Chaturanga

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Juegos Antiguo tabla de estrategia india juego
Chaturanga de Rajasthan, India

Chaturanga (Sánscrito: चतुरङ्ग; caturaṅga) es un antiguo juego de mesa de estrategia indio. Si bien existe cierta incertidumbre, la opinión predominante entre los historiadores del ajedrez es que es el ancestro común del ajedrez de juegos de mesa, xiangqi (chino), janggi (coreano), shogi (japonés), sittuyin (birmano), makruk (tailandés), y el ajedrez indio moderno.

Chaturanga se conoce por primera vez en la India alrededor del siglo VII EC. Fue adoptado como chatrang (shatranj) en Sassanid Persia, que a su vez fue la forma de ajedrez traída a la Europa medieval tardía. Se han encontrado restos arqueológicos de 2000 a 3000 aC en la ciudad de Lothal (de la civilización del valle del Indo) de piezas en un tablero que se asemejan al ajedrez. Según Stewart Culin, chaturanga se describió por primera vez en el texto hindú Bhavishya Purana. Se sabe que el Bhavishya Purana incluye adiciones e interpolaciones modernas, sin embargo, incluso menciona el dominio británico de la India.

Se desconocen las reglas exactas de chaturanga. Los historiadores del ajedrez suponen que el juego tenía reglas similares a las de su sucesor, el shatranj. En particular, existe incertidumbre en cuanto a los movimientos del gaja (elefante).

Origen y etimología

La palabra sánscrita chaturanga significa "cuatro extremidades" o "cuatro brazos", refiriéndose a las antiguas divisiones del ejército de infantería, caballería, elefantería y carros. El origen de chaturanga ha sido un rompecabezas durante siglos. Tiene sus orígenes en el Imperio Gupta, con la referencia clara más antigua que data del siglo VI de la era común, y del norte de la India. El primer argumento sustancial de que chaturanga es mucho más antiguo que esto es el hecho de que el carro es la pieza más poderosa del tablero, aunque los carros parecen haber quedado obsoletos en la guerra durante al menos cinco o seis siglos. El contraargumento es que se mantuvieron prominentes en la literatura.

Historia

Krishna y Radha jugando chaturanga en un 8×8 ashtapāda

Sánscrito caturaṅga es una palabra compuesta bahuvrihi, que significa & #34;que tiene cuatro extremidades o partes" y en la poesía épica a menudo significa "ejército". El nombre proviene de una formación de batalla mencionada en la epopeya india Mahabharata. Chaturanga se refiere a cuatro divisiones de un ejército, a saber, elefantería, carros, caballería e infantería. Una antigua formación de batalla, akshauhini, es como la configuración de chaturanga.

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8 a8b8c8d8e8f8g8h88
7 a7b7c7d7e7f7g7h77
6 a6b6c6d6e6f6g6h66
5 a5b5c5d5e5f5g5h55
4 a4b4c4d4e4f4g4h44
3 a3b3c3d3e3f3g3h33
2 a2b2c2d2e2f2g2h22
1 a1b1c1d1e1f1g1h11
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Ashtāpada, un tablero de 8×8 sin control, a veces con marcas especiales, en las que se jugó chaturanga

Chaturanga se jugaba en un tablero sin cuadros de 8×8, llamado ashtāpada, que también es el nombre de un juego. El tablero a veces tenía marcas especiales, cuyo significado se desconoce hoy. Estas marcas no estaban relacionadas con chaturanga, sino que se dibujaron en el tablero solo por tradición. Estas marcas especiales coinciden con casillas inalcanzables por cualquiera de los cuatro gajas que comienzan en el tablero debido a las reglas de movimiento. El historiador de ajedrez H. J. R. Murray conjeturó que el ashtāpada también se usaba para algún antiguo juego de dados tipo carrera, quizás similar al chowka bhara, en el que las marcas tenían significado.

Una referencia temprana a un antiguo juego de mesa indio a veces se atribuye a Subandhu en su Vasavadatta, fechado entre los siglos V y VII d.C.:

El tiempo de las lluvias jugó su juego con ranas para piezas [Nayadyutair] amarillo y verde en color, como si moteado por lac, saltó en las plazas de campo negro.

Los colores no son los de los dos campamentos, sino que significan que las ranas tienen dos colores, amarillo y verde.

El Harsha Charitha de Banabhatta (c. 625 d. C.) contiene la referencia más antigua al nombre chaturanga:

Bajo este monarca, sólo las abejas pelearon para recoger el rocío; los únicos pies cortados eran los de las medidas, y sólo de Ashtâpada uno podría aprender a preparar un chaturanga, no había corte de las cuatro extremidades de criminales condenados...

Si bien hay pocas dudas de que ashtâpada es el tablero de juego de 8×8 cuadrados, el doble significado de chaturanga, como el ejército cuádruple, puede ser controvertido. Existe la probabilidad de que se mencionara allí al antepasado del ajedrez.

El juego se introdujo por primera vez en Occidente en De ludis orientalibus libri duo de Thomas Hyde, publicado en 1694. Posteriormente, Sir William Jones publicó las traducciones de los relatos en sánscrito del juego..

En árabe, la mayor parte de la terminología del ajedrez se deriva directamente de chaturanga: el ajedrez moderno en sí mismo se llama shatranj en árabe, y el alfil se llama elefante. El ajedrez de Tamerlán también se introdujo en Irán más tarde.

Reglas

La posición inicial es como se muestra. Las blancas mueven primero. El objetivo en chaturanga es dar jaque mate al Raja (rey) del oponente o reducir la oposición a solo el Raja.

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Chaturanga comienza la configuración. Los Rajas no se enfrentan entre sí: el Raja blanco comienza en e1; el Raja negro, en d8.

Piezas y sus movimientos

Chaturanga piezas
Imágenes Nombre
Chess klt45.svgChess kdt45.svgRaja (king)
Chess glt45.svgChess gdt45.svgMantri (ferz; forma temprana de reina)
Chess rlt45.svgChess rdt45.svgRatha (chariot; rook)
Chess elt45.svgChess edt45.svgGaja (elefante; después llamado Alfil; forma temprana de obispo)
Chess nlt45.svgChess ndt45.svgAshva (horse; knight)
Chess plt45.svgChess pdt45.svgPadàti o Bhata (pie-soldier o infantería; peón)
  • Raja (king) (también deletreado Rajah): mueve un paso en cualquier dirección (vertical, horizontal o diagonal), igual que el rey en ajedrez. No hay castling en chaturanga.
  • Mantri (ministro o consejero); también conocido como Senapati (general): mueve un paso diagonalmente en cualquier dirección, como los fers en shatranj.
  • Ratha (chariot) (también conocido como Śakata): mueve lo mismo que un burro en ajedrez, por el cual el ladrón se mueve horizontal o verticalmente, a través de cualquier número de cuadrados no ocupados.
  • Gaja (elefante) (también conocido como Hastin): tres movimientos diferentes se describen en la literatura antigua:
    1. Dos plazas en cualquier dirección diagonal, saltando sobre la primera plaza, como el alfil en shatranj iraní, etíope centerej, ajedrez de Mongolia Tamerlane y ajedrez de mensajero medieval. Esta es una pieza de ajedrez de hadas que es un (2,2) liso.
      • El mismo movimiento se utiliza para el barco en chaturaji indio, una versión de cuatro jugadores de chaturanga.
      • El elefante en xiangqi chino tiene el mismo movimiento, pero no es capaz de saltar sobre una pieza o un peón.
      • El elefante en janggi coreano tiene un movimiento muy similar, también sin la capacidad de saltar sobre una pieza o peón entrelazado.
    2. Un paso adelante o un paso en cualquier dirección diagonal.
      • El mismo movimiento se utiliza para el khon (nobleman) en el makruk tailandés y el pecado (elefante) en Burmese sittuyin, así como para el general de plata en el shogi japonés.
      • El movimiento fue descrito c. 1030 por Biruni en su libro India.
    3. Dos cuadrados en cualquier dirección ortogonal (vertical o horizontal), saltando sobre la primera plaza.
      • Una pieza con tal movimiento se llama dabbābah en algunas variantes de ajedrez. El movimiento fue descrito por el maestro de ajedrez árabe al-Adli c. 840 en su trabajo de ajedrez (partamente perdido). (La palabra árabe) dabbāba en tiempos anteriores significaba un motor de asedio cubierto para atacar fortificaciones amuralladas; hoy significa "tanque de arma".)
      • Esto recuerda al chaturaji antes mencionado, donde el elefante se mueve como un ladrón.
      • El historiador alemán Johannes Kohtz (1843-1918) sugiere, más bien, que este fue el primer movimiento de la Ratha.
  • Ashva (horse) (también deletreado Ashwa o Asva): mueve lo mismo que un caballero en ajedrez.
  • Padàti o Bhata (pie-soldado o infantería) (también deletreado Pedati); también conocido como Sainik (warrior): mueve y captura lo mismo que un peón en ajedrez, pero sin una opción de doble paso en el primer movimiento.

Reglas adicionales

Al-Adli menciona otras dos reglas:

  • Stalemate fue una victoria para un jugador atascado. Esta regla apareció de nuevo en algunas variantes de ajedrez medievales en Inglaterra c. 1600. Según algunas fuentes, no había un estancamiento, ya que el rey se ve obligado a moverse y por consiguiente ser capturado.
  • El jugador que es primero para desnudar el rey del oponente (es decir, capturar todas las piezas enemigas excepto el rey) gana. En shatranj esto también es una victoria, pero sólo si el oponente no puede desnudar al rey del jugador en su próximo turno.

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