Cibernética
La cibernética es un campo amplio que se ocupa de los sistemas normativos y de propósito. El concepto central de la cibernética es la causalidad circular o retroalimentación, donde los resultados observados de las acciones se toman como entradas para acciones posteriores de manera que apoyen la búsqueda y el mantenimiento de condiciones particulares, o su interrupción. La cibernética recibe su nombre de un ejemplo de causalidad circular, el de dirigir un barco, donde el timonel mantiene un rumbo constante en un entorno cambiante ajustando su dirección en respuesta continua al efecto que se observa que tiene.Otros ejemplos de retroalimentación causal circular incluyen: dispositivos tecnológicos como termostatos (donde la acción de un calentador responde a cambios de temperatura medidos, regulando la temperatura de la habitación dentro de un rango establecido); ejemplos biológicos como la coordinación del movimiento volitivo a través del sistema nervioso; y procesos de interacción social como la conversación. La cibernética se ocupa de los procesos de retroalimentación, como la dirección, independientemente de cómo se materialicen, incluidos los sistemas ecológicos, tecnológicos, biológicos, cognitivos y sociales, y en el contexto de actividades prácticas como el diseño, el aprendizaje, la gestión, la conversación y la práctica de la cibernética. sí mismo. La cibernética transdisciplinar y "antidisciplinar"carácter ha significado que se cruza con una serie de otros campos, lo que lleva a que tenga una amplia influencia y diversas interpretaciones.
La cibernética tiene su origen en los intercambios entre numerosos campos durante la década de 1940, incluida la antropología, las matemáticas, la neurociencia, la psicología y la ingeniería. Los desarrollos iniciales se consolidaron a través de reuniones como las Conferencias Macy y el Ratio Club. En su momento más destacado durante las décadas de 1950 y 1960, la cibernética es precursora de campos como la informática, la inteligencia artificial, la ciencia cognitiva, la ciencia de la complejidad y la robótica, entre otros. Está estrechamente relacionado con la ciencia de sistemas, que se desarrolló en paralelo. Los primeros enfoques incluyeron el comportamiento con un propósito, las redes neuronales, la heterarquía, la teoría de la información y los sistemas de autoorganización. A medida que se desarrolló la cibernética, se amplió su alcance para incluir el trabajo en dominios como el diseño,terapia familiar, gestión y organización, pedagogía, sociología y artes creativas. Al mismo tiempo, se han explorado cuestiones derivadas de la causalidad circular en relación con la filosofía de la ciencia, la ética y los enfoques constructivistas, mientras que la cibernética también se ha asociado a movimientos contraculturales. Por lo tanto, la cibernética contemporánea varía ampliamente en alcance y enfoque, y los cibernéticos adoptan y combinan enfoques técnicos, científicos, filosóficos, creativos y críticos de diversas maneras.
Visión de conjunto
Definiciones
La cibernética se ha definido de diversas formas, lo que refleja "la riqueza de su base conceptual". Una de las definiciones más conocidas es la de Norbert Wiener, quien caracterizó a la cibernética como preocupada por el "control y la comunicación en el animal y la máquina". Otra definición temprana es la de las conferencias de cibernética de Macy, donde la cibernética se entendía como el estudio de "mecanismos causales y de retroalimentación circulares en sistemas biológicos y sociales". Margaret Mead enfatizó el papel de la cibernética como "una forma de pensamiento interdisciplinario que hizo posible que miembros de muchas disciplinas se comunicaran entre sí fácilmente en un lenguaje que todos pudieran entender".
Otras definiciones incluyen: “el arte de gobernar o la ciencia de gobernar” (André-Marie Ampère); "el arte de la dirección" (Ross Ashby); "el estudio de los sistemas de cualquier naturaleza que son capaces de recibir, almacenar y procesar información para utilizarla para el control" (Andrey Kolmogorov); "una rama de las matemáticas que se ocupa de problemas de control, recursividad e información, se centra en las formas y los patrones que conectan" (Gregory Bateson); "el arte de asegurar un funcionamiento eficiente" (Louis Couffignal); "el arte de la organización eficaz". (Cerveza Stafford); "la ciencia o el arte de manipular metáforas defendibles; mostrando cómo se pueden construir y qué se puede inferir como resultado de su existencia" (Gordon Pask);"el arte de crear equilibrio en un mundo de limitaciones y posibilidades" (Ernst von Glasersfeld); "la ciencia y el arte de comprender" (Humberto Maturana); "la capacidad de curar toda verdad temporal de la trivialidad eterna" (Herbert Brun); "una forma de pensar sobre formas de pensar (de las cuales es una)" (Larry Richards);
Etimología
La palabra cibernética proviene del griego κυβερνητική (kybernētikḗ), que significa "gobierno", es decir, todo lo pertinente a κυβερνάω (kybernáō), este último que significa "dirigir, navegar o gobernar", de ahí κυβέρνησις (kybérnēgosis), es el gobierno mientras que κυβερνήτης (kybernḗtēs) es el gobernador, piloto o "timonel" del "barco".
El físico y matemático francés André-Marie Ampère acuñó por primera vez la palabra "cybernetique" en su ensayo de 1834 Essai sur la philosophie des sciences para describir la ciencia del gobierno civil. El término fue utilizado por Norbert Wiener, en su libro Cybernetics, para definir el estudio del control y la comunicación en el animal y la máquina. En el libro, afirma: "Aunque el término cibernética no se remonta más allá del verano de 1947, nos resultará conveniente usarlo para referirnos a épocas anteriores del desarrollo del campo".
Campos estrechamente relacionados
Ciencia de sistemas, teoría de sistemas y pensamiento sistémico
La cibernética a veces se entiende dentro del contexto de la ciencia de sistemas, la teoría de sistemas y el pensamiento de sistemas.
Los enfoques de sistemas influenciados por la cibernética incluyen:
- Pensamiento sistémico crítico, que incorpora el Modelo de Sistema Viable del trabajo de Stafford Beer.
- Diseño sistémico, que se ha basado en el trabajo de los cibernéticos Ranulph Glanville, Klaus Krippendorff y Paul Pangaro.
- Dinámica de sistemas, que se basa en el concepto de bucles de retroalimentación causales.
Otros campos que se cruzan
El amplio alcance y la tendencia de la cibernética a transgredir las normas disciplinarias significa que sus propios límites han cambiado con el tiempo y pueden ser difíciles de definir. Muchos campos rastrean sus orígenes en su totalidad o en parte al trabajo realizado en cibernética, o fueron parcialmente absorbidos por la cibernética cuando se desarrolló. Éstos incluyen:
- Inteligencia artificial
- Biónica
- Ciencia cognitiva
- Teoría de control
- ciencia de la complejidad
- Ciencias de la Computación
- Teoría de la información
- robótica
Conceptos clave
Los conceptos clave en cibernética incluyen:
Caja negra
Distinción
Las leyes de la forma de George Spencer Brown se volvieron influyentes en la cibernética, incluso en el trabajo de Francisco Varela y Louis Kauffman.
Forma propia
La noción de forma propia es un ejemplo de un sistema autorreferencial que produce una forma estable. Desempeña un papel importante en el trabajo de Heinz von Foerster y está "inextricablemente vinculado con la cibernética de segundo orden".
Retroalimentación y causalidad circular
La retroalimentación es un proceso en el que las salidas de un sistema se toman como nuevas entradas para el mismo sistema.
Homeostasis
Ley de la variedad requerida
Autoorganización
Subcampos y teorías notables
Los subcampos y teorías notables de la cibernética incluyen:
Autopoiesis
Teoría del doble vínculo
Los dobles vínculos son patrones creados en la interacción entre dos o más partes en relaciones continuas donde existe una contradicción entre los mensajes en diferentes niveles lógicos que crean una situación de amenaza emocional pero sin posibilidad de retirarse de la situación y sin forma de articular el problema. Si bien la teoría fue descrita por primera vez por Gregory Bateson y sus colegas en la década de 1950 con respecto a los orígenes de la esquizofrenia, también es característica de muchos otros contextos sociales.
Teoría de la conversación
Enactivismo
La cibernética se asocia con el enfoque enactivo de las ciencias cognitivas a través de la obra de Francisco Varela.
Teorema del buen regulador
Teoría del control perceptivo
Constructivismo radical
El constructivismo radical es un enfoque de la epistemología desarrollado inicialmente por Ernst von Glasersfeld. Está estrechamente asociado con la cibernética de segundo orden.
Cibernética de segundo orden
La cibernética de segundo orden, también conocida como cibernética de la cibernética, es la aplicación recursiva de la cibernética a sí misma y la práctica de la cibernética según tal crítica. Ha visto el desarrollo de la cibernética en relación con la terapia familiar, las ciencias sociales, las artes creativas, la investigación del diseño y la filosofía. Está asociado con Margaret Mead, Heinz von Foerster, el Laboratorio de Informática Biológica y la Sociedad Estadounidense de Cibernética.
Modelo de sistema viable
Historia
Precursores
La palabra cibernética se utilizó por primera vez en el contexto del "estudio del autogobierno" por Platón en República y en Alcibíades para significar el gobierno de las personas. La palabra 'cybernétique' también fue utilizada en 1834 por el físico André-Marie Ampère (1775–1836) para denotar las ciencias del gobierno en su sistema de clasificación del conocimiento humano.
El primer sistema artificial de regulación automática fue un reloj de agua, inventado por el mecánico Ktesibios; basado en un tanque que vertió agua en un depósito antes de usarlo para hacer funcionar el mecanismo, usó un flotador en forma de cono para controlar el nivel del agua en su depósito y ajustar la tasa de flujo del agua en consecuencia para mantener un nivel constante de agua en el depósito. Este fue el primer dispositivo de autorregulación artificial verdaderamente automático que no requirió intervención externa entre la retroalimentación y los controles del mecanismo. Los dispositivos construidos por Ktesibios y otros como Hero of Alexandria, Philo of Byzantium y Su Song son ejemplos tempranos de principios cibernéticos en acción.
A fines del siglo XVIII, la máquina de vapor de James Watt estaba equipada con un gobernador (1775-1800), una válvula de retroalimentación centrífuga para controlar la velocidad del motor. En 1868, James Clerk Maxwell publicó un artículo teórico sobre los gobernadores, uno de los primeros en discutir y refinar los principios de los dispositivos de autorregulación. Jakob von Uexküll aplicó el mecanismo de retroalimentación a través de su modelo de ciclo funcional (Funktionskreis) para explicar el comportamiento animal y los orígenes del significado en general. Los sistemas de control electrónico se originaron con el trabajo de 1927 del ingeniero de Bell Telephone Laboratories, Harold S. Black, sobre el uso de retroalimentación negativa para controlar amplificadores. En 1935, el fisiólogo ruso PK Anokhin publicó un libro en el que se estudiaba el concepto de retroalimentación ("back afferentation").
Otros precursores incluyen: Kenneth Craik y Ștefan Odobleja.
Cimientos
El estudio y el modelado matemático de los procesos regulatorios se convirtió en un esfuerzo de investigación continuo y en 1943 se publicaron dos artículos clave: "Comportamiento, propósito y teleología" de Arturo Rosenblueth, Norbert Wiener y Julian Bigelow, basados en la investigación sobre organismos vivos que Arturo Rosenblueth hizo en México–; y el artículo "Un cálculo lógico de las ideas inmanentes en la actividad nerviosa" de Warren McCulloch y Walter Pitts. A principios de la década de 1940, John von Neumann contribuyó con una adición única e inusual al mundo de la cibernética: los autómatas celulares de von Neumann y su seguimiento lógico, el Constructor Universal de von Neumann. El resultado de estos experimentos mentales engañosamente simples fue el concepto de autorreplicación, que la cibernética adoptó como concepto central.
Los fundamentos de la cibernética se desarrollaron a través de una serie de conferencias transdisciplinarias financiadas por la Fundación Josiah Macy, Jr., entre 1946 y 1953. Las conferencias fueron presididas por McCulloch y tuvieron como participantes a Ross Ashby, Gregory Bateson, Heinz von Foerster, Margaret Mead, John von Neumann y Norbert Wiener.
En la primavera de 1947, Wiener fue invitado a un congreso sobre análisis armónico, celebrado en Nancy (Francia fue un lugar geográfico importante de la cibernética temprana junto con los EE. UU. y el Reino Unido); el evento fue organizado por el Bourbaki y el matemático Szolem Mandelbrojt. Durante esta estancia en Francia, Wiener recibió la oferta de escribir un manuscrito sobre el carácter unificador de esta parte de las matemáticas aplicadas, que se encuentra en el estudio del movimiento browniano y en la ingeniería de telecomunicaciones. El verano siguiente, de vuelta en los Estados Unidos, Wiener decidió introducir el neologismo cibernética, acuñado para denotar el estudio de los "mecanismos teleológicos", en su teoría científica: se popularizó a través de su libro Cybernetics: Or Control and Communication in the Animal and la maquinaEn el Reino Unido, esto se convirtió en el centro de atención del Ratio Club. En 1950, Wiener popularizó las implicaciones sociales de la cibernética, estableciendo analogías entre los sistemas automáticos (como una máquina de vapor regulada) y las instituciones humanas en su best-seller The Human Use of Human Beings: Cybernetics and Society (Houghton-Mifflin). Publicado en 1954, el trabajo publicado por Qian Xuesen "Ingeniería cibernética" fue la base de la ciencia para separar los conceptos de ingeniería de la cibernética de la comprensión teórica de la cibernética tal como se describe históricamente hasta ahora.
El laboratorio de informática biológica de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign, bajo la dirección de Heinz von Foerster, fue un importante centro de investigación cibernética durante casi 20 años, a partir de 1958.
Cibernética en la Unión Soviética
La cibernética en la Unión Soviética se consideró inicialmente una "pseudociencia" y un "arma ideológica" de los "reaccionarios imperialistas" (Diccionario filosófico soviético, 1954) y luego se criticó como una forma limitada de cibernética. A mediados y finales de la década de 1950, Viktor Glushkov y otros salvaron la reputación del campo. La cibernética soviética incorporó gran parte de lo que se conoció como informática en Occidente.
El economista Oskar Lange, el cibernético Viktor Glushkov y otros cibernéticos soviéticos exploraron el diseño de sistemas de control de autorregulación para una economía planificada en tiempo real durante la década de 1960.
Separado de la inteligencia artificial
La inteligencia artificial (IA) se fundó como una disciplina distinta en el taller de Dartmouth en 1956. Después de una coexistencia incómoda, la IA ganó financiación y protagonismo. En consecuencia, se restaron importancia a las ciencias cibernéticas, como el estudio de las redes neuronales artificiales; la disciplina se desplazó hacia el mundo de las ciencias sociales y la terapia.
Mayor desarrollo y nuevas direcciones.
En la década de 1970 surgieron nuevos cibernéticos en múltiples campos, pero especialmente en biología. Las ideas de Maturana, Varela y Atlan, según Jean-Pierre Dupuy (1986) “se dieron cuenta de que las metáforas cibernéticas del programa en el que se había basado la biología molecular hacían imposible una concepción de la autonomía del ser vivo. En consecuencia, estos pensadores fueron llevados a inventar una nueva cibernética, más adecuada a las organizaciones que la humanidad descubre en la naturaleza, organizaciones que él mismo no ha inventado". Sin embargo, durante la década de 1980 quedó abierta a debate la cuestión de si las características de esta nueva cibernética podrían aplicarse a las formas de organización social.
En la década de 1980, según Harries-Jones (1988) “a diferencia de su predecesora, la nueva cibernética se ocupa de la interacción de actores y subgrupos políticos autónomos, y de la conciencia práctica y reflexiva de los sujetos que producen y reproducen la estructura de un sistema político”. Una consideración dominante es la de la recursividad o autorreferencia de la acción política tanto en lo que respecta a la expresión de la conciencia política como a las formas en que los sistemas se construyen sobre sí mismos".
Una característica de la nueva cibernética emergente considerada en ese momento por Felix Geyer y Hans van der Zouwen, según Bailey (1994), era "que ve la información como construida y reconstruida por un individuo que interactúa con el entorno. Esto proporciona una base epistemológica de la ciencia, al concebirla como observador-dependiente. Otra característica de la nueva cibernética es su contribución a cerrar la brecha micro-macro. Es decir, vincula al individuo con la sociedad".Otra característica señalada fue la "transición de la cibernética clásica a la nueva cibernética [que] implica una transición de los problemas clásicos a los problemas nuevos. Estos cambios en el pensamiento implican, entre otros, (a) un cambio del énfasis en el sistema dirigido al el sistema que dirige y el factor que guía las decisiones de dirección; y (b) un nuevo énfasis en la comunicación entre varios sistemas que están tratando de guiarse entre sí".
Esfuerzos recientes en el verdadero enfoque de la cibernética, los sistemas de control y el comportamiento emergente, por campos relacionados como la teoría de juegos (el análisis de la interacción grupal), los sistemas de retroalimentación en la evolución y los metamateriales (el estudio de materiales con propiedades más allá de las propiedades newtonianas). de sus átomos constituyentes), han llevado a un renovado interés en el campo.
Práctica y aplicación
Los orígenes transdisciplinarios de la cibernética han dado lugar a una amplia variedad de aplicaciones, enfoques y asociaciones.
En las ciencias naturales y la tecnología.
Biología
Muchos de los primeros cibernéticos trabajaron en neurofisiología, incluidos Gray Walter, Warren McCulloch y Arturo Rosenblueth. Esto siguió siendo un enfoque a medida que se desarrollaba la cibernética.
Otras aplicaciones de la cibernética en biología incluyen el artículo del físico George Gamow en Scientific American llamado "Transferencia de información en la célula viva", y el uso de la cibernética por los biólogos Jacques Monod y François Jacob como lenguaje para formular su teoría inicial de las redes reguladoras de genes en la década de 1960..
Ingeniería y computación
Medicina y tecnología médica
La cibernética se ha utilizado como referencia general para la ciencia entre la interjección de las disciplinas Medicina y tecnología. Esto involucra ciencias como la biónica, la prótesis, la red neuronal, los implantes de microchips, las neuroprótesis y la interfaz cerebro-computadora.
Otro
- En la ciencia del sistema terrestre. La geocibernética tiene como objetivo estudiar y controlar la compleja coevolución de la ecosfera y la antroposfera, por ejemplo, para abordar problemas planetarios como el calentamiento global antropogénico.La geocibernética aplica una perspectiva de sistemas dinámicos al análisis del sistema terrestre. Proporciona un marco teórico para estudiar las implicaciones de seguir diferentes paradigmas de sostenibilidad en las trayectorias coevolutivas del sistema socioecológico planetario para revelar los atractores en este sistema, su estabilidad, resiliencia y accesibilidad. Conceptos como los puntos de inflexión en el sistema climático, los límites planetarios, el espacio operativo seguro para la humanidad y las propuestas para manipular la dinámica del sistema terrestre a escala global, como la geoingeniería, se han enmarcado en el lenguaje del análisis geocibernético del sistema terrestre.
- En física. La física cibernética es un enfoque para estudiar los sistemas físicos utilizando la cibernética.
En las ciencias sociales y del comportamiento
Antropología
Los antropólogos que trabajan en cibernética incluyen a Gregory Bateson, Margaret Mead, Mary Catherine Bateson y Genevieve Bell.
Economía y planificación económica
Psicología y ciencia cognitiva
Los conceptos de la cibernética se difundieron en la psicología desde la década de 1950 en adelante.
Sociología
Al examinar el comportamiento grupal a través de la lente de la cibernética, los sociólogos pueden buscar las razones de eventos espontáneos como turbas inteligentes y disturbios, así como también cómo las comunidades desarrollan reglas como la etiqueta por consenso sin discusión formal. La Teoría del Control del Afecto explica el comportamiento de los roles, las emociones y la teoría del etiquetado en términos del mantenimiento homeostático de los sentimientos asociados con las categorías culturales.
Talcott Parsons realizó el intento más completo jamás realizado en las ciencias sociales para aumentar la cibernética en una teoría generalizada de la sociedad. De esta forma, la cibernética establece la jerarquía básica en el paradigma AGIL de Parsons, que es la dimensión del sistema ordenador de su teoría de la acción. Estos y otros modelos cibernéticos en sociología se revisan en un libro editado por McClelland y Fararo.
Sostenibilidad socioeconómica establecimiento y salud
La cibernética se ha aplicado para investigar los mecanismos de cambio de los sistemas socioeconómicos y cómo se podrían promulgar varias transformaciones de manera inteligente y eficiente, en particular para la sostenibilidad y la salud. Desde la perspectiva científico-cibernética, las actividades económicas están integradas en una red de actividades dinámicas, interrelacionadas e interdependientes que constituyen el sistema natural de la Tierra. La aplicación novedosa de la cibernética en la toma de decisiones y la dirección de la actividad humana puede facilitar el control de los problemas ecológicos modernos.
Un estudio sugiere que, a partir de 2020, las aplicaciones de la sociocibernética tienen una capacidad limitada para proporcionar predicciones útiles para el apoyo a la toma de decisiones. Según un estudio, "los científicos, activistas y legisladores abogan" por modelos climáticos de mayor resolución y descripciones más completas de varios temas relacionados que pueden ser importantes para la acción informada, ya que "consideran más variables, simulan más mecanismos e informan al construcción de mejores modelos que reflejen nuestra total comprensión".
- Tecnología: la perspectiva sociotécnica se dirige a los individuos que utilizan y desarrollan tecnología, así como a la tecnología misma.
- Políticas: Según un estudio, "las políticas sociales se han presentado como catalizadores de la autoorganización de variados recursos para crear, regular y producir estas políticas".
- Sistema climático-social: un estudio modela los procesos de retroalimentación acoplados (incluidos los posibles puntos de inflexión de mitigación) que pueden dar forma a la trayectoria de las emisiones globales de gases de efecto invernadero durante el siglo en el sistema socioeconómico contemporáneo si persiste como está y sus componentes permanecen en gran medida sin reformar. Los amplios dominios de factores del "sistema social-climático acoplado" incluyen las percepciones públicas del cambio climático, las características de las futuras tecnologías de mitigación y la capacidad de respuesta de las instituciones políticas.
- Sistema de energía: ver Sistema de energía # Rediseño y transformación del sistema de energía
- Sistema de salud: La cibernética se puede utilizar para ayudar a resolver el problema de controlar los problemas de salud.
- Sistema alimentario: los estudios también están investigando los procesos dinámicos del sistema alimentario mundial para "ayudar a comprender los cambios a lo largo del tiempo hacia la seguridad alimentaria".
En disciplinas creativas, prácticas y terapéuticas.
Arquitectura y Diseño
La cibernética fue una influencia en el pensamiento de la arquitectura y el diseño en las décadas posteriores a la Segunda Guerra Mundial. Ashby y Pask fueron inspirados por teóricos del diseño como Horst Rittel, Christopher Alexander y Bruce Archer. Pask fue consultor del Architecture Machine Group de Nicholas Negroponte, precursor del MIT Media Lab, y colaboró con el arquitecto Cedric Price y la directora de teatro Joan Littlewood en el influyente proyecto Fun Palace durante la década de 1960. La instalación Musicolor de Pask en la década de 1950 fue la inspiración para el trabajo de John y Julia Frazer en el proyecto Generador de Price.
El estudio cibernético del diseño ha contribuido a la investigación de métodos de diseño y al desarrollo de prácticas de diseño sistémico.
Artes creativas
El arte cibernético es arte contemporáneo que se basa en el legado de la cibernética, donde la retroalimentación involucrada en el trabajo tiene prioridad sobre las preocupaciones estéticas y materiales tradicionales. La relación entre la cibernética y el arte se puede resumir de tres maneras: la cibernética se puede utilizar para estudiar el arte, para crear obras de arte o se puede considerar como una forma de arte por derecho propio.
La destacada e influyente exposición Cybernetic Serendipity se llevó a cabo en el Instituto de Arte Contemporáneo en 1968, comisariada por Jasia Reichardt, incluida la instalación CYSP I de Schöffer y Colloquy of Mobiles de Gordon Pask. Las reflexiones de Pask sobre Colloquy lo conectaron con su anterior instalación Musicolour y con lo que él denominó "entornos estéticamente potentes", un concepto que conectaba este trabajo artístico con sus preocupaciones por la enseñanza y el aprendizaje.
El artista Roy Ascott elaboró una extensa teoría del arte cibernético en "Behaviourist Art and the Cybernetic Vision" (Cybernetica, Journal of the International Association for Cybernetics (Namur), Volume IX, No.4, 1966; Volume X No.1, 1967) y en "La Postura Cibernética: Mi Proceso y Propósito" (Leonardo Vol 1, No 2, 1968). El historiador de arte Edward A. Shanken ha escrito sobre la historia del arte y la cibernética en ensayos que incluyen "Cybernetics and Art: Cultural Convergence in the 1960s" y From Cybernetics to Telematics: The Art, Pedagogy, and Theory of Roy Ascott (2003), que traza la trayectoria del trabajo de Ascott desde el arte cibernético hasta el arte telemático (arte que utiliza redes informáticas como medio, un precursor del net.art).
Otros en las artes creativas que están asociados con la cibernética incluyen a Herbert Brun, Brian Eno, Ruairi Glynn Pauline Oliveros, Tom Scholte y Stephen Willats.
Educación
La cibernética ha influido en el desarrollo de la tecnología educativa, en particular en el trabajo de Gordon Pask y en las teorías de la enseñanza y el aprendizaje, incluida la teoría de la conversación de Pask, el constructivismo radical de Ernst von Glasersfeld y la concepción del deuteroaprendizaje de Gregory Bateson.
Gestión y organización
La administración como campo de estudio cubre la tarea de administrar una multitud de sistemas (a menudo sistemas comerciales), lo que presenta una amplia superposición natural con muchos de los conceptos clásicos de la cibernética. La cibernética de gestión incluye enfoques como el modelo de sistema viable y la integración de Stafford Beer.
Psicoterapia
El desarrollo de la terapia familiar estuvo significativamente influenciado por la cibernética a través del trabajo de Gregory Bateson, al igual que el trabajo de RD Laing.
El método de los niveles es un enfoque de la psicoterapia basado en la teoría del control perceptivo en el que el terapeuta tiene como objetivo ayudar al paciente a cambiar su conciencia a niveles más altos de percepción para resolver conflictos y permitir que tenga lugar la reorganización.
Dispositivos y proyectos notables
Una cualidad distintiva de la cibernética, especialmente tal como la desarrollaron los cibernéticos británicos, es que a menudo progresó a través de dispositivos experimentales y proyectos sociales. Los ejemplos notables incluyen:
Coloquio de Móviles
Colloquy of Mobiles fue una instalación de Gordon Pask en la exposición Cybernetic Serendipity en 1968.
Elmer y Elsie
Elmer y Elsie eran un par de "tortugas" robot desarrolladas por William Gray Walter.
Palacio de la diversión
El Fun Palace fue un proyecto arquitectónico radical desarrollado en la década de 1960 por el arquitecto Cedric Price, la directora de teatro Joan Littlewood y el cibernético Gordon Pask. Aunque no se construyó, el proyecto tuvo una gran influencia, especialmente en el diseño del Centro Pompidou.
Homeostato
El Homeostat era un dispositivo construido por Ross Ashby que era capaz de adaptarse al entorno, exhibía comportamientos como la habituación, el refuerzo y el aprendizaje a través de su capacidad para mantener la homeostasis en un entorno cambiante.
Musicocolor
Musicolor fue una instalación de luz interactiva desarrollada por Gordon Pask durante la década de 1950. Respondía a las variaciones de los músicos y, si no variaban su forma de tocar, se 'aburría' y dejaba de responder, lo que incitaba a los músicos a responder.
Proyecto Cybersyn
El Proyecto Cybersyn intentó aplicar la cibernética a la economía a gran escala a principios de la década de 1970.
Escuela para diseñar una sociedad
La Escuela para Diseñar una Sociedad es un proyecto de docentes, performers, artistas y activistas, influenciados por la cibernética, donde la pregunta “¿Qué consideraría una sociedad deseable?” se le da una discusión seria, lúdica y reflexiva. Los fundadores e invitados incluyen a Susan Parenti, Mark Enslin, Herbert Brun y Larry Richards. Una premisa de la escuela era que el cambio social se puede realizar en una transformación de la sociedad actual a una nueva (un cambio de sistema), no solo en mejoras a la sociedad actual (cambios en un sistema).
Preocupaciones filosóficas
Estética ecológica
Gregory Bateson vio el mundo como una serie de sistemas que contienen individuos, sociedades y ecosistemas. Cada uno de estos sistemas tiene cambios adaptativos que dependen de circuitos de retroalimentación para controlar el equilibrio cambiando múltiples variables. Consideró que el sistema ecológico natural era innatamente bueno siempre que se le permitiera mantener la homeostasis, y que la unidad clave de supervivencia en la evolución era un organismo y su entorno.
Bateson, en este tema, presenta la epistemología occidental como un método de pensamiento que conduce a una mentalidad en la que el hombre ejerce un dominio autocrático sobre todos los sistemas cibernéticos y, al hacerlo, desequilibra el sistema cibernético natural de competencia controlada y dependencia mutua. Bateson afirma que la humanidad nunca podrá controlar todo el sistema porque no funciona de manera lineal, y si la humanidad crea sus propias reglas para el sistema, se expone a convertirse en un esclavo del sistema hecho a sí mismo debido a la naturaleza no lineal de la cibernética. Por último, la destreza tecnológica del hombre combinada con su arrogancia científica le da el potencial de dañar y destruir irrevocablemente el "sistema cibernético supremo" (es decir, la biosfera), en lugar de solo interrumpir el sistema temporalmente hasta que el sistema pueda autocorregirse.
Epistemología y filosofía de la ciencia.
La cibernética de segundo orden está asociada con un enfoque radicalmente constructivista de la epistemología y la filosofía de la ciencia.
Ética
La crítica de la objetividad desarrollada en la cibernética de segundo orden condujo a una preocupación por las cuestiones éticas. Foerster desarrolló una crítica de la moralidad en términos éticos, argumentando que la ética permanece implícita en la acción. La posición de Foerster ha sido descrita como una "ética de la ética habilitadora" o como una forma de "cuestionamiento ético recursivo". Varela publicó un libro breve sobre "saber hacer ético". Glanville identificó una serie de cualidades éticas "deseables" implícitas en los dispositivos cibernéticos de la caja negra, la distinción, la autonomía y la conversación. Otros han establecido conexiones con el diseño y la heurística de sistemas críticos.
Lógica
Los lógicos que trabajan en cibernética incluyen a Gotthard Günther y Lars Löfgren.
Influencia más amplia
Contracultura
La cibernética influyó en el desarrollo de movimientos contraculturales a través de figuras como Stewart Brand y publicaciones como Whole Earth Catalog y Co-Evolution Quarterly.
Deleuze y Guattari
Gilles Deleuze y Félix Guattari fueron influenciados por el trabajo de Gregory Bateson.
Feminismos
Las ideas de la cibernética han influido en los feminismos a través del trabajo de Margaret Mead, Mary Catherine Bateson, Donna Haraway y Sadie Plant.
Hipótesis de Gaia
La hipótesis de Gaia fue informada por la primera ola de conceptos cibernéticos (homeostasis, autoorganización, retroalimentación negativa y autorregulación) y más tarde por la teoría cibernética de segundo orden de la autopoiesis.
Hayek
Friedrich Hayek se refiere a la cibernética como una disciplina que podría ayudar a los economistas a comprender los "sistemas autoorganizados o autogenerados" llamados mercados.
Posthumanismo
La relevancia de la cibernética a través y entre los dominios de "el animal y la máquina" ha influido en el desarrollo del poshumanismo, como en el trabajo de N. Katherine Hayles.
Otro
- Yuri Verkhoshansky y Mel C. Siff introdujeron un modelo de cibernética en el deporte en 1999 en su libro Supertraining.
- Psycho-Cybernetics es un libro de autoayuda escrito por Maxwell Maltz en 1960.
Revistas
- Fundamentos Constructivistas
- Cibernética y conocimiento humano
- Cibernética y Sistemas
- Transacciones IEEE sobre sistemas, hombre y cibernética: sistemas
- Transacciones IEEE en sistemas hombre-máquina
- Transacciones IEEE sobre cibernética
- Transacciones IEEE en sistemas sociales computacionales
- Kybernetes
Organizaciones
Las organizaciones que se ocupan principalmente de la cibernética o aspectos de ella incluyen:
Sociedad Estadounidense de Cibernética
Sociedad Cibernética
Sociedad IEEE de Sistemas, Hombre y Cibernética
Instituto Max Planck de Cibernética Biológica
Metáfora
El grupo Metaphorum se creó en 2003 para desarrollar el legado de Stafford Beer en Cibernética Organizacional. El Grupo Metaphorum nació en una Syntegration en 2003 y cada año desde entonces ha desarrollado una Conferencia sobre temas relacionados con la teoría y la práctica de la Cibernética Organizacional.
RC51 Sociocibernética
RC51 es un comité de investigación de la Asociación Sociológica Internacional que promueve el desarrollo de la teoría y la investigación (socio) cibernética dentro de las ciencias sociales.
SCiO - Sistemas y Complejidad en la Organización
SCiO (Sistemas y Complejidad en la Organización) es una comunidad de profesionales de sistemas que creen que los enfoques tradicionales para administrar organizaciones ya no son capaces de lidiar con la complejidad y la turbulencia que enfrentan las organizaciones hoy y son responsables de muchos de los problemas que vemos hoy. SCiO es el cuerpo de conocimiento en la práctica de sistemas en el Reino Unido, ofrece un aprendizaje a nivel de maestría y una certificación en la práctica de sistemas.
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