Carta de juego
Un naipe es una pieza de cartulina especialmente preparada, papel grueso, cartón delgado, papel recubierto de plástico, mezcla de algodón y papel o plástico delgado que está marcada con motivos distintivos. A menudo, el anverso (cara) y el reverso de cada tarjeta tienen un acabado para facilitar el manejo. Se usan más comúnmente para jugar juegos de cartas y también se usan en trucos de magia, juegos de cartas, lanzamiento de cartas y casas de cartas; También se pueden coleccionar tarjetas. Algunos patrones de naipes del Tarot también se utilizan para la adivinación, aunque las cartas a medida para este uso son más comunes. Los naipes suelen ser del tamaño de la palma de la mano para facilitar su manejo y, por lo general, se venden juntos en un juego como una baraja de cartas o un paquete de cartas.
El tipo de naipe más común en Occidente es el paquete estándar de 52 cartas del mismo palo francés, de los cuales el diseño más extendido es el patrón inglés, seguido del patrón belga-genovés. Sin embargo, muchos países utilizan otros tipos tradicionales de naipes, incluidos los del palo alemán, italiano, español y suizo. Las cartas del tarot (también conocidas localmente como Tarocks o tarocchi) son un antiguo género de naipes que sigue siendo muy popular en Francia, Europa central y oriental e Italia. Asia también tiene tarjetas regionales como la hanafuda japonesa. El reverso de la tarjeta a menudo está cubierto con un patrón que dificultará que los jugadores miren a través del material translúcido para leer las tarjetas de otras personas o para identificar las tarjetas por rasguños o marcas menores en el reverso.
Los naipes están disponibles en una amplia variedad de estilos, ya que las barajas se pueden fabricar a medida para competiciones, casinos y magos (a veces en forma de barajas de trucos), como artículos promocionales o como souvenirs, obras artísticas, herramientas educativas o accesorios de marca. Las barajas de cartas o incluso las cartas individuales también se coleccionan como pasatiempo o por valor monetario. Las cartas también se pueden producir para juegos de cartas coleccionables o juegos de cartas coleccionables, o como suplementos para juegos de mesa, sin embargo, estos generalmente no se consideran naipes.
Historia
China
Es posible que los naipes se hayan inventado durante la dinastía Tang, alrededor del siglo IX d. C., como resultado del uso de la tecnología de impresión con bloques de madera. El texto más antiguo conocido que contiene una posible referencia a los juegos de cartas es un texto del siglo IX conocido como Colección de miscelánea en Duyang, escrito por el escritor de la dinastía Tang Su E. Describe a la princesa Tongchang, hija del emperador Yizong. de Tang, jugando al "juego de la hoja" en 868 con miembros del clan Wei, la familia del marido de la princesa. El primer libro conocido sobre la "hoja" El juego se llamaba Yezi Gexi y supuestamente fue escrito por una mujer Tang. Recibió comentarios de escritores de dinastías posteriores. El erudito de la dinastía Song (960–1279), Ouyang Xiu (1007–1072), afirma que la "hoja" El juego existió al menos desde mediados de la dinastía Tang y asoció su invención con el desarrollo de hojas impresas como medio de escritura. Sin embargo, Ouyang también afirma que las "hojas" eran páginas de un libro utilizadas en un juego de mesa jugado con dados, y que las reglas del juego se perdieron en 1067.
Otros juegos que giraban en torno al consumo de alcohol involucraban el uso de naipes desde la dinastía Tang en adelante. Sin embargo, estas cartas no contenían palos ni números. En cambio, se imprimieron con instrucciones o multas para quien los dibujó.
El primer caso fechado de un juego de cartas ocurrió el 17 de julio de 1294 cuando "Yan Sengzhu y Zheng Pig-Dog fueron sorprendidos jugando a las cartas [zhi pai] y se incautaron los bloques de madera para imprimirlos, junto con nueve de las cartas reales."
William Henry Wilkinson sugiere que las primeras cartas pueden haber sido papel moneda real que se duplicaba como herramientas de juego y apuestas, similar a los juegos de cartas coleccionables. Usar papel moneda era inconveniente y arriesgado, por lo que se sustituyó por dinero ficticio conocido como "tarjetas de dinero". Uno de los primeros juegos en los que conocemos las reglas es el madiao, un juego de trucos que data de la dinastía Ming (1368-1644). El erudito del siglo XV Lu Rong describió que se juega con 38 "cartas de dinero" dividido en cuatro palos: 9 en monedas, 9 en cadenas de monedas (que pueden haberse malinterpretado como palos de dibujos toscos), 9 en miríadas (de monedas o de cadenas) y 11 en decenas de miríadas (una miríada es 10,000). Los dos últimos palos tenían caracteres Margen de agua en lugar de puntos con caracteres chinos para marcar su rango y palo. El palo de monedas está en orden inverso con 9 de monedas siendo el más bajo y 1 de monedas como la carta más alta.
Persia y Arabia
A pesar de la gran variedad de patrones, los trajes muestran una estructura uniforme. Cada palo contiene doce cartas, las dos de arriba suelen ser las cartas de la corte del rey y el visir y las diez de abajo son cartas de pepita. La mitad de los palos utilizan la clasificación inversa para sus cartas de puntos. Hay muchos motivos para las pepitas de los trajes, pero algunos incluyen monedas, garrotes, jarras y espadas que se asemejan a los trajes mamelucos y latinos posteriores. Michael Dummett especuló que las cartas mamelucas pueden haber descendido de una baraja anterior que constaba de 48 cartas divididas en cuatro palos, cada uno con diez cartas de pepita y dos cartas de la corte.
Egipto
En el siglo XI, los naipes se estaban extendiendo por todo el continente asiático y luego llegaron a Egipto. Las cartas más antiguas que se conservan en el mundo son cuatro fragmentos encontrados en la Colección Keir y uno en el Museo Benaki. Están fechados en los siglos XII y XIII (períodos fatimí tardío, ayyubí y mameluco temprano).
Leo Aryeh Mayer descubrió un paquete casi completo de naipes mamelucos que datan del siglo XV y de apariencia similar a los fragmentos anteriores en el Palacio de Topkapı, Estambul, en 1939. No es un juego completo y en realidad está compuesto de tres paquetes diferentes, probablemente para reemplazar las cartas que faltan. El paquete Topkapı originalmente contenía 52 cartas que comprendían cuatro palos: palos de polo, monedas, espadas y copas. Cada palo contenía diez cartas de pepita y tres cartas de la corte, llamadas malik (rey), nā'ib malik (virrey o rey adjunto) y thānī nā& #39;ib (segundo o subdiputado). El thānī nā'ib es un título inexistente, por lo que puede no haber estado en las primeras versiones; sin este rango, los trajes mamelucos serían estructuralmente iguales a un traje Ganjifa. De hecho, la palabra "Kanjifah" aparece en árabe en el rey de espadas y todavía se usa en partes del Medio Oriente para describir los naipes modernos. La influencia de más al este puede explicar por qué los mamelucos, la mayoría de los cuales eran kipchaks turcos de Asia Central, llamaban a sus copas tuman, que significa "miríada" (10.000) en los idiomas túrquico, mongol y jurchen. Wilkinson postuló que las copas pueden haberse derivado de invertir el ideograma chino y Jurchen para "miríada", 万 , que se pronunciaba como man en chino medio.
Las tarjetas de la corte mameluca mostraban diseños abstractos o caligrafía que no representaba a personas posiblemente debido a la proscripción religiosa en el Islam sunita, aunque sí mostraban los rangos en las tarjetas. Nā'ib se tomaría prestado al francés (nahipi), al italiano (naibi) y al español (naipes), esta última palabra todavía en uso común. Los paneles en las cartas de pip en dos palos muestran que tenían una clasificación inversa, una característica que se encuentra en madiao, ganjifa y en los viejos juegos de cartas europeos como ombre, tarot y maw.
Un fragmento de dos hojas sin cortar de naipes de estilo morisco de un estilo similar pero más sencillo se encontró en España y data de principios del siglo XV.
La exportación de estas tarjetas (desde El Cairo, Alejandría y Damasco) cesó después de la caída de los mamelucos en el siglo XVI. Las reglas para jugar estos juegos se han perdido, pero se cree que son simples juegos de trucos sin triunfos.
Difusión por toda Europa y cambios de diseño tempranos
Las barajas de naipes probablemente llegaron a Europa desde Oriente, introducidas por los árabes a través de los reinos cristianos de España, aunque también se dice que fueron traídas por los cruzados. La primera versión se puede basar en que la baraja occidental más antigua es la conocida como baraja española, una adaptación directa de los palos de la baraja árabe.
La primera mención europea de naipes aparece en 1371 cuando un diccionario de lengua catalana definió naib como "jugar a las cartas". Esto sugiere que las tarjetas pueden haber sido "razonablemente conocidas" en Cataluña (ahora parte de España) en ese momento, tal vez introducido como resultado del comercio marítimo con los gobernantes mamelucos de Egipto.
Algunos investigadores creen que el registro más antiguo de juegos de cartas en Europa central es una prohibición de los juegos de cartas en la ciudad de Berna en 1367, pero esta fuente está en disputa ya que la copia más antigua disponible data de 1398 y puede haber sido modificada.. Generalmente aceptada como la primera referencia italiana es una prohibición florentina que data de 1377. También apareció en 1377 el tratado de Juan de Rheinfelden, en el que describe los juegos de cartas y su significado moral. A partir de este año, se producen más y más registros (generalmente prohibiciones) de naipes, que aparecieron por primera vez en Inglaterra ya en 1413.
Entre los primeros patrones de naipes se encontraban los que probablemente se derivaron de los palos mamelucos de copas, monedas, espadas y palos de polo, que todavía se usan en las barajas latinas tradicionales. Como el polo era un deporte oscuro para los europeos entonces, los palos de polo se convirtieron en bastones o garrotes. Además de en Cataluña en 1371, se atestigua la presencia de naipes en 1377 en Suiza, y en 1380 en muchos lugares como Florencia y París. El amplio uso de los naipes en Europa se puede rastrear, con cierta certeza, desde 1377 en adelante.
En los libros de cuentas de Juana, duquesa de Brabante y Wenceslao I, duque de Luxemburgo, una entrada fechada el 14 de mayo de 1379 por el síndico general de Brabante Renier Hollander dice: "Dado a Monsieur y Madame cuatro peters y dos florines, por valor de ocho ovejas y media, para la compra de barajas de naipes". En su libro de cuentas de 1392 o 1393, Charles o Charbot Poupart, tesorero de la casa de Carlos VI de Francia, registra el pago por la pintura de tres juegos de cartas.
Desde aproximadamente 1418 hasta 1450, los fabricantes de cartas profesionales de Ulm, Núremberg y Augsburgo crearon barajas impresas. Los naipes incluso competían con las imágenes devocionales como los usos más comunes de las xilografías en este período. La mayoría de los primeros grabados en madera de todo tipo se coloreaban después de la impresión, ya sea a mano o, desde alrededor de 1450 en adelante, con plantillas. Estos naipes del siglo XV probablemente fueron pintados. La baraja de caza flamenca, en poder del Museo Metropolitano de Arte, es el juego completo más antiguo de naipes ordinarios fabricado en Europa desde el siglo XV.
A medida que las cartas se extendieron desde Italia a los países germánicos, los palos latinos fueron reemplazados por palos de hojas (o escudos), corazones (o rosas), campanas y bellotas. Francia inicialmente usó cartas de palo latino y el paquete Aluette que se usa hoy en día en el oeste de Francia puede ser una reliquia de esa época, pero alrededor de 1480, los fabricantes de cartas franceses, quizás para facilitar la producción en masa, pasaron a versiones muy simplificadas del alemán. símbolos de traje. Una combinación de imágenes y nombres de trajes latinos y germánicos dio como resultado los trajes franceses de trèfles (tréboles), carreaux (azulejos), cœurs (corazones) y piques (picas) alrededor de 1480. El trèfle (trébol) se derivó probablemente de la bellota y pique (lucio) de la hoja de los trajes alemanes. Sin embargo, los nombres pique y spade pueden derivar de la espada (pala) de los palos italianos. En Inglaterra, finalmente se usaron los trajes franceses, aunque los primeros paquetes en circulación pueden haber tenido trajes latinos. Esto puede explicar por qué los ingleses llamaron a los tréboles "clubs" y las picas "picas".
A fines del siglo XIV, los europeos cambiaron las tarjetas de la corte mameluca para representar a la realeza europea y sus asistentes. En una descripción de 1377, los primeros tribunales eran originalmente un 'rey' sentado, un mariscal superior que sostenía el símbolo de su traje hacia arriba y un mariscal inferior que lo sujetaba. Los dos últimos se corresponden con los naipes Ober y Unter que todavía se encuentran hoy en los naipes alemanes y suizos. Los italianos e íberos reemplazaron el Ober/Unter con el "Caballero" y "Fante" o "Sota" antes de 1390, quizás para hacer que las cartas se distinguieran más visualmente.
En Inglaterra, la carta más baja de la corte se llamaba "bribón" que originalmente significaba niño varón (compárese con el alemán Knabe), por lo que en este contexto el el personaje podría representar al "príncipe", hijo del rey y la reina; el significado sirviente se desarrolló más tarde. Las reinas aparecieron esporádicamente en paquetes ya en 1377, especialmente en Alemania. Aunque los alemanes abandonaron a la reina antes de 1500, los franceses la recogieron permanentemente y la colocaron bajo el rey. Los paquetes de 56 cartas que contenían en cada palo un rey, una reina, un caballero y un escudero (como en el tarot) alguna vez fueron comunes en el siglo XV.
En 1628, el Misterio de los Fabricantes de Naipes de la Ciudad de Londres (ahora la Worshipful Company of Makers of Playing Cards) se incorporó bajo una carta real de Carlos I; la Compañía recibió el estatus de librea del Tribunal de Concejales de la Ciudad de Londres en 1792. La Compañía todavía existe hoy, habiendo ampliado sus rangos de miembros para incluir "fabricantes de cartas... coleccionistas de cartas, crupieres, jugadores de bridge, [y ] magos".
A mediados del siglo XVI, comerciantes portugueses introdujeron los naipes en Japón. El primer mazo indígena japonés fue el Tenshō karuta llamado así por el período Tenshō.
Cambios de diseño posteriores
Los paquetes con índices de esquinas y bordes (es decir, el valor de la carta impresa en las esquinas de la carta) permitieron a los jugadores sostener sus cartas juntas en un abanico con una mano (en lugar de las dos manos que se usaban anteriormente). El primer paquete de este tipo conocido con trajes latinos fue impreso por Infirerra y fechado en 1693, pero esta característica se usó comúnmente solo desde finales del siglo XVIII. La primera baraja fabricada en Estados Unidos (francés) con esta innovación fue la Patente de Saladee, impresa por Samuel Hart en 1864. En 1870, él y sus primos en Lawrence & Cohen siguió con los Squeezers, las primeras cartas con índices que tuvieron una gran difusión.
A esto le siguió la innovación de las cartas de la corte reversibles. Este invento se atribuye a un naipe francés de Agen en 1745. Pero el gobierno francés, que controlaba el diseño de los naipes, prohibió la impresión de naipes con esta innovación. En Europa central (cartas Trappola) e Italia (Tarocco Bolognese) la innovación se adoptó durante la segunda mitad del siglo XVIII. En Gran Bretaña, la baraja con cartas de corte reversibles fue patentada en 1799 por Edmund Ludlow y Ann Wilcox. El paquete francés con este diseño fue impreso alrededor de 1802 por Thomas Wheeler.
Las esquinas afiladas se desgastan más rápidamente y es posible que revelen el valor de la tarjeta, por lo que se reemplazaron por esquinas redondeadas. Antes de mediados del siglo XIX, los jugadores británicos, estadounidenses y franceses preferían los dorsos en blanco. La necesidad de ocultar el desgaste y desalentar la escritura en el reverso llevó a las tarjetas a tener diseños, imágenes, fotografías o publicidad en el reverso.
Estados Unidos introdujo el comodín en la baraja. Fue ideado para el juego de euchre, que se extendió desde Europa a América poco después de la Guerra de Independencia de los Estados Unidos. En euchre, la carta de triunfo más alta es la jota del palo de triunfo, llamada right bower (del alemán Bauer); el segundo triunfo más alto, el enramada izquierda, es la jota del palo del mismo color que los triunfos. El comodín fue inventado c. 1860 como tercer triunfo, el imperial o mejor glorieta, que ocupaba un lugar más alto que los otros dos glorietas. Se cree que el nombre de la carta deriva de juker, una variante del nombre de euchre. La primera referencia a un comodín que funciona como comodín data de 1875 con una variación del póquer.
Investigación
La biblioteca de manuscritos y libros raros de la Universidad de Columbia alberga la colección Albert Field de naipes, un archivo de más de 6000 barajas individuales de más de 50 países que data de la década de 1550. En 2018, la universidad digitalizó más de 100 de sus mazos.
Desde 2017, la Universidad de Vanderbilt alberga la colección de juegos de George Clulow y United States Playing Card Co. de 1000 volúmenes, que ha sido calificada como una de las "colecciones más completas y académicas [de libros sobre cartas y gaming] que alguna vez se haya reunido".
Formatos de mazos modernos
Francés | Corazones | Azulejos | Ropa | Pikes |
Alemán | Corazones | Bells | Acornios | Hojas |
Italiano | Copas | Monedas | Clubes | Espadas |
Español | Copas | Monedas | Clubes | Espadas |
Swiss-German | Roses | Bells | Acornios | Escudos |
Los naipes contemporáneos se agrupan en tres amplias categorías según los palos que usan: francés, latino y germánico. Los trajes latinos se utilizan en los formatos español e italiano estrechamente relacionados. Los trajes suizo-alemanes son lo suficientemente distintos como para merecer su subcategoría. Excluyendo los comodines y los triunfos del tarot, la baraja francesa de 52 cartas conserva el número de cartas de la baraja mameluca original, mientras que las barajas latinas y germánicas promedian menos. Las barajas latinas suelen dejar caer las cartas de pip de mayor valor, mientras que las barajas germánicas dejan caer las de menor valor.
Dentro de los trajes, existen variaciones regionales o nacionales denominadas "patrones estándar". Debido a que estos patrones son de dominio público, esto permite que varios fabricantes de tarjetas los recreen. Las diferencias de patrón se encuentran más fácilmente en las cartas con figuras, pero la cantidad de cartas por mazo, el uso de índices numéricos o incluso diferencias menores en la forma y disposición de las pepitas se pueden usar para distinguirlas. Algunos patrones han existido durante cientos de años. Los comodines no forman parte de ningún patrón, ya que son un invento relativamente reciente y carecen de una apariencia estandarizada, por lo que cada editor suele incluir su propia ilustración de marca registrada en sus barajas. La amplia variedad de comodines los ha convertido en artículos de colección. Cualquier carta que lleve el impuesto de timbre como el as de picas en Inglaterra, el as de tréboles en Francia o el as de monedas en Italia también son coleccionables, ya que es donde suele colocarse el logotipo del fabricante.
Normalmente, los naipes tienen índices impresos en las esquinas superior izquierda e inferior derecha. Si bien este diseño no restringe en qué mano los jugadores sostienen sus cartas, algunos jugadores zurdos pueden preferir desplegar sus cartas en la dirección opuesta. Existen algunos diseños con índices en las cuatro esquinas.
Mazos de palo francés
Las cubiertas francesas vienen en una variedad de patrones y tamaños de cubierta. El mazo de 52 cartas es el mazo más popular e incluye 13 rangos de cada palo con "corte" reversible; o tarjetas de cara. Cada palo incluye un as, que representa un solo símbolo de su palo, un rey, una reina y una jota, cada uno representado con un símbolo de su palo; y del dos al diez, con cada carta representando ese número de pips de su palo. Además de estas 52 cartas, los paquetes comerciales suelen incluir entre uno y seis comodines, la mayoría de las veces dos.
Los mazos con menos de 52 cartas se conocen como mazos despojados. El paquete piquet tiene todos los valores del 2 al 6 en cada palo eliminado para un total de 32 cartas. Es popular en Francia, los Países Bajos, Europa Central y Rusia y se usa para jugar piquet, belote, bezique y skat. También se utiliza en el juego de whist de Sri Lanka conocido como omi. Los paquetes de cuarenta cartas del mismo palo francés son comunes en el noroeste de Italia; estos eliminan los 8 a los 10 como mazos latinos. Las barajas de 24 cartas, eliminando del 2 al 8, también se venden en Austria y Baviera para jugar schnapsen.
Una baraja de pinochle consta de dos copias de una baraja de schnapsen de 24 cartas, por lo tanto, 48 cartas.
El Tarot Nouveau de 78 cartas agrega la carta del caballo entre las reinas y las jotas junto con 21 triunfos numerados y el Loco sin numerar.
Fabricación
Hoy en día, el proceso de fabricación de naipes está altamente automatizado. Se pegan grandes hojas de papel para crear una hoja de cartón; el pegamento puede ser negro o teñido de otro color oscuro para aumentar la opacidad de la cartulina. En la industria, este compuesto negro a veces se conoce como "gick". Algunos fabricantes de tarjetas pueden comprar cartón de varios proveedores; grandes empresas como la USPCC crean su propio cartón propio. Después de grabar las imágenes deseadas en placas de impresión, el arte se imprime en cada lado de la hoja de cartón, que se recubre con un acabado texturizado o liso, a veces llamado barniz o capa de pintura. Estos recubrimientos pueden ser a base de agua o solventes, y se pueden lograr diferentes texturas y efectos visuales agregando ciertos tintes o láminas, o usando múltiples procesos de barniz.
Luego, el cartón se divide en hojas individuales sin cortar, que se cortan en tarjetas individuales y se clasifican en mazos. Luego se redondean las esquinas, después de lo cual se empaquetan las cubiertas, comúnmente en cajas plegables envueltas en celofán. La caja plegable puede tener un sello aplicado.
Los fabricantes de tarjetas deben prestar especial atención al registro de las tarjetas, ya que las tarjetas no simétricas pueden usarse para hacer trampa.
Diseño y uso no estándar
Casino
Las corporaciones de juegos de azar suelen tener naipes hechos específicamente para sus casinos. Dado que los casinos utilizan una gran cantidad de barajas todos los días, es posible que a veces revendan cartas usadas que estaban "en el piso [del casino]". Las cartas que se venden al público se modifican, ya sea cortando las esquinas de la baraja o haciendo un agujero en la baraja, para evitar que estas cartas se utilicen en el casino para hacer trampa.
Colección
Debido a la larga historia y la amplia variedad de diseños, los naipes también son artículos de colección. Según Guinness World Records, la mayor colección de naipes comprende 11.087 barajas y es propiedad de Liu Fuchang de China. También se coleccionan naipes individuales, como la colección récord mundial de 8.520 comodines diferentes pertenecientes a Tony De Santis de Italia.
Diseños y obras de arte personalizados
Las barajas personalizadas se pueden producir para innumerables propósitos. En todo el mundo, tanto individuos como grandes empresas como United States Playing Card Company (USPCC) diseñan y lanzan muchos estilos diferentes de barajas, incluidas barajas conmemorativas y barajas de recuerdo. Los diseños audaces y coloridos tienden a usarse para barajas de cardistry, mientras que, de manera más general, los naipes (así como las cartas del tarot) pueden centrarse en el valor artístico. La producción de barajas personalizadas se suele financiar en plataformas como Kickstarter, con empresas que ofrecen servicios de impresión de cartas al público.
En 1976, la Galería JPL de Londres encargó una baraja de cartas a una variedad de artistas británicos contemporáneos, incluidos Maggie Hambling, Patrick Heron, David Hockney, Howard Hodgkin, John Hoyland y Allen Jones, llamada "La baraja de cartas". #34;. Cuarenta años después, en 2016, el British Council encargó una baraja similar llamada "Taash ke Patte" con artistas indios como Bhuri Bai, Shilpa Gupta, Krishen Khanna, Ram Rahman, Gulam Mohammed Sheikh, Arpita Singh y Thukral & Tagra.
Tarjetas de casos sin resolver
Departamentos de policía, gobiernos locales, sistemas penitenciarios estatales e incluso organizaciones privadas en los Estados Unidos han creado barajas de cartas que incluyen fotos, nombres y detalles de víctimas de casos sin resolver o personas desaparecidas en cada tarjeta. Estas barajas se venden en las comisarías de la prisión, o incluso al público, con la esperanza de que un recluso (o cualquier otra persona) pueda proporcionar una nueva pista. Los programas de tarjetas de casos sin resolver se han introducido en más de una docena de estados, incluso por parte de la Oficina de Investigación del Estado de Oklahoma, la División de Justicia Criminal de Connecticut, el Departamento de Corrección de Delaware, el Departamento de Cumplimiento de la Ley de Florida, y el Departamento Correccional de Rhode Island, entre otros. Entre los reclusos, pueden llamarse "tarjetas de soplón".
Símbolos en Unicode
El estándar Unicode para la codificación de caracteres define 8 caracteres (símbolos) para palos de cartas en el bloque de Símbolos varios, en U+2660–2667. Los nombres Unicode para cada grupo de cuatro glifos son 'negro' y 'blanco' pero podría haberse descrito con mayor precisión como 'sólido' y 'esquema' ya que el color que se usa en la pantalla o en el momento de la impresión es una elección de la aplicación.
Más tarde, Unicode 7.0 agregó las 52 cartas del paquete francés moderno, más 4 caballeros y un personaje para "Playing Card Back" y comodines negros, rojos y blancos, en el bloque Playing Cards (U+1F0A0–1F0FF).
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Transposición
Nireo (desambiguación)
Karl Koch