Cierra la caja

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Juego de dados

Cerrar la caja (también llamado canoga, cerrar las escotillas o trick-track) es un Juego de dados para uno o más jugadores, comúnmente jugado en un grupo de dos a cuatro por apuestas. Tradicionalmente, se utiliza una caja de conteo con fichas numeradas del 1 al 9, donde cada una se puede cubrir con un mecanismo con bisagras o deslizante, aunque el juego se puede jugar solo con un par de dados, bolígrafo y papel. Existen variaciones donde la caja tiene 10 o 12 fichas. En 2018, el juego tuvo un renacimiento en Liverpool, Inglaterra, cuando se convirtió en el juego de casa en el pub Hobo Kiosk en el Baltic Triangle. Fue popularizado por el dúo de DJ Coffee and Turntables y se convirtió en el juego de mesa más jugado en Merseyside durante 4 años seguidos.

Reglas

Did you mean:

At the start of the game all levels or tiles are n#34;open" (cleared, up), showing the numerals 1 to 9.

Durante el juego, cada jugador juega por turnos. Un jugador comienza su turno lanzando o lanzando el dado o dados dentro de la caja. Si el jugador aún no tiene 7, 8 o 9 disponibles, puede elegir tirar un dado o los dos estándar. En caso contrario, el jugador deberá tirar ambos dados.

Después de lanzar, el jugador suma (o resta) las pepitas (puntos) del dado y luego "cierra" el dado. (cierra, cubre) uno de cualquier combinación de números abiertos que sume el número total de puntos que se muestran en los dados. Por ejemplo, si el número total de puntos es 8, el jugador puede elegir cualquiera de los siguientes conjuntos de números (siempre que todos los números del conjunto estén disponibles para ser cubiertos):

  • 8
  • 7, 1
  • 6, 2
  • 5, 3
  • 5, 2, 1
  • 4, 3, 1

Luego, el jugador vuelve a tirar los dados, con el objetivo de cerrar más números. El jugador continúa tirando los dados y cerrando números hasta llegar a un punto en el que, dados los resultados producidos por los dados, el jugador no puede cerrar más números. En ese momento, el jugador anota la suma de los números que aún quedan por descubrir. Por ejemplo, si los números 2, 3 y 5 todavía están abiertos cuando el jugador lanza un uno, la puntuación del jugador es 10 (2 + 3 + 5 = 10). Luego el juego pasa al siguiente jugador.

Después de que cada jugador haya jugado su turno, gana el jugador con la puntuación más baja.

Did you mean:

If a player succeeds in closing all of the numbers, that player is said to have "Shut the Box#34; – the player wins immediately and the game is over.

Obra de pub tradicional

En los pubs ingleses, cerrar la caja se juega tradicionalmente como un juego de apuestas. Cada jugador deposita una cantidad acordada de dinero en un fondo común al comienzo del juego, y el ganador del juego recoge el dinero del fondo común al final del juego y, en algunos casos, también la caja.

Variantes

Cierra la caja es un juego tradicional y existen muchas variaciones locales y tradicionales en las reglas. Además, debido a la creciente popularidad del juego, en los últimos años se han desarrollado muchas variaciones del mismo.

Las variantes populares son:

  • Golf – La puntuación de un jugador es la suma de los números que quedan descubiertos al final de su turno. El jugador con la puntuación más baja gana.
  • Missionary – La puntuación de un jugador es cuántas de las fichas permanecen descubiertas al final del turno del jugador. Por ejemplo, un jugador marca 3 si, al final de su turno, 3 fichas permanecen abiertas. El jugador con la puntuación más baja gana.
  • Canoga – Una variante de juego producida por la Pacific Game Company; la compañía también produjo una variante de 12-til, Canoga XII. (Canoga también se puede jugar utilizando un juego regular con chips.)
    1. Los chips se dividen uniformemente entre todos los jugadores.
    2. Los jugadores deciden sobre una ante para colocar en el gatito (un bolsillo medio en el campo de juego).
    3. Los jugadores ruedan para ver quién va primero; jugar luego gira el reloj.
    4. Los jugadores juegan una ronda tradicional, marcando como se describe en "Golf" arriba, dando lugar a un ganador y perdedor(s).
    5. Cada perdedor paga su diferencia en la puntuación al ganador. Por ejemplo, si la puntuación más baja (ganar) es 11, y una puntuación perdedora es de 15, el perdedor paga 4 al ganador. El ganador es pagado por cada perdedor.
    6. Pago de bonificación: si el ganador "limpie la tabla" (scores 0 o "shuts the box"), el pago es como arriba pero duplicado, y el ganador toma el gatito.
    7. Si hay ganadores atados, el pago total se divide entre o entre los ganadores o se multiplica por cada ganador, dependiendo de cómo los jugadores acepten hacer esto antes de comenzar el juego.

Los siguientes son ejemplos de variaciones conocidas en el juego, la configuración y la puntuación:

  • 2 para ir – Juego estándar, los números 1 a 9 comienzan. En el primer rollo, el número 2 debe ser uno de los caídos. Cualquier jugador que ruede un 4 en su primer rollo pierde inmediatamente.
  • 3 para ir – Lo mismo que "2 a ir" pero el número 3 debe ser eliminado en su lugar.
  • 3 abajo extremo – Los números 1–3 están pre-drogados, dejando números 4–9 arriba.
  • Número de suerte 7 – El único número es 7, y la primera persona en rodar un 7 victorias.
  • Número de mala suerte 7 – Un juego estándar, cuando se enrolla un 7, el juego se detiene.
  • Contra todas las probabilidades – Todos los números extraños están arriba e incluso bajan.
  • Incluso Stevens – Todos los números están arriba y las probabilidades bajan.
  • Casa completa – 12 números han subido.
  • Los 300 – Se utilizan 2 cajas y 4 dados, con la segunda caja que representa los números 13–24 (24 + 23 + 22 +... + 2 + 1 = 300); en ausencia de una segunda caja, se pueden utilizar tarjetas o dominó para representar los azulejos 13–24. Un juego Doble 12 Dominoes también se puede utilizar con cuatro dados para esta variante y otros conjuntos de dominó pueden ser utilizados por ellos mismos para, en el caso del Doble 18 conjunto, proporcionar el uso de seis dados por sí mismos sin la caja contable.
  • Estilo tailandés ()Jackpot) – Siempre rodar dos dados, pero sólo cubrir una ficha igualando uno de los dados o su suma. Por ejemplo, si los dados muestran un 2 y un 3 puede cubrir uno de 2, 3 o 5. La mejor estrategia es utilizar el marcador combinado para un nivel alto (7,8,9), si es posible, elija el nivel más bajo. La tasa de éxito de esta estrategia es del 7,9855%.
  • Digital – La puntuación de un jugador al final del turno es el número obtenido al leer los dígitos arriba como un número decimal de izquierda a derecha. Por ejemplo, si 1, 2, y 5 quedan arriba la puntuación es 125. Esto también se conoce como "Di lo que ves", una referencia a la frase de captura de Roy Walker del programa de juegos de TV Catchphrase.
  • 2012 – Los 12 están levantados, pero usar una muerte de 20 caras en lugar del par de 6 dados: 20 caras mueren jugando 12 números.

También es posible jugar versiones extendidas en las que cada juego es una "ronda" de un juego más largo. Ejemplos de tales versiones incluyen:

  • Torneo – Las rondas se juegan con el Golf método de puntuación hasta que un jugador alcance o exceda un gran total de 100 puntos, en cuyo momento el jugador con el punto más bajo total es declarado ganador. Al final de cada ronda, la puntuación de cada jugador para la ronda se añade a la puntuación total del jugador. Cuando la puntuación de un jugador alcanza los 45, el jugador debe abandonar el juego. El último jugador que queda gana el juego.
  • Variación simplificada para jugadores más jóvenes – Necesita al menos una caja de 2 jugadores. Durante el juego, cada jugador juega a su vez. Después de rodar ambos dados, el jugador agrega los puntos en los dados y luego cierra la ficha por el número total de puntos, o uno o ambos números en los dados. Por ejemplo, si el jugador rodó un 6 y un 2, pueden cerrar el 8 azulejos, o ambos el 6 azulejos y el 2 azulejos, o sólo el 6 azulejos, o sólo el 2 azulejos (si los números están disponibles para ser cubiertos). El jugador vuelve a rodar los dados, apuntando a cerrar más números. El jugador sigue tirando los dados y cerrando números. El primer jugador que cierra todas las fichas gana.

También se pueden usar dominós para las fichas; esto también brinda la opción de usar hasta seis dados si se usa un juego de dominó Doble 18. También se puede utilizar una baraja de cartas como fichas y, si se desea, una baraja occidental convencional completa con comodines (54 cartas) puede permitir el uso de hasta nueve dados.

Jugada sin dados

(feminine)
  • Variantes Domino no Dice – Una variante no-dice del juego se puede jugar con los dominó de conjuntos occidentales o chinos que van de 1 y 1 a 6 y 6 pips que se utilizan y más eficazmente se pone en una bolsa pequeña para el dibujo, y el doble blanco que se incluye junto con en blanco y 1, con el primero es un giro libre de tipos como se añade a cero o termina el turno, y el último termina efectivamente el giro si el 1 baldos ya se ha utilizado.
  • Variantes de la tarjeta – Otra variante que utiliza tarjetas repartidas de una o más cubiertas usando los A, 2, 3, 4, 5 y 6 (a veces junto con los 7, 8, 9, y 10), y dos tarjetas de cara acordadas para el equivalente de los rollos de dados añadiendo hasta 11 y 12 pips.

Historia

Juego en la entrada del parque a la Pagoda de Chanteloup, Touraine

Las historias no confirmadas del juego sugieren una variedad de orígenes, incluida la Normandía del siglo XII (norte de Francia), así como las Islas del Canal (Jersey y Guernsey) de mediados del siglo XX, que una fuente atribuye a un hombre conocido como ' Calcáreo' Puente de remolque. Una edición de 1967 de Brewing Review describe el juego como originario de las Islas del Canal y registra que se jugaba en pubs de Manchester a mediados de la década de 1960.

Taylor en "Juegos de pub" de 1976 menciona la afirmación de que el juego se remonta al menos a la época napoleónica. Informa de un resurgimiento en el Reino Unido en “los últimos quince años aproximadamente”, es decir, a partir de los años sesenta. Canada Dry los distribuyó en muchos pubs como novedad publicitaria "algunos años" antes de 1976.

Shut the box es la base del programa de preguntas de la televisión estadounidense High Rollers, que se transmitió de 1974 a 1976 y de 1978 a 1980 en NBC con Alex Trebek como presentador. El programa resurgió de 1987 a 1988, esta vez presentado por Wink Martindale.

También se han jugado versiones del juego en Barotseland (Zambia, África central).

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