Carreras
En el deporte, las carreras son una competición de velocidad, en la que los competidores intentan completar una tarea determinada en el menor tiempo posible. Por lo general, esto implica recorrer cierta distancia, pero puede ser cualquier otra tarea que involucre velocidad para alcanzar un objetivo específico.
Una carrera puede correrse continuamente hasta el final o puede estar compuesta por varios segmentos llamados eliminatorias, etapas o tramos. Por lo general, una carrera se ejecuta en el mismo curso en diferentes momentos. Una etapa es una sección más corta de un recorrido mucho más largo o una contrarreloj.
Los primeros registros de carreras son evidentes en la cerámica de la antigua Grecia, que representaba a hombres corriendo compitiendo por el primer lugar. En la Ilíada de Homero se describe una carrera de carros.
Etimología
La palabra raza proviene de una palabra nórdica. Esta palabra nórdica llegó a Francia durante la invasión de Normandía y dio lugar a la palabra raz que significa "aguas rápidas" en Bretaña, como en una carrera de molinos; se puede encontrar en "Pointe du Raz" (el punto más occidental de Francia, en Bretaña), y "raz-de-marée" (tsunami). La palabra carrera para significar un "concurso de velocidad" se registró por primera vez en la década de 1510.
Una carrera y su nombre suelen estar asociados con el lugar de origen, el medio de transporte y la distancia de la carrera. Como un par de ejemplos, vea el Rally Dakar o el Maratón de Atenas.
Formularios
Correr una distancia es la forma más básica de carrera, pero las carreras también se pueden hacer trepando, nadando, caminando u otros tipos de locomoción humana. Las carreras se pueden realizar con animales como camellos, perros, caballos, palomas, cerdos, caracoles o tortugas. También podrán realizarse en vehículos tales como aeronaves, bicicletas, embarcaciones, automóviles o motocicletas; o con otro medio de transporte como patines, monopatines, esquís, trineos, tablas de snowboard o silla de ruedas. En una carrera de relevos, los miembros de un equipo se turnan para competir en partes de un circuito o realizar una determinada forma de carrera.
Las carreras de orientación agregan una tarea adicional de usar un mapa y una brújula para navegar de un punto a otro en terrenos diversos y generalmente desconocidos.
Una carrera también puede implicar cualquier otro tipo de objetivo, como comer. Un desafío común de comer rápido es una carrera de comer perros calientes, donde los concursantes intentan comer más perros calientes que los otros corredores.
Los juegos de mesa de carreras y los videojuegos de carreras también son competiciones de velocidad.
Las carreras también se pueden hacer de formas más humorísticas y entretenidas, como la carrera de salchichas, el Gran Premio de Red Bull Trolley y las carreras de wok. Las carreras pueden ser entretenidas de todo el mundo.
Terminaciones de sprint
Un sprint final es una táctica de carreras utilizada en muchas formas de carreras donde un competidor acelera hacia la velocidad máxima en las etapas finales de una carrera. Esta táctica se asocia principalmente con formas de correr y andar en bicicleta de larga distancia, que a menudo presentan grandes grupos de competidores corriendo a un ritmo más lento durante gran parte de la carrera; esta carrera aeróbica más lenta permite la actividad anaeróbica posterior requerida para correr. La táctica se basa en mantener mayores reservas de energía que tu oponente hasta la última parte de la carrera para poder llegar primero a la meta. Es la táctica opuesta a mantener un ritmo constante y óptimo a lo largo de una carrera para maximizar tu eficiencia energética (ver economía de carrera).
En atletismo, las distancias de 1500 metros en adelante a menudo presentan finales de sprint. También se pueden encontrar en eventos de carrera a campo traviesa y en carretera, incluso hasta la distancia de maratón. La capacidad de un corredor para correr al final de una carrera también se conoce como patada final. Las carreras multideportivas, como el triatlón, a menudo tienen la carrera como sección final y se aplican tácticas de llegada al sprint como en los eventos de solo carrera.
En el ciclismo, los sprints finales son una parte integral del deporte y se utilizan tanto en el ciclismo de pista como en el ciclismo de ruta. Los sprints de ciclismo a menudo son muy tácticos, particularmente en la pista, y los ciclistas ocasionalmente se detienen en algunos puntos antes de llegar a un final de alta velocidad. Las carreras en pista más largas, como las carreras de scratch, a menudo cuentan con finales de sprint, ya que mantener un ritmo constante dentro del pelotón permite a los oponentes conservar energía a través de la selección. Las carreras en ruta son similares en este aspecto, tanto en carreras de criterio corto como en carreras de larga distancia. Las tácticas de sprint también forman una parte importante de las clasificaciones por puntos en los eventos de ruta, donde los ciclistas velocistas se especializan en llegar primero a un punto intermedio, ganando así puntos extra y los premios resultantes.
Las tácticas de llegada al sprint también se utilizan en el patinaje de velocidad, el esquí de fondo, la natación de larga distancia, las carreras de caballos y otros deportes de carreras de animales. Los finales de las carreras que son puramente eventos de sprint en sí mismos, como la carrera en pista de 100 metros, normalmente no se denominan finales de sprint, ya que todos los competidores ya están corriendo por defecto (por lo tanto, no es una táctica de carrera).
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