Carreras de chocobos
Chocobo Racing, conocido en Japón como Chocobo Racing: Genkai e no Road (チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜, Chokobo Rēshingu 〜Genkai e no Rōdo〜, lit. "Chocobo Racing: Road to the Spirit World")< /span>, es un juego de carreras desarrollado por Square Co. para PlayStation. El juego se lanzó en Japón en marzo de 1999, seguido de Norteamérica y Europa en agosto y octubre, respectivamente. La estrella del juego y homónimo es Chocobo, la mascota de la serie Final Fantasy. Otras figuras de esa serie, como Mog the Moogle, Black Mage y Cid, completan el elenco de Final Fantasy. La mayor parte de la banda sonora del juego está compuesta con canciones de títulos anteriores de Final Fantasy. Como corredor de karts formulado, Chocobo Racing a menudo se compara con Mario Kart y Crash Team Racing.
Chocobo Racing recibió críticas generalmente promedio, y los críticos citaron su baja calidad en varios aspectos del juego. El juego se lanzó más tarde en Japón junto con Chocobo Stallion y Dice de Chocobo como parte de la Chocobo Collection. El juego se relanzó individualmente como parte de la serie PSone Books en diciembre de 2001. Se lanzó en Japón como PSOne Classic el 10 de febrero de 2009.
Jugabilidad
En Chocobo Racing, el jugador controla a los personajes de Final Fantasy, la mayoría de los cuales corren en karts. Otros personajes vuelan, conducen scooters, montan alfombras mágicas o incluso corren. Los jugadores tienen cinco modos de carrera diferentes para elegir: Modo Historia, Modo Versus, Gran Premio, Carrera de Relevos y Contrarreloj. En el Modo Historia, los jugadores son guiados a través de la historia de Chocobo Racing, narrada por Cid, en forma de libro emergente. Completar el Modo Historia desbloquea corredores de personajes secretos y permite a los jugadores crear su propio corredor personalizado. En el modo Versus, dos jugadores pueden competir entre sí en una pantalla dividida horizontalmente. En el modo Grand Prix (GP), el jugador compite contra oponentes controlados por computadora en cuatro pistas seleccionadas de su elección. En el modo carrera de relevos, el jugador elige tres corredores para competir en una carrera de relevos. En el modo Time Attack, el jugador puede seleccionar cualquier etapa e intentar batir el récord de tiempo más rápido establecido allí. Hay un total de diez pistas, dos de las cuales deben desbloquearse jugando el modo historia: Cid's Test Track, Moogle Forest, The Ancient Gate, Mythril Mines, The Black Manor, Floating Gardens, Gingerbread Land, Vulcan -O Valley, Fantasia y Circuito F.F.VIII.
Mientras corre, el jugador puede acelerar, frenar, retroceder, activar Magic Stones o usar una "habilidad especial" usando el joystick y los botones analógicos del controlador de juego. Un movimiento adicional es el derrape, que se ejecuta frenando y acelerando simultáneamente en un giro; como técnica de giro del juego, el derrape se puede usar para tomar giros bruscos rápidamente. Sin embargo, si el jugador patina demasiado bruscamente, se producirá un trompo. Antes del comienzo de cualquier carrera, el personaje del jugador puede recibir un impulso de velocidad tocando el botón Acelerar con precisión durante la cuenta regresiva.
En el mundo de Chocobo Racing, las Piedras Mágicas están esparcidas a lo largo de cada pista, y el jugador puede recogerlas al atravesarlas. Magic Stones también se puede robar a los oponentes chocando con ellos por detrás. Luego, el jugador puede activar la Piedra Mágica para obtener algún efecto especial. Activar una piedra de celeridad, por ejemplo, le da al personaje un breve impulso de velocidad. Algunas Piedras Mágicas se acumulan, aumentando su poder si el jugador recoge más de una piedra del mismo tipo. Cada piedra está representada por un símbolo correspondiente en la pista de carreras, mientras que las piedras marcadas con signos de interrogación otorgan al jugador un solo tipo de piedra mágica al azar.
Las habilidades especiales son otro aspecto importante de Chocobo Racing. Antes de cada carrera, se le pide al jugador que asigne una habilidad especial al personaje seleccionado. Durante una carrera, el jugador solo puede activar la habilidad especial elegida cuando el medidor en la esquina superior izquierda de la pantalla está lleno. Después de usar la habilidad especial, el jugador debe esperar a que el medidor se recargue para volver a usarla.
Trama
Configuración
Chocobo Racing toma prestados temas y elementos de Final Fantasy I a VIII. El Modo Historia está narrado por Cid e incluye nueve capítulos en forma de libro emergente con FMV. Para progresar, el jugador debe derrotar al retador respectivo del capítulo. Antes de que comience cada capítulo, el jugador tiene la opción de ver la historia o saltar a la carrera, excepto cuando juega el Modo Historia por primera vez.
Personajes
El elenco de Chocobo Racing está formado por criaturas y personajes recurrentes de las series Chocobo's Dungeon y Final Fantasy. Ocho personajes: Chocobo, Mog, Golem, Goblin, Black Magician, White Mage, Chubby Chocobo y Behemoth, están disponibles de inmediato, y se pueden desbloquear personajes secretos adicionales como Cactuar, Bahamut, Cloud, Aya y Squall después de completar Modo historia.
Historia
El capítulo uno, titulado "Gadgets a go-go", comienza con el inventor Cid obsequiando a Chocobo con un par de "Jet-Blades" y le ofrece a Chocobo la oportunidad de hacer una prueba con ellos en la pista de carreras detrás de su laboratorio. Después de la carrera, Mog the Moogle aparece y le pregunta a Cid sobre el progreso de la máquina de carreras que había encargado. Cid promete traer la máquina para mañana, pero luego le confiesa a Chocobo que la había olvidado. Al día siguiente, después de presentar al dudoso Mog con su scooter, Chocobo y Mog corren. Después de que Chocobo gana, Mog se enfrenta a Cid por el bajo rendimiento de su vehículo, pero Cid responde que Chocobo ganó debido a las diferencias en sus habilidades (es decir, el 'Dash' de Chocobo). Explica que el secreto de "Dash" de Chocobo habilidad es el Cristal Azul en el anillo de su pierna. Mog reflexiona sobre su inferior "Flap" y decide que también quiere un Cristal Azul, por lo que Cid recomienda que los dos emprendan una aventura para descubrir el secreto del Cristal Azul.
Los dos salen a descubrir el secreto detrás del Cristal Azul y se encuentran (y compiten) con muchos en el camino. Cuando llegan a Mysidia, el pueblo de los magos, un mago blanco se da cuenta de que todos los compañeros tienen Magicite, a la que los compañeros se habían referido previamente como 'Cristales azules'. Los compañeros quieren saber la leyenda detrás de los fragmentos de Magicite; la Maga Blanca accede a contarles con la condición de que compitan con ella en los Jardines Flotantes, con la historia como premio para el ganador. Al ganar, les cuenta la leyenda: 'Hay fragmentos de Magicite esparcidos por todo el mundo'. Solía ser un gran cristal Magicite... Pero la gente seguía peleándose entre sí por él. Así que el fundador de Mysidia, el gran mago Ming-Wu, rompió el Cristal en ocho pedazos. Luego esparció los fragmentos a los cuatro vientos. Lo hizo para asegurar la posterior restauración del Magicite Crystal... cuando las ocho piezas se vuelvan a juntar".
Después de este descubrimiento, los compañeros continúan buscando a otros corredores en posesión de los fragmentos de cristal. Al derrotar a Behemoth en una carrera, el monstruo se une a sus filas, elevando el número del grupo a ocho. Los compañeros luego notan que sus fragmentos de Magicite comienzan a brillar, y Mog descubre que poseyó Magicite todo el tiempo. La convergencia de los ocho fragmentos del cristal Magicite cumple la profecía de Ming-Wu y se abre la puerta a Fantasia, la Tierra de los Espers. Cuando los compañeros llegan a Fantasia, son recibidos por Bahamut, Rey de los Espers. Bahamut decide probar su valía con una prueba final y agradece sus intentos de derrotarlo en una carrera. Después de la carrera, Bahamut reconoce los poderes del grupo. Continúa preguntando retóricamente si los compañeros sabían por qué Ming-Wu rompió el Magicite y explica la leyenda una vez más. Bahamut está complacido con los compañeros, señalando que los humanos, los moogles, los chocobos, los dragones y los monstruos se unieron en buena voluntad. En celebración, decide dejar abierto el portal entre el mundo y Fantasia, declarando que "Fantasia existirá en armonía con su mundo a partir de este día".
Al completar el Modo Historia, a los jugadores se les asigna una cantidad de puntos determinada por su desempeño, con un máximo de cien. Usando esos puntos, el jugador tiene la opción de crear un corredor con color y rendimiento personalizados. El valor del punto se distribuye entre cinco parámetros: Velocidad máxima, Aceleración, Agarre, Deriva y A.G.S., que determina qué tan rápido se carga el indicador de habilidad del corredor. Se puede asignar un máximo de veinte puntos a cada uno de los cinco parámetros de carrera. Los corredores personalizados se pueden usar en todos los modos del juego, excepto en el modo Historia, y solo los personajes principales y Bahamut están abiertos a la personalización.
Desarrollo
La primera demostración de Chocobo Racing fue en el Fall Tokyo Game Show '98; Entonces no estaba claro si habría un lanzamiento en América del Norte. El personal de IGN notó sus sorprendentes similitudes con Mario Kart. En el lanzamiento de Chocobo's Dungeon 2, un CD adicional incluía un videoclip del juego. Originalmente programado para ser lanzado a finales de septiembre/octubre, la fecha de lanzamiento se movió a agosto de 1999 porque "se hizo temprano y ahora está listo para funcionar". Square trabajó con la empresa de juguetes Choro Qi para producir autos de juguete para el lanzamiento del juego.
Música
Chocobo Racing Original Soundtrack es un álbum de banda sonora producido por Square. Fue lanzado en Japón el 25 de marzo de 1999 por DigiCube y vendió aproximadamente 35.000 unidades. Casi todas las pistas son arreglos de música que Nobuo Uematsu compuso para los juegos de Final Fantasy, arreglados por Kenji Ito. La única excepción es la canción que se reproduce durante la canción final, "Treasure Chest In The Heart", que es una pista vocal orquestada por Shirō Hamaguchi e interpretada por Hiromi Ohta en japonés y Vicki Bell en inglés.
Recepción
Aggregator | Puntuación |
---|---|
GameRankings | 62% |
Publicación | Puntuación |
---|---|
AllGame | |
CNET Gamecenter | 6 de 10 |
Electronic Gaming Monthly | 6 de 10 |
Famitsu | 30 de 40 |
Game Informer | 6.25 de 10 |
GameFan | (G.N.) 87% 70% |
GamePro | |
GameRevolution | C+ |
GameSpot | 4.4 de 10 |
IGN | 5.6 de 10 |
Next Generation | |
Official U.S. PlayStation Magazine |
El juego recibió críticas mixtas según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings.
Douglass C. Perry de IGN dijo que el juego fue un intento de Square de "cobrar" en el popular género de carreras de karts creado por el exitoso Mario Kart de Nintendo. Otros revisores estuvieron de acuerdo y lo llamaron "un refrito cansado" debido a sus gráficos coloridos pero sin pulir, diseños de pistas toscos y controles deficientes. Daniel Erickson de NextGen lo llamó "tarifa de carreras de karts" eso es estándar pero carece de los cursos de tipo deathmatch que hicieron popular a Mario Kart. En Japón, sin embargo, Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40.
1Up.com's Final Fantasy Retro Roundup declaró que era un "juego decente" arruinado por la necesidad de conducir con un D-pad, y fue calificado como "No vale la pena". Se notaron muchas similitudes con Mario Kart, como temas de curso similares y la necesidad de "deslizarse con energía". También se llamó demasiado fácil, con el modo historia que dura solo dos horas y tiene un valor de repetición limitado, excepto por el desbloqueo de personajes y cursos secretos. Otras críticas incluyeron la falta de un modo de batalla y una personalización limitada. Se pensaba que la música era normal, aunque la última canción del modo historia era "sorprendentemente hermosa".
En Japón, el juego vendió 300.000 unidades.
Secuelas
En 2010, se anunció un nuevo título Chocobo Racing, tentativamente titulado Codename: Chocobo Racing 3D, para la consola portátil Nintendo 3DS. Sin embargo, en octubre de 2013, Takashi Tokita, director del Chocobo Racing original, confirmó que el proyecto había sido cancelado y señaló que si él hubiera sido parte de su proceso de desarrollo, "habría hecho seguro que salio".
Una nueva secuela de Chocobo Racing, Chocobo GP, se lanzó para Nintendo Switch como título exclusivo el 10 de marzo de 2022.
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