Chicago (juego de cartas de póquer)
El juego fue supuestamente inventado en un club de póquer clandestino en Hammarbykajen, Estocolmo, Suecia, propiedad de la mafia rusa. El juego es una variación del juego de cartas sueco Fem-kort. El juego de cartas relacionado con el póquer llamado Chicago es uno de los juegos de cartas más populares en Finlandia en la actualidad. Al basarse en llevar la puntuación en lugar de realizar apuestas, es adecuado incluso para entornos como escuelas, donde los juegos de azar a menudo están prohibidos. El juego existe en innumerables versiones, por lo que aquí a un juego básico (elegido de forma un tanto arbitraria) le seguirán varias variaciones posibles.
Puntuaciones manuales
La columna vertebral del juego es que cada mano tiene su propio valor en puntos, como se indica en esta tabla:
- Un par - 1 punto.
- Dos pares - 2 puntos.
- Tres de una especie - 3 puntos.
- Directo - 4 puntos.
- Flush - 5 puntos.
- Casa completa - 6 puntos.
- Cuatro de un tipo - 7 puntos (pero ver Variaciones abajo).
- Flush recto - 8 puntos (pero ver Variaciones abajo).
- Real Flush - 20 puntos (pero ver Variaciones abajo).
Reglas básicas
Chicago se juega con una baraja estándar de 52 cartas. Cada jugador recibe cinco cartas. El objetivo es alcanzar o superar los 52 puntos.
Intercambios y puntuación de manos
Los jugadores pueden intercambiar cualquier número de sus cartas. Si un jugador elige intercambiar solo una carta, puede elegir "una arriba", lo que significa que se le reparte una carta boca arriba, que puede aceptar o tomar la siguiente carta sin ser vista. Después de los intercambios, el jugador con la mejor mano (y sólo un jugador) obtiene puntos por su mano. Luego sigue otra ronda de intercambios, pero sin puntuación de manos.
El juego
Ahora, el primer jugador comienza jugando una carta. Se aplican las reglas ordinarias del whist, pero los jugadores guardan sus cartas por sí mismos. El jugador que gane el último truco obtiene 5 puntos. Además, el jugador con la mejor mano (ya sea el mismo jugador o no) obtiene puntos por su mano. Después de alcanzar 42 puntos, un jugador ya no podrá intercambiar cartas como lo haría normalmente. En cambio, reciben 6 cartas al comienzo del juego y deben descartar una antes de la primera ronda de puntuación. No se permiten más intercambios.
Chicago
Después del segundo intercambio, cualquier jugador puede elegir jugar Chicago. En este caso, se compromete a ganar todas las bazas del juego. Si lo hace, se le conceden 15 puntos, pero si no, la penalización es igual de dura: -15 puntos.
Chicago ciego
Además del Chicago convencional mencionado anteriormente, un jugador también puede optar por realizar un Chicago ciego. Al igual que con el Chicago estándar, durante un Chicago ciego un jugador también se compromete a ganar todas las bazas; sin embargo, anuncia su intención de hacerlo antes de haber visto sus cartas. En otras palabras, un Chicago ciego sólo puede anunciarse inmediatamente después de que la última carta salga de la mano del crupier. Si lo consigue, el jugador recibe 30 puntos y, en caso de fallo, se le restan 20. Si se anuncia un Blind Chicago, ningún jugador recibirá puntos por sus manos de póquer en ninguna de las fases. El jugador que intenta el Chicago ciego puede realizar el intercambio como lo haría normalmente. También tenga en cuenta que si un jugador logra completar el Chicago ciego con un dos, recibirá 60 puntos: una victoria automática del juego.
Variaciones
- A veces, un jugador dado cinco cartas por debajo de diez (ya sea inclusivo o exclusivo - debe decidirse antes de comenzar el juego) se permite reemplazarlas antes de que comiencen los intercambios.
- Algunos juegan con 3 intercambios en lugar de 2. Entonces, por supuesto, la puntuación de las manos se hará después del primer y el segundo intercambio.
- Algunos no usan la regla "uno arriba".
- A menudo, un juego requerirá que un jugador declare "Chicago" antes de que puedan ganar el juego. La declaración es aceptada independientemente de si uno gana o pierde los 5 trucos.
- A menudo, uno premia 8 para Cuatro de una especie en lugar de 7, 11 para la Estrecha recta en lugar de 7 y una victoria para una Erupción Real en lugar de 20.
- A menudo, uno quiere dar recompensas más altas que 7 o 8 puntos por cuatro de un tipo y el flujo recto respectivamente. Hay varias maneras de lograr esto, sobre todo elevando al jugador inmediatamente a 52 puntos, o bajando ya sea todos los jugadores o un jugador de la elección del titular a 0 puntos, o una combinación de estos. Algunos también separan la flauta real de la flauta recta, otorgando 9 puntos para una flauta real. Mantener una flauta real normalmente significa victoria inmediata.
- La confusión es grande en cuanto a qué puntajes son designados en el caso de Chicago. Algunos argumentarán que ningún jugador obtendrá puntos en absoluto además de los +15 o -15, mientras que otros permitirán que otros puntos sean premiados. Los +5 para el juego, sin embargo, nunca se pueden apilar con los +15 para Chicago. Sin embargo, otra variación es premiar +13/-13 puntos para Chicago y el jugador declarante llega a ir primero. En esa variación está prohibido declarar Chicago a menos que el jugador haya alcanzado 13 puntos, descartando la posibilidad de una puntuación negativa.
- Algunos prescriben que cualquier jugador con 45 puntos o más no se permite reemplazar ninguna tarjeta.
- Algunos requieren que después (y no en la misma mano que) un jugador alcanza 52 puntos, debe ganar el juego una vez más antes de que realmente gane. Esto maneja la posibilidad de que más de un jugador alcance 52 puntos en la misma mano.
- Algunos premian 10 puntos en lugar de 5 si el último truco se toma con un deuce. Si esta variante está empleada, también se deben otorgar 30 puntos por Chicago la mano terminó con éxito con un deuce.
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