Ciudad de permutación
Permutation City es una novela de ciencia ficción de 1994 de Greg Egan que explora muchos conceptos, incluida la ontología cuántica, a través de varios aspectos filosóficos de la vida artificial y la realidad simulada. Secciones de la historia fueron adaptadas del cuento de 1992 de Egan 'Dust', que trataba muchos de los mismos temas filosóficos. Permutation City ganó el premio John W. Campbell a la mejor novela de ciencia ficción del año en 1995 y fue nominado para el premio Philip K. Dick ese mismo año. La novela también fue citada en un artículo de Scientific American de 2003 sobre multiversos escrito por Max Tegmark.
Temas y ambientación
Permutation City pregunta si hay alguna diferencia entre una simulación por computadora de una persona y una imagen "real" persona. Se centra en un modelo de conciencia y realidad, la Teoría del polvo, similar a la hipótesis del Ultimate Ensemble Mathematical Universe propuesta por Max Tegmark. Utiliza la suposición de que la conciencia humana es computable por Turing: que la conciencia puede ser producida por un programa de computadora. El libro trata de las consecuencias de que la conciencia humana sea susceptible de manipulación matemática, así como de algunas consecuencias de las realidades simuladas. De esta forma, Egan intenta deconstruir las nociones del yo, la memoria y la mortalidad, y de la realidad física.
El Autoverse es un simulador de vida artificial basado en un autómata celular lo suficientemente complejo como para representar el sustrato de una química artificial. Es determinista, internamente consistente y se parece vagamente a la química real. Entornos diminutos, simulados en Autoverse y llenos de poblaciones de una forma de vida simple y diseñada, Autobacterium lamberti, son mantenidos por una comunidad de entusiastas obsesionados con obtener A. lamberti para evolucionar, algo que la química de Autoverse parece hacer extremadamente difícil.
Las exploraciones relacionadas continúan en realidades virtuales (VR), que hacen un uso extensivo de la heurística de mosaico para simular crudamente entornos físicos inmersivos y convincentes, aunque a una velocidad máxima de diecisiete veces más lenta que la "real" tiempo, limitado por la tecnología informática de cristal óptico utilizada en el momento de la historia. Los entornos de realidad virtual más grandes, que cubren un mayor volumen interno con mayor detalle, tienen un costo prohibitivo a pesar de que los mundos de realidad virtual se calculan de forma selectiva para los habitantes, lo que reduce la redundancia y los objetos y lugares extraños a los detalles mínimos necesarios para brindar una experiencia convincente a esos habitantes; por ejemplo, un espejo que no se mira se reduciría a un valor de reflexión, y los detalles se "rellenarían" como si fuera necesario si su propietario volviera su modelo de cabeza hacia él.
Dentro de la historia, "Copias" – Representaciones digitales de cerebros humanos con conciencia subjetiva completa, los descendientes técnicos de simulaciones médicas cada vez más completas: viven dentro de entornos de realidad virtual después de un proceso de 'escaneo'. Las copias son los únicos objetos dentro de los entornos de realidad virtual que se simulan con todo detalle, todo lo demás se produce con diferentes niveles de generalización, compresión con pérdida y hash en todo momento.
Las copias forman la columna vertebral conceptual de la historia, y gran parte de la trama trata directamente con lo "vivido" experiencia de Copias, la mayoría de las cuales son copias de multimillonarios que sufren enfermedades terminales o accidentes fatales, que pasan sus existencias en mundos de realidad virtual de su creación, generalmente mantenidos por fondos fiduciarios, que poseen y operan de forma independiente grandes recursos informáticos por su bien, separados física y económicamente de la mayor parte del poder de cómputo del resto del mundo, que se privatiza como un bien fungible. Aunque las copias más ricas no enfrentan dificultades financieras, aún pueden verse amenazadas porque las copias carecen de derechos políticos y legales (se consideran software), especialmente cuando la economía global está en recesión. Por lo tanto, no pueden darse el lujo de retirarse al solipsismo e ignorar lo que sucede en el mundo real.
En el extremo opuesto de las copias ricas están aquellos que solo pueden permitirse el lujo de vivir en el equivalente virtual de los 'barrios marginales', siendo rebotados en todo el mundo a la informática física más barata disponible en un momento dado para para ahorrar dinero, mientras se ejecuta a velocidades mucho más lentas en comparación con las Copias ricas. Su tasa de ralentización depende de cuánta potencia informática puedan permitirse sus escasos activos, ya que la potencia informática se negocia en una bolsa global y va al mejor postor en cualquier momento. Cuando no pueden permitirse el lujo de ser "ejecutar" en absoluto, se pueden congelar como una "instantánea" hasta que la potencia informática vuelva a ser relativamente asequible. Una copia cuyos activos financieros solo pueden generar suficiente interés para funcionar a un ritmo muy lento se estanca porque se vuelve inempleable y no puede generar nuevos ingresos, lo que puede conducir a una espiral descendente.
Did you mean:By creating this scenario, Egan postulates a world where economic inequality can persist even in one 's (virtual) afterlife.
El concepto de solipsismo también se examina de manera destacada, con muchas Copias menos ricas que asisten a funciones sociales llamadas Slow Clubs, donde las Copias que socializan acuerdan sincronizarse con la persona más lenta presente. Muchas de estas Copias menos ricas se desarraigan por completo de sus vidas anteriores y de los acontecimientos mundiales, o bien se convierten en Testigos, que pasan su tiempo observando (en un lapso de tiempo considerable) los acontecimientos mundiales, a costa de cualquier relación significativa con sus compañeros Copias. Una subcultura de Copias de clase media/baja, que se hacen llamar Nación Solipsista por un trabajo filosófico de su fundador nominal, optan por repudiar por completo lo "real" mundo y cualquier copia que aún esté unida a él, reprogramando sus modelos de cerebros y sus entornos de realidad virtual para diseñarse a sí mismos en su propia visión personal del paraíso, de cualquier tamaño y detalle, sin tener en cuenta la desaceleración en el proceso.
Showing translation forEgan 's later novels Diaspora and Schild 's Ladder deal with related issues from other perspectives.
Historia
La trama de Permutation City sigue la vida de varias personas en una realidad futura cercana donde la Tierra es devastada por los efectos del cambio climático, la economía y la cultura están globalizadas en gran medida, y la civilización ha acumulado grandes cantidades de poder de computación en la nube y memoria que se distribuye internacionalmente y se negocia en un mercado público llamado QIPS Exchange (cuatrillones de instrucciones por segundo, consulte MIPS).
Lo más importante es que esta gran capacidad informática ha permitido la creación de copias, emulaciones de todo el cerebro de "escaneado" humanos que son lo suficientemente detallados como para permitir una experiencia consciente subjetiva por parte de la emulación. El escaneo se ha vuelto lo suficientemente seguro y común como para permitir que unos pocos humanos ricos o dedicados puedan permitirse crear copias de seguridad de sí mismos. Las copias aún no poseen derechos humanos bajo las leyes de ninguna nación u organismo internacional.
Primera parte
En 2050, Paul Durham, un hombre de Sídney que ha experimentado con Copias de sí mismo, ofrece a las Copias adineradas propiedades de primera en una supercomputadora avanzada que, según su propuesta, nunca se apagará ni experimentará ningún tipo de ralentización. Durham predice que los esfuerzos para utilizar efectos caóticos chocarán con los derechos de copia, ya que tanto las copias como las simulaciones climáticas exigirán un aumento de las acciones de QIPS Exchange. Todo lo que cada Copia debe hacer es realizar la inversión comparativamente pequeña de dos millones de euros para dar vida a la computadora de fantasía de Durham.
Durham contrata a Maria Deluca, una entusiasta de Autoverse, para diseñar un programa de Autoverse que, con una computadora lo suficientemente potente, podría generar la vida evolutiva de Autoverse equivalente a un planeta. También encarga clandestinamente a un famoso arquitecto de realidad virtual, Malcolm Carter, que construya una ciudad de realidad virtual a gran escala; Fuera del conocimiento de Durham, Carter piratea en secreto dos copias de la Nación Solipsista que viven en barrios marginales (Peer y Kate) en el código de máquina de esta ciudad. Cuando María se entera de una investigación de fraude informático en Durham, lo confronta.
Durham revela que sus autoexperimentos lo convencieron de que no hay diferencia, ni siquiera en principio, entre la física y las matemáticas, y que existen todas las estructuras matemáticamente posibles, entre ellas nuestra física y, por lo tanto, nuestro espacio-tiempo, una creencia a la que se refiere como 'Teoría del polvo'. La teoría del polvo implica que todos los universos posibles existen y son igualmente reales, emergiendo espontáneamente de su propia autoconsistencia matemática. Debido a que las Copias existen en realidades virtuales unidas por la heurística simplemente por el bien de su experiencia, debería darse el caso de que cuando una Copia se termina y elimina, su propia experiencia consciente continuará. De hecho, el propio Durham afirma haber pasado por ese proceso docenas de veces.
Durham utiliza el dinero de su respaldo financiero para simular uno o dos minutos de un "Jardín del Edén" configuración de un universo de autómatas celulares enormemente complejo y en expansión infinita, en el que cada iteración de la expansión sirve para "fabricar" una capa adicional de bloques de una configuración informática. De acuerdo con su teoría del polvo, tal simulación crearía un 'universo TVC' autoconsistente. persistir en sus propios términos incluso después de su terminación y eliminación. Su y sus inversores' Por lo tanto, las copias persistirían indefinidamente en la simulación. El programa de semillas planetarias Autoverse diseñado por María está incluido en el paquete del universo TVC para que sus inversores lo exploren una vez que la vida haya evolucionado allí después de que se haya ejecutado en un segmento significativamente grande del universo TVC (denominado "Planeta Lambert" 34;).
Después de un exitoso lanzamiento, simulación, terminación y eliminación del universo de TVC, Durham y Maria tienen relaciones sexuales incómodas en una celebración incómoda, y más tarde esa noche, mientras Maria duerme, Durham se destripa con un cuchillo de cocina en su bañera, creyendo que su papel como trampolín para su TVC Copy eliminada para descubrir su verdadera identidad se cumplirá.
Segunda parte
Maria se despierta en Permutation City siete mil años de tiempo subjetivo después del lanzamiento, furiosa con Durham por haberla despertado. Él le explica que ha surgido vida inteligente en el planeta Lambert en forma de enjambres complejos de seres eusociales parecidos a insectos, que evolucionaron a partir del Autobacterium hydrophilus original de María. Él desea utilizar la parte de María del poder de procesamiento del universo (como fundadora del mundo, también se le otorgó el control de facto de una zona en continuo crecimiento de la red del procesador) para hacer un primer contacto prohibido. con los lambertianos. Él cree que esto es necesario porque ha perdido la capacidad de pausar la simulación Autoverse o ralentizarla más allá de un múltiplo constante del tamaño de la red del procesador que ocupa. A Durham le preocupa que las reglas de su universo simulado se estén rompiendo.
Descubrieron que la inteligencia combinada de los lambertianos ha superado a la de Permutation City; como tal, el universo de TVC se está sobrescribiendo en un sistema que existe únicamente como un subproducto de la autoperpetuación del Autoverse. Durham, Maria y algunos otros compañeros lanzan rápidamente una expedición de emergencia al Autoverso para intentar convencer a los lambertianos de la validez de la hipótesis del creador y su preferencia metodológica sobre su propia teoría recién formulada. Desafortunadamente, los lambertianos rechazan la teoría del creador, lo que provocó que Permutation City y la totalidad de las redes de procesadores de TVC comenzaran a colapsar en la nada. Durham y Maria informan a los habitantes de Permutation City, quienes lanzan un nuevo TVC Garden of Eden en los momentos finales de su universo. María convence a Durham, reacio, de ir a un nuevo universo y se compromete a trabajar con ella para descubrir las reglas subyacentes que rigen la toma de control de Permutation City por parte de Autoverse.
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