Castillo de estrellas

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Star Castle es un juego de disparos multidireccional con gráficos vectoriales lanzado en salas recreativas por Cinematronics en 1980. El juego consiste en destruir una serie de defensas que orbitan alrededor de una torreta estacionaria en el centro de la pantalla. La pantalla es en blanco y negro con los colores de los anillos y la pantalla proporcionados por una superposición de plástico transparente.

Star Castle fue diseñado por Tim Skelly y programado por Scott Boden. Skelly creó otros juegos vectoriales de Cinematronics, incluidos Starhawk, Armor Attack y Rip-Off. En 1983 se lanzó una versión para Vectrex de Star Castle.

Jugabilidad

El objetivo de Star Castle es destruir un cañón enemigo que se encuentra en el centro de tres anillos de escudo de energía giratorios y concéntricos mientras evitas o destruyes "minas", enemigos que aparecen. desde el núcleo, pasa a través de los anillos de energía y luego llega a la nave del jugador. La nave espacial controlada por el jugador puede girar, avanzar y disparar pequeños proyectiles. Los escudos del cañón se componen de doce secciones cada uno, y cada sección requiere dos golpes para destruirse. Una vez que se rompe una sección, los anillos debajo de ella quedan expuestos al fuego.

Un color superpone los anillos amarillo, naranja y rojo y el resto del campo de juego azul.

Una vez que se ha roto el anillo más interno, el arma central es vulnerable al ataque del jugador. Sin embargo, el jugador también es más vulnerable en este punto, ya que al eliminar los anillos del escudo, el arma puede disparar un gran proyectil que silba con un ruido blanco. Además, el núcleo central sigue el movimiento del jugador en todo momento. Si el jugador logra golpear el cañón, explota violentamente, colapsando los restos de los anillos del escudo, y el jugador recibe una nave adicional. El siguiente nivel comienza con una nueva arma y anillos de escudo completamente restaurados, con la dificultad aumentada (las minas se mueven más rápido, los anillos giran más rápidamente y el núcleo rastrea al jugador más rápido).

Si el jugador destruye completamente el anillo de escudo más externo, el cañón creará uno nuevo. El anillo del medio se expande para reemplazar el anillo exterior perdido, el anillo interior reemplaza al del medio y un nuevo anillo emerge del núcleo para convertirse en el anillo interior. Por lo tanto, para poder penetrar las defensas del cañón, el jugador debe tener cuidado de no destruir completamente el anillo exterior.

Las tres minas guiadoras destruirán la nave del jugador al hacer contacto. Las minas se pueden destruir, pero son muy pequeñas y difíciles de disparar, y el jugador no recibe puntos por destruirlas. Las minas reviven cuando los anillos de escudo se regeneran (algunas variantes mantienen tres minas en movimiento constante para que reaparezca una nueva desde el núcleo tan pronto como se destruye una). A medida que el jugador avanza por los niveles, las minas se vuelven cada vez más rápidas, lo que obliga al jugador a seguir moviéndose para evitarlas.

Recepción

El libro de Michael Blanchet de 1982, Cómo vencer a los videojuegos, elogió a Star Castle como "un juego destacado entre la ola de juegos de vuelo libre que surgió después de Asteroids", describiendo el aumento de la dificultad del juego con el tiempo, en lugar de entre niveles del juego, como la "captura" lo que lo hizo desafiante. En 1995, la revista Flux clasificó a Star Castle en el puesto 83 entre sus 100 mejores videojuegos, calificándolo de "Uno de los grandes clásicos de gráficos vectoriales de todos los tiempos".

Legado

En una entrevista, Skelly admitió que el campo estelar se hizo usando la forma de una mujer de una revista de desnudos.

El programador de Atari, Inc., Howard Scott Warshaw, investigó la posibilidad de escribir un clon de Star Castle para el Atari 2600, pero técnicamente no vio el juego como una buena combinación para el sistema. Reconfiguró el concepto en Yars' Revenge, que se convirtió en el juego original más vendido de Atari para el 2600. Finalmente, en 2012 se lanzó un clon escrito por un aficionado de Star Castle para el Atari 2600.

Jim Nitchals de Cavalier Computer escribió un clon para Apple II llamado Ring Raiders (referido en el juego como Raiders of the Lost Ring) (1981). Anthony Weber de Stedek Software escribió un clon para la familia Atari de 8 bits llamado Star Island (1982).

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