Cerebro positrónico

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Dispositivo de ciencia ficción en el trabajo de Asimov

Un cerebro positrónico es un dispositivo tecnológico ficticio, concebido originalmente por el escritor de ciencia ficción Isaac Asimov. Funciona como una unidad central de procesamiento (CPU) para robots y, de alguna manera no especificada, les proporciona una forma de conciencia reconocible para los humanos. Cuando Asimov escribió sus primeras historias de robots en 1939 y 1940, el positrón era una partícula recién descubierta, por lo que la palabra de moda "positrónico" añadió una connotación científica al concepto. El cuento de Asimov de 1942 'Runaround' elabora sus ficticias Tres leyes de la robótica, que están arraigadas en los cerebros positrónicos de casi todos sus robots.

Resumen conceptual

Asimov se mantuvo vago acerca de los detalles técnicos de los cerebros positrónicos, excepto para afirmar que su subestructura estaba formada por una aleación de platino e iridio. Se decía que eran vulnerables a la radiación y aparentemente involucraban un tipo de memoria volátil (ya que los robots almacenados requerían una fuente de energía para mantener sus cerebros "vivos"). El enfoque de las historias de Asimov se dirigía más hacia el software de los robots, como las Tres Leyes de la Robótica, que hacia el hardware en el que se implementó, aunque en sus historias se afirma que para crear un cerebro positrónico sin el Tres Leyes, habría sido necesario pasar años rediseñando el enfoque fundamental hacia el propio cerebro.

Dentro de sus historias de robótica en la Tierra y su desarrollo por parte de U.S. Robots, el cerebro positrónico de Asimov es menos un dispositivo de trama y más un elemento tecnológico digno de estudio.

Normalmente no se puede construir un cerebro positrónico sin incorporar las Tres Leyes; cualquier modificación del mismo modificaría drásticamente el comportamiento del robot. Los dilemas de comportamiento resultantes de los potenciales en conflicto establecidos por usuarios inexpertos y/o maliciosos del robot para las Tres Leyes constituyen la mayor parte de las historias de Asimov sobre robots. Se resuelven aplicando la ciencia de la lógica y la psicología junto con las matemáticas, siendo la principal buscadora de soluciones la Dra. Susan Calvin, jefa de robopsicología de U.S. Robots.

Las Tres Leyes también son un cuello de botella en la sofisticación del cerebro. Cerebros muy complejos diseñados para manejar la economía mundial interpretan la Primera Ley en un sentido ampliado para incluir a la humanidad en lugar de un solo ser humano; en los trabajos posteriores de Asimov como Robots and Empire esto se conoce como la 'Ley Cero'. Al menos un cerebro construido como una máquina calculadora, en lugar de ser un circuito de control de robot, fue diseñado para tener una personalidad flexible e infantil para que pudiera abordar problemas difíciles sin que las Tres Leyes lo inhibieran por completo. Se afirmó que los cerebros especializados creados para supervisar la economía mundial no tenían personalidad en absoluto.

Bajo condiciones específicas, las Tres Leyes se pueden obviar, con la modificación del diseño robótico actual.

  • Los robots de bajo valor pueden eliminar la Tercera Ley; no tienen que protegerse del daño, y el tamaño del cerebro puede reducirse a la mitad.
  • Los robots que no requieren órdenes de un ser humano pueden eliminar la Segunda Ley, y por lo tanto requieren cerebros más pequeños de nuevo, siempre que no requieran la Tercera Ley.
  • Los robots que son desechables, no pueden recibir órdenes de un ser humano y no pueden dañar a un humano, no requerirán ni siquiera la Primera Ley. La sofisticación de los circuitos positrónicos hace un cerebro tan pequeño que podría encajar cómodamente dentro del cráneo de un insecto.

Los robots de este último tipo son directamente paralelos a la práctica de la robótica industrial contemporánea, aunque los robots de la vida real contienen sensores y sistemas de seguridad (una forma débil de la Primera Ley; el robot es una herramienta segura de usar, pero no tiene "juicio", que está implícito en las propias historias de Asimov).

En la trilogía de Allen

Otros autores han escrito varias historias de robots después de la muerte de Asimov. Por ejemplo, en la trilogía Caliban de Roger MacBride Allen, un robotista espacial llamado Gubber Anshaw inventa el cerebro gravitónico. Ofrece mejoras de velocidad y capacidad sobre los diseños positrónicos tradicionales, pero la fuerte influencia de la tradición hace que los laboratorios de robótica rechacen el trabajo de Anshaw. Solo una especialista en robótica, Fredda Leving, elige adoptar la gravitónica, porque le ofrece una pizarra en blanco en la que podría explorar alternativas a las Tres Leyes. Debido a que no dependen de siglos de investigaciones anteriores, los cerebros gravitónicos pueden programarse con las Leyes estándar, variaciones de las Leyes o incluso caminos vacíos que no especifican ninguna Ley.

Referencias en otras ficciones y películas

Abbott y Costello van a Marte

En la película de 1953 Abbott and Costello Go To Mars, cuando la reina Allura de Venus (Mari Blanchard) somete a Orville (Lou Costello) a una prueba de detector de mentiras en una silla de cristal con ESP, ella afirma que está "basado en el principio del cerebro positrónico".

Los Vengadores

En una minihistoria titulada "¡Visión nocturna!" en el número 6 anual del cómic de Marvel, el escritor Scot Edelman se refiere al cerebro del sintezoide "The Vision" como positrónico. La Visión tuvo una historia complicada, naciendo del cuerpo androide muerto de la Antorcha Humana original, y la mente del Hombre Maravilla humano muerto, sin mencionar que fue programado para ser una máquina de matar por el robot inteligente Ultrón, feliz por el Armagedón, quien a su vez, había sido creado inadvertidamente por el científico Henry Pym, originalmente como asistente de laboratorio. Superó su programación y se convirtió en un héroe, pero The Vision siempre fue alternativamente fríamente lógico y dado a la emoción violenta, y fue capaz de romper las tres leyes.

Doctora Who

(feminine)

En la cuarta temporada (1966–67), la historia de Doctor Who "El poder de los Daleks", la segunda encarnación del Doctor, interpretada por Patrick Troughton, despierta de su primera regeneración y finalmente se enfrenta a uno de sus viejos enemigos, los Daleks. Colonos humanos del espacio examinan 'muertos' Daleks y, tras su reactivación, conjeturan sobre "qué tipo de cerebro positrónico debe poseer este dispositivo". Sin embargo, los Daleks son en realidad formas de vida orgánicas que estaban encerradas en caparazones robóticos y, por lo tanto, no poseen el supuesto cerebro positrónico y, en cualquier caso, no obedecen las Tres Leyes de la Robótica.

En la decimoséptima temporada (1979–80) de la historia "Los cuernos de Nimon", la cuarta encarnación del Doctor, interpretada por Tom Baker, reconoce el complejo de edificios similar a un laberinto que sirve como guarida de los Nimons se parecen tanto física como funcionalmente a un "circuito positrónico gigante". Cuando se alimentó adecuadamente, el circuito fue capaz de transferir cantidades masivas de energía a través de grandes distancias para generar dos agujeros negros como puertas de entrada al hiperespacio y sostener un túnel que sirvió como fuerza motriz entre ellos para el transporte de una fuerza invasora de Nimons desde el planeta moribundo Crinoth a Skonnos.

En la historia de Doctor Who de la quinta serie (2010) "Victory of the Daleks", los Daleks crean un científico cyborg humano "Bracewell", que se implanta en la comunidad científica británica para desarrollar tecnología para el esfuerzo bélico. Se decía que la creación estaba controlada por un cerebro positrónico.

Viaje a las estrellas

Varios personajes de ficción en Star Trek: La próxima generación: el teniente comandante Data, su "madre" Julianna Soong Tainer, su hija Lal y sus hermanos Lore y B-4 son androides equipados con cerebros positrónicos creados por el Dr. Noonien Soong.

Ninguno de estos androides está limitado por las leyes robóticas de Asimov: Lore, carente de ética y moral, mata indiscriminadamente; y Data, aunque sus acciones están restringidas por la programación ética provista por su creador, también es capaz de matar en situaciones en las que es absolutamente necesario (exactamente lo que constituye 'absolutamente necesario' también lo determina él). Además, no se requiere que los datos obedezcan todas las órdenes de los humanos. Solo obedece órdenes en sus deberes como oficial de la Flota Estelar.

"Implantes positrónicos" se usaron para reemplazar la función perdida en el cerebro de Vedek Bareil en el episodio "Life Support" de Deep Space 9, pero Bareil describió que esto tenía un efecto negativo en su estado emocional, ya que se sentía cada vez más entumecido a medida que se hacían más cambios.

Perry Rhodan

En la serie de ciencia ficción alemana Perry Rhodan (escrita a partir de 1961), los cerebros positrónicos (en alemán: Positroniken) son la principal tecnología informática; durante bastante tiempo son reemplazados por los Syntronics más potentes, pero estos dejan de funcionar debido al aumento de la hiperimpedancia. El cerebro positrónico más poderoso se llama NATHAN y cubre gran parte de la luna de la Tierra. Muchas de las computadoras más grandes (incluida NATHAN), así como la raza Posbis, combinan un componente biológico con el cerebro positrónico, lo que les otorga sensibilidad y creatividad.

Yo, Robot

Los robots de la película de 2004 I, Robot (basada libremente en varias de las historias de Isaac Asimov) también tienen cerebros positrónicos. Sonny, uno de los personajes principales de la película, tiene dos cerebros positrónicos separados, el segundo es un "corazón" positrónico, por lo que tiene opciones abiertas para él que los otros robots de la película no tienen. Sonny también tiene la posibilidad de poder desarrollar emociones y un sentido del bien y del mal independientemente de las Tres Leyes de la Robótica; tiene la capacidad de elegir no obedecerlos.

La película también presenta un cerebro positrónico colosal, VIKI, que está sujeto a las Tres Leyes. Su interpretación de las leyes le permite a VIKI dañar directamente a los humanos para proteger a la humanidad en su conjunto en una aplicación de la Ley Cero.

Hombre Bicentenario

Los robots de la película Bicentennial Man de 1999 (basada en una de las historias de Asimov) también tienen cerebros positrónicos, incluido el personaje principal Andrew, un robot de la serie NDR que comienza a experimentar humanos. características como la creatividad. Solo cuando Andrew permite que su cerebro positrónico 'decaiga', abandonando deliberadamente su inmortalidad, es declarado un ser humano.

Buck Rogers en el siglo 25

Twiki y Crichton, dos personajes robóticos que aparecen en la serie de televisión Buck Rogers en el siglo 25, están equipados con cerebros positrónicos. Crichton recita las 'Tres leyes de la robótica' de Asimov tras la activación.

Misterio Ciencia Teatro 3000

En 1989, en el episodio The Corpse Vanishes de Mystery Science Theatre 3000 Season One, Crow T. Robot y Tom Servo leyeron un número de la revista Tiger Bot con una entrevista con el personaje de Star Trek, Data. Luego lamentan el hecho de que no tienen cerebros positrónicos como él.

Espectroman

En el segundo episodio, se encuentra la cabeza robótica de Spectreman y los espectadores descubren que es un robot con un cerebro positrónico.

Stellaris

El juego Stellaris presenta la inteligencia artificial positrónica como posible objetivo de investigación, que se emplea con "Synthetics" (seres robóticos conscientes) y computadoras sensibles para su uso en investigación, administración, combate, etc.

Estación espacial 13

En el juego Space Station 13, los jugadores pueden investigar y construir cerebros positrónicos y colocarlos dentro de IA, cyborgs e incluso mechas.

Roca profunda galáctica

El juego Deep Rock Galactic presenta a la actualmente sin nombre "Rival Corporation", una corporación antagonista completamente robótica de los cuatro mineros enanos de Deep Rock Galactic, la compañía titular. los jugadores están empleados con. Los numerosos drones robóticos de Rival incluyen un "Patrol Bot" como su principal máquina de combate de primera línea, y tiene la posibilidad de desactivarse en combate, dejándolo vulnerable a un minijuego de piratería opcional iniciado por los jugadores. Si tiene éxito en este minijuego de piratería, el bot se convertirá en un aliado temporal, y las líneas de voz de los jugadores ocasionalmente comentarán sobre su habilidad para navegar en una 'matriz positrónica'. El minijuego da una idea del supuesto hardware basado en positrones de los bots, que se parece a los cables, circuitos y otro hardware informático moderno convencional.

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