Castlevania
Castlevania (), conocido en Japón como Akumajō Dracula, es un video de acción y aventuras de terror gótico. serie de juegos y franquicia de medios sobre Drácula, creada y desarrollada por Konami. Se ha lanzado en varias plataformas, desde los primeros sistemas hasta las consolas modernas, así como en dispositivos portátiles como teléfonos móviles. La franquicia se ha expandido a varios videojuegos derivados y otros medios, incluidos cómics y una serie de televisión animada.
Castlevania se desarrolla en gran medida en el castillo del mismo nombre del Conde Drácula, el principal antagonista del clan Belmont de cazadores de vampiros. Debutó con Castlevania de 1986 para Nintendo Family Computer Disk System. La primera entrada y la mayoría de sus secuelas son plataformas de acción de desplazamiento lateral y fueron reemplazadas por el juego de 1997, Castlevania: Symphony of the Night. Lanzado originalmente para PlayStation, volvió a la jugabilidad no lineal vista en Castlevania II: Simon's Quest, que introdujo elementos de juego de rol y exploración. Más tarde, varias entregas adoptaron la jugabilidad de Symphony of the Night'y, junto con Super Metroid, ha popularizado el género Metroidvania. 2010 vio el lanzamiento de Castlevania: Lords of Shadow, una nueva versión en 3D de acción y aventuras de la serie desarrollada por MercurySteam y Kojima Productions.
Did you mean:Castlevania is one of Konami 's most successful and prominent franchises; several of its entries are ranked among the best video games ever made.
Juegos
| 1986 | Castlevania |
|---|---|
| Vampire Killer | |
| 1987 | Castlevania II: Búsqueda de Simón |
| 1988 | Castillo de Haunted |
| 1989 | Castlevania: La aventura |
| Castlevania III: La maldición de Drácula | |
| 1990 | |
| 1991 | Castlevania II: La venganza de Belmont |
| Super Castlevania IV | |
| 1992 | |
| 1993 | Akumajō Dracula |
| Castlevania: Rondo of Blood | |
| 1994 | Castlevania: Sangre |
| 1995 | Castlevania: Drácula X |
| 1996 | |
| 1997 | Castlevania: Sinfonía de la noche |
| Castlevania Leyendas | |
| 1998 | |
| 1999 | Castlevania (Nintendo 64) |
| Castlevania: Legado de la Oscuridad | |
| 2000 | |
| 2001 | Castlevania: Círculo de la Luna |
| Castlevania Crónicas | |
| 2002 | Castlevania: Armonía de la disonancia |
| 2003 | Castlevania: Aria of Sorrow |
| Castlevania: Lament of Innocence | |
| 2004 | |
| 2005 | Castlevania: Dawn of Sorrow |
| Castlevania: Cursa de la Oscuridad | |
| 2006 | Castlevania: Retrato de Ruin |
| 2007 | Castlevania: Las Crónicas Drácula X |
| 2008 | Castlevania: Orden de Ecclesia |
| 2009 | Castlevania: The Adventure ReBirth |
| 2010 | Castlevania: Señores de la Sombra |
| 2011 | |
| 2012 | |
| 2013 | Castlevania: Señores de la sombra – Espejo del destino |
| 2014 | Castlevania: Señores de la Sombra 2 |
La mayoría de los títulos de Castlevania se lanzaron en Japón, América del Norte, Europa y Australia en varias consolas de videojuegos, computadoras personales (PC) y teléfonos móviles, con nuevas versiones y relanzamientos adicionales. El primer título de consola, Castlevania, se lanzó en Famicom Disk System en 1986 y en Norteamérica en 1987 en Nintendo Entertainment System (NES). Un juego de acción de desplazamiento lateral en 2D donde el jugador avanza a través de seis etapas, muchas de las características principales de la serie Castlevania se originaron con él. Ha sido portado a muchas plataformas, como NES Classic Edition. En 1986 también se lanzó Vampire Killer para el ordenador doméstico MSX, que jugaba de manera significativamente diferente al Castlevania original, en el que los jugadores tenían que buscar la salida antes de poder pasar a la siguiente etapa. Después de ese año, en 1987, Castlevania II: Simon's Quest se alejó aún más del género de plataformas estándar del primer Castlevania para un juego más similar a la jugabilidad no lineal. de Metroid, con varios elementos de juego de roles, como un mapa mundial que el jugador puede explorar y volver a visitar libremente. Castlevania'primer juego arcade, Haunted Castle (1988), volvió a la jugabilidad de plataformas lineales del original. Esto continuó con la primera entrada portátil de Game Boy, Castlevania: The Adventure y la secuela de NES, Castlevania III: Dracula's Curse, ambas lanzadas en 1989. La maldición de Drácula agregó características al juego original, incluidas etapas alternativas y múltiples personajes jugables. The Adventure vio una secuela de Game Boy, Castlevania II: Belmont's Revenge, en 1992 y una nueva versión, Castlevania: The Adventure ReBirth, desarrollado por M2 para el servicio WiiWare en 2009.
El primer juego de consola doméstica de 16 bits de la franquicia, Super Castlevania IV, se lanzó para Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1991. Un Castlevania El título para la computadora doméstica Sharp X68000 se lanzó en Japón en 1993 y no estaría disponible en inglés hasta Castlevania Chronicles (2001) para PlayStation. Durante el mismo año, se lanzó Castlevania: Rondo of Blood para PC Engine y no se localizó en inglés hasta que se incluyó con Castlevania: The Dracula X Chronicles (2007). para PlayStation Portable. El primer Castlevania producido para un CD-ROM, Rondo of Blood presentaba audio de Red Book y diálogos con voz completa. El contenido del juego se reutilizaría en Castlevania: Dracula X, un juego para SNES de 1995. Castlevania: Bloodlines (1994) fue el primer La entrada de Castlevania se produjo para una consola de Sega, la Genesis, y no se relanzó hasta 2019 en la multiplataforma Castlevania Anniversary Collection.
En 1997, se lanzaron Castlevania: Symphony of the Night y Castlevania Legends para PlayStation y Game Boy, respectivamente. Symphony of the Night introdujo un cambio importante en la jugabilidad, incorporando elementos de juego de roles y un mapa no lineal que el jugador podía explorar libremente, que se vio anteriormente en Simon's Quest y la serie Metroid de Nintendo. Esta sería la jugabilidad para varios títulos futuros, comenzando con las entradas de Game Boy Advance Circle of the Moon, Harmony of Dissonance y Aria of Sorrow, que se lanzaron entre 2001 y 2003. Aria of Sorrow recibió una secuela en 2005, Dawn of Sorrow para Nintendo DS, a la que siguió Portrait of Ruin (2006) y Orden de Ecclesia (2008).
Bajo el desarrollo de la sucursal Kobe de Konami, el primer juego de la serie en emplear gráficos 3D fue Castlevania para Nintendo 64 en 1999, y recibió una expansión llamada Castlevania: Legacy of Darkness más tarde ese año. En 2003, el siguiente título en 3D de Castlevania, Lament of Innocence debutó para PlayStation 2 con un estilo de juego hack and slash orientado al combate que provocó comparaciones con Devil May Cry y Dios de la guerra. Le siguió dos años después Castlevania: Curse of Darkness.
Reinicio de la franquicia lanzada con Castlevania: Lords of Shadow en 2010, un título de acción en 3D multiplataforma desarrollado por MercurySteam y coproducido por Hideo Kojima. Dos secuelas, Lords of Shadow – Mirror of Fate (2013) y Lords of Shadow 2 (2014), han recibido lanzamientos multiplataforma.
Spin-offs
Castlevania ha generado numerosos spin-offs, siendo el primero el juego de plataformas de 1990, Kid Dracula para Famicom, una parodia protagonizada por el personaje del mismo nombre. Fue lanzado por primera vez en inglés para la Castlevania Anniversary Collection (2019). El juego recibió una secuela para Game Boy, también titulada Kid Dracula. Castlevania'el primer juego de lucha multijugador en línea, Castlevania Judgement debutó para Wii en 2008 y fue desarrollado por Eighting. Otro título multijugador en línea, Castlevania: Harmony of Despair, estuvo disponible entre plataformas en 2010, donde los jugadores podían jugar como personajes anteriores de Castlevania y explorar escenarios. Konami lanzó un juego para iOS llamado Castlevania: Grimoire of Souls, un título multijugador protagonizado por miembros del elenco de Castlevania, el 16 de septiembre de 2019.
Se han producido máquinas recreativas y tragamonedas para la serie. Castlevania: The Arcade (2009), un juego de disparos con armas ligeras que utiliza un control remoto LED, se lanzó en Japón y Europa. La serie derivada japonesa, Pachislot Akumajō Dracula, es una línea pachislot de títulos Castlevania lanzados entre 2009 y 2017. Los tres primeros se basan en el videojuego Dracula's Curse, mientras que un cuarto juego basado en el reinicio de Lords of Shadow, Pachislot Akumajō Dracula: Lords of Shadow, estuvo disponible en 2017..
Los personajes y elementos de Castlevania han aparecido en crossovers y otros títulos como la serie Konami Wai Wai World, Contra: Hard Corps, DreamMix TV World Fighters, Bomberman R y Super Smash Bros. Ultimate.Elementos comunes
Jugabilidad

Castlevania, lanzado para NES en 1986, es un juego de plataformas en el que el jugador asume el papel de Simon Belmont, un descendiente del clan Belmont, una familia de cazadores de vampiros. Viaja al castillo de Drácula, Castlevania, y se abre camino a través del castillo aniquilando al propio Drácula y al castillo. El arma principal de Belmont es un látigo llamado Vampire Killer, mientras que las armas secundarias incluyen dagas arrojadizas, botellas de agua bendita que actúan como pequeñas bombas incendiarias, hachas arrojadizas que se arquean sobre su cabeza, un reloj que detiene el tiempo y una cruz que actúa como un boomerang. Estos funcionan con corazones que se recolectan destruyendo velas y matando monstruos. Los elementos ocultos, como potenciadores y alimentos (reabastecimiento de salud), se encuentran atacando paredes dentro de los niveles, una característica inspirada en Super Mario Bros. de Nintendo con elementos ocultos en todo el juego. 39; s niveles.

Vampire Killer, lanzado en 1986 para el ordenador MSX 2 y desarrollado junto con el Castlevania original (los dos comparten el mismo título en japonés), parte de la versión más sencilla juego de plataformas de Castlevania, en lugar de presentar una forma de juego abierta y llena de exploración. Castlevania II: Simon's Quest presentó un juego no lineal incluso más abierto que el de Vampire Killer, con varios elementos exclusivos, como un mapa del mundo, el jugador era gratis. para explorar y revisar. El jugador también puede comprar suministros, equipos y mejoras de armas en varias ciudades diferentes, lo que lo hace más parecido a un juego de rol de acción. Introdujo un mundo persistente con un ciclo de día y noche que alteró el juego y ofreció tres finales posibles según el tiempo que llevara completar el juego. Castlevania III: Dracula's Curse para NES tiene más en común con Castlevania de NES original y características añadidas, incluidos elementos no lineales, como caminos de ramificación alternativos con diferentes etapas. y finales alternativos según las elecciones del jugador, así como múltiples personajes de jugador.
Un punto de inflexión en la mecánica de juego de la serie fue Castlevania: Symphony of the Night. Ampliando el estilo de juego abierto utilizado anteriormente en Castlevania II: Simon's Quest, Symphony of the Night'El estilo de juego se ha denominado "Metroidvania" debido a sus similitudes con los juegos de desplazamiento lateral no lineales y centrados en la exploración de la serie Metroid. Utilizaba elementos de juego de roles, como armas coleccionables, armaduras y orbes ocultos. Desde entonces, muchos juegos posteriores de Castlevania han seguido esta plantilla.
Trama y ambientación
La franquicia Castlevania hace referencia en gran medida a las películas de terror producidas por Universal Pictures y Hammer Film Productions. El creador de la serie, Hitoshi Akamatsu, quería que los jugadores se sintieran como si estuvieran en una película de terror clásica. Los hombres lobo, los zombis, el monstruo de Frankenstein y el Conde Drácula hacen apariciones recurrentes. Alucard, presentado en Castlevania III: Dracula's Curse, es una referencia al personaje del mismo nombre de la película de 1943, Son of Dracula. Los juegos incluyen folclore y monstruos mitológicos como Medusa, así como referencias directas al terror literario. Castlevania: Bloodlines incorpora explícitamente los eventos de Drácula de Bram Stoker en la serie, y el personaje recurrente Carmilla se basa en la novela de 1872 Carmilla por Joseph Sheridan Le Fanu.
Castlevania tiene lugar principalmente en el castillo del Conde Drácula, que resucita cada cien años para dominar el mundo. Con la excepción de algunos juegos, los jugadores asumen el papel de los Belmont, un clan de cazadores de vampiros que han derrotado a Drácula durante siglos con el Vampire Killer. El Vampire Killer es un látigo legendario que se transmite a sus sucesores y solo ellos pueden usarlo. En Castlevania: Bloodlines, el látigo ha sido heredado por John Morris, hijo de Quincey Morris, descendiente lejano de los Belmont. Otros personajes recurrentes a lo largo de la serie incluyen al dhampir Alucard, quien se pone del lado de Trevor Belmont contra su padre Drácula en La maldición de Drácula. Trevor se une a Sypha Belnades, una cazadora de vampiros que lucha usando magia y se casa con Trevor al final del juego. Los descendientes del clan Belnades, como Carrie Fernandez y Yoko Belnades, aparecerían como personajes jugables en títulos posteriores.
Castlevania: Lords of Shadow es un reinicio de la franquicia, con su primer juego ambientado en el sur de Europa durante la Edad Media. El personaje principal, Gabriel Belmont, es miembro de la Hermandad de la Luz, un grupo de élite de caballeros sagrados que defienden a las personas de las criaturas sobrenaturales. Con un látigo de cadena retráctil llamado Cruz de Combate, Gabriel lucha contra una fuerza malévola conocida como los Señores de la Sombra para obtener la Máscara de Dios, que él cree que puede traer de vuelta a su difunta esposa. En Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate, Gabriel interpreta a Drácula, el principal antagonista de Simon y Trevor Belmont. La secuela, Castlevania: Lords of Shadow 2 está ambientada en los tiempos modernos, donde Drácula busca una manera de poner fin a su inmortalidad.
En 2002, los juegos Legends, Circle of the Moon, Castlevania (1999), y Legacy of Darkness fueron retirados de la cronología oficial por Koji Igarashi, un movimiento que recibió algunas críticas por parte de los fanáticos. Igarashi señaló que Legends entraba en conflicto con la trama de la serie y que la razón de Circle of the Moon'no se debió a su falta de participación en el juego, sino a la intención del equipo de desarrollo del juego para Circle of the Moon ser un título independiente. El paquete de reserva estadounidense del 20.º aniversario de Portrait of Ruin en 2006 incluía un póster con una cronología que volvía a incluir los juegos distintos de Legends. En 2007, Konami todavía los excluyó del canon en el sitio web oficial japonés. Igarashi ha dicho que consideraba los títulos como una 'subserie'.
Desarrollo
Siendo consciente de las películas de terror de hace mucho tiempo (mucho antes de que los slasher se vean), quería que los jugadores se sintieran como si estuvieran en una película de terror clásica.
—Hitoshi Akamatsu, 1993
Castlevania fue dirigido y programado por Hitoshi Akamatsu para Family Computer Disk System en 1986. El personal del juego presenta nombres tomados de íconos de películas de terror, con Akamatsu siendo acreditado como &# 39;Trans Fishers', una referencia al director de cine Terence Fisher. Esto posiblemente se deba a que Konami no permitió el uso de nombres reales en ese momento para evitar que otras empresas contrataran a personas que trabajaban para ellos. Akamatsu, admirador del cine, se acercaba a los proyectos con el 'ojo de un director de cine' y dijo que las imágenes y la música de Castlevania fueron 'creadas por personas que conscientemente quería hacer algo cinematográfico." El protagonista Simon Belmont usa un látigo porque a Akamatsu le gustaba la mecánica de un arma capaz de repeler a los enemigos, y también porque Akamatsu era fanático de Raiders of the Lost Ark. Tras el éxito de Castlevania, se lanzó en formato cartucho para Nintendo Entertainment System (NES) como uno de sus primeros grandes juegos de plataformas. El título internacional Castlevania fue el resultado de la incomodidad del vicepresidente senior de Konami of America, Emil Heidkamp, con Akumajō Dracula, que creía traducido como "Dracula Satanic Castillo." Debido a las políticas de censura de Nintendo of America en ese momento, la mayoría de los casos de sangre, desnudez e imágenes religiosas se eliminaron o editaron en los primeros juegos de Castlevania.
Akamatsu dirigió Castlevania II: Simon's Quest en 1987, que adoptó una jugabilidad similar a Metroid de Nintendo. Cuando se le preguntó si Metroid tenía alguna inspiración, Akamatsu citó Maze of Galious, otro título de Konami que presentaba exploración y resolución de acertijos. Su último juego de la serie, Castlevania III: Dracula's Curse (1989), volvió al género de plataformas estándar de Castlevania. Dado que los juegos Teenage Mutant Ninja Turtles de Konami vendieron muchas copias, se priorizó su desarrollo por encima de otros títulos, lo que llevó a los desarrolladores de Dracula's Curse a hacer un juego que los superaría. Simon's Quest y Dracula's Curse no fueron un éxito comercial, y Akamatsu fue degradado a trabajar en uno de los centros de juego de Konami antes. optó por dimitir.
En 1993, tres juegos de Castlevania estaban en desarrollo paralelo, que incluían Akumajō Dracula, Rondo of Blood y Bloodlines. Dirigida y producida por Toru Hagihara, Rondo of the Blood fue la primera entrega realizada para un CD-ROM y la primera en tener voz completa. Hagihara continuaría dirigiendo una secuela, Symphony of the Night (1997) para PlayStation, con Koji Igarashi uniéndose a él como asistente de dirección y guionista. Se unió al personal la artista Ayami Kojima, quien fue contratada para presentar una nueva apariencia para Castlevania. Sería la diseñadora de personajes de varios títulos futuros de Castlevania. Igarashi dijo que comenzó a desarrollarse como "algo así como una serie de historias paralelas". Desde el principio, se suponía que el juego llevaría a la franquicia en una nueva dirección. El modo de juego se alejó de las entradas de plataformas originales, y en su lugar adoptó elementos de juego de rol y exploración no lineal, que se vieron por última vez en Simon's Quest. La reacción crítica a Simon's Quest y su jugabilidad les permitió lanzar Symphony of the Night a Konami. Finalmente, se le pidió a Igarashi que terminara el juego como asistente de dirección después de que Hagihara fuera ascendido a jefe de división. En el lanzamiento, Symphony of the Night fue bien recibido y se convirtió en un éxito durmiente, pero su desempeño comercial fue mediocre, particularmente en los Estados Unidos, donde tuvo poca publicidad.
El primer juego de Castlevania con gráficos de computadora en 3D comenzó a desarrollarse en 1997 en Nintendo 64 por Konami Computer Entertainment Kobe (KCEK) como Dracula 3D. Como la mayoría de sus predecesores, era un juego de acción, aventura y plataformas. Finalmente se lanzó como Castlevania en 1999 y recibió una versión ampliada titulada Castlevania: Legacy of Darkness durante el mismo año. El último juego Castlevania de KCEK fue el aclamado Circle of the Moon, lanzado como título de lanzamiento para Game Boy Advance en 2001. Circle of the Moon fue la primera entrada en presentar el juego Metroidvania desde Symphony of the Night. Igarashi, que no participó en el juego, criticó a Circle of the Moon. En 2002, retomó Castlevania Legends (1997) y los juegos desarrollados por KCEK de la serie ' cronología debido a conflictos en la historia, lo que encontró cierta resistencia por parte de los fanáticos. Después de que KCEK se disolviera durante 2002, Game Boy Advance recibió una segunda entrega, Castlevania: Harmony of Dissonance, ahora producida por Igarashi y desarrollada por Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET). Comenzando con Harmony of Dissonance, los juegos japoneses adoptaron Castlevania como título durante un breve período. Según Igarashi, los desarrolladores hicieron esto porque el Conde Drácula no siempre es el antagonista principal. Esto continuó con Castlevania: Lament of Innocence (2003), un título en 3D desarrollado como un nuevo punto de partida para la serie. Konami finalmente volvió al título Akumajō Dracula con el lanzamiento japonés de Castlevania: Dawn of Sorrow de 2005 para Nintendo DS. Dawn of Sorrow y Portrait of Ruin (2006) introdujeron un nuevo estilo artístico con la esperanza de ampliar la demografía de los jugadores y evitar que los propietarios más jóvenes de Nintendo DS se desanimen con Ayami Kojima. 39;s arte. Esto se suspendió con Castlevania: Order of Ecclesia en 2008.
Debido a la preocupación por las bajas ventas de los juegos recientes de Castlevania, varios prototipos en desarrollo compitieron para convertirse en la próxima entrega de Castlevania, que incluía un juego de Igarashi. anunciado en el Tokyo Game Show 2008 y Castlevania: Lords of Shadow por el estudio español MercurySteam. Konami le dijo a MercurySteam que el juego sería una propiedad intelectual (PI) original cuando recibió luz verde por primera vez como un título de Castlevania. Konami finalmente les pidió que dejaran de trabajar en Lords of Shadow mientras aún estaba en sus primeras etapas, hasta que el productor David Cox le mostró el juego a la alta gerencia japonesa y el diseñador de videojuegos Hideo Kojima le ofreció ayuda. Según Igarashi, el desarrollo de su proyecto no había ido bien, y Konami lo canceló y eligió Lords of Shadow como el argumento para la próxima entrega de Castlevania. Producida por Dave Cox y Hideo Kojima, Lords of Shadow fue una nueva versión de la serie de acción y aventuras en 3D multiplataforma. Kojima ofreció su opinión sobre el proyecto y también supervisó la localización del juego en Japón. Fue el primer Castlevania en presentar talentos de voz de celebridades, protagonizado por Robert Carlyle en el papel principal y Patrick Stewart. El estilo artístico se apartó de los juegos anteriores a favor de uno inspirado en el trabajo de Guillermo del Toro. Lords of Shadow tuvo una acogida positiva en 2010 y un éxito comercial, convirtiéndose en el juego de Castlevania más vendido hasta la fecha. Le siguieron dos secuelas, Mirror of Fate (2013) y Castlevania: Lords of Shadow 2 (2014). Lords of Shadow 2 no fue tan bien recibido como su predecesor. Después de su lanzamiento, una fuente anónima que afirmó ser empleados de MercurySteam alegó que el desarrollo del juego había tenido problemas.
Después de haber sido trasladado a la división social de Konami en 2011, Igarashi sintió que no podía lanzar ningún juego nuevo cuando Konami cambió su enfoque hacia el desarrollo de juegos móviles. Se fue en marzo de 2014 para crear de forma independiente Bloodstained: Ritual of the Night, un sucesor espiritual de Castlevania. Dave Cox siguió la renuncia de Igarashi unos meses después. Los títulos recientes de Castlevania lanzados bajo el modelo comercial reciente de Konami incluyen pachinko y máquinas tragamonedas basadas en la propiedad intelectual.
Sonido
La música de Castlevania presenta una amplia gama de composiciones, con temas reutilizados a lo largo de la serie. Ha sido aclamado por la crítica y lanzado en muchos álbumes, inicialmente bajo el sello King Records. Además de las bandas sonoras originales, también ha inspirado álbumes de remezclas, que incluyen arreglos de orquesta, rap y heavy metal. En 2010, Castlevania – The Concert fue interpretado en Estocolmo, Suecia, por el compositor de Castlevania, Michiru Yamane, y la Orquesta Sinfónica Juvenil de Estocolmo.
La música de la primera entrega, Castlevania, fue compuesta por Kinuyo Yamashita y Satoe Terashima. El rol del personal del juego presentaba seudónimos, con Yamashita acreditado como James Banana. Yamashita dijo que no sabía nada sobre videojuegos en ese momento y compuso para Castlevania poco después de graduarse de la universidad. Bajo estrictas restricciones de hardware, primero escribiría las partituras antes de ingresarlas como datos en una computadora. El hardware del primer título de 16 bits, Super Castlevania IV, permitió un entorno más atomsférico en el juego y fue compuesto por Masanori Adachi y Taro Kudo.
Conocida principalmente por su trabajo en la serie Castlevania, Michiru Yamane compuso música por primera vez para el juego Sega Genesis, Castlevania Bloodlines. Yamane estaba bajo presión en ese momento porque la serie ya era popular y conocida por su música. Sintió que había un vínculo con los temas vampíricos del juego y la música clásica con la que había crecido, ya que estudió a Johann Sebastian Bach en la universidad y trabajó para integrar su estilo con los temas de rock de los juegos anteriores. Desde Castlevania: Symphony of the Night, Yamane se involucró en el desarrollo de la serie con su antiguo productor, Koji Igarashi. El director de arte de Symphony of the Night, Osamu Kasai, le pidió a Yamane que se uniera al equipo y ella se inspiraría en el arte conceptual de Ayami Kojima. A diferencia de la síntesis FM que usaba Bloodlines, Yamane sintió que tenía más libertad con Symphony of the Night ya que fue producido para un CD-ROM, lo que lo hizo capaz de mucho más alto música y sonido de calidad. Continuó componiendo para la serie, incluidos los juegos Game Boy Advance y Nintendo DS, que tenían limitaciones de notas como las consolas domésticas más antiguas, y también colaboró con otros compositores como Yuzo Koshiro. Antes de convertirse en compositora independiente, el último juego de Castlevania que compuso fue Castlevania: Order of Ecclesia en 2008, en el que trabajó con Yasuhiro Ichihashi.
Para el reinicio de 2010, Castlevania: Lords of Shadow, el juego fue compuesto por Óscar Araujo usando una orquesta de 120 piezas. Su trabajo en Lords of Shadow le valió una nominación a compositor destacado del año por parte de la Asociación Internacional de Críticos de Música de Cine, y ganó "Mejor Banda Sonora Original para un Videojuego o Medios Interactivos&. #34; Araujo pasó a componer las secuelas, Mirror of Fate y Lords of Shadow 2.
Recepción y legado
| Juego | GameRankings | Metacrítica |
|---|---|---|
| Castlevania | 70,92% (GBA) | — |
| La aventura | 5,07% | — |
| La venganza de Belmont | 83,50% | — |
| Super Castlevania IV | 82,06% | — |
| Sangre | 83,50% | — |
| Drácula X | 71% | — |
| Sinfonía de la noche | 93,03% | 93 |
| Leyendas | 52,88% | — |
| Castlevania (1999) | 72,71% | 78 |
| Legado de la Oscuridad | 63,80% | — |
| Círculo de la Luna | 88,32% | 91 |
| Crónicas | 73,53% | 69 |
| Armonía de la disonancia | 85,12% | 87 |
| Aria of Sorrow | 87,86% | 91 |
| Lament of Innocence | 78,72% | 79 |
| Dawn of Sorrow | 90,35% | 89 |
| Cursa de la Oscuridad | 70,37% (PS2) | 70 (PS2) |
| Retrato de Ruin | 84,98% | 85 |
| Orden de Ecclesia | 85,67% | 85 |
| The Adventure ReBirth | 81,10% | 82 |
| Señores de la Sombra | 82,70% (Xbox 360) 83,33% (PS3) 77,40% (PC) | 85 (PS3) 83 (Xbox 360) 81 (PC) |
| Señores de la sombra – Espejo del destino | 71,81% (3DS) 74.00% (Xbox 360) 63,75% (PS3) | 72 (3DS) 73 (Xbox 360) 70 (PS3) |
| Señores de la Sombra 2 | 71.00% (Xbox 360) 63,12% (PS3) 58,10% (PC) | 70 (Xbox 360) 63 (PS3) 60 (PC) |
La franquicia Castlevania había vendido más de 20 millones de copias en todo el mundo hasta 2006; anteriormente había vendido más de 3,7 millones de unidades en 1993. La franquicia ha recibido críticas en su mayoría positivas, siendo el juego más aclamado Symphony of the Night por el PlayStation y el más criticado es Judgment, con puntuaciones totales de 93 y 49, respectivamente, en Metacritic y 93,38 % y 52,71 %, respectivamente, en GameRankings.
Muchos de los juegos han aparecido en listas de videojuegos considerados los mejores. Symphony of the Night apareció en el puesto 16 en IGN "Top 100 games" y fue uno de los primeros en ser presentado en GameSpot "Los mejores juegos de todos los tiempos". Ambos elogiaron el juego por crear con éxito un juego en 2D mientras la industria se movía hacia el 3D. Castlevania III: Dracula's Curse fue nombrado el noveno mejor juego de 8 bits por GameTrailers. Super Castlevania IV fue nombrado el undécimo mejor juego de SNES por ScrewAttack en su "Top 20 SNES Games". La serie en su conjunto fue nombrada la cuarta mejor franquicia de juegos de la historia por IGN, solo por detrás de Final Fantasy, The Legend of Zelda y Mario. y citando Super Castlevania IV y Symphony of the Night como puntos destacados. Aria of Sorrow fue nombrado el segundo mejor juego de Game Boy Advance y una de las compras obligadas para el sistema, según el mismo sitio web. Castlevania, Super Castlevania IV y Aria of Sorrow aparecieron en la lista "Top 200 Games" de Nintendo Power. lista. Curiosidades sobre la serie se han mencionado en el Guinness World Records: Gamer's Edition 2008.
En otros medios
Simon Belmont fue una de las estrellas de la serie animada Captain N: The Game Master. Fue miembro del N-Team, un grupo de personajes de videojuegos en su mayoría que defendieron Videoland contra el antagonista Mother Brain de Metroid. Drácula, al que solo se hace referencia como "el Conde", apareció como un villano en Capitán N. Alucard apareció en un episodio, aunque fue retratado como un adolescente rebelde en patineta. Varios otros monstruos de Castlevania tuvieron papeles menores, incluidos el Monstruo de Frankenstein, la Momia, el Hombre Lobo y el Caballero Calavera. Simon es retratado como egoísta en el programa y su apariencia física difiere de su diseño en la serie de videojuegos.
En 2005, IDW Publishing lanzó una adaptación de cómic, Castlevania: The Belmont Legacy, escrita por Marc Andreyko con arte de E. J. Su. Estaba basado en Castlevania: The Adventure. En 2008, Tokyopop lanzó una adaptación de novela gráfica de Curse of Darkness en inglés.
El servicio de transmisión Netflix lanzó una serie animada estadounidense titulada Castlevania como parte de su programación original. El espectáculo está siendo presentado por Adi Shankar, quien previamente había adelantado planes para una miniserie animada basada en Castlevania III: Dracula's Curse en 2015, y está escrita por Warren Ellis. Fred Seibert y Kevin Kolde coproducen. La serie está animada por Frederator Studios y Powerhouse Animation Studios de Seibert, bajo la compañía Wow Unlimited Media de Michael Hirsh. La primera temporada del programa se estrenó el 7 de julio de 2017 y duró cuatro episodios, mientras que la segunda temporada se estrenó el 26 de octubre de 2018 y duró ocho episodios. Cuando la segunda temporada estuvo disponible en 2018, Castlevania había obtenido casi 30 millones de espectadores en todo el mundo según los análisis de Netflix, convirtiéndose en uno de los más exitosos. Programas animados originales en Netflix. Una tercera temporada se lanzó el 5 de marzo de 2020 y duró 10 episodios. La cuarta y última temporada se lanzó el 13 de mayo de 2021 y se está trabajando en una nueva serie ambientada en el universo de Castlevania. Se centrará en un descendiente de Trevor, Richter Belmont y Maria Renard en Francia durante la Revolución Francesa.
La franquicia tiene su propia línea de juguetes fabricados por NECA que consta de seis figuras de Simon Belmont, Alucard, Drácula (disponible en dos variantes con una variante con la boca cerrada y otra con la boca abierta mostrando la figura de Drácula). colmillos de vampiro), Succubus y una minifigura de Pixel Simon que estuvo disponible exclusivamente como artículo promocional en Comic-Con 2007, donde las figuras se mostraron por primera vez en forma completa.
La franquicia consta de un calendario de Lament of Innocence disponible con la edición limitada del juego y que contiene siete ilustraciones y otra lanzada como promoción de Castlevania Judgement a partir de abril 2009 a marzo de 2010 que contiene imágenes de varios personajes de Castlevania del juego. Se han lanzado libros de arte de muchos juegos. La franquicia incluye cómics, obras de arte de la colección de premios de Symphony of the Night y Judgment como parte de sus medios impresos.
Adaptada e ilustrada por Kou Sasakura, una adaptación de manga de dos volúmenes titulada Castlevania: Curse of Darkness (悪魔城ドラキュラ 闇の呪印, Akumajō Dorakyura: Yami no Juin) se publicó en Japón entre 2005 y 2006.
Proyectos cancelados
Una serie de televisión de Castlevania se consideró a fines de la década de 1980 como parte de la Super Mario Bros. Power Hour, un bloque de animación de una hora de videojuegos centrado en Nintendo. adaptaciones El arte conceptual fue producido para el proyecto por DIC Animation City. Finalmente, solo se produjeron los segmentos de Mario y The Legend of Zelda para el bloque, que se emitieron en 1989 como parte de The Super Mario Bros. Super Show!.
Se planeó una película de Castlevania a finales de la década de 2000. Sin embargo, en diciembre de 2007, Rogue Pictures detuvo el desarrollo activo de Castlevania debido a los guionistas' huelga y, posteriormente, la venta del estudio a Relativity Media y posibilidad de una pantalla de actores' huelga gremial. El 27 de mayo de 2009, la película Castlevania fue cancelada oficialmente.
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