de escenarios con funciones de programación avanzadas, como escritura variable y funciones de red, que se consideraba ampliamente innecesaria. Debido a un error de programación, la Civilopedia estilo Encarta se deshabilitó del juego.

La segunda expansión fue Civ II: Fantastic Worlds. También agregó nuevos escenarios que tenían muchos escenarios únicos, como un escenario que trata sobre la colonización de Marte y un escenario llamado Midgard que tenía Elven, Goblin, Merman y otras civilizaciones de fantasía. También hay algunos escenarios basados en otros juegos de MicroProse como X-COM, Master of Orion y Master of Magic "Jr. " escenarios. Fantastic Worlds también contiene un nuevo editor de escenarios que permite a los usuarios editar las estadísticas y los íconos utilizados para las unidades, las mejoras de la ciudad, el terreno y las tecnologías, así como también crear disparadores de eventos y otras mejoras para el juego.

Rehacer

La nueva versión Civilization II: Test of Time se lanzó en 1999, siguiendo a Sid Meier's Alpha Centauri. Test of Time tiene una nueva paleta e interfaz de usuario, y nuevas características como unidades animadas, un Alpha Centauri jugable para resolver y nuevos modos de campaña.

Recepción

Ventas

Civilization II ocupó el segundo lugar en la lista mensual de ventas de juegos de computadora de PC Data en abril de 1996. El juego aseguró la posición 3 durante los siguientes cuatro meses, antes de caer al n.° 5 en septiembre. Salió del top 10 de PC Data en diciembre, luego de permanecer allí por dos meses más. En los Estados Unidos, Civilization II fue el tercer juego de computadora más vendido en los primeros seis meses de 1996 y el quinto más vendido de todo el año. A nivel mundial, sus ventas superaron las 400.000 copias en agosto, alcanzaron las 500.000 en septiembre y superaron las 600.000 en noviembre. Solo en los Estados Unidos, vendió 482.522 unidades y ganó 21,1 millones de dólares a finales de 1996.

A mediados de enero de 1997, las ventas globales de Civilization II habían superado las 720.000 copias. Terminó en el puesto 20 en el gráfico mensual de marzo de PC Data y fue el lugar de los Estados Unidos. 17° juego de computadora más vendido de la primera mitad del año. El juego había superado las 850.000 ventas de su predecesor en agosto y seguía vendiendo 'más de 20.000 unidades al mes'. para noviembre, según Microprose. Civilization II alcanzó 1,2 millones de unidades vendidas en abril de 1998; Terry Coleman de Computer Gaming World escribió que las ventas "seguían siendo fuertes" En ese tiempo. Solo en el Reino Unido, el juego vendió 160.000 unidades en 1999. También recibió un premio "Gold" premio de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) en agosto de 1998, por ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. Solo Civilization II Gold vendió 171.495 copias en los Estados Unidos en septiembre de 2000, según PC Data.

En agosto de 2001, Jeff Briggs de Firaxis estimó que Civilization II había vendido "alrededor de 3 millones" copias Meier dijo que estaba "equivocado en todos los aspectos" sobre la compatibilidad con mods opuestos; "La fuerza de la comunidad de modding es, en cambio, la razón por la que la serie sobrevivió".

Reseñas críticas

En el momento del lanzamiento, un crítico de Next Generation aventuró que Civilization II "puede ser uno de los juegos más equilibrados y jugables jamás lanzados". Elogió especialmente la profundidad añadida del combate, las relaciones diplomáticas y el comercio sobre el Civilization original, que dijo que era uno de los mejores juegos jamás lanzados para PC. Computer Gaming World le otorgó el premio Juego de estrategia del año, y PC Gamer US lo nombró el juego general del año, llamándolo a él y a su predecesor "quizás los mejores juegos de estrategia jamás creados." Civilization II fue nominado como Computer Games Strategy Plus's Juego del año 1996, aunque perdió ante Tomb Raider. Sin embargo, ganó el premio de la revista al mejor juego de estrategia por turnos del año. También ganó un premio Spotlight al mejor juego para PC/Mac. Macworld's Michael Gowan escribió: "Los estrategas empedernidos disfrutarán la complejidad de este juego."

Next Generation revisó la versión del juego para PlayStation, la calificó con cinco estrellas de cinco y afirmó que "En general, Civ II sigue siendo uno de estrategia. mejores horas de juego y es una adición bienvenida en PlayStation. Para aquellos que estén dispuestos, es un juego de posibilidades ilimitadas."

En 2007, Civilization II ocupó el tercer lugar en la lista de IGN de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos, después de haberlo clasificado previamente en el puesto 15 en 2003. En 2012, G4tv lo clasificó como el 62º mejor videojuego de todos los tiempos. El portal web polaco Wirtualna Polska lo clasificó como el juego más adictivo 'que nos robó la infancia'. El artículo de revista "Marcos teóricos para analizar juegos de estrategia por computadora basados en turnos" lo consideró "significativo e influyente". En el ensayo de Ted Friedman 'La civilización y sus descontentos: simulación, subjetividad y espacio' de la colección Discovering Discs: Transforming Space and Genre en CD-ROM, argumenta que el juego "niega y despersonaliza simultáneamente la violencia en la historia de 'exploración, colonización y desarrollo". Computer Shopper lo consideró un "digno sucesor" to Civilization, y "posiblemente el mejor juego multijugador jamás creado". Anticipándose al lanzamiento de Civilization III, New Straits Times describió Civilization II como "la mejor estrategia de construcción de imperios por turnos. juego". Baltimore Afro-American estaba "obsesionado con el juego". Tribune Business News lo consideró un "viejo favorito". El juego fue el cuarto éxito de ventas en octubre de 1996 y el tercer éxito de ventas en diciembre de 1997. PC Games argumentó que el juego "consolidó el lugar de la franquicia en la historia de los videojuegos".

En 1998, PC Gamer lo declaró el segundo mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "inteligente, fascinante y entretenido sin comparación, es uno de los mejores logros artísticos de la última década". En 1996, GamesMaster clasificó el juego en sexto lugar en una lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos y escribió: "Civ 2 bien podría ser uno de los mejores del mundo&# Los juegos más adictivos de 39."

Legado

Varios otros juegos se han inspirado en gran medida en Civilization II. En 2006, se lanzó una versión N-Gage de Civilization, basada en Civilization II y su sucesor III. El juego de código abierto Freeciv tiene un "conjunto de reglas" eso es virtualmente idéntico a la mecánica de II.

En 2011, investigadores del Laboratorio de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial del MIT y del University College London publicaron los resultados de un sistema de aprendizaje automático que jugaba a Civilization II, en su Freeciv implementación, que usó el texto de su manual oficial del juego para guiar su estrategia. El jugador con conocimientos lingüísticos superó a su contraparte que no conocía el idioma, ganando más del 78 % de los juegos cuando jugaba contra la IA integrada, una mejora absoluta del 27 %. El mismo grupo también demostró que su "búsqueda Monte-Carlo no lineal gana el 80 % de los juegos contra la IA artesanal e integrada".

En junio de 2012, el usuario de Reddit "Lycerius" publicó detalles de su juego Civilization II de una década, desde entonces llamado "The Eternal War". La historia viral se extendió a muchos blogs y sitios de noticias. El juego imitó de cerca las condiciones sociales de la novela distópica 1984, con tres superpotencias involucradas en una guerra total perpetua en múltiples frentes.

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