CD sónico

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videojuego de 1993
videojuego de 1993

Sonic the Hedgehog CD (también conocido como Sonic CD) es un juego de plataformas de 1993 desarrollado por Sega para Sega CD. Como Sonic the Hedgehog, el jugador intenta proteger un cuerpo extraterrestre, Little Planet, del Doctor Robotnik. Al igual que otros juegos de Sonic, Sonic recorre niveles temáticos mientras recoge anillos y derrota a robots. Sonic CD introduce el viaje en el tiempo como una mecánica de juego. Al viajar en el tiempo, los jugadores pueden acceder a diferentes versiones de escenarios, con diseños, música y gráficos alternativos.

Sonic CD comenzó como una adaptación del juego Sega Genesis Sonic the Hedgehog (1991), pero se convirtió en un proyecto independiente. Liderados por el co-creador de Sonic's Naoto Ohshima, los desarrolladores buscaron mostrar las capacidades técnicas del Sega CD. Sonic CD presenta los debuts de los personajes recurrentes de Sonic Amy Rose y Metal Sonic, e incluye escenas animadas. Se compusieron dos bandas sonoras: la que aparece en las versiones japonesa y europea fue compuesta por Naofumi Hataya y Masafumi Ogata, mientras que la de la versión norteamericana fue compuesta por Spencer Nilsen, David Young y Mark Crew.

Sonic CD se lanzó a finales de 1993. Recibió elogios de la crítica y, a menudo, se le considera uno de los mejores Sonic y juegos de plataforma. Los revisores elogiaron su tamaño, música y función de viaje en el tiempo, aunque algunos sintieron que no utilizó completamente las capacidades de Sega CD. Vendió más de 1,5 millones de copias, lo que lo convierte en el juego de CD de Sega más vendido. Sonic CD se transfirió a Windows como parte del sello Sega PC en 1996, y a PlayStation 2 y GameCube como parte de Sonic Gems Collection en 2005. Se desarrolló una nueva versión por Christian Whitehead usando Retro Engine, fue lanzado para varias plataformas en 2011 y relanzado como parte de la compilación Sonic Origins en 2022.

Jugabilidad

A collage of Sonic in the four time periods in the Palmtree Panic level. Clockwise from left: past, present, good future, and bad future.
()Reloj de la parte superior izquierda) El pasado, el presente, el buen futuro y las malas variantes futuras del nivel de Palmtree Panic

Sonic CD es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar al Sonic the Hedgehog original. Los jugadores controlan a Sonic the Hedgehog mientras se aventura a evitar que su némesis, el Doctor Robotnik, obtenga las piedras mágicas del tiempo y conquiste un pequeño planeta. Al igual que los juegos anteriores, Sonic puede destruir enemigos y objetos (como ciertas paredes y monitores de televisión que contienen potenciadores) al rodar en una bola y recolecta anillos como una forma de salud. Sonic también puede realizar un "spin dash" y un 'super peel-out', los cuales aumentan su velocidad. El juego tiene siete niveles; cada uno se divide en tres zonas, la tercera de las cuales termina en una pelea de jefe contra Robotnik. Los jugadores comienzan con tres vidas, que se pierden cuando sufren cualquier tipo de daño sin anillos en su poder; perder todas las vidas da como resultado un juego terminado.

Sonic CD se diferencia de otros juegos de Sonic por su mecánica de viaje en el tiempo, que permite a los jugadores acceder a diferentes versiones de rondas ambientadas en el pasado, presente y futuro. La música cambia dentro de las diferentes zonas horarias, como remezclas de la música actual. Sonic inicia las dos primeras zonas en el presente. La tercera zona siempre se establece en el futuro, su línea de tiempo depende de si el jugador destruyó ambos transportadores. Viaja a través del tiempo golpeando carteles etiquetados como "pasado" o 'futuro', manteniendo su velocidad después. De forma predeterminada, las etapas futuras se descuidan y se llenan de maquinaria después de que Robotnik haya conquistado el Pequeño Planeta, apropiadamente llamado 'malos futuros'. Se alienta a los jugadores a convertir cada zona en un "buen futuro", con colores brillantes, naturaleza próspera y pocos enemigos. Para lograr un buen futuro en cada zona, los jugadores deben viajar al pasado y destruir un transportador oculto donde aparecen los robots enemigos. Lograr un buen futuro en cada zona desbloquea el mejor final del juego.

Al terminar un nivel con más de 50 anillos, Sonic puede acceder a un escenario especial, en el que debe destruir seis ovnis en un entorno pseudo-3D dentro de un límite de tiempo. El tiempo se reduce rápidamente si el jugador corre a través del agua, aunque un OVNI especial que aparece cuando se acaba el tiempo otorga tiempo adicional si se destruye. Si el jugador destruye todos los ovnis antes de que se acabe el tiempo, gana una piedra del tiempo. Recolectar los siete Time Stones crea automáticamente un buen futuro en cada zona, desbloqueando el mejor final. El juego también cuenta con un modo contrarreloj, en el que los jugadores pueden volver a jugar los niveles completados en el menor tiempo posible; un "D.A. Garden", donde los jugadores pueden escuchar la música de las zonas completadas; y un "Modo visual", donde los jugadores pueden ver las animaciones de apertura y cierre. El juego también incluye una función de guardado, que utiliza la memoria de respaldo del CD de Sega.

Trama

Algún tiempo después de su primera aventura, Sonic CD abre con Sonic corriendo hacia Never Lake, donde un cuerpo extraterrestre, Little Planet, aparece en el último mes de cada año. Su némesis, el Dr. Robotnik, ha encadenado el planeta a una montaña y ha comenzado a transformarlo en una fortaleza gigante con su ejército de robots. Para ejecutar su plan, Robotnik utiliza las Time Stones, siete diamantes que controlan el flujo del tiempo, escondidos en las diferentes zonas. Sonic se aventura en el planeta, seguido por la enamorada Amy Rose, su autoproclamada novia. Robotnik envía su nuevo invento, Metal Sonic, para secuestrar a Amy en Collision Chaos, atrayendo a Sonic al peligro.

Después de superar a Metal Sonic en Stardust Speedway y salvar a Amy, Sonic pelea y derrota a Robotnik en su guarida, Metallic Madness. Existen dos finales, dependiendo de si el jugador recolectó o no las Time Stones o logró un buen futuro en cada nivel. En el final bueno, Little Planet agradece a Sonic con una lluvia de estrellas y se va de Never Lake; en el final malo, Little Planet todavía se va, pero Robotnik usa Time Stones para traerlo de vuelta y se insta al jugador a volver a jugar el juego para lograr el final bueno.

Desarrollo

Antecedentes y concepción

Naota Ohshima
Sonic CD director Naoto Ohshima en los desarrolladores del juego 2018 Conferencia

El Sonic the Hedgehog original (1991) fue desarrollado por Sonic Team en Sega. Fue un gran éxito comercial y posicionó a Sega como el principal rival de Nintendo en el mercado de las consolas. El programador principal, Yuji Naka, insatisfecho con las rígidas políticas corporativas de Sega of Japan, se mudó con varios miembros de Sonic Team a los Estados Unidos para desarrollar Sonic the Hedgehog 2 con Sega Technical Institute (STI). Mientras tanto, Sega planeó lanzar el complemento Sega CD para su Genesis y quería un juego de Sonic que demostrara sus características más avanzadas. Naoto Ohshima, el diseñador de Sonic, fue el director de Sonic CD'; el resto del equipo estaba compuesto por personal de Sega que había desarrollado The Revenge of Shinobi, Golden Axe II y Streets of Rage. El equipo construyó Sonic CD utilizando el código original de Sonic the Hedgehog como base.

Sonic CD se concibió como una versión mejorada de Sonic the Hedgehog para Sega CD, pero gradualmente se convirtió en un proyecto separado. Primero se tituló CD Sonic the Hedgehog antes de pasar a llamarse Sonic CD. Ohshima no considera Sonic CD una secuela de Sonic the Hedgehog o Sonic 2, aunque el artista Yasushi Yamaguchi dijo que su historia puede estar ambientada entre los dos.

Diseño

Sonic the Hedgehog tenía un equilibrio entre velocidad y plataformas; STI se basó en la velocidad con los diseños de niveles más enfocados de Sonic 2'. Sin embargo, el equipo de Ohshima buscó centrarse en los aspectos de plataformas y exploración. Ohshima dijo: "nuestras ideas eran hacer que el mundo y el escenario fueran más grandes, y agregar más rejugabilidad, para que fuera algo que pudieras disfrutar jugando durante mucho tiempo". Según el artista Kazuyuki Hoshino, debido a que era un juego de Sega CD, el equipo quería que Sonic CD se destacara en comparación con los juegos anteriores de Sonic. Visualmente, el juego fue diseñado para parecerse a imágenes generadas por computadora; el sprite de Sonic en la pantalla de título se basó en una figura de Sonic de Taku Makino que el equipo fotografió y escaneó.

Sonic CD marca el debut de Amy Rose y Metal Sonic, ambos diseñados por Hoshino. Aunque Hoshino creó los gráficos del juego de Amy, muchos miembros del personal contribuyeron con ideas a su diseño. Su banda para la cabeza y sus zapatos deportivos reflejaban los gustos de Ohshima, mientras que sus gestos reflejaban los rasgos que Hoshino buscaba en las mujeres de la época. Hoshino diseñó Metal Sonic en respuesta a que Ohshima quería un fuerte rival para Sonic. Hoshino tuvo una imagen clara de Metal Sonic en su mente desde el momento en que se le informó, y su diseño surgió después de solo unos pocos bocetos. Los gráficos de los personajes se crearon utilizando el sistema de gráficos patentado de Sega para Genesis, el 'Sega Digitizer MK-III', que incluye un mapa de bits y un editor de animación. El equipo utilizó principalmente Macintosh IIcis. Los datos gráficos se almacenaron en disquetes de 3,5 pulgadas, que se entregaron al programador para que trabajara en el juego. Aunque Naka no estuvo directamente involucrado con Sonic CD, intercambió ideas de diseño con Ohshima.

Ohshima citó la película Regreso al futuro (1985) como una influencia en el viaje en el tiempo. Los desarrolladores diseñaron cuatro variantes de cada etapa (una para cada período de tiempo). Ohshima esperaba que el período de tiempo cambiara instantáneamente con un 'boom sónico'. efecto, pero los programadores argumentaron que esto era imposible y produjeron una secuencia de carga en su lugar. Sega no presionó tanto al equipo que desarrolló Sonic CD como al que desarrolló Sonic 2. Ohshima sintió que esto se debía a que Sonic CD no es una secuela numerada; lo consideró una recreación del juego original. Los datos totales del juego de Sonic CD son 21 megabytes (MB), en comparación con Sonic 2's 1 MB. El juego incluye escenas animadas producidas por Studio Junio; el equipo usó un formato que proporcionó imágenes sin comprimir al procesador de visualización de video, lo que permitió obtener resultados superiores en contraste con la compresión Cinepak utilizada para otros juegos de CD de Sega. Las etapas especiales cuentan con efectos de manipulación de planos de fondo similares al Modo 7. Las limitaciones de tiempo llevaron a que se cortara uno de los niveles.

Música

La banda sonora europea/japonesa fue compuesta por Naofumi Hataya y Masafumi Ogata, quienes trabajaron juntos en la versión de 8 bits de Sonic the Hedgehog 2. El juego incluye dos canciones: "Sonic: puedes hacer cualquier cosa". 34;, a menudo denominada "Toot Toot Sonic Warrior", compuesta por Ogata y originalmente escrita para Sonic the Hedgehog 2, y "Cosmic Eternity — Believe in Yourself" 34;, compuesta por Hataya. Ambos son cantados por Keiko Utoku. El equipo de composición se inspiró en actos de house y techno, incluidos C+C Music Factory, Frankie Knuckles y KLF.

Sega of America retrasó el lanzamiento norteamericano de Sonic CD durante dos meses para tener una nueva banda sonora escrita y producida por Spencer Nilsen y David Young de Sega Multimedia Studio. Algunas pistas fueron escritas y producidas por el teclista Mark "Sterling" Tripulación y presentación del percusionista Armando Peraza, quienes habían trabajado con Santana. Según Nilsen, la división de marketing estadounidense de Sega creía que Sonic CD necesitaba una versión más "rica y compleja" banda sonora y un tema musical que podrían usar para promocionarlo. "Sonic: Puedes hacer cualquier cosa" y "Eternidad cósmica — Cree en ti mismo" fueron reemplazadas por 'Sonic Boom', compuesta por Nilsen e interpretada por el grupo vocal femenino Pastiche. Las huellas en el "Pasado" las etapas no se pudieron reemplazar ya que eran pistas de audio PCM secuenciadas en lugar de audio de CD de modo mixto transmitido.

Liberar

Sonic CD se lanzó en Japón el 23 de septiembre de 1993. Después de retrasarse por la nueva banda sonora, se lanzó en todo el mundo en Norteamérica y Europa el 23 de noviembre de 1993 junto con Sonic Chaos y Sonic Spinball como parte de "Sonic Three on One Day" de Sega. estrategia de liberación. Sonic CD fue el juego insignia de Sega CD y su único juego Sonic. Se cancelaron una versión mejorada del Sonic the Hedgehog original y una localización de Popful Mail con el tema de Sonic.

Relanzamientos

A Sega CD attached to a Sega Genesis.
Sonic CD fue liberado originalmente para el CD de Sega (ver aquí abajo el Génesis).

Se lanzaron dos versiones de Sonic CD para Windows: una en 1995 para procesadores Pentium y otra en 1996 para DirectX. La versión Pentium solo se incluía con computadoras nuevas y nunca se vendió en las tiendas; Sega trabajó con Intel para que el juego funcionara correctamente. La versión de DirectX fue lanzada bajo la etiqueta Sega PC y distribuida por SoftKey en Norteamérica el 8 de julio y en Japón el 9 de agosto. Esta versión es casi idéntica a la versión original, pero se agregaron pantallas de carga y solo es compatible con versiones anteriores. de Windows. Ambas versiones de Windows usan la banda sonora norteamericana.

La versión de Windows de 1996 se transfirió a GameCube y PlayStation 2 en agosto de 2005 para Sonic Gems Collection. Este puerto utiliza la banda sonora original en Japón y la banda sonora de América del Norte en otros lugares. Los puertos introdujeron algunos problemas gráficos, como una presentación borrosa antiparpadeo, pero la animación de apertura se presenta en una vista de pantalla completa de mayor calidad.

En 2009, el programador independiente Christian Whitehead produjo un video de prueba de concepto de una versión remasterizada del juego, usando su Retro Engine, ejecutándose en iOS. Sega lanzó esta versión en diciembre de 2011 para Android, iOS, PlayStation 3 y Xbox 360, y más tarde en enero de 2012 para Windows a través de Steam con la asistencia de BlitWorks en los puertos de PC y consola. La remasterización incluye mejoras como gráficos panorámicos, detección de colisiones afinada para hacer que el viaje en el tiempo sea más consistente, imágenes refinadas y velocidad de fotogramas para escenarios especiales, la opción para la física de giros de Sonic the Hedgehog 2, ambos las bandas sonoras japonesas y norteamericanas, la capacidad de desbloquear Tails como personaje jugable y soporte de logros y trofeos. Whitehead diseñó dos etapas originales, pero se excluyeron porque Sega quería mantener el juego fiel al lanzamiento original. La remasterización no se lanzó en Wii porque superó el tamaño de descarga de WiiWare. Se incluyó en la compilación de 2022 Sonic Origins, que eliminó las líneas de voz de Sonic y Amy. Amy y Knuckles también se convirtieron en personajes seleccionables para el juego en una actualización posterior de Origins.

Did you mean:

Receptor

Did you mean:

The Sega CD version sold more than 1.5 million copies, making it the system 's best-seller. In the United Kingdom, it was the top-selling Mega CD game in December 1993.

El juego recibió elogios de la crítica. Se elogió la presentación, las imágenes y el audio. Computer and Video Games escribió que, aunque Sonic CD no usó al máximo las capacidades de Sega CD, los gráficos y el sonido del juego aún eran excelente, llamando a la música "de los gustos de 2Unlimited y Bizarre Inc". Electronic Games dijo que el juego se parecía a los juegos anteriores y usaba mínimamente las características especiales de Sega CD, pero esto no restaba calidad. Se destacó que la música hace que Sonic CD "sobresalga de la multitud"; el crítico escribió que ayudó a agregar riqueza al juego. Los revisores de Electronic Gaming Monthly (EGM) elogiaron las cinemáticas animadas y el sonido del juego, pero notaron caídas en la velocidad de fotogramas durante las etapas especiales. Las opiniones retrospectivas de la presentación también han sido positivas. IGN elogió sus colores vibrantes y sintió que el juego se veía bien, y GamesRadar pensó que su música superó la prueba del tiempo, escribiendo: "What must've fecha muy rápidamente en la década de 1990 es de alguna manera totalmente nuevo hoy.

Los críticos estaban divididos sobre el cambio de banda sonora en las versiones norteamericanas. GameFan, que había dado a la versión japonesa de Sonic CD una puntuación del 100 %, criticó el cambio. El editor de GameFan, Dave Halverson, calificó el cambio como "una atrocidad que sigue siendo la mayor injusticia en la historia de la localización". El crítico de GamesRadar dijo que apagó su GameCube disgustado cuando se dio cuenta de que Sonic Gems Collection usaba la banda sonora estadounidense. En una entrevista de 2008, Nilsen dijo: "Creo que los críticos estaban buscando una manera de criticar el juego... fue como si hubiéramos reemplazado la música de Star Wars después de que la película se hubiera estrenado durante un rato."

La jugabilidad también fue muy elogiada. EGM admiró los diversos niveles y sintió que el viaje en el tiempo añadía profundidad. Electronic Games escribió que Sonic CD jugaba tan bien como los juegos anteriores de Sonic, y que el viaje en el tiempo, junto con grandes niveles ricos en secretos y Super Mario Kart: mayor capacidad de reproducción. Sega Pro también notó los entornos ampliados y el viaje de valor de reproducción agregado por el viaje en el tiempo, y escribió que "cuanto más juegas Sonic CD, mejor se vuelve", pero sentía que el juego era demasiado fácil. En su edición de debut, Sega Magazine dijo que Sonic CD era "potencialmente un clásico". GameSpot destacó el "diseño de nivel interesante y la jugabilidad de viajar en el tiempo" como un importante punto de venta, diciendo que proporcionó una versión única de la fórmula clásica de Sonic.

Los críticos escribieron que Sonic CD era uno de los mejores juegos de Sega CD. Electronic Games lo calificó de imprescindible y Sega Pro dijo que era "brillante", imaginativo y que valía más que su precio. Destructoid lo describió como "un sello de excelencia", creativo, extraño y emocionante, y dijo que "perderse Sonic CD sería perderse algunos de los mejores de la franquicia.

La recepción de versiones posteriores de Sonic CD varió. GameSpot consideró inferior la versión de Windows de 1996, criticando su rendimiento técnico y "tedioso y monótono" Como se Juega. El crítico escribió que "aquellos que han jugado Sonic en un sistema de juego Sega no encontrarán nada nuevo aquí" y que no valía su precio de $50. Las críticas de la versión en Sonic Gems Collection fueron favorables. IGN recordó Sonic CD como una de las mejores cosas del CD de Sega y lo calificó como un destacado para la compilación y un importante punto de venta. Eurogamer escribió: "Regocíjate por Sonic CD... Simplemente no te regocijes por nada más [en Sonic Gems Collection], porque es sobre todo basura." Según Metacritic, la versión de consola de 2011 recibió 'críticas generalmente favorables', mientras que la versión de iOS recibió 'aclamación universal'. Sonic CD se menciona con frecuencia entre los mejores juegos y plataformas de Sonic. En 1997, EGM lo nombró el decimoséptimo mejor juego de consola de todos los tiempos, citando los niveles de bonificación y la introducción animada.

Legado

La historia de Sonic CD se adaptó en el número veinticinco de Archie Comics' Serie de cómics de Sonic the Hedgehog. La adaptación presentó algunos cambios en la historia, como que Tails es un personaje importante y Metal Sonic tiene la capacidad de hablar. La editorial británica Fleetway Publications publicó su propia adaptación en Sonic the Comic. El último número del cómic de Archie, el número 290 (diciembre de 2016), también presentó un recuento de la historia del juego.

Dos personajes introducidos en el juego, Amy Rose y Metal Sonic, se convirtieron en personajes recurrentes en la serie Sonic. Metal Sonic apareció como un antagonista principal en Knuckles' Chaotix (1995), la película Sonic the Hedgehog Anime (1996), Sonic Heroes (2003), Sonic the Hedgehog 4: Episode II (2012) y Manía sónica (2017). Amy Rose aparece sobre todo en Sonic Adventure. Las secuencias animadas de Sonic CD se incluyeron como bonus en la compilación Sonic Jam (1997), y "Sonic Boom" se utilizó como uno de los temas de Sonic en Super Smash Bros. Brawl (2008).

En 2011, para el vigésimo aniversario de la franquicia Sonic, Sega lanzó Sonic Generations, que incluye remakes de varias etapas de Sonic.. Ambas versiones presentan una versión reimaginada de la batalla del jefe contra Metal Sonic. Sonic Mania, producido para la serie' vigésimo quinto aniversario, presenta versiones actualizadas de Sonic CD''s Metallic Madness y Stardust Niveles de Speedway, incluida una batalla de jefes contra Metal Sonic.

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