Chris Sawyer

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Christopher Sawyer es un diseñador y programador de videojuegos escocés. Es mejor conocido por crear Transport Tycoon, considerado "uno de los juegos de simulación más importantes jamás creados", y la serie más vendida RollerCoaster Tycoon.. Después de un período alejado de la industria de los juegos a finales de la década de 2000, Sawyer fundó 31X, una empresa de desarrollo de juegos móviles.

Vida temprana

Sawyer nació en Stirling, Escocia, y se interesó por las computadoras y la programación desde una edad temprana, escribiendo guiones simples en BASIC en un ZX81 en una tienda local en Doune. Al no poder permitirse un BBC Micro, Sawyer compró un Camputers Lynx con el que podía escribir programas sencillos en código de máquina. Se licenció en Ciencias de la Computación y Sistemas de Microprocesadores en la Universidad de Strathclyde en Glasgow.

Carrera

Memotech y Títulos de MS-DOS (1983-1993)

Sawyer comenzó a escribir juegos en código de máquina Z80 en su computadora doméstica Memotech MTX, que poseía un ensamblador incorporado, y luego en una computadora doméstica de la serie Amstrad CPC. Envió cintas que contenían sus juegos a Memotech, quien organizó las primeras publicaciones de sus títulos. Algunos de ellos fueron publicados por Ariolasoft, Sepulcri Scelerati y Ziggurat. Enfrentó problemas con una empresa que no le pagaba regalías por las ventas continuas de sus juegos. De 1988 a 1993, Sawyer trabajó en conversiones MS-DOS de juegos de Amiga y participó en muchos proyectos, incluidos Virus, Conqueror, Campaign, Aves de presa, El objetivo de Dino Dini y Frontier: Elite II. En el caso de este último, Sawyer trabajó para mejorar la versión Amiga agregando mapeo de texturas al título.

Juegos de magnates (1994-2004)

Inspirándose en Sid Meier's Railroad Tycoon, Sawyer comenzó a desarrollar su propio título que hacía uso de un sistema de mundo de juego isométrico que había estado diseñando como proyecto personal. Su juego de simulación de gestión Transport Tycoon fue lanzado por MicroProse en 1994 y se convirtió en un clásico del género "tycoon" serie de juegos. Un año después, mejoró y amplió el juego, dándole el título Transport Tycoon Deluxe. El título se vendió bien y Sawyer inmediatamente buscó crear una secuela.

Mientras trabajaba en el motor básico del juego para esta secuela, Sawyer había utilizado parte de los ingresos de Transport Tycoon para viajar por Europa y Estados Unidos y desarrolló un interés en las montañas rusas, habiendo subido a ellas. 600 de ellos en la década de 2010, lo que inspiró lo que se convertiría en RollerCoaster Tycoon. Sawyer desarrolló RollerCoaster Tycoon en lenguaje ensamblador x86 por sí mismo, utilizando únicamente los servicios del diseñador gráfico independiente Simon Foster y el compositor Allister Brimble. Después de crear RollerCoaster Tycoon, reanudó el trabajo en la secuela de Transport Tycoon, pero nuevamente lo pospuso para crear RollerCoaster Tycoon 2. Al completar ese proyecto, reanudó su trabajo en la secuela de Transport Tycoon y finalmente la lanzó en 2004 como Chris Sawyer's Locomotion.

Sawyer también trabajó como consultor para Atari en el desarrollo de RollerCoaster Tycoon 3, que fue diseñado por Frontier Developments. Sawyer entendió que un mayor desarrollo de la franquicia requeriría gráficos 3D, pero eso no le interesó y se lo dejó a Frontier.

Salida de la industria (2005-2010)

En noviembre de 2005, Sawyer demandó a Atari, alegando que no le habían pagado ciertas regalías. Atari demandó a Sawyer por daños y perjuicios en 2007, y los dos llegaron a un acuerdo extrajudicial por una cantidad no revelada pagada a Sawyer en febrero de 2008. Debido a una combinación de problemas legales con Atari y un odio generalizado por la naturaleza violenta de los videojuegos de la Al mismo tiempo, Sawyer se alejó temporalmente de los videojuegos después del lanzamiento de Locomotion. En una entrevista, Sawyer también citó su deseo de tomarse un descanso después de trabajar en juegos durante 20 años, para dedicar más tiempo a sus intereses personales.

Formación de 31X Ltd. (2010-presente)

En 2010, Sawyer fundó 31X Ltd., que inicialmente planeó utilizar como sociedad holding para la propiedad intelectual de Transport Tycoon. Sin embargo, vio que había interés en una versión móvil de Transport Tycoon y un espacio en el mercado para juegos de simulación como este, y reformuló 31X para convertirlo en un desarrollador de videojuegos centrado en juegos móviles. Además de Sawyer, varios otros que trabajaron con él en los juegos Tycoon pasaron a formar parte de 31X, incluida Jacqui Lyons, que trabajó con Sawyer durante más de 20 años, como ejecutiva de la empresa. productor.

El primer producto de

31X fue Transport Tycoon para iOS y Android, lanzado en 2013, que contó con la ayuda de Origin8. Sawyer continuó trabajando con Origin8 para incorporar los dos primeros juegos RollerCoaster Tycoon a RollerCoaster Tycoon Classic, lanzado para dispositivos móviles en diciembre de 2016. Posteriormente, el juego recibió versiones para Microsoft Windows y macOS en Septiembre de 2017.

Obras

Año Título Publisher
1988VirusFirebird Software
1989Revenge of DefenderEpyx
1990XenomorPandora
ConquistadorRainbow Arts
1991Elite PlusMicroplay Software
Aves de presaElectronic Arts
1992CampañaEmpire Interactive
1993Objetivo de Dino DiniJuegos de la Virgen
Frontier: Elite IIGameTek, Konami
1994Transporte TycoonMicroProse
1995Transport Tycoon World Editor
Transporte Tycoon Deluxe
Frontier: Primer EncuentroGameTek
1999RollerCoaster TycoonHasbro Interactive
2002RollerCoaster Tycoon 2Infogramas
2004RollerCoaster Tycoon 3Atari
Locomoción de Chris Sawyer
2016RollerCoaster Tycoon Classic

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