Cero (Mega Man)

format_list_bulleted Contenido keyboard_arrow_down
ImprimirCitar
Carácter de ficción en Mega Man
Carácter ficcional

Zero (japonés: ゼロ) es un personaje de videojuego presente durante gran parte de la franquicia Mega Man de Capcom, que debutó por primera vez en la serie Mega Man X. Es un androide y un miembro de élite de Maverick Hunters, una organización dedicada a defender a la humanidad de los Reploids rebeldes conocidos como Mavericks. Zero también actúa como mentor y amigo de toda la vida de X, el protagonista principal de la serie X. También es el protagonista principal titular de la serie Mega Man Zero y tiene un papel secundario en otras series de la franquicia, como la serie Mega Man ZX. También ha aparecido en videojuegos cruzados como personaje invitado.

Desarrollado por primera vez por Keiji Inafune cuando intentaba crear un nuevo diseño para la serie X, Zero se utilizó como personaje secundario. En la serie Zero (desarrollada por Inti Creates), él era el protagonista y tuvo un cambio en su diseño destinado a impartir una "sensación más humana" al personaje. a él. También tiene un papel menor en la serie ZX como Modelo Z.

Su inclusión en la serie Mega Man X ha recibido en general una respuesta crítica positiva de los críticos. Su historia dentro de la serie Mega Man Zero recibió una respuesta similar, en parte porque se volvió más oscuro y maduro en comparación con los personajes anteriores de Mega Man.

Apariciones

En la serie de videojuegos Mega Man

Zero debutó en Mega Man X en 1993 y como cameo en Mega Man 2: The Power Fighters. En este último, se reveló que fue creado originalmente por el Dr. Wily en algún momento durante la serie Mega Man. Zero trabaja como Maverick Hunter, un soldado encargado de derrotar a los Mavericks, robots que se volvieron contra la humanidad. Es el camarada y mejor amigo de X en la serie X, y los dos, más tarde acompañados por Axl, luchan contra Sigma, Vile y otros enemigos. En los dos primeros títulos, ayuda a X durante el juego, pero se convierte en un personaje jugable en X3, aunque con una jugabilidad limitada.

Zero debuta como un personaje totalmente jugable en Mega Man X4, donde lucha contra el rebelde Repliforce y se ve obligado a matar a una vieja amiga en el proceso, Iris. En su escenario, Zero es atormentado por pesadillas en las que una figura sombría lo despierta y le da órdenes de destruir a un individuo desconocido, y visiones de una carnicería subsiguiente. Además, durante su escenario, Sigma le recuerda cuando dirigió a los Maverick Hunters y el encuentro entre los dos que condujo a una feroz batalla. En esta batalla, Sigma rompió el cristal del casco de Zero, lo que más tarde provocó que Sigma se infectara con el virus Maverick. Dependiendo del desarrollo de la historia, se puede luchar contra Zero como personaje jefe en Mega Man X5. En Mega Man X6, inicialmente no está presente debido a que se presume muerto al final de Mega Man X5 durante una pelea contra Sigma. Sin embargo, se convierte en un personaje opcional dependiendo de cómo se desarrolle la historia a lo largo del juego. Es uno de los dos personajes jugables iniciales en Mega Man X7, junto con Axl, y también aparece en Mega Man X8 como personaje jugable junto con X y Axl. En el título derivado Mega Man Xtreme, es un personaje asistente, pero se puede jugar en la secuela, Mega Man Xtreme 2. También se puede jugar con él durante el prólogo y los últimos capítulos del videojuego de rol Mega Man X: Command Mission. Un juego para teléfonos móviles, Mega Man X DiVE, también presenta a Zero como personaje jugable.

La serie Mega Man Zero presenta a Zero como personaje principal. Ambientado unos 100 años después de la serie X, ayuda a un científico llamado Ciel a luchar contra la ciudad humana de Neo Arcadia, durante la cual destruye Omega, su cuerpo original, el Dr. Weil, y Copy X, líder de Neo Arcadia, dos veces. También aparece en la serie ZX como el Modelo Z, que desempeña un papel secundario menor en la trama del primer juego de ZX. Además, aparece en ZX Advent, pero tiene un papel aún menor y solo tiene unas pocas líneas de diálogo. La contraparte de Mega Man Battle Network de Zero, Zero.EXE, aparece en Mega Man Network Transmission como el antagonista de la primera mitad del juego. Más tarde ayuda a Mega Man contra el verdadero villano, El "Profesor".

Zero también retoma su papel del primer juego en tres mangas de Iwamoto Yoshihiro y la precuela Irregular Maverick Hunter X de Ikehara Shigeto. Esta versión en la primera se representa con el pelo lleno y constantemente se quita el casco en comparación con los juegos originales.

Otras apariciones

La versión Mega Man Zero de Zero aparece como un subjefe en el juego de lucha cruzado de SNK SNK vs. Capcom: SVC Chaos y como un personaje oculto. personaje de Onimusha Blade Warriors. La versión Mega Man X de Zero aparece como un personaje oculto en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars y como un personaje jugable en Marvel vs. Capcom 3 : Destino de dos mundos, Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Marvel vs. Capcom: Infinite y Teppen. y como unidad de par con X en Proyecto X Zona y su secuela Proyecto X Zona 2. En los títulos de Marvel vs. Capcom 3, Zero fue elegido para representar al "Mega Man" franquicia sobre el propio Mega Man, ya que el director Ryota Niitsuma pensó que tenía más variación en sus movimientos. Zero también aparece como trofeo coleccionable en Super Smash Bros. for Wii U y como trofeo de asistencia en Super Smash Bros. Ultimate. Ambos juegos cuentan con un disfraz de Mii Fighter basado en Zero como contenido descargable.

Las apariciones de Zero en las dos series de manga basadas en la serie Mega Man X se parecen a su interpretación en los videojuegos. Sin embargo, en el manga Mega Man Zero, Zero es representado como un Reploid que tiene dos personalidades dependiendo del uso de su casco: sin su casco es retratado como un cobarde, mientras que el otro se parece a su videojuego. contrapartida. Zero también aparece como invitado en la serie de cómics Mega Man de Archie Comics, apareciendo en historias ambientadas poco antes de los eventos de Mega Man X y como parte del programa "Worlds Unite" evento cruzado.

Concepción y creación

Keiji Inafune creó Zero

Zero fue creado por el diseñador Keiji Inafune cuando le pidieron que recreara a Mega Man para una nueva serie de Super NES, Mega Man X. Quería diseñar un Mega Man diferente al original. Sin embargo, Inafune se dio cuenta después de que el personaje que creó era demasiado diferente de la antigua apariencia de Mega Man como para ser visto positivamente por los fanáticos. Al decidir dejar que otro diseñador trabajara en el personaje que finalmente se convirtió en X mientras desarrollaba a Zero, Inafune creó el personaje con la intención de que fuera "el otro personaje principal" de X. eso "robaría todas las buenas escenas". Además, describió a Zero como representante de la idea de que "nada es absoluto" y que las circunstancias pueden cambiar cualquier cosa. Cuando se le preguntó si Zero había matado al elenco de los títulos originales de Mega Man, sospechosos debido a su ausencia en la serie X, respondió que no, y agregó que dada la forma en que había diseñado el personaje, "Zero no es esa persona, no está en su perfil".

Creyendo que eran demasiado similares en Mega Man X3 (en el que Zero solo podía jugarse como parte de cada nivel), Capcom quería que Zero se distinguiera aún más de X en su primera aparición como Personaje totalmente jugable en Mega Man X4. Esto resultó en la eliminación de su Z-Buster (su equivalente del X-Buster de X), dejando solo su Z-Saber con forma de sable de luz. Esta arma de combate a corta distancia contrastaba marcadamente con las armas de proyectiles de X. Debido a la dificultad de jugar como Zero, la gran mayoría de los desarrolladores se opusieron a esa decisión al principio durante Mega Man X4. Como resultado, Zero recibió técnicas especiales (algunas de las cuales provenían de la franquicia Street Fighter) al derrotar a cada jefe, lo que resultó en la aprobación de los desarrolladores. Para hacer la historia de Zero más atractiva, Capcom creó a Iris, una Reploid femenina, creyendo que era una idea nueva que no se había utilizado en juegos anteriores de la serie. Desde que comenzó la serie, Inafune quiso agregar al Dr. Wily a la historia que conduce al giro de Mega Man X4 que revela que creó a Zero para establecer el clímax de la serie.

El concepto de que Zero protagonice su propia serie fue propuesto por Inafune. Inafune propuso que Zero protagonizara su propia serie y planeó seguir adelante con la idea al final de Mega Man X5. Sin embargo, no pudo después de que Capcom anunciara otro título de Mega Man sin su participación. Diseñado por Toru Nakayama de Inti Creates, Zero estaba destinado a tener una sensación más "humana" en su diseño. en lugar de la completa "sensación mecánica" de la serie X. Nakayama quería que el público reconociera que esta serie era diferente de la serie X. Dado que Capcom quería que la estructura general de Zero fuera la misma, Inti-Creates se concentró en cuán diferentes podían hacerlo, en lugar de cuán similares. La descripción de Zero en la serie pretendía ser moralmente ambigua y depender de la perspectiva, apareciendo como un héroe desde un punto de vista y un terrorista desde otro.

Desde el comienzo de la serie, Haruki Suetsugu quedó impresionado por el manejo de la relación que X y Zero tenían. Desde su punto de vista, X era un personaje que a menudo comete errores en el combate intenta de nuevo para mejorar. Como resultado, el artista sintió que podía relacionarse con X. X fue escrito para ser un cazador de "clase B" en contraste con Zero siendo "A especial". Esto le permitió el sorteo más frecuentemente a través de la serie. Sin embargo, se arrepintió de algunas de sus ilustraciones ya que X carecía de la genial apelación que Zero tenía originalmente. Basado en sus puntos de vista desde el original Mega Man X, Higurashi quería que los fans vieran a X y Zero como arquetipos oscuros de héroes en lugar de típicos. Sin embargo, los desarrolladores tenían miedo de una reacción negativa si los fans encontraron que X y Zero eran demasiado diferentes de sus personas originales.

Inafune se inspiró para Zero en el juego de arcade, Strider, un juego anterior de Capcom. Inafune ha declarado que siempre le ha gustado la "visión del mundo" de Strider y modeló el nombre de Zero a partir de uno de sus personajes (al parecer, Solo).

Diseño

En el Cero serie, Zero fue rediseñado para parecerse tanto a los esbeltos como a más humanos.

Diseñado para ser "más duro y más salvaje" que el Mega Man original, el diseño de Zero finalmente se parecía a X en varios aspectos debido al concepto inicial de su personaje, la insistencia de Inafune en dibujar el personaje y las aportaciones de otros artistas del proyecto. En la serie X, Zero tiene una armadura roja y blanca con "cuernos" gemelos; en su casco. Esto resultó difícil de animar en Mega Man X4 ya que los píxeles deben dividirse entre su armadura roja y su largo cabello rubio. Zero también tiene su característico cabello largo y rubio. A partir de Mega Man X2, Zero recibió un ligero rediseño. Sus hombros recibieron un revestimiento con una "Z" símbolo en su hombro izquierdo, su armadura fue hecha para ser un poco más voluminosa y las partes de su pecho y pie recibieron un baño de oro adicional. Zero también comenzó a empuñar su arma distintiva, el Z-Saber, una espada basada en energía que introdujo el combate cuerpo a cuerpo en los juegos de Mega Man. Su arma original, ahora secundaria, es el Z-Buster, un cañón montado en el extremo de su brazo derecho, similar al X-Buster de X. También se consideró un arma terciaria que orbitaría alrededor de Zero, pero no se completó. A diferencia del Mega Man original, que tenía una cabellera llena debajo de su casco, Zero tiene un casco secundario liso, con la intención de dar a entender que los personajes eran mayores. En Mega Man X4, Zero iba a recibir su propia armadura mejorada de la misma manera que X, pero el equipo de desarrollo decidió no terminarla.

En la serie Zero, Zero lucía un rediseño mucho más humanizado y elegante. Se evitó su armadura inspirada en mechas y se optó por un uniforme rojo que constaba de un chaleco, guantes y botas, mientras que sus brazos y piernas tenían más detalles anatómicos. Su Z-buster ya no estaba fusionado dentro de su mano, sino que era una pistola, Buster Shot, que disparaba balas de energía. El Z-Saber también se convirtió en una hoja holográfica triangular, en lugar de un arma similar a un sable de luz. El arte conceptual inicial presentaba a Zero con ojos de color negro sólido y sin pupilas, aunque esto cambió a un par de ojos normal a medida que avanzaba el desarrollo.

Keisuke Mizuno diseñó la armadura de buceo de Zero para Mega Man X Dive. Fue diseñado en base a las armaduras del juego y fusionado. Mizuno pensó que resultó ser bastante innovador porque los looks anteriores de Zero no tenían cuernos. A diferencia de las varias armaduras que X siempre usa, las de Zero resultaron ser difíciles de diseñar ya que la forma regular de Zero fue hecha para ser más compleja que la de X. Como resultado, Mizuno pensó en las partes icónicas de Zero, qué partes simbolizan a Zero y qué partes son las más importantes y deben conservarse cuando cambia la forma de su cuerpo. La cabeza y la silueta fueron las más importantes a crear manteniendo al mismo tiempo los colores comunes. Para hacer que Zero Dive Armor sea más atractivo, Mizuno convirtió al personaje en un luchador con doble empuñadura en el proceso.

Reparto

Ryōtarō Okiayu ha sido el actor de voz de Zero en la serie Mega Man X desde su cuarta entrega. Estaba agradecido por el papel que le asignaron principalmente en el crossover Project X Zone. Lucas Gilbertson declaró que no pensaba en Zero como un robot sino como un espadachín, lo que hacía que su trabajo fuera agradable. Aunque le resultaba desafiante, a Gilbertson le gustaba gritar durante las grabaciones, algo que era común en el personaje de Zero. Otro aspecto que disfrutó el actor fue el miembro del personal con el que trabajó y por lo tanto esperaba darle voz a Zero en el futuro.

Recepción crítica

El personaje de Zero recibió una respuesta crítica positiva en las publicaciones sobre videojuegos. Game Revolution lo llamó "misterioso, andrógino" y lo comparó con Proto Man "con cola de caballo". Jeese Scheeden de IGN disfrutó de sus personajes con espadas en los videojuegos, describiéndolo como una respuesta a la pregunta de cómo pelearía Mega Man si estuviera armado con una espada, y señaló que su estilo de lucha es popular entre los jugadores. El escritor de GameZone, Michael Knutson, elogió la inclusión de Zero en la serie Mega Man X, citando su jugabilidad como popular entre los fanáticos de la serie, ya que amplió la jugabilidad. Los editores de GameSpot Christian Nutt y Justin Speer X3 se beneficiaron de la incorporación de Zero como personaje jugable limitado, ya que los juegos anteriores de la franquicia solo usaban Mega Man y X. En lo que respecta a los poderes de Zero, Game Informer afirmó que Zero tenía el mejor armamento en X6 basándose en las múltiples habilidades adicionales que tenía antes de derrotar a cualquier personaje jefe. Jeremy Parish de 1UP.com declaró que su aparición como personaje jugable con su propia historia en Mega Man X4 lo convirtió por sí solo en el mejor juego de la serie X. GameSpot notó que el contraste en su juego con el de X en Mega Man X4 aumentó la dificultad de usarlo en el título. Además, Brett Elston de GamesRadar atribuyó a Zero una de las razones por las que la serie X se hizo tan popular y que su propia popularidad entre los jugadores le valió su propia serie de videojuegos. GamesRadar también citó a los actores de Zero en la serie X y encontró que el primero de X4, Wayne Doster, no era atractivo debido a su infame escena en la que grita delante del Iris muerta. Por otro lado, el sitio elogió la interpretación de Yong Bosch del personaje, creyendo que era agradable. El fandom en general encontró la escena donde grita "¡¿Por qué estoy luchando?!" como una de las peores partes de actuación de voz en la historia de Mega Man junto con algunas escenas de Mega Man 8 hasta el punto de llamarlo un "horror". Mientras revisaba Mega Man X: Command Mission, 1UP.com criticó que su voz en inglés lo hace "sonar como un surfista" y lamentó su pobre tiempo en pantalla.

IGN repitió sus sentimientos positivos sobre Zero en su lista de personajes que deseaban que aparecieran en un futuro título de Marvel vs. Capcom, describiéndolo como "posiblemente más genial que Mega Man&#34". ;, independientemente de la versión en comparación. PSM también elogió al personaje, afirmando que "[él] puede usar unos zapatos originales, pero eso no le impide patear el trasero de un robot". En comparación con Zero, X a menudo era visto como el personaje menos convincente, siendo Zero el más memorable de los dos. Su relación con Iris ha sido considerada como desventurada debido a la trágica historia de Mega Man X4.

Con respecto a su encarnación de Mega Man Zero, GameSpot creía que el rediseño del personaje estuvo bien empleado según su presentación. IGN consideró que la repetición de Zero era como un personaje destacado debido a cómo desarrolla sus propias habilidades a diferencia de las versiones anteriores del elenco de Mega Man. Destructoid simplemente describió a Zero como "una máquina de muerte roja que usa pistolas, sables de luz, escudos y muchas otras armas cuerpo a cuerpo..." debido a su caracterización oscura en comparación con los personajes principales anteriores. Sin embargo, Nintendo Life notó que a lo largo del spin-off de Zero, el título Reploid mostraba continuamente un arco de personaje que lo haría más agradable para los jugadores, ganándose la atención por primera vez debido a que originalmente era un personaje secundario. De manera similar, US Gamer se refirió a Zero como uno de los arcos argumentales más elaborados en la franquicia Mega Man en general debido a cómo cambia entre la serie X y Mega Man Zero. El escritor agregó además que la aparente mala relación entre Zero y X antes de la revelación de que este último era un clon corrupto fue una de las cosas más oscuras vistas en los juegos de Capcom debido a la idea de que Zero trabajara para matar a X, el primero. protagonista de la serie.

Las conexiones de Zero con los personajes originales de Mega Man han sido objeto de especulaciones entre los fanáticos. Como se cree que el Dr. Wily creó a Zero a imagen de Protoman o la posibilidad de que fuera responsable de múltiples muertes fuera de la pantalla, se desconoce qué pasó con el elenco original de Mega Man, lo que explica su ausencia en la historia de X. En 2018, Capcom dejó pistas sobre cómo muere Wily al crear a Zero, pero la idea de que Zero matara a los personajes de Mega Man fue negada. GamesRadar consideraba que tanto X como Zero eran "veteranos del crossover" basado en sus múltiples apariciones y esperaban con ansias formar equipo en Project X Zone, donde el dúo se unió por primera vez en un crossover. Game Informer consideraba a X y Zero como uno de sus personajes favoritos en los videojuegos y, por eso, quería jugar como ellos en Project X Zone 2. En una comparación de los tres personajes principales de Mega Man X8, Luthfie Arguby Purnomo de Studies on Shift notó que las armas de X simbolizaban su condición de híbrido cultural en contraste con el Western Axl y el Eastern Zero.

Más resultados...
Tamaño del texto:
undoredo
format_boldformat_italicformat_underlinedstrikethrough_ssuperscriptsubscriptlink
save