Carrara (software)

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Carrara es una aplicación de gráficos por ordenador en 3D con todas las funciones, que incluye la edición y la pose de figuras, así como el modelado de la naturaleza, además del modelado, la animación, la texturización y la renderización tradicionales. El software también es capaz de realizar simulaciones dinámicas de pelo y pelaje, efectos de partículas, dinámica de cuerpos blandos y rígidos. Carrara ahora es propiedad de Daz 3D y está desarrollado por esta empresa. Carrara es compatible con los formatos Poser y Daz Studio de figuras y accesorios en 3D. Además, cuenta con el respaldo de una serie de complementos y extensiones de terceros.

Además de su renderizador nativo, el programa también está integrado con renderizadores externos de terceros como LuxRender y Octane.

Se considera que Carrara es relativamente fácil de aprender y utilizar.

Historia

La historia de Carrara comenzó en 1989, cuando un grupo de personas fundó Ray Dream, Inc., con la idea de crear software gráfico para los nuevos ordenadores Macintosh con pantallas a color. Dos años más tarde, se lanzó la primera versión de su nuevo programa de gráficos 3D, al que llamaron Ray Dream Studio.

En los años siguientes, Ray Dream Studio se convirtió en un producto de éxito que llegó a tener más de 200.000 usuarios. En 1996, Ray Dream, Inc., fue vendida a Fractal Design Corporation (en aquel entonces desarrollador de Corel Painter y Poser). Poco después, Fractal Design fue adquirida por MetaTools (desarrollador de Bryce y KPT). La combinación de las dos empresas recibió el nuevo nombre de MetaCreations. Casi al mismo tiempo, otro programa de gráficos 3D, llamado Infini-D, fue adquirido de Specular International. Como ya poseía dos programas de gráficos 3D, MetaCreations decidió fusionar Ray Dream e Infini-D en una sola aplicación, dándole el nuevo nombre de Carrara.

MetaCreations lanzó la versión 1.0 de Carrara con errores importantes. Pronto lanzaron un parche para el código, pero luego dejaron de brindar soporte al paquete. Durante un breve período, la única forma en que los usuarios de Carrara podían obtener el parche era a través de otros sitios de Internet o grupos de interés de Carrara en diferentes lugares de la web.

Alrededor del año 2000, cuando MetaCreations se estaba deshaciendo de la mayoría de sus productos, vendió Carrara a una nueva empresa llamada Eovia, fundada por el ex empleado Antoine Clappier. Eovia desarrolló Carrara para varias versiones, culminando con la versión 5 en 2005. Ese mismo año, Eovia lanzó una nueva aplicación de modelado 3D, Hexagon.

Eovia realizó mejoras significativas en Carrara, entre las que se incluyó el motor de física Ray Dream, que originalmente no tenía licencia en la versión MetaCreations del código. Las mejoras incluyeron sombras suaves, cáusticas, iluminación global y mejores modelos de atmósfera.

En 2006, Daz 3D (desarrolladores de Daz Studio y una línea de figuras 3D articuladas) adquirió Eovia junto con Carrara y Hexagon. Varios ex empleados de MetaCreations se trasladaron a Daz y continuaron el desarrollo de Carrara. Daz 3D agregó figuras articuladas, modelos para el cabello y herramientas de animación. Daz 3D funciona en un entorno de "desarrollo abierto", lanzando productos de manera temprana y recurriendo a sus usuarios para que informen de errores y aporten información sobre las características.

En mayo de 2010, la empresa lanzó Carrara 8.0. Incluía la incorporación del motor de física Bullet, con el que Carrara puede animar de forma más realista escenas que implican colisiones de múltiples cuerpos o partículas. Daz también ha añadido modelos para la dinámica de cuerpos blandos, para una mejor animación de telas y prendas de vestir.

Características

Versión 8.5

  • Importador de DSON nativo
  • Auto-fit nativo y mejorada ajuste-a-funcionalidad para ropa y accesorios de figuras
  • Mejor secuenciador, claves y herramientas de animación
  • Contenido inteligente e integración CMS
  • Animación comandos — "Zero", "Memorise", "Restore" (para figuras, selecciones y árboles de selección)
  • Mejora de la representación de las luces en el mirador (spot, sol, luna, tubo y luces de forma)
  • Adiciones Shader (Multi-Layer Shader y Elementos)

Versión 8.0

  • Soporte de 64 bits para macOS y Windows
  • Multithreading para macOS y Windows
  • Biblioteca de física de balas
  • Mejor intercambio de datos FBX y COLLADA
  • Luces y fotometrías negativas (IES)
  • "God rays" y "barn door" iluminación y efectos
  • Edición de las mallas
  • Puppeteer

Referencias

  1. ^ "Liberación oficial de Carrara 8.5 **Actualizar - 8.5.1.19**". Daz 3D. 26 de agosto de 2013. Archivado desde el original el 13 de julio de 2019. Retrieved 19 de agosto, 2017.
  2. ^ "Requisitos del sistema". Daz 3D.
  3. ^ Bremmer, Mark (1 de noviembre de 2007). "Software Review: Carrara 6 Pro". Microfilmmaker Magazine. Retrieved 19 de agosto, 2017.
  • "Carrara 6 Pro Review". Microfilmmaker Magazine. Noviembre 1, 2007.
  • Carrara 8 Pro Product Page
  • Carrara Developer Information
  • Carrara Add-on Productos y complementos
  • Digital Carvers Guild, plug-ins y otros recursos para software 3D
  • Inagoni, Carrara 3D plug-ins
  • Shoestring Shaders
  • Sparrowhawke 3D
  • Fenrics Fox Den
  • Enchufe Ocean de Brianorca
  • PyCarrara, plugin de scripting Python para Carrara
  • Sistema de partículas mejoradas
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