Chocobo

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Especies ficticias de aves
Carácter ficcional

El Chocobo (japonés: チョコボ, Hepburn: Chokobo) es una especie ficticia creada para la franquicia Final Fantasy de Square Enix (originalmente Square). Un pájaro galliforme que comúnmente tiene plumas amarillas, se introdujo por primera vez en Final Fantasy II (1988), y desde entonces ha aparecido de alguna manera en casi todos los títulos de Final Fantasy, generalmente como un medio de transporte. Los chocobos o personajes con temática de chocobo han desempeñado papeles en la historia de varios títulos, especialmente en Final Fantasy V y XIII. Un Chocobo recurrente también actúa como protagonista de la serie derivada Chocobo.

El chocobo fue creado por el diseñador y artista Koichi Ishii, inspirado en los recuerdos de la infancia de criar a un pollito hasta la edad adulta. En Final Fantasy III iba a ser parte de un trío de personajes mascota junto con Moogle, pero la tercera mascota planeada fue descartada. El chocobo ha pasado por múltiples rediseños para cada entrada, con un artista contribuyente notable que es Toshiyuki Itahana. Además de Final Fantasy, el personaje ha hecho cameos en otros videojuegos. El chocobo se ha mantenido como un ícono de la serie, reconocido y señalado por periodistas y fanáticos.

Creación y desarrollo

El chocobo fue creado por Koichi Ishii, un artista y diseñador de juegos que trabajó en el Final Fantasy original (1987) y Final Fantasy II (1988). Los orígenes de los chocobos provienen de la infancia de Ishii. Cuando estaba en la escuela primaria, compró un pollito en un mercado festivo y formó un fuerte vínculo con él. Un día, mientras estaba en la escuela, sus padres decidieron que ya no podían cuidarlo y se lo dieron a un vecino que criaba pollos. Ishii estaba muy molesto cuando se enteró y mantuvo el recuerdo del pollito en su vida adulta. Durante todo el desarrollo de Final Fantasy, Ishii quería crear un personaje de compañía animal. Un desafío para sí mismo fue crear un personaje que no pudiera hablar pero que aún fuera capaz de crear una conexión empática con el jugador. El diseño del chocobo se inspiró en la etapa intermedia de su pollito antes de que madurara y se convirtiera en un pollo. El nombre "Chocobo" se inspiró en Chocolate Ball, un dulce popular en Japón creado por Morinaga & Compañía. Además, la inspiración provino de los animales garras de caballo similares de Nausicaä del Valle del Viento.

Creó los primeros diseños de chocobos en diez minutos durante una pausa para el almuerzo, imaginando chocobos como un compañero casi constante con el que los jugadores se conectarían, similar al caballo Thunderbolt de Kōya no Shōnen Isamu. Cuando Ishii presentó el concepto de chocobo al creador de la serie Hironobu Sakaguchi, inicialmente fueron rechazados, pero finalmente Sakaguchi los incluyó en Final Fantasy II en el papel muy reducido de monturas temporales. Ishii estaba molesto por su papel reducido tanto en II como en III (1990). Esta ira lo llevó a incluir al chocobo en su papel de acompañante previsto en el título debut de Mana Final Fantasy Adventure, que fue el primer proyecto en el que tuvo el control creativo. Consideró que esa versión era el Chocobo original, que apareció en otras propiedades alrededor de ese juego. Originalmente iba a convertir al chocobo en uno de un trío de personajes mascota junto con Moogle y una tercera creación animal que terminó siendo desechada.

Ishii imaginó originalmente al chocobo como un personaje no vocal, que se comunicaba a través de sus movimientos y, por lo tanto, era fiel a sus sentimientos. En el futuro, el chocobo lucía un distintivo "Kweh" llamar. Un elemento recurrente en los juegos que presentan el chocobo es un tema musical titular, creado para Final Fantasy II por Nobuo Uematsu y remezclado o rehecho en entradas posteriores. Para los remixes que eligió, Uematsu siempre seleccionó un género que tuviera el mismo número de sílabas que "chocobo". Aunque Ishii nunca tuvo la intención de que el chocobo se convirtiera en una mascota, la recepción positiva de los fanáticos hizo que se convirtiera en un elemento fijo en la serie en el futuro. Se sometió a múltiples rediseños basados en la configuración de cada juego, como Final Fantasy XV, donde se diseñó para que pareciera realista sin dejar de tener adornos exóticos.

La versión más notable aparece en la serie derivada de larga duración Chocobo, que comparte un protagonista en forma de Chocobo masculino. Esta encarnación de Chocobo fue diseñada por Toshiyuki Itahana, quien creó un diseño más lindo que encajaría en un diseño de juego roguelike y al mismo tiempo atraería a un mercado más amplio que el 'elegante'. diseños de Chocobos de la serie principal. Sus primeros intentos de hacer una versión más parecida a un monstruo no funcionaron debido al tono planeado, que se centró en una historia alegre. También creó versiones de Chocobo en las que vestía trajes de trabajo de Final Fantasy. El artista recurrente Yoshitaka Amano creó un concepto para la invocación de Chocobo de Final Fantasy III, aunque este diseño difería notablemente de su apariencia habitual. El sprite del juego, aunque tiene un diseño típico de chocobo, reutilizó los colores de la obra de arte de Amano. Debido a su carga de trabajo en ese momento, no recordaba su diseño de chocobo.

Apariciones

A lo largo de la serie, los chocobos se representan como pájaros galliformes, a menudo con plumas amarillas, pero también en otros colores, como el negro. Su papel principal, particularmente en títulos anteriores, era actuar como transporte para el grupo a través del mapa mundial. Desde Final Fantasy VII en adelante, los chocobos han aparecido en roles más importantes dentro de los minijuegos de carreras y como monstruos invocados. Otras piezas de medios dentro de la serie, incluido Final Fantasy: The Spirits Within, han presentado imágenes de chocobo de alguna manera. Varios títulos derivados, incluidos Final Fantasy Tactics y Final Fantasy XIII-2, han incluido chocobos como personajes jugables o secundarios. En Final Fantasy XI y XIV, los chocobos se incluyeron en actividades centradas en el jugador, mostrándolos como mascotas y medios de transporte. Un uso narrativo notable de Chocobos fue en la sección de apertura de Final Fantasy Type-0, donde un chocobo fue asesinado a tiros y su propietario no pudo salvarlo, lo que establece el tono emocional más oscuro del juego..

Algunos chocobos han actuado como personajes individuales. El primero fue Boco, un chocobo de Final Fantasy V que acompañaba al protagonista Bartz. Ishii estaba complacido con esta interpretación, sintiendo que los desarrolladores de V habían entendido sus intenciones con el personaje de Chocobo. Se hizo referencia a Boco a través de un personaje de Chocobo dentro de Final Fantasy IX, que presentaba múltiples referencias a títulos anteriores de Final Fantasy. Otro personaje notable de Chocobo es Chocolina de Final Fantasy XIII y sus secuelas XIII-2 y Lightning Returns. Originalmente, una chica chocobo comprada como mascota por el personaje Sazh Katzroy, la Diosa Etro le otorga la capacidad de tomar forma humana y asume el papel de comerciante y dadora de misiones. Originalmente, la chica iba a desempeñar un papel en el combate en Final Fantasy XIII, pero esto fue descartado. El Eidolon Odin, que sirve al protagonista de Final Fantasy XIII, Lightning, adopta la forma de un chocobo durante los eventos de Lightning Returns, y Lightning puede montarlo en uno de las áreas del juego. Los desarrolladores hicieron esto para permitir que los jugadores vieran la conexión emocional de Lightning con Odin. Tanto Boco como Chocolina aparecieron, junto con otros personajes relacionados con chocobo, en World of Final Fantasy.

Los chocobos también aparecen en una subserie dedicada homónima Chocobo. Comenzando en 1997 con Chocobo no Fushigi na Dungeon, un derivado de la franquicia Mystery Dungeon, la serie abarca casi veinte entradas en consolas de juegos y plataformas móviles dentro de múltiples géneros. Si bien es una de las subseries de Final Fantasy más prolíficas en términos de juegos lanzados, se han publicado relativamente pocos fuera de Japón. Final Fantasy XIV presentaba un personaje de chocobo llamado Alpha en una línea de búsqueda que rodeaba una máquina llamada Omega, cuyo diseño hacía referencia a la obra de arte de Itahana y su inclusión era un homenaje a los enfrentamientos de Chocobo con Omega. dentro de la subserie Chocobo.

Dentro de la biblioteca de Square Enix, los chocobos también vieron cameos jugables en Tobal 2, Legend of Mana y Dragon Quest X. También apareció más allá de la empresa en Everybody's Golf y Assassin's Creed Origins como parte de un crossover con Final Fantasy XV. yo>.

Impacto cultural

Mercancía

Se ha lanzado mercadería de Chocobo, que incluye un patito de goma, un Chocobo bebé de peluche y tazas de café. Square Enix diseñó un traje de personaje de chocobo para el lanzamiento de Chocobo Tales.

Recepción

El Chocobo ha sido mencionado o considerado como una mascota de la serie por fanáticos y periodistas desde su presentación, convirtiéndose en sinónimo de la identidad visual de la serie. En un artículo de la serie para Retro Gamer, Samuel Roberts se refirió al Chocobo como una criatura icónica desde su presentación en Final Fantasy II. Anthony John Agnello, que escribe para The Escapist, elogió al Chocobo como un pilar adorable tanto en la serie principal como en su serie derivada y en los medios. En un artículo de The Guardian, el Chocobo ocupó el noveno lugar en una lista de 18 personajes animales de videojuegos.

En 2008, Boco fue votado por Joystiq como el vigésimo personaje más deseado en el juego de lucha Final Fantasy Dissidia: Final Fantasy. En 2007, el Chocobo fue catalogado por IGN como uno de los personajes de Square Enix más probables que podrían aparecer en la serie Super Smash Bros., comparándolos con el Slime de Dragon Quest y diciendo que "el Chocobo podría ser un excelente enemigo para Yoshi". Para Final Fantasy VII, el sitio Anime News Network consideró el cuidado de los chocobos como una misión secundaria atractiva debido a los beneficios que se derivan de ello y, por lo tanto, quería que la nueva versión lo tuviera.

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