César (juego)

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Primer libro de reglas de edición de Robert Bradley, 1970

Caesar, subtitulado "Epic Battle of Alesia", es un juego de guerra de mesa autoeditado como "Alesia" por Robert Bradley en 1970, y luego republicado por Avalon Hill en 1976. El juego simula la antigua Batalla de Alesia.

Antecedentes

En el año 52 a. C., durante las Guerras de las Galias, el ejército romano de Julio César sitió al líder galo Vercingétorix en el oppidum (asentamiento fortificado) de Alesia. Sin embargo, los romanos fueron asediados por una gran fuerza de galos. Los romanos, que construyeron una muralla defensiva para protegerlos, derrotaron a la fuerza de socorro y forzaron la rendición de Vercingétorix.

Descripción

César es un juego de guerra para dos jugadores, en el que un jugador controla a los romanos que asedian Alesia, mientras que el otro jugador controla a los galos que intentan escapar de Alesia y atacar a los romanos desde fuera.

Componentes

  • 28" x 33" mapa de red hex montado
  • 408 contadores de corte de muerte
  • libro de reglas

Juego

El concepto básico del juego es el de un doble asedio, con líneas romanas orientadas hacia el interior, alrededor de Alesia, y hacia el exterior, contra las fuerzas de socorro galas. Las líneas exactas de las fortificaciones están impresas en el tablero de juego; el jugador romano comienza colocando todas las fichas romanas, que pueden ir en cualquier lugar fuera de Alesia, aunque hay ventajas en colocarlas a lo largo de las líneas de fortificación. A continuación, el jugador galo coloca algunas fichas dentro de Alesia, junto con la ficha que representa a Vercingétorix, y mantiene el resto fuera del tablero.

El juego dura un máximo de 24 turnos, divididos en dos "Períodos de Asalto" de 12 turnos cada uno, que representan los dos días de la batalla. Durante cada turno, el jugador galo mueve las unidades de a bordo, luego las unidades de fuera del tablero (mostrando al otro jugador las ubicaciones pero no los números de las unidades de fuera del tablero), luego resuelve el combate con las unidades romanas adyacentes. El jugador romano luego mueve sus unidades y resuelve el combate resultante.

Condiciones de la victoria

El jugador galo gana si Vercingétorix escapa de Alesia y es retirado del tablero. Sin embargo, si durante la huida el jugador romano logra colocar una unidad romana adyacente a Vercingétorix, el jugador romano gana.

Avalon Hill edition, cover art by
Al Eckman, 1977

Historia de la publicación

En 1970, el Dr. Robert Bradley diseñó y publicó por su cuenta Alesia, un juego sobre la Batalla de Alesia. El juego era bastante grande, con más de 1000 fichas y un mapa de más de 4 pies (1,3 m) de largo. Richard Berg dijo que sus reglas estaban "menos que pulidas". Bradley revisó el juego y lanzó una segunda versión en 1971 con un mapa ligeramente más pequeño. En 1973, Charles Pasco anunció que había comprado los derechos del juego y lo publicaría bajo el nombre de Thesis Games, pero nunca pudo sacar el juego al mercado y finalmente vendió los derechos a Avalon Hill. Donald Greenwood revisó las reglas, redujo el número de fichas a 400 y redujo aún más el tamaño del mapa. El resultado, Caesar: Epic Battle of Alesia, se lanzó en 1977 con una portada de Al Eckman.

Recepción

En su libro de 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming, Nicholas Palmer calificó la edición amateur original de Robert Bradley como "muy admirada". Advirtió que a pesar de la enorme ventaja numérica de los galos, "un liderazgo inspirado les daba a los romanos una oportunidad justa a pesar de una inferioridad numérica de 6-1". Concluyó que el juego era "moderadamente complejo, con una rica variedad de unidades". En su secuela de 1980, The Best of Board Wargaming, Palmer agregó: "Uno de los juegos más originales jamás diseñados, con un fuerte sabor a la situación táctica a la que se enfrentaba Julio César". Concluyó dándole al juego una excelente calificación de "emoción" del 90%, diciendo: "¡Incluso si los galos pierden doscientos o trescientos factores de combate, aún pueden ganar!".

En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames, Jon Freeman lo llamó "una de las pocas leyendas en los juegos de guerra" por sus reglas relativamente simples que aún dan como resultado un juego tenso y lleno de suspenso.

En el número 29 de Moves (octubre-noviembre de 1976), Richard Berg opinaba que la calidad de los componentes era media, pero decía que eran "de segunda categoría en comparación con el juego en sí, que es fantástico". A Berg le gustaba que las tropas romanas no pudieran defenderse en todas partes a la vez, y señaló que debido a eso, "el juego pronto se convierte en una lucha feroz de ataques repentinos y estrategias bien pensadas". Aunque señaló algunos problemas con las reglas, pensó en general que "las reglas son bastante claras y la complejidad moderada contradice los problemas que enfrenta cada jugador". Concluyó con una recomendación enérgica, llamando a César "un juego inusualmente emocionante, y uno que puede ser jugado por 3 o 4 jugadores con la misma facilidad que por 2".

Otros exámenes y comentarios

  • Boardgamer Vol.2 No. 3
  • Campaña No. 76
  • Fire & Movement No. 22
  • Línea de salida No. 42
  • Moveos No. 48, págs. 13 a 17
  • Guerras de papel No. 49
  • El Wargamer Vol. 1 No. 2
  • Panzerfaust and Campaign No. 76

Referencias

  1. ^ Kennedy Hickman (13 de enero de 2019). "Guerras alemanas: batalla de Alesia". ThoughtCo. Retrieved 21 de junio 2019.
  2. ^ a b c d e Berg, Richard (octubre a noviembre de 1976). "Forward Observer: Roman Holiday". MoveosNo. 29. pág. 34.
  3. ^ Palmer, Nicholas (1977). Guía integral para el calentamiento de la Junta. Londres: Sphere Books. p. 139.
  4. ^ Palmer, Nicholas (1980). Lo Mejor de la Junta de Wargaming. Londres: Sphere Books. p. 78.
  5. ^ Jon Freeman (1980). El libro completo de los juegos de guerra. Simon & Schuster. págs. 82 a 83.
  6. ^ "Moves Magazine issue 48" (PDF). strategyandtacticspress.com.
  • César en Alesia a bordoGameGeek
  • César en Alesia
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