Ciegas (póquer)

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Tipo de apuesta en póquer

Blinds son apuestas forzadas que los jugadores colocan a la izquierda del botón del crupier en los juegos de póquer estilo flop. El número de ciegas suele ser dos, pero puede oscilar entre ninguna y tres.

Resumen

La "ciega pequeña" lo coloca el jugador a la izquierda del botón del crupier y la "ciega grande" luego es publicado por el siguiente jugador a la izquierda. La única excepción es cuando solo hay dos jugadores (un juego 'heads-up'), cuando el jugador en el botón es la ciega pequeña y el otro jugador es la ciega grande. (Tanto el jugador como la apuesta pueden denominarse ciega grande o pequeña).

Después de repartir las cartas, el jugador a la izquierda de la ciega grande es el primero en actuar durante la primera ronda de apuestas. Si algún jugador iguala la ciega grande, la ciega grande tiene una oportunidad adicional de subir. Esto se conoce como ciego vivo. Si la ciega en vivo pasa, la ronda de apuestas termina. Después del flop, turn y river, la primera persona en actuar es el jugador sentado en la posición de ciega pequeña.

Por lo general, la "gran ciega" es igual a la apuesta mínima. La "ciega pequeña" es normalmente la mitad de la ciega grande. En los casos en los que publicar exactamente la mitad de la ciega grande no es práctico debido a que la ciega grande es una denominación de valor impar, la ciega pequeña se redondea (generalmente hacia abajo) al valor práctico más cercano. Por ejemplo, si la ciega grande en un juego de mesa en vivo es de $3, la ciega pequeña normalmente será de $1 o $2, ya que la mayoría de los casinos no distribuyen grandes cantidades de fichas de póquer de $0,50.

Las ciegas existen porque Omaha y Texas Hold'em se juegan con frecuencia sin antes, lo que permite que un jugador se retire de su mano sin hacer una apuesta. Las apuestas ciegas introducen un costo regular para participar en el juego, lo que induce a un jugador a ingresar botes en un intento de compensar ese gasto.

Es posible jugar sin persianas. La apuesta mínima es entonces la ficha de denominación más baja en juego, y lanzar solo una ficha se considera como una llamada. Cualquier cosa más alta que eso se considera un aumento. El póquer sin ciegas generalmente se juega con todos los que publican una apuesta inicial para recibir cartas.

Ciegas en juegos de efectivo

En los juegos de efectivo, también conocidos como juegos de círculo, las ciegas sirven principalmente para garantizar que todos los jugadores estén sujetos a un costo continuo mínimo por participar en el juego. Esto anima a los jugadores a jugar manos que de otro modo no podrían, aumentando así el tamaño medio de los botes y, por extensión, aumentando la cantidad de rake ganada por la sala de cartas que alberga el juego.

En los juegos de efectivo, la cantidad de las ciegas normalmente se fija para cada mesa en particular y no cambiará durante la duración del juego. Sin embargo, muchas salas de juego permitirán cambiar los niveles de las ciegas en los casos en que todos los jugadores acepten un cambio por unanimidad. Las salas de juego más grandes suelen incluir mesas con diferentes niveles de ciegas para dar a los jugadores la opción de jugar en cualquier apuesta con la que se sientan más cómodos. En el póquer en línea, las ciegas van desde tan solo un centavo de dólar estadounidense hasta USD 1000 o más.

La entrada mínima y máxima en una mesa generalmente se establece en relación con la ciega grande. En los juegos en vivo, el buy-in mínimo suele estar entre 20 y 50 ciegas grandes, mientras que el buy-in máximo suele estar entre 100 y 250 ciegas grandes. Algunas salas de juego online ofrecen "short stack" mesas donde el buy-in máximo es de 50 ciegas grandes o menos y/o "deep stack" mesas donde el buy-in mínimo es de 100 ciegas grandes o más.

Persianas perdidas

En los juegos de dinero en efectivo que no reparten cartas a los jugadores que están ausentes de la mesa al comienzo de la mano (o, en los juegos en línea, están designados como "sentados"), son necesarias reglas especiales para hacer frente a los jugadores que pierden sus ciegas.

Los jugadores que pierdan su gran ciega no volverán a ser repartidos hasta que el botón los haya pasado. En ese momento, el jugador debe "superpostear" (coloque las ciegas grande y pequeña) para volver a unirse al juego y recibir cartas. De estos, solo la ciega grande se considera "en vivo" mientras que la ciega pequeña está 'muerta', se coloca en el centro del bote aparte de la ciega grande y no contará para igualar apuestas adicionales o aumentos de otros jugadores. Si el jugador solo ha fallado la ciega pequeña, entonces se aplica el mismo procedimiento excepto que el jugador solo tiene que colocar la ciega pequeña "muerta" ciega pequeña para volver al juego. La mayoría de las salas de juego permiten a los jugadores liberarse de estas obligaciones si esperan hasta que deban volver a colocar la ciega grande antes de volver a unirse al juego.

Algunas salas de juego que albergan juegos de efectivo en vivo no permiten que los jugadores pierdan sus ciegas de esta manera. Más bien, todos los jugadores con fichas en la mesa son repartidos estén o no presentes en la mesa. Las ciegas adeudadas se contabilizarán desde la pila del jugador; según las reglas de la sala de cartas, esto lo hará el crupier, otro empleado de la sala de cartas o un jugador cercano bajo la supervisión del personal. Los jugadores que no regresan a la mesa cuando es su turno de actuar se retiran automáticamente.

Ciegas en torneos

En los torneos de póquer, las ciegas tienen un doble propósito. Además del propósito explicado anteriormente, las ciegas también se utilizan para controlar cuánto durará el torneo. Antes de que comience el torneo, los jugadores acordarán una estructura de ciegas, generalmente establecida por el organizador del torneo. Esta estructura define cuánto dura cada ronda y cuánto aumentan las ciegas por ronda. Por lo general, se incrementan a una tasa uniforme de entre el 25 % y el 50 % por ronda con respecto a la ronda anterior. A medida que aumentan las ciegas, los jugadores deben aumentar su número de fichas (o 'pilas') para permanecer en el juego. Las ciegas eventualmente consumirán todo el stack de un jugador si él o ella no juega para ganar más.

A diferencia de muchos juegos de efectivo, no es posible que un jugador "pierda" ciegas en un torneo. Si un jugador está ausente de la mesa, se le seguirán repartiendo y descartando sus cartas y se le quitarán las ciegas y, si corresponde, antes de su montón a medida que venzan, ya sea hasta que él o ella regrese o hasta que su su stack está completamente consumido por ciegas y antes. Se dice que un jugador que pierde sus fichas de esta manera ha sido "a ciegas".

Objetivos

Hay dos objetivos principales para la estructura de persianas:

  1. Asegúrese de que para el momento en que se alcanza la duración deseada del torneo, será muy difícil para los jugadores con pequeñas pilas permanecer en el juego. Esto obliga a los jugadores con pilas más pequeñas a jugar agresivamente, aumentando así su cuenta de chips o perdiendo todo rápidamente.
  2. Asegúrese de que los jugadores, en general, no tienen una gran pila relativa al nivel ciego.

Si lo desea, se pueden agregar antes para aumentar aún más la presión de ganar más fichas.

Ejemplo

Si cada jugador en un torneo empieza con 5.000 en fichas y después de cuatro horas la ciega grande es de 10.000 (con una ciega pequeña de 5.000), será muy difícil que un jugador con solo 15.000 en fichas se quede en la juego.

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