Carrera de caballos (juego de beber)

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Horserace es un juego de beber con cartas inspirado en las carreras de caballos. Los participantes apuestan cantidades de alcohol a uno de los cuatro ases, de forma muy similar a como los apostadores apostarían dinero a caballos en una pista de carreras. El juego requiere una baraja de cartas estándar.

Preparación

El juego de carreras de caballos requiere la participación activa de una sola persona: el locutor. El locutor prepara el campo buscando en la baraja, sacando el as (caballo) de cada palo y colocándolos boca arriba y uno al lado del otro en un extremo de la mesa (estas son "las puertas" ). Luego barajan la baraja y colocan un número variable de cartas boca abajo (que forman los "eslabones" de la carrera) en una línea recta perpendicular a la fila de ases. Las tarjetas parecen así formar una "L" o los dos catetos de un triángulo rectángulo. El campo ya está configurado.

Apuestas

Antes de que comience el juego, cada jugador hace apuestas basadas en que su caballo es tan simple como "cinco sobre diamantes" o "cinco sobre diamantes". pero puede volverse tan complejo como cualquier verdadera carrera de caballos, como trifectas, exactas, dobles diarios y otras. En otra variación, los jugadores pueden simplemente elegir su caballo favorito y el pago se fija en 20 bebidas para el caballo en primer lugar, 15 para el segundo lugar y 10 para el tercer lugar. Hacer una pequeña apuesta al "primer caballo en salir" Es una apuesta popular que entusiasma a la multitud desde el principio. Se pueden aplicar sanciones a los apostadores que apuesten por un as que nunca sale de las puertas de salida. A menudo se instituyen salvaguardas para evitar que los jugadores hagan apuestas exorbitantes como "cien a corazones". Dichas salvaguardas pueden incluir establecer límites de apuesta, exigir a los jugadores que beban una parte de su apuesta antes de que comience la carrera u obligar a los perdedores a beber una parte de su apuesta al final.

Existen variaciones que incluyen:

  • Los ganadores distribuyen bebidas igual a la cantidad que apuestan o dobles
  • Los ganadores se vuelven inmunes a beber.

Jugabilidad

Una vez realizadas todas las apuestas, el locutor comienza la carrera. Dan la vuelta a la carta superior del mazo restante. Sólo importa el palo de esta carta; el as de ese palo avanza al primer eslabón. El locutor narra el flujo y reflujo del juego mientras los mejores animan a su caballo. El locutor continúa volteando cartas y haciendo avanzar a los caballos en consecuencia hasta que un caballo gana al pasar el enlace final hacia el círculo de ganadores.

Variaciones

Otra variación es Faltering. Cada vez que un caballo sube a un nuevo enlace por primera vez (y solo la primera vez), el locutor voltea la tarjeta al lado de ese enlace. El palo que se muestra en esta carta del banquillo debe retroceder un espacio (flaquear). Así, en una carrera de caballos de ocho eslabones, hay ocho casos de vacilación que pueden cambiar totalmente el resultado del juego. Como regla general, cualquier caballo que se encuentre en las puertas no puede ser derribado más por vacilar. Otra variación es el Stumble en el que todos los caballos, excepto el líder, avanzan un espacio si se voltea un comodín designado, como el Joker.

El sitio web del juego de cartas Pagat ofrece una versión en la que las siete cartas de la pista se colocan boca arriba y se utilizan para determinar las probabilidades. Cuantas más cartas de un determinado palo haya en la pista, menos de ese palo habrá en la baraja, por lo que será menos probable que el caballo llegue primero. El pago varía según las probabilidades. También existe una versión en la que los caballos se subastan y los dos primeros clasificados se reparten el bote.

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