Caza de patos

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Duck Hunt es un videojuego de disparos con armas ligeras de 1984 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Nintendo Entertainment System (NES) y Nintendo Vs. Sistema de hardware arcade. El juego se lanzó por primera vez en abril de 1984, en Japón para la consola Family Computer (Famicom) y en Norteamérica como un juego de arcade. Luego se lanzó como un juego de lanzamiento para NES en América del Norte en octubre de 1985, y también se lanzó en Europa dos años después.

En Duck Hunt, los jugadores usan el NES Zapper en combinación con un televisor CRT para disparar a los patos que aparecen en la pantalla. Los patos aparecen uno o dos a la vez, y el jugador recibe tres disparos para derribarlos. El jugador recibe puntos al disparar a cada pato. Si el jugador dispara la cantidad requerida de patos en una sola ronda, el jugador avanzará a la siguiente ronda; de lo contrario, el jugador recibirá un juego terminado.

El juego inicialmente recibió una recepción positiva a mediados de la década de 1980, pero luego recibió elogios de la crítica en revisiones retrospectivas. Antes de la versión de NES, Nintendo también creó un juego Duck Hunt basado en el Laser Clay Shooting System lanzado en 1976. Tras su lanzamiento como videojuego, Duck Hunt se convirtió en un importante éxito comercial tanto para máquinas recreativas como para consolas en la década de 1980, lo que ayudó a popularizar los videojuegos de armas ligeras y vendió más de 28 millones de copias en todo el mundo.

A partir del lanzamiento nacional de la NES en 1986, Duck Hunt fue uno de los varios títulos que Nintendo incluyó como juego incluido en algunos de sus lanzamientos. El Deluxe Set inicial incluía Duck Hunt y Gyromite. El conjunto de acción posterior se empaquetó con Duck Hunt y Super Mario Bros., que fue el paquete para un conjunto básico actualizado; a diferencia de esos lanzamientos, Nintendo optó por colocar ambos juegos en un cartucho en lugar de tener cartuchos individuales separados. El último lanzamiento de NES que incluyó Duck Hunt como paquete fue el Power Set, que venía con el Power Pad; para ese lanzamiento en particular, el multicart agregó World Class Track Meet como un tercer juego seleccionable con Duck Hunt y Super Mario Bros. El juego fue lanzado como título de consola virtual para Wii U en 2014.

Jugabilidad

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Duck Hunt ofrece diferentes modos de juego, con dos centrados en patos de tiro (top) y el otro centrado en disparar palomas de arcilla (bottom). En todos los juegos, el jugador tiene tres intentos de disparar los objetivos en pantalla cuando aparecen.

Duck Hunt es un juego de disparos en el que el objetivo es disparar a objetivos en movimiento en la pantalla en pleno vuelo. El juego se juega desde una perspectiva en primera persona y requiere la pistola de luz NES Zapper, que el jugador apunta y dispara a la pantalla. También requiere una pantalla de televisión CRT ya que la pistola Zapper no funcionará con LCD o HDTV. Cada ronda consta de un total de diez objetivos para disparar. Según el modo de juego que el jugador seleccione antes de comenzar a jugar, aparecerán uno o dos objetivos en la pantalla en un momento dado, y el jugador tiene tres intentos para alcanzarlos antes de que desaparezcan.

El jugador debe disparar con éxito a un número mínimo de objetivos para avanzar a la siguiente ronda. Por lo tanto, el fracaso resultará directamente en un juego terminado. La dificultad aumenta a medida que el jugador avanza a rondas más altas; los objetivos se moverán más rápido y el número mínimo de objetivos para disparar aumentará. El jugador recibe puntos al disparar a un objetivo y también recibirá puntos de bonificación por disparar a los diez objetivos en una sola ronda. Duck Hunt realiza un seguimiento de los jugadores' puntaje más alto para todos los juegos jugados en una sola sesión; sin embargo, se pierde al apagar el juego.

Duck Hunt tiene tres modos de juego diferentes para elegir. En "Juego A" y "Juego B", los objetivos son patos voladores en un área boscosa, y en "Juego C" los objetivos son palomas de arcilla que se lanzan desde la perspectiva del jugador hacia la distancia. En el "Juego A", solo aparecerá un pato en la pantalla a la vez mientras que en el "Juego B" aparecerán dos patos a la vez. "Juego A" permite que un segundo jugador controle el movimiento de los patos voladores usando un controlador NES normal. El juego comienza en la Ronda 1 y puede continuar hasta la Ronda 99. Si el jugador completa la Ronda 99, avanzará a la Ronda 0, que es una pantalla de eliminación (en el 'Juego A') donde el juego se comporta de manera errática., como objetivos que se mueven al azar o no aparecen en absoluto y finalmente termina.

Vs. Caza de patos

Duck Hunt se lanzó como un juego de arcade en Nintendo VS. serie como Vs. Duck Hunt en abril de 1984 y luego se incluyó en la consola de juegos PlayChoice-10. La consola admite dos pistolas ligeras, lo que permite dos jugadores a la vez.

El juego consta de rondas alternas de los Juegos B y C, con 12 patos/objetivos por ronda en lugar de 10 y, a veces, requiere que el jugador dispare tres patos/objetivos a la vez en lugar de dos. Además, el jugador tiene un número limitado de vidas; cada pato/objetivo que no es alcanzado cuesta una vida. Cuando todas las vidas se han ido, el juego termina.

Después de cada segunda ronda, se juega una etapa de bonificación en la que se puede disparar a los patos para obtener puntos mientras salen volando de la hierba. Sin embargo, el perro de caza salta de vez en cuando, poniéndose en la línea de fuego y creando una distracción. Si el jugador le dispara al perro, la etapa de bonificación termina inmediatamente.

Desarrollo

El NES Zapper y un CRT TV son necesarios para jugar Duck Hunt.

Duck Hunt se basa en una versión de juguete electrónico de 1976 titulada Beam Gun: Duck Hunt, parte de la serie Beam Gun. La versión de juguete fue diseñada por Gunpei Yokoi y Masayuki Uemura para Nintendo. Investigación de Nintendo & Development 1 desarrolló Duck Hunt para NES y NES Zapper. El juego fue supervisado por Takehiro Izushi y fue producido por Gunpei Yokoi. La música fue compuesta por Hirokazu Tanaka, quien hizo música para varios otros juegos de Nintendo en ese momento. La música del juego se representó en el popurrí de juegos clásicos en la gira de conciertos Video Games Live. El diseñador Hiroji Kiyotake creó los gráficos y los personajes.

Liberar

Duck Hunt se ha colocado en varios cartuchos ROM combinados. En la configuración Action Set de NES a fines de la década de 1980, Duck Hunt se incluyó con Super Mario Bros. Este cartucho en particular se encuentra muy a menudo en los Estados Unidos, debido a se incluye con la compra de una NES. También estaba disponible un Power Set, que incluía el Action Set, el Power Pad y un cartucho 3 en 1 que incluía Duck Hunt, World Class Track Meet y < i>Super Mario Bros.

Duck Hunt se relanzó como un título de consola virtual descargado para la consola Wii U en Japón el 24 de diciembre de 2014 e internacionalmente el 25 de diciembre. Esta versión se modificó para requerir un Wii Remote controlador en lugar del NES Zapper para apuntar y disparar objetivos en la pantalla.

Recepción

En América del Norte, Nintendo vs. La versión del sistema de Duck Hunt se hizo popular en las salas de juegos y popularizó los videojuegos de pistolas ligeras junto con Hogan's Alley de Nintendo en 1985. Vs. Duck Hunt fue el tercer software arcade con mayor recaudación en las listas de arcade RePlay en noviembre de 1985, por debajo de Vs. Hogan's Alley en el número uno. Llegó incluido con la consola Nintendo Entertainment System de 1985 y vendió 28,3 millones de copias en todo el mundo.

Después de su lanzamiento en salas recreativas, Eddie Adlum de la revista RePlay elogió tanto a Duck Hunt como a Hogan's Alley, llamándolos & #34;crema en el pastel" entre los Nintendo VS. Los títulos del sistema y notaron que capturaron con éxito la experiencia de los juegos de armas electromecánicos más antiguos en formato de videojuego. Dijo que Duck Hunt y Hogan's Alley "lucían pistolas simuladas en una cápsula de alambre y pop, pop, pop, haces lo tuyo como en los viejos tiempos solo en objetivos de video."

AllGame llamó al juego un 'tirador al blanco atractivo pero repetitivo' y 'totalmente descabellado... el juego es divertido por un corto tiempo, pero envejece después de algunas rondas de juego'. Varios grupos de usuarios han calificado el juego positivamente. Los usuarios de 1UP.com le dieron un 8,7 sobre 10, y la comunidad de GameSpot le dio al paquete Mario-Duck Hunt un 9,1 sobre 10. Fue calificado como el 150º mejor juego creado en un sistema Nintendo en el Top 200 de Nintendo Power. Lista de juegos. IGN también colocó el juego en el puesto 77 de su lista "Top 100 NES Games of All Time" rasgo. El juego ocupó el puesto 24 en 'Los mejores juegos de NES de todos los tiempos' de GamesRadar. Jeremy Parish de USgamer declaró que Duck Hunt combinado con NES Zapper "hizo que NES fuera memorable" y fue uno de los factores clave detrás del éxito de la NES. Parish relacionó Duck Hunt con el Wii Remote de Wii en el sentido de que hicieron que sus respectivas consolas fueran más accesibles y llegaran a un grupo demográfico más amplio.

Legado

Duck Hunt presenta un perro de caza sin nombre que no se puede jugar, conocido simplemente como "Dog" según su trofeo coleccionable en Super Smash Bros. para Wii U, y los medios de comunicación suelen referirse a él como el "Duck Hunt Dog" o el "Perro que ríe". El perro acompaña al jugador en el "Juego A" y "Juego B" modos, en los que sirve tanto para enjuagar (asustar) a los patos como para recuperar los caídos. El perro es conocido por reírse del jugador cada vez que el jugador no dispara a ninguno de los patos en la pantalla. La "suficiencia" percibida por el perro ha visto al personaje aparecer en varios "lo mejor de" o "superior" liza.

El perro hace un cameo en el juego de NES Barker Bill's Trick Shooting (otro juego de Zapper) y se le puede disparar. En Wii Play (2006) y su secuela Wii Play: Motion (2011) algunos elementos de Duck Hunt y Hogan' s Alley están incluidos en los minijuegos "Shooting Range" y "Trigger Twist" en el que algunos de los diversos objetivos son patos y latas. En los juegos de lucha de 2014 Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, el perro y uno de los patos aparecen juntos como personajes jugables con el nombre "Duck Hunt" o "Duck Hunt Duo" 34; en versiones PAL. Masahiro Sakurai, el creador y director de la serie Super Smash Bros., afirmó que Duck HuntEl éxito comercial de ' como "el juego de disparos más vendido en el mundo" fue una de las principales razones de la inclusión del equipo. En los juegos, el equipo de Duck Hunt utiliza múltiples ataques relacionados con NES Zapper, incluido el lanzamiento de palomas de arcilla; patear una versión explosiva de la lata de Hogan's Alley; ser capaz de convocar al elenco de Wild Gunman para disparar a los oponentes con sus armas; o esquivando cómicamente los disparos a los oponentes del Zapper. Los juegos también cuentan con un escenario temático desbloqueable Duck Hunt. Tanto el equipo como el escenario Duck Hunt reaparecen en Super Smash Bros. Ultimate, y el equipo aparece en el tráiler de junio de 2019 que anuncia a Banjo y Kazooie como contenido descargable para Último.

En la película Pixels de 2015, el perro tiene un cameo, donde se le entrega como un "trofeo" por los extraterrestres cuando Sam Brenner (Adam Sandler) y Ludlow Lamonsoff (Josh Gad) derrotan a las criaturas del videojuego Centipede en Londres. El perro es adoptado por una anciana que estuvo presente durante el ataque.

La premisa del juego de realidad virtual de terror psicológico Duck Season de Stress Level Zero se basa en parte en Duck Hunt.

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