Castillo de los vientos

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1989 videojuego

Castle of the Winds es un videojuego roguelike basado en mosaicos para Microsoft Windows. Fue desarrollado por Rick Saada en 1989 y distribuido por Epic MegaGames en 1993. El juego se entregó alrededor de 1998 al dominio público y el autor lo proporcionó como descarga gratuita. Aunque es secundario a su juego de hack and slash, Castle of the Winds tiene una trama vagamente basada en la mitología nórdica, contada con cambios de escenario, elementos únicos y pasajes de texto ocasionales. El juego consta de dos partes: A Question of Vengeance, lanzado como shareware, y Lifthransir's Bane, vendido comercialmente. También se vendió una licencia combinada para ambas partes.

Jugabilidad

El juego se diferencia de la mayoría de los roguelikes en varios aspectos. Su interfaz depende del mouse, pero admite atajos de teclado (como 'g' para obtener un elemento). Castle of the Winds también le permite al jugador restaurar juegos guardados después de morir.

El juego favorece el uso de la magia en el combate, ya que los hechizos son las únicas armas que funcionan a distancia. El personaje del jugador gana automáticamente un hechizo con cada nivel de experiencia y puede ganar otros permanentemente usando los libros correspondientes, hasta que aprenda los treinta hechizos disponibles. Hay dos pares de elementos opuestos: frío contra fuego y relámpagos contra ácido/veneno. Los hechizos se dividen en seis categorías: ataque, defensa, curación, movimiento, adivinación y varios.

Castle of the Winds posee un sistema de inventario que limita la carga de un jugador en función del peso y el volumen, en lugar de la cantidad de elementos. Le permite al personaje usar diferentes contenedores, incluidos paquetes, cinturones, cofres y bolsas. Otros artículos incluyen armas, armaduras, ropa protectora, carteras y joyas ornamentales. Casi todos los elementos del juego pueden ser normales, malditos o encantados, con maldiciones y encantamientos que funcionan de manera similar a NetHack. Aunque los artículos no se rompen con el uso, es posible que ya estén rotos u oxidados cuando se encuentran. La mayoría de los objetos que lleva actualmente el personaje se pueden renombrar.

Dondequiera que vaya el jugador antes de entrar en la mazmorra, siempre hay una ciudad que ofrece los servicios básicos de un templo para curar y curar maldiciones, una tienda de chatarra donde se puede vender cualquier cosa por unas pocas monedas de cobre, un sabio que puede identificar artículos y (desde la segunda ciudad en adelante) un banco para almacenar la capacidad total de monedas para aligerar la carga del jugador. Otros servicios que difieren y varían en lo que venden son armadores, armeros, armeros, tiendas de magia y almacenes generales.

El juego registra cuánto tiempo se ha pasado jugando. Aunque los eventos de la historia no se activan con el paso del tiempo, sí determinan cuándo los comerciantes rotan sus existencias. Los jugadores victoriosos aparecen como "Campeones de Valhalla" en el orden del tiempo empleado, del más rápido al más lento. Si el jugador muere, aún se incluye en la lista, pero se clasifica como 'Muerto', y su total de puntos de experiencia aparece como en el último golpe mortal. La cantidad de tiempo empleado también determina la dificultad del último jefe.

Trama

El jugador comienza en una pequeña aldea, cerca de la cual solía vivir. Su granja ha sido destruida y los padrinos asesinados. Después de limpiar una mina abandonada, el jugador encuentra un trozo de pergamino que revela que la muerte de los padrinos del jugador fue ordenada por un enemigo desconocido. Luego, el jugador regresa a la aldea para encontrarla saqueada y decide viajar a Bjarnarhaven.

Una vez en Bjarnarhaven, el jugador explora los niveles debajo de una fortaleza cercana, y eventualmente se enfrenta a Hrungnir, el Señor de los Gigantes de las Colinas, responsable de ordenar a los padrinos del jugador que se levanten. muerte. Hrungnir lleva el amuleto encantado de los reyes. Al activar el amuleto, el jugador es informado de su pasado por su padre muerto, después de lo cual el jugador es transportado a la ciudad de Crossroads y termina la Parte I. El juego se puede importar o empezar de nuevo en Parte II.

La ciudad de Crossroads está dirigida por un Jarl que al principio no admite al jugador, pero luego (hasta en tres ocasiones) brinda consejos y recompensas. Luego, el jugador ingresa al cercano Castillo de los Vientos en ruinas. Allí, el jugador se encuentra con su abuelo fallecido, quien les indica que se aventuren en las mazmorras de abajo, derroten a Surtur y reclamen su derecho de nacimiento. Aventurándose más profundo, el jugador se encuentra con monstruos desenfrenados, una cripta profanada, un nigromante y la instalación de varias salas especiales para elementales. El jugador finalmente conoce y derrota al líder Wolf-Man, al líder Bear-Man, a los cuatro reyes Jotun, a Demon Lord y finalmente a Surtur. Al derrotar a Surtur y escapar de las mazmorras, el jugador se sienta en el trono y completa el juego.

Desarrollo

Inspirado por su amor por los juegos de rol y mientras aprendía programación de Windows en los años 80, Rick Saada diseñó y completó Castle of the Winds. El juego vendió 13.500 copias. En 1998, el autor del juego, Rick Saada, decidió distribuir la totalidad de Castle of the Winds de forma gratuita.

El juego es de dominio público según las palabras de Rick Saada:

Rick Saada, creador del Castillo de los Vientos, decidió que debería ser dominio público por lo que ha dado permiso para que cualquiera lo distribuya de forma gratuita. (Epic no tiene una exclusiva licencia para venderla)

Gráficos

Todos los mosaicos de terreno, algunas características del paisaje, todos los monstruos y objetos, y algunos gráficos de hechizos/efectos toman la forma de íconos de Windows 3.1 y fueron realizados por Paul Canniff. Los gráficos de mosaicos múltiples, como hechizos de bolas y edificios de la ciudad, son mapas de bits incluidos en el archivo ejecutable. Ningún gráfico utiliza colores que no sean la paleta de 16 colores estándar de Windows, además de la transparencia. También existen en versiones monocromáticas, lo que significa que el juego se verá bien en monitores monocromáticos.

La vista del mapa es idéntica a la vista del campo de juego, excepto por la escala para ajustarse a una pantalla. Hay disponible una vista de mapa simplificada para mejorar el rendimiento en equipos más lentos. La última funcionalidad también presenta una pantalla más limpia, ya que la rutina de escalado mencionada anteriormente no siempre funciona correctamente.

Recepción

Computer Gaming World calificó la jugabilidad como buena y los gráficos simples pero efectivos, aunque notó la falta de audio, pero consideró que el juego en sí era agradable.

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