Catán: ciudades y caballeros

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Catán: Ciudades & Knights (alemán: Städte und Ritter), anteriormente The Cities and Knights of Catan es una expansión del juego de mesa. The Settlers of Catan para tres o cuatro jugadores (el juego de cinco a seis jugadores también es posible con Settlers y Cities & Knights de cinco a seis extensiones de jugador; el juego de dos jugadores es posible con la expansión Traders & Barbarians). Contiene características extraídas de Los colonos de Catan, con énfasis en el desarrollo de la ciudad y el uso de caballeros, que se utilizan como método para atacar a otros jugadores y ayudar a los oponentes a defender Catan contra un enemigo común. Ciudades & Knights también se puede combinar con la expansión Catan: Seafarers o con Catan: Traders & Escenarios de bárbaros (nuevamente, el juego de cinco a seis jugadores solo es posible con las extensiones aplicables de cinco a seis jugadores).

Diferencias con Los Colonos de Catan

Debido a las nuevas reglas introducidas en Cities & Knights, el juego se juega con 13 puntos de victoria, en lugar de 10 como en el juego base The Settlers of Catan.

Las siguientes cartas no se usan en Ciudades & caballeros:

  • las tarjetas de desarrollo, que han sido sustituidas por las tarjetas de progreso.
  • las tarjetas de costo del edificio: la información sobre estas tarjetas es proporcionada por el calendario de actualización de la ciudad.
  • la tarjeta "Ejército Mayor": tener un ejército grande sigue siendo una ventaja, pero no gana puntos de victoria tan directamente como en la versión regular de Los colonos de Catan. En vez de tarjetas de soldado, uno ahora es capaz de comprar los caballeros eponímicos.

Productos básicos

Una de las principales adiciones al juego son las mercancías, que son un tipo de recurso secundario producido únicamente por las ciudades. Al igual que los recursos, las mercancías están asociadas con un tipo de terreno, pueden ser robadas por el ladrón (con Gente de mar, también el pirata), cuentan contra el límite de recursos de la mano y no pueden recolectarse si el ladrón está en el terreno Los recursos pueden intercambiarse por mercancías, y las mercancías pueden intercambiarse por recursos. Luego, los productos básicos se pueden usar para construir mejoras en la ciudad (siempre que el jugador tenga una ciudad), que brindan beneficios adicionales.

Los productos básicos son papel (que proviene del terreno forestal), moneda (del terreno montañoso) y tela (del terreno de pasto).

Al combinar Ciudades & Knights con Barbarian Attack, las reglas escritas son ambiguas con respecto a si los productos básicos se recolectan junto con los recursos normales cuando se recolectan de una loseta de Gold River, así como si los productos básicos se pueden recolectar o no. directamente de las tejas Gold River. Sin embargo, las reglas en línea establecen que "El oro solo puede comprarle recursos, no productos básicos".

Una ciudad sobre grano o ladrillo da dos de cada uno, como en los Settlers originales. Una ciudad de lana, mineral o madera produce un recurso correspondiente así como una mercancía correspondiente (tela, moneda o papel). Sin embargo, el grano y el ladrillo se usan para nuevas opciones de compra: el grano activa a los caballeros y el ladrillo se puede usar para construir las murallas de la ciudad.

En total hay 36 tarjetas de productos básicos: 12 de papel (del bosque), 12 de tela (de pasto) y 12 de moneda (de las montañas).

Mejoras de la ciudad

Un jugador con una ciudad puede usar mercancías para construir mejoras en la ciudad, lo que permite varias ventajas. Hay mejoras de la ciudad en cinco niveles y en tres categorías diferentes. Cada categoría de mejoras requiere un producto diferente y los niveles más altos requieren más cartas de ese producto. En el tercer nivel, los jugadores obtienen una habilidad especial, según el tipo de mejora.

El primer jugador con una mejora en el cuarto nivel puede reclamar cualquiera de sus ciudades como metrópolis, por un valor de cuatro puntos de victoria en lugar de dos para esa ciudad. Cada tipo de mejora tiene solo una metrópolis asociada, y ninguna ciudad puede ser una metrópolis de dos tipos diferentes (debido a esto, un jugador sin una ciudad que no sea metrópolis no puede construir mejoras más allá del tercer nivel). Si un jugador es el primero en construir una mejora hasta el nivel final (superando al actual poseedor de la metrópolis), le quita la metrópolis a su actual poseedor.

Caballeros

El otro concepto significativo en Cities & Caballeros es el concepto de caballeros, que reemplaza el concepto de soldados y el ejército más grande. Los caballeros son unidades que requieren un mantenimiento continuo a través de su mecanismo de activación, pero tienen una gran variedad de funciones. Los caballeros pueden ascender a través de tres rangos, aunque el ascenso al rango final es una habilidad especial otorgada por la mejora de la ciudad de la Fortaleza.

Los caballeros se colocan en el tablero de manera similar a los asentamientos y se pueden usar para bloquear caminos opuestos, activos o no. Sin embargo, los caballeros deben activarse para realizar otras funciones, que desactivan inmediatamente al caballero. Los caballeros no pueden realizar acciones en el mismo turno en que se activan, pero pueden reactivarse en el mismo turno en que realizan una acción. Estas acciones incluyen:

  • Caminando por un camino (con Seafarers, una línea de barcos)
  • desplazando caballeros opositores de rango inferior, obligando al caballero de rango inferior a retirarse
  • Disipando al ladrón (con Seafarers, también el pirata) si está estacionado cerca

Si un caballero es ascendido u obligado a retirarse, su estado activo no cambia.

El estándar Cities & El juego Knights viene con 24 caballeros, 6 de cada color. La extensión de 5/6 jugadores añade otros 12 caballeros, 6 de cada uno de dos colores nuevos.

Ataques bárbaros

Ataque bárbaro

Ciudades & Knights introduce un tercer dado, conocido como dado de evento, que cumple dos funciones. El primero se aplica al concepto de bárbaros, un enemigo periódico contra el que todos los jugadores deben trabajar juntos para defenderse. Tres de los lados del dado de evento tienen una imagen de un barco en ellos. Los otros tres lados tienen el símbolo de una puerta de la ciudad, lo que permite a los jugadores que han construido una ciudad lo suficiente obtener tarjetas de progreso (ver más abajo).

Los bárbaros están representados por un barco colocado en una pista que representa la distancia entre el barco y Catán (es decir, el tablero). Cada vez que el evento muere muestra un barco negro, el barco bárbaro da un paso más cerca de Catan. Cuando los bárbaros llegan a Catan, se realiza inmediatamente una fase especial antes de todas las demás acciones (incluida la recolección de recursos). En esta fase especial, los bárbaros' la fuerza de ataque, correspondiente al número combinado de ciudades y metrópolis en poder de todos los jugadores, se compara con la fuerza de defensa de Catan, correspondiente a los niveles combinados (es decir, 1 punto por cada básico, 2 por cada fuerte y 3 por cada poderoso) de todos los caballeros activados en juego.

Si los bárbaros tienen éxito en su ataque (si tienen una fuerza mayor que Catan), entonces los jugadores deben pagar las consecuencias. Los jugadores que tenían la menor defensa serán atacados y una ciudad quedará reducida a asentamiento. Si solo tienen asentamientos o metrópolis, entonces son inmunes a los bárbaros y no cuentan como el jugador que contribuye con la menor defensa.

Si Catan prevalece, el jugador que más contribuye a la defensa de Catan recibe una carta especial de Defensor de Catan, que vale un punto de victoria. Independientemente del resultado, todos los caballeros se desactivan de inmediato y el barco bárbaro regresa a su punto de partida en la pista. En caso de empate entre los mayores contribuyentes de caballeros, ninguno de los jugadores empatados gana una carta de Defensor de Catán. En su lugar, cada uno de los jugadores empatados roba una carta de progreso (se explica a continuación) del tipo que elija. Hay 6 cartas de Defensor de Catan.

Como la probabilidad de que el bárbaro se acerque a Catan es muy alta, una variante de uso común es que el ladrón (y con Seafarers, el pirata) no se mueva hasta el primer ataque bárbaro., ni un caballero puede mover al ladrón antes de ese punto.

Ejemplos donde se pierden ciudades:

  1. El jugador A tiene 3 ciudades y 1 activo caballero fuerte. El jugador B tiene 1 ciudad y 2 caballeros básicos activos. El jugador C tiene 2 ciudades y 1 caballero básico activo. Cuando los bárbaros ataquen, el jugador C perderá una de sus ciudades, porque la fuerza de ataque (6 ciudades) es mayor que todos los caballeros combinados (5 caballeros).
  2. El jugador A tiene 3 ciudades y 2 caballeros básicos activos. El jugador B tiene 1 ciudad, que es una metrópolis, y ningún caballero activo. El jugador C tiene 2 ciudades y 1 poderoso caballero activo. La ciudad del jugador B es una metrópolis, y las metrópolis no pueden ser destruidas por los bárbaros, por lo que el jugador A pierde una ciudad porque tienen los próximos caballeros activos.
  3. El jugador A tiene 2 ciudades y 2 caballeros básicos activos. El jugador B tiene 3 ciudades y 1 activo caballero fuerte. El jugador C tiene 2 ciudades y 2 caballeros básicos activos. Todos los jugadores perderán una ciudad, porque todos atan el número de caballeros activados, y la fuerza bárbara de ataque (7 ciudades) es mayor que el número de caballeros activos (6 caballeros).
  4. El jugador A tiene 3 ciudades y 1 activo caballero poderoso y 1 activo caballero básico. El jugador B tiene 2 ciudades, que ambas son metrópolis, y 1 caballero básico activo. El jugador C tiene 1 ciudad, que es una metrópolis, y ningún caballero activo. Primero en línea para perder una ciudad es el jugador C, pero debido a que su ciudad es una metrópolis necesitamos mirar a la persona siguiente en línea. Esto sería el jugador B, pero lo mismo se aplica para ellos: han activado sólo 1 caballero, pero ambas ciudades son metrópolis. Esto deja al jugador A para perder una ciudad.

Tarjetas de progreso

El otro resultado importante del dado de evento son las cartas de Progreso, que reemplazan a las cartas de desarrollo. Debido a la mecánica de las cartas de progreso que se explica a continuación, uno de los dos dados blancos usados en Settlers se reemplaza por un dado rojo.

Las tarjetas de progreso están organizadas en tres categorías, correspondientes a los tres tipos de mejoras. Las tarjetas de progreso amarillas ayudan en el desarrollo comercial, las tarjetas de progreso verdes ayudan en los avances tecnológicos y las tarjetas de progreso azules permiten movimientos políticos. Cuando aparece un castillo en el dado de evento, se pueden robar cartas de progreso del tipo correspondiente dependiendo del valor del dado rojo. Los niveles más altos de mejora de la ciudad aumentan la posibilidad de que se saquen cartas de progreso, y el nivel más alto de mejora de la ciudad permite sacar cartas de progreso independientemente del valor del dado rojo.

Las cartas de progreso, a diferencia de las cartas de desarrollo a las que reemplazan, se pueden jugar en el turno en que se extraen y se puede jugar más de una carta de progreso por turno. Sin embargo, generalmente solo se pueden jugar después de tirar los dados. Las cartas de progreso que otorgan puntos de victoria son una excepción, ya que se juegan de inmediato (sin importar de quién sea el turno), mientras que la carta de progreso de Alquimista, que permite a un jugador seleccionar la tirada de los dados blanco y rojo, requiere que se juegue la carta en lugar de tirando los dados numéricos. (El dado de evento todavía se lanza normalmente).

Los jugadores pueden quedarse con cuatro cartas de progreso (cinco en un juego de cinco a seis jugadores), y cualquier carta adicional debe descartarse en el acto (a menos que la quinta carta sea un punto de victoria, que se juega inmediatamente y el progreso original quedan cartas). La única excepción a esta regla es cuando el jugador recibe una quinta carta de progreso sin puntos de victoria durante su turno, en cuyo caso el jugador puede elegir jugar cualquiera de las cinco cartas de progreso en la mano, lo que hace que la cuenta de cartas de progreso vuelva a cuatro Si bien esta aclaración no se establece abiertamente en Cities & Libro de reglas de Knights, se aplica en la versión en línea del juego.

En total, hay 54 cartas de progreso: 18 de ciencia, 18 de política y 18 de comercio.

Murallas de la ciudad

Las murallas de la ciudad son una adición menor a Cities & Caballeros que aumentan la cantidad de cartas de recursos y mercancías que un jugador puede tener en su mano antes de tener que descartarlas con una tirada de 7. Sin embargo, no protegen al jugador del ladrón o los bárbaros. Solo las ciudades y metrópolis pueden tener murallas, y cada ciudad o metrópolis solo puede tener una muralla, hasta tres murallas por jugador. Cada muro que el jugador ha desplegado le permite tener dos cartas más antes de que se le solicite descartar en una tirada de siete. Esto da como resultado un máximo de 13 tarjetas.

Si los bárbaros saquean tu ciudad, la muralla de la ciudad también se destruye y la muralla se retira del tablero.

El juego viene con 12 murallas de la ciudad, 3 de cada color.

La comerciante

(feminine)

El comerciante es otra adición a Cities & Caballeros. Al igual que el ladrón, el comerciante se coloca en un solo hexágono de tierra. A diferencia del ladrón, el comerciante tiene un efecto benéfico.

El comerciante solo puede desplegarse mediante el uso de una carta de progreso de comerciante (de las cuales hay seis), en un hexágono de tierra cerca de una ciudad o asentamiento. El jugador con el control del comerciante puede intercambiar el recurso (no la mercancía) de ese tipo a una tasa de dos a uno, como si el jugador tuviera el control de un puerto correspondiente de dos a uno.

El jugador con el control del comerciante también gana un punto de victoria. Tanto el punto de victoria como el privilegio comercial se pierden si otro jugador toma el control del comerciante.

Calendario de actualización de la ciudad

En lugar de la tarjeta de costo de mejora estándar de Los Colonos de Catan, Cities & Knights entrega un rotafolio tipo calendario a cada jugador, del mismo color que el jugador. La parte superior de la tabla tiene los costes estándar del juego Settlers (para asentamientos, mejora de ciudad y carreteras). No incluye el costo de la Tarjeta de Desarrollo ya que esas tarjetas no se usan en Cities & Juego de caballeros. Sí incluye los costos de contratar a un caballero, mejorar el nivel o la fuerza de un caballero y el costo de activar un caballero. También incluye el costo de un barco, que no se usa en un juego normal de Cities & Knights, pero presumiblemente esto es para atender a los jugadores que han combinado Cities & Caballeros y Marineros.

Sin embargo, esos son solo los costos rudimentarios del juego. El calendario también muestra los costos de la próxima mejora de la ciudad en cada una de las tres categorías: a medida que una ciudad mejora en una categoría, ese segmento tiene su tarjeta volteada hacia abajo para mostrar la mejora recién construida, las ventajas obtenidas por la mejora, y el costo actualizado de pasar al siguiente nivel en esa categoría. Cada segmento, a medida que se voltea hacia abajo, también muestra el patrón de dados actualizado necesario para que el jugador gane una tarjeta de progreso en esa categoría.

Reseñas

  • Pirámid

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