Catán: navegantes

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fichas de agua y barcos - nuevo en "Seafarers of Catan"

Catan: Seafarers, o Seafarers of Catan en ediciones anteriores (alemán: Die Seefahrer von Catan) es una expansión del juego de mesa Catan para tres o cuatro jugadores (también es posible jugar de cinco a seis jugadores con los dos juegos respectivos). extensiones de cinco a seis jugadores). La característica principal de esta expansión es la adición de barcos, ríos dorados y el pirata al juego, lo que permite jugar entre múltiples islas. La expansión también proporciona numerosos escenarios, algunos de los cuales tienen reglas personalizadas. Las reglas y escenarios de Seafarers también son, en su mayor parte, compatibles con Catan: Cities & Caballeros y Catan: Traders & Bárbaros.

Los conceptos introducidos en Seafarers formaban parte del diseño original del diseñador Klaus Teuber para Settlers.

Barcos

Seafarers introduce el concepto de barcos, que sirven como caminos sobre el agua oa lo largo de la costa. Cada barco cuesta una madera y una lana para crear (madera para el casco y lana para las velas). Primero se debe construir un asentamiento antes de que un jugador pueda cambiar de construir carreteras a construir barcos, o viceversa. Así, una cadena de barcos siempre está anclada en un asentamiento en la costa. Una línea de navegación que no esté anclada en ambos extremos por diferentes asentamientos también puede mover el último barco en el extremo abierto, aunque esto solo se puede hacer una vez por turno y no se puede hacer con ningún barco que se haya creado en el mismo turno.

El "camino más largo" la tarjeta ahora se llama "Ruta comercial más larga" ya que esto ahora se calcula contando el número de barcos contiguos más carreteras que tiene un jugador. Es necesario un asentamiento o ciudad entre un camino y un barco para que los dos se consideren continuos a los efectos de esta carta.

La carta Construcción de carreteras permite a un jugador construir 2 carreteras, 2 barcos o uno de cada uno cuando se usa.

Junto con el concepto de barcos, Seafarers también introduce la noción del pirata, que actúa como un ladrón acuático que roba a los barcos cercanos (similar a cómo el ladrón roba a los asentamientos cercanos). El pirata también puede evitar que se construyan o muevan barcos cerca, pero no interfiere con los puertos. El pirata no impide que se construyan asentamientos

Cuando se lanza un siete o se juega una carta de Caballero, el jugador puede mover al ladrón O al pirata.

Ríos de oro

Seafarers también presenta el "Gold River" o "Campo de oro" terreno, que otorga a los jugadores cercanos un recurso de su elección por cada asentamiento adyacente a una loseta dorada y 2 recursos por cada ciudad. Dado que poder elegir cualquier tipo de recurso permite aumentar el poder de construcción, los ríos de oro a menudo se marcan con fichas numéricas de solo 2 o 3 puntos y/o están lejos de las posiciones iniciales para compensar esto.

Cuando se combina con Ciudades & Caballeros, las reglas establecen que no se les permite tomar mercancías en lugar de recursos si hay una ciudad cerca.

Exploración

Algunos escenarios tienen reglas adicionales que abarcan el concepto de exploración, que se realiza colocando las fichas hexagonales boca abajo. Si un jugador construye junto a un terreno inexplorado, la loseta de terreno se pone boca arriba y el jugador es recompensado con un recurso si la loseta revelada produce recursos. En otros escenarios, el tablero se divide en islas, y si el jugador construye un asentamiento en una isla que no sea en la que comenzó, el asentamiento vale puntos de victoria adicionales.

El manual de Ciudades y Caballeros recomienda que los jugadores no utilicen el Ciudades y Caballeros; Los caballeros gobiernan en escenarios donde la exploración es un factor.

Escenarios

A diferencia de Los Colonos de Catan y Catan: Cities & Knights, en el que el único elemento aleatorio de configuración es la colocación de losetas de tierra, fichas numéricas y puertos en un área de juego de forma idéntica, Catan: Seafarers tiene varios escenarios diferentes o mapas entre los que elegir. Cada mapa usa una selección diferente de mosaicos dispuestos en un patrón específico, que puede no usar todos los mosaicos. Otros atributos también distinguen a cada mapa, por ejemplo, restricciones en la ubicación de los asentamientos iniciales, si las fichas se distribuyen al azar, la cantidad de puntos de victoria necesarios para ganar y premios especiales de puntos de victoria, generalmente por construir en islas al otro lado del mar.

Seafarers proporciona escenarios para tres o cuatro jugadores (la cuarta edición anterior usaba los mismos mapas para versiones de tres y cuatro jugadores de los escenarios), mientras que la extensión proporciona escenarios para seis jugadores (el La tercera edición anterior también incluía mapas separados para escenarios de cinco y seis jugadores). Los escenarios entre las ediciones antiguas de Seafarers y las más nuevas son generalmente incompatibles, conociendo los diferentes marcos incluidos con el juego. (En particular, las ediciones anteriores de Settlers no venían con un marco para su tablero; se puso a disposición un complemento separado para los jugadores de los juegos Settlers de la edición anterior, que contenían los marcos de la edición más reciente, a fin de hacerlos compatibles con la edición más reciente de Seafarers; la edición anterior de Seafarers incluía un marco cuadrado, y aunque tanto las ediciones más antiguas como las más recientes de los marcos tienen el mismo ancho, las ediciones más nuevas no tienen forma cuadrada y son más largas en la mitad del tablero en comparación con los lados).

Rumbo a New Shores

Rumbo a New Shores (New Shores en ediciones anteriores) es el escenario que se asemeja al diseño original de Teuber para el juego. El tablero de juego consiste en la isla principal Settlers, así como algunas islas más pequeñas, que otorgan un punto de victoria especial a cada jugador por sus primeros asentamientos en ellas. Este escenario está destinado a jugadores nuevos en Seafarers, con elementos de Seafarers incorporados en el tablero principal más familiar.

Las Cuatro Islas

Las cuatro islas es el primer escenario presentado en el que se ponen de relieve las nuevas mecánicas presentadas a Seafarers. En este escenario, el mapa se divide en cuatro islas de aproximadamente el mismo tamaño y distribución de recursos. (La versión para seis jugadores que se encuentra en la extensión tiene el mapa dividido en seis islas; el escenario se titula Las seis islas, pero se juega de manera idéntica. Las ediciones anteriores de la extensión tenían una versión para cinco jugadores con cinco islas, llamadas Las cinco islas). Los jugadores pueden reclamar hasta dos de las islas como sus islas de origen, y establecerse en cualquiera de las otras islas otorga un punto de victoria especial.

La Isla de la Niebla

La Isla de la Niebla (Océanos en ediciones anteriores) es el primer escenario donde se utiliza la exploración. El tablero comienza con una parte del mapa en blanco: cuando los jugadores se expanden a la región en blanco, los hexágonos de terreno se extraen al azar de un suministro y se colocan en el espacio vacío y, si se "descubre" un hexágono de tierra. 34;, se puede asignar un token de número. Como recompensa por descubrir la tierra, el jugador que hace el descubrimiento es recompensado con una tarjeta de recurso de bonificación correspondiente al tipo de hexágono de tierra descubierto.

A través del desierto

Through the Desert (Into the Desert en la edición anterior) es similar a The Four Islands, pero consiste en un continente grande y otro más pequeño. las islas periféricas. En la isla grande, existe un "muro de desiertos" que separa la isla en una gran área principal y separa franjas de tierra más pequeñas. Como implica el nombre del escenario, expandirse a través del desierto hacia estas franjas de tierra más pequeñas, o por mar a las islas periféricas, otorga puntos de victoria adicionales.

La tribu olvidada

The Forgotten Tribe, originalmente titulado Friendly Neighbors, era un escenario descargable (pero solo en alemán) que se incorporó a las ediciones más recientes de Seafarers< /i>.

El mapa consta de una isla principal e islas periféricas más pequeñas, donde reside la tribu olvidada del mismo nombre. Los jugadores no pueden expandirse a las islas periféricas, pero al construir barcos que bordeen las islas periféricas, los jugadores pueden recibir puntos de victoria, cartas de desarrollo o puertos que los jugadores pueden colocar en la costa de la isla principal en un momento posterior.

Tela para Catan

Introducido en las ediciones más recientes, Cloth for Catan continúa las aventuras con Forgotten Tribe. El escenario estaba disponible anteriormente para ediciones anteriores como un escenario descargable (pero solo en alemán), titulado Café para Catan.

Los jugadores comienzan con asentamientos en el exterior del mapa, pero pueden construir barcos para llegar a las islas de Forgotten Tribe, que se encuentran en el centro. Al conectarse a los asentamientos de Forgotten Tribe (representados por fichas numéricas), los jugadores pueden ganar fichas de tela cuando se lanza la ficha numérica de las aldeas de Forgotten Tribe. Las fichas de tela, a su vez, valen un punto de victoria por cada par obtenido.

La isla de los piratas

The Pirate Island, introducido en las ediciones más recientes, es el primer escenario que cambia la mecánica de los nuevos elementos de juego introducidos en Seafarers. The Pirate Island había estado disponible anteriormente como un escenario descargable (pero solo en alemán) adecuado para las ediciones anteriores.

En este escenario, los jugadores comienzan con un asentamiento preestablecido en una isla principal. Los barcos solo se pueden construir en una sola línea, que debe pasar por un punto de ruta fijo (diferente para cada jugador) en ruta a una fortaleza pirata (cada jugador tiene su propia fortaleza pirata). Una vez que los barcos se conectan a la fortaleza pirata, pueden intentar atacar la fortaleza pirata una vez por turno. Los barcos pueden perderse si el ataque no tiene éxito, pero después de tres ataques exitosos, la fortaleza pirata se convierte en un asentamiento. Los jugadores deben convertir sus fortalezas piratas y tener 10 puntos de victoria antes de poder reclamar la victoria.

Además, la mecánica pirata también ha cambiado: el pirata se mueve por el centro del mapa en un camino fijo cada turno y ataca al propietario de los asentamientos cercanos. Los jugadores ganan recursos si son capaces de defenderse del ataque pirata (que depende del número obtenido en los dados, así como del número de barcos de guerra en posesión del jugador defensor; los barcos de guerra se crean usando cartas de Caballero en los barcos existentes). barcos), pero pierden recursos si no tienen éxito. La expansión marítima solo está permitida mediante la construcción de un asentamiento en el punto de referencia, sin embargo, esto aumenta las posibilidades de un ataque pirata.

Las Maravillas de Catán

Las maravillas de Catan era un escenario descargable para las ediciones anteriores de Seafarers tanto en alemán como en inglés, y se incorporó a Seafarers en versiones más nuevas. ediciones.

En este escenario, hay una serie de "maravillas", cada una con un alto costo de construcción y un requisito previo. Si un jugador cumple con el requisito previo para una maravilla, puede reclamar la maravilla para sí mismo. Un jugador solo puede reclamar una maravilla, y cada maravilla solo puede ser reclamada por un jugador. Las maravillas deben construirse en cuatro partes, y cada maravilla tiene un costo de construcción diferente. El ganador es el primer jugador en completar su maravilla, o el primer jugador en tener 10 puntos de victoria y completar más partes de su maravilla que cualquier otro jugador.

La Gran Travesía

The Great Crossing era un escenario en las ediciones anteriores de Seafarers, que se ha eliminado en las ediciones más recientes. El mapa está dividido en dos islas, Catan y Transcatania. Los jugadores comienzan con ambos asentamientos en una de las islas y deben construir barcos que conecten los asentamientos entre las dos islas. Los jugadores ganan puntos de victoria por conectar sus asentamientos con asentamientos (no necesariamente los suyos) de la isla opuesta usando barcos, o con las líneas de navegación de otro jugador que conectan dos asentamientos.

Gran Catán

Greater Catan era un escenario incluido en las ediciones anteriores de Seafarers pero no está incluido en las ediciones más recientes. Debido a la gran cantidad de equipo necesario, se requieren dos copias de Settlers y Seafarers para configurar este escenario. El mapa consta de una isla Settlers estándar, junto con una cadena más pequeña de islas periféricas. Inicialmente, solo la isla principal tiene fichas numéricas: las fichas numéricas se asignan a las islas periféricas a medida que se expanden. Sin embargo, el suministro de fichas numéricas es menor que el número de hexágonos en el escenario: cuando se agotan las fichas numéricas y los jugadores se expanden a una nueva parte de las islas periféricas, las fichas numéricas se mueven de la isla principal a las islas periféricas.

Los hexágonos en la isla principal para los que no hay fichas numéricas no producen recursos, pero las fichas numéricas se mueven de forma que se evite que la ciudad quede improductiva; además, siempre que sea posible, las fichas numéricas deben reasignarse desde los hexágonos que bordean los propios asentamientos y ciudades de un jugador, para evitar dañar la economía de otro jugador sin dañar la propia economía de un jugador al mismo tiempo.

Nuevo Mundo

Nuevo Mundo es un escenario que cubre todos los demás escenarios que pueden crearse a partir de las partes de Settlers y Seafarers. Este escenario utiliza un mapa completamente aleatorio, y se anima a los jugadores a intentar crear un diseño de mosaico que funcione bien. La única diferencia entre las versiones de Seafarers, la extensión y las ediciones anteriores es el tamaño de los marcos.

Recepción

La gente de mar de Catan fue revisado en el segundo volumen en línea de Pyramid.

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