Carmen Sandiego

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Carmen Sandiego (a veces llamada ¿Dónde está Carmen Sandiego?) es una franquicia de medios basada en una serie de videojuegos de computadora creados por la empresa de software estadounidense Broderbund. Si bien el videojuego original de 1985 ¿Dónde está Carmen Sandiego? fue clasificado como una serie de "exploración de misterio" por los creadores y los medios, la serie luego se consideraría un juego educativo cuando los juegos se volvieron inesperadamente populares en las aulas. La franquicia se centra en el villano ladrón ficticio del mismo nombre, que es el cabecilla de la organización criminal V.I.L.E.; los protagonistas (que generalmente incluyen al personaje del juego controlado por el usuario de la computadora) son agentes de la Agencia de Detectives ACME que intentan frustrar los planes de los delincuentes de robar tesoros de todo el mundo, mientras que el objetivo final posterior es capturar a Carmen Sandiego ella misma.

La franquicia se centra principalmente en la enseñanza de geografía a los niños, pero también se ha diversificado en historia, matemáticas, lengua y literatura y otras materias. En la década de 1980 se intentó crear una serie de juegos específicos para cada estado, pero el único prototipo que se completó fue en Dakota del Norte. A partir de 1988, Carmen Sandiego Days se hizo popular en las escuelas públicas estadounidenses. En la década de 1990, la franquicia se extendió a tres programas de televisión, libros y cómics, juegos de mesa, una serie de conciertos, dos espectáculos de planetario y dos álbumes de música. En 1996, el personaje de Carmen Sandiego y el concepto del juego habían sido licenciados a más de 20 empresas, entre ellas HarperCollins, University Games, Great American Puzzle Factory, DIC Entertainment, WGBH/WQED, Micro Games of America, Publications International y Troll Associates. Hacia el cambio de siglo, la franquicia de Carmen Sandiego pasó por cinco manos corporativas: Broderbund (1985-1997), The Learning Company (1998), Mattel (1999), The Gores Group (2000) y Riverdeep (2001-presente). Las adquisiciones y fusiones posteriores de Riverdeep (licenciada a Encore) llevaron a que la franquicia estuviera actualmente en posesión de Houghton Mifflin Harcourt. Durante los siguientes 15 años, la serie permanecería prácticamente inactiva a pesar de algunos juegos con licencia. En 2017, poco después de que Netflix encargara un programa animado basado en la franquicia, HMH contrató a Brandginuity para reiniciar Carmen Sandiego a través de un programa de licencias creado en torno al programa y la franquicia en su conjunto, incluidos juguetes, juegos y ropa. HMH Productions, establecida en 2018, es actualmente la incubadora de contenido, la productora y la gerente de marca de Carmen Sandiego. HMH Productions coprodujo la serie de televisión animada de Netflix Carmen Sandiego, que se emitió durante cuatro temporadas entre 2019 y 2021 (incluido un especial interactivo en 2020), y también está previsto que produzca una película de acción real. A partir del 10 de mayo de 2024, la franquicia es propiedad de United Comics, que adquirió el permiso de producción de HMH.

La franquicia se ha hecho famosa por su capacidad de enseñar hechos de manera subrepticia, generar empatía hacia otras culturas y desarrollar habilidades lógicas, al tiempo que crea experiencias de misterio detectivesco destinadas a entretener. Un aspecto de la serie que ha recibido elogios constantes de los críticos es su representación diversa de mujeres pertenecientes a minorías, fuertes, independientes e inteligentes. La propia Carmen Sandiego es latina.

Carmen Sandiego ha mantenido una considerable popularidad y éxito comercial a lo largo de su historia. Carmen Sandiego es una de las 30 series de videojuegos más longevas, habiendo existido durante poco más de 30 años con el lanzamiento de Returns en 2015. En 1997, los juegos de Carmen Sandiego se habían traducido a tres idiomas diferentes y se habían vendido más de 5 millones de copias en escuelas y hogares de todo el mundo. Los tres programas de televisión que se emitieron en la década de 1990 han sido nominados en conjunto a 45 premios Daytime Emmy (ganando 8), mientras que World también ganó un premio Peabody. Tuvieron una audiencia combinada de más de 10 millones de espectadores cada semana.

Historia de la franquicia

Carmen Sandiego medios de comunicación años
1985Mundo (1985 videojuego)
1986EE.UU. (1986 videojuego)
1987
1988Europa (video juego)
Carmen Sandiego Day (evento anual)
1989North Dakota (video juego)
Hora (video juego)
Japón (video juego)
1990
1991América pasada (video juego)
Carmen Sandiego (John Peel series de libros)
Mundo (TV show)
1992Carmen Sandiego (juegos de pizarra)
Mundo (Album)
1993Espacio (video juego)
1994Fuera de este mundo (Album)
Tierra (TV series)
1995Detective Junior (video juego)
Mundo de la Música (serie de contactos)
1996Mundo (1996 videojuego)
EE.UU. (1996 videojuego)
DC Comics (libros comunes)
Hora (TV show)
1997Gran Chase a través del tiempo (video juego)
Carmen Sandiego (Melissa Peterson series de libros)
Word Detective (video juego)
1998Math Detective (video juego)
1999Piensa rápido Desafío (video juego)
Universo (planetarium show)
2000
2001Tesoros del conocimiento (video juego)
2002
2003Universo II (planetarium show)
2004El secreto de los tambores robados (video juego)
2005
2006
2007
2008
2009Nueva aventura de Carmen (video juego)
2010
2011Mundo (2011 videojuego)
Aventuras en matemáticas (video juegos)
2012
2013
2014
2015Devoluciones (video juego)
2016
2017
2018
2019Carmen Sandiego (TV series)
Carmen Sandiego (Houghton Mifflin Harcourt series de libros)
Google Earth (video juegos)
2020A Steal o no a Steal ( film interactivo)

Broderbund era (1985–1998)

Una copia del videojuego de 1985 ¿Dónde está Carmen Sandiego? en formato de disco floppy de 51⁄4 pulgadas para el ordenador personal Apple II Plus.

La idea original del juego surgió en 1983 de la mano del programador de Broderbund, Dane Bigham, que quería retomar la idea de los juegos de aventuras de texto como Colossal Cave Adventure, pero crear una interfaz basada en menús para jugar en el ordenador Apple II. El trabajo inicial se realizó con los artistas de "Rubber Room" de Broderbund, Gene Portwood y Lauren Elliott, para crear un juego en el que el jugador persiguiera a varios delincuentes. El cofundador de Broderbund, Gary Carlston, sugirió cambiar el concepto para que se centrara en la geografía, y anticipó el envío de copias de The World Almanac para que los jugadores pudieran investigar pistas y encontrar las respuestas correctas a las preguntas de geografía.

Bigham se centró más en la interfaz y Carlston contrató a David Siefkin para escribir la historia del juego. Siefkin había viajado por todo el mundo con una mochila y un mapa, y también había jugado a "Colossal Cave Adventure". En su borrador sustituyó los países reales por las habitaciones de la cueva y propuso una lista de villanos, entre los que se encontraba Carmen Sandiego. El resto del personal encontró este nombre misterioso y exótico, además de ser un personaje femenino que podrían utilizar para atraer a mujeres más jóvenes al juego. A partir del guion de Siefkin, ampliaron la idea de la organización criminal V.I.L.E. (Villains' International League of Evil) y la Agencia de Detectives ACME (ACME, en broma, se consideró un acrónimo de "Una empresa que lo hace todo"). El juego central se estableció entonces, en el que el jugador era un recluta de ACME que debía perseguir a subordinados dentro de V.I.L.E., seguir pistas geográficas para completar su búsqueda y ascender en la jerarquía de ACME hasta que se le encomendó ir tras Carmen. El juego resultó exitoso, algo inesperado en el mercado educativo, ya que se convirtió en un elemento básico en muchas aulas.

Creo que el problema es que la geografía, como muchas cosas, se presenta como seca y aburrida y aburrida por personas que deben haberlo encontrado personalmente de esa manera. No creo que tenga que ser... No usamos la palabra 'educativo' en ninguna parte de nuestros productos. El término se traduce en "boring" en niñospeak. Prefiero 'exploración'.

Broderbund CEO Doug Carlston, Entrevista con Associated Press, 20 de enero de 1992
Portwood y Ellliot produjeron los guiones gráficos y los gráficos iniciales, mientras que el personal completaba el software. Utilizaron una "Biblia de Carmen" para mantener la calidad y la coherencia. Cada equipo de diseño estaba formado por entre 8 y 10 personas. Si una idea de juego se volvía aburrida en una semana, se descartaba. Los juegos se probaban en las escuelas antes de su lanzamiento para identificar problemas. Antes de Carmen Sandiego, Broderbund había estado involucrado en la distribución y comercialización de software; por lo tanto, se pensó cuidadosamente en cómo comercializar la franquicia. Se creó conciencia a través de editoriales en revistas, colocación en los estantes de las tiendas y promociones. El precio de lanzamiento de $38 se eligió para adaptarse a los profesores con limitaciones de costos. Jugar un juego entretenido en las escuelas hizo que los niños comenzaran a pedir el juego a sus padres, lo que provocó un "efecto de atracción" en la cadena de distribución. Broderbund enfatizó que los juegos eran divertidos y los etiquetó como "exploraciones" en lugar de resaltar el aspecto educativo. El juego logró este objetivo al brindar al jugador una sensación de autonomía mientras viajaba a través de una aventura y perseguía al villano. Broderbund incluyó tarjetas de respuesta en sus juegos para recopilar información, que una vez almacenada en una base de datos, podía usarse por correo directo para vender actualizaciones o productos futuros. Según New Product Success Stories: Lessons from Leading Innovators, Broderbund también había desarrollado una "capacidad organizativa que respalda la creatividad" y estaba centrado en el cliente en el desarrollo de sus juegos.

De 1986 a 1998, Broderbund siguió al primer videojuego de Carmen Sandiego con U.S.A., Europe, Time, America's Past, Space y Junior Detective, nuevas versiones de World, U.S.A. y Great Chase Through Time, y finalmente lanzó Word Detective y Math Detective. Los primeros siete juegos de la franquicia recibieron uno o más premios SPA Excellence in Software Awards, en particular por su esfuerzo educativo. En 1991, Broderbund salió a bolsa y cotizó en la bolsa de valores NASDAQ como BROD. En ese momento, los juegos de Carmen Sandiego eran la segunda fuente de ingresos más importante de Broderbund, con un 26% de los ingresos totales; la mayor fuente era The Print Shop, que aportaba el 33% de los ingresos. En 1997, los juegos de Carmen Sandiego se habían traducido a tres idiomas diferentes y se habían vendido más de 5 millones de copias en escuelas y hogares de todo el mundo.

Carmen Sandiego también apareció en tres programas de televisión durante esta época. El concurso The World se emitió en PBS de 1991 a 1996 y ganó seis premios Daytime Emmy y un premio Peabody. A World le siguió Time, que se canceló en 1998 debido a que la premisa basada en la geografía había "seguido su curso completo". Se reconoció que la historia puede ser más subjetiva que la geografía, pero el programa esperaba abordar material más desafiante como los infames campos de internamiento de japoneses estadounidenses durante la Segunda Guerra Mundial de una manera sencilla y educativa. La serie animada The Earth se emitió en FOX de 1994 a 1999. En 1996, el presidente Bill Clinton declaró: "Cuando conocí a los colíderes de San Marino en los Juegos Olímpicos, supe dónde estaba gracias a Carmen Sandiego".

The Learning Company era (1998–present)

Después de que Brøderbund dejara de existir en 1998, The Learning Company aparentemente intentó rediseñar la serie. La compañía determinó que la marca estaba estancada, pero pensó que era más fácil revivir una marca establecida que comenzar una nueva. Bajo el liderazgo de The Learning Company, la serie parece tomar su premisa más en serio y utiliza humor basado en los personajes. Dado que The Learning Company solo ha creado dos juegos de Carmen Sandiego, uno de los cuales ya no se vende. Este cambio es evidente principalmente a través de la comercialización de productos selectos de Brøderbund.

El primer título lanzado por The Learning Company fue ThinkQuick Challenge, un juego de preguntas con un tono similar a Word Detective y Math Detective, que incluía la reaparición de Chase Devineaux. La nueva estructura de Time fue aparentemente del agrado de The Learning Company, ya que su nueva versión de World, titulada Treasures of Knowledge, era similar. The Learning Company decidió devolver a la serie su enfoque original en la geografía, descontinuando Word Detective, Math Detective y ThinkQuick Challenge.

En 2004, Bam! Entertainment lanzó El secreto de los tambores robados para GameCube, Xbox y PlayStation 2. Hasta ahora es el único juego de la franquicia que utiliza gráficos de computadora en 3D en tiempo real, aunque muchos juegos anteriores habían utilizado gráficos en 3D pre-renderizados. También era un juego de acción y, si bien se incluían datos geográficos, no era necesario aprenderlos para completar el juego. Aunque The Learning Company evidentemente obtuvo la licencia para el uso de la serie, así como de algunos de sus propios personajes de Tesoros del conocimiento, este juego no es distribuido ni vendido bajo el nombre de The Learning Company. Una serie animada de Netflix, Carmen Sandiego, se emitió durante cuatro temporadas desde 2019 hasta 2021.

El 29 de marzo de 2021, The Wall Street Journal informó que HarperCollins, una división de la empresa estadounidense de medios de comunicación y publicaciones News Corp, había llegado a un acuerdo para comprar HMH Books & Media por 349 millones de dólares. La venta incluye la división de publicaciones comerciales de HMH y franquicias de juegos de computadora como Carmen Sandiego y The Oregon Trail.

Entradas en la franquicia

Más una serie que una colección de secuelas, Carmen ha ido por el mundo y por todo el país, invadido el continente, y ha vuelto a tiempo dos veces. Sólo una serie tan fuerte como Carmen pudo haber desperdiciado no sólo libros y juegos de mesa, sino también un programa PBS TV. Esta serie de cinco partes es fácilmente el título de "edutainment" más vendido jamás.

PC Mag sobre el éxito de la franquicia en 1992

Videojuegos

La franquicia Carmen Sandiego comenzó con el videojuego clásico de 1985, ¿Dónde está Carmen Sandiego?. Cada videojuego posterior de la serie tiene un tema y asunto particular, donde el jugador debe usar su conocimiento para encontrar a Carmen Sandiego o a cualquiera de sus innumerables secuaces. Esta serie fue originalmente propiedad y desarrollada por Broderbund, pero ahora es propiedad de Houghton Mifflin Harcourt.

Televisión

Mundo

Este era el concurso de PBS diseñado para niños de 8 a 12 años. El concurso World se desarrollaba en una oficina de detectives un poco excéntrica, que formaba parte de la agencia ACME, con Lynne Thigpen interpretando a "El Jefe" y Greg Lee interpretándose a sí mismo como un agente especial a cargo del entrenamiento de nuevos reclutas. Greg contaba con la ayuda de varios personajes animados y de acción real. Entre los más populares del programa se encontraban los miembros de la banda de música a capela y la troupe cómica Rockapella, que también cantaban el tema principal del programa.

El juego se desarrollaba en tres rondas: la primera ronda era de preguntas y respuestas, en la que los dos detectives con las puntuaciones más altas pasaban a una segunda ronda. En la segunda ronda, los dos detectives restantes tenían que encontrar el botín, la orden judicial y el ladrón de dibujos animados en el orden correcto. El detective ganador capturaba al ladrón del día y luego pasaba a la tercera y última ronda para capturar a Carmen Sandiego. Mientras Greg gritaba los nombres o lugares de una región del mundo, el detective tenía que colocar un marcador en el lugar correspondiente en un mapa gigante de esa zona dentro de un límite de tiempo de 45 segundos. Un detective que colocara todas las ubicaciones correctas y capturara a Carmen Sandiego ganaría un viaje a cualquier lugar de los Estados Unidos continentales y más tarde a América del Norte.

Hora

El concurso Time volvió a centrarse en la historia, pero por lo demás era similar a World, con Thigpen retomando su papel de "La Jefa". Kevin Shinick se presentó como un líder de escuadrón de pilotos del tiempo y Rockapella fue reemplazado por un grupo de baile diferente, The Engine Crew. La mecánica de juego de las dos primeras rondas fue muy similar a World, mientras que en la tercera y última ronda el piloto tenía que responder seis preguntas relacionadas con la historia para abrir puertas del tiempo. Si el piloto respondía correctamente, atravesaba la puerta. De lo contrario, el piloto tenía que girar una manivela, tirar de una palanca o realizar alguna otra tarea dentro del límite de tiempo de 90 segundos. Un piloto que atravesara las seis puertas y capturara a Carmen Sandiego ganaría una computadora personal.

Tierra

La serie animada La Tierra fue una serie de dibujos animados de los sábados por la mañana producida por DIC Entertainment. La serie cuenta las aventuras de Zack e Ivy, dos hermanos adolescentes que trabajan como agentes de ACME en San Francisco y reciben la ayuda de un jefe parecido a Max Headroom, que tuvo que impedir que Carmen Sandiego y sus secuaces robaran artefactos de todo el mundo. La serie fue el primer programa infantil de los sábados por la mañana en ganar el premio Daytime Emmy al mejor programa infantil animado, en 1996. Sus episodios se han emitido posteriormente en Fox Family Channel, la cadena Pax, Hub TV y Univision. La primera temporada fue lanzada en DVD por Shout! Factory en 2006 y la serie completa fue lanzada más tarde por Mill Creek Entertainment en 2012.

Serie Netflix

La segunda serie animada, Carmen Sandiego, es coproducida por Netflix, donde se emitió durante cuatro temporadas de 2019 a 2021. En esta serie, Carmen Sandiego no es una villana ni una antiheroína, sino la heroína, que es reclutada por V.I.L.E. en la infancia y entrenada como una maestra ladrona, solo para volverse contra ellos y tratar de deshacer sus robos.

Serie de libros y cómics

John. Serie de libros de Peel

A principios de los años 90, en respuesta a la exitosa franquicia Carmen Sandiego, "la editora Sharon Shavers recibió el encargo de convertir los juegos en una serie de libros". Le encargó esa tarea a John Peel. Su investigación consistió en jugar todos los juegos, y a esto le siguió "Sharon y [él] elaborar un formato para la serie" antes de que él comenzara a escribir. Si bien en el pasado su tendencia natural a agregar chistes a su trabajo había sido menospreciada, "Sharon [en realidad] le pidió [que] incluyera más". El arte fue realizado por Allan Neuwirth. La premisa de cada libro de "elige tu propia aventura" es que "tú eres el detective", y cada título presenta "cuatro emocionantes aventuras de detectives en su interior". Los libros están escritos en segunda persona y en tiempo presente, y tienen insertos extraíbles que proporcionan pistas y las identidades de los villanos. Los libros son publicados por la sucursal canadiense de Golden Books Publishing. Western Publishing estaba planeando un debut en septiembre de 1991. Inspirado por los videojuegos, Peel escribió 16 casos nuevos en la serie original de cuatro libros. Los libros venían con tarjetas insertables que se volvieron importantes para resolver los casos.

  1. ¿Dónde está Carmen Sandiego? (1991)
  2. ¿Dónde está Carmen Sandiego? (1991)
  3. ¿Dónde está Carmen Sandiego? (1991)
  4. ¿Dónde está Carmen Sandiego? (1991)
  5. ¿Dónde está Carmen Sandiego? (1992)
  6. Donde en el tiempo es Carmen Sandiego, Parte II (1993)
  7. ¿Dónde está Carmen Sandiego? (1993)
  8. ¿Dónde está Carmen Sandiego? Parte II (1994)
  9. ¿Dónde está Carmen Sandiego? (1992) – este título fue, en oposición a los otros, "un libro de imágenes como ¿Dónde está Waldo?", y el único libro de imágenes que Peel escribió.
  10. ¿Dónde está Carmen Sandiego? Calendario (1993) – este título fue escrito para la publicación de Workman, y Peel lo considera "el trabajo más extraño – y más difícil – escribir [él] nunca tuvo"

Carmen Sandiego Serie de misterios

En 1997, varios autores escribieron una serie de novelas juveniles, ilustradas por S. M. Taggart. Cada libro de la serie se subtituló Un misterio de Carmen Sandiego y los protagonistas fueron los detectives infantiles Ben y Maya. Se publicaron seis libros:

  • Color Me Criminal por Ellen Weiss y Mel Friedman
  • Hasta la Vista, Blarney por Melissa Peterson
  • One T. Rex Over Easy por Bonnie Bader y Tracey West
  • La conmoción de Cocoa por Melissa Peterson
  • Toma la momia y corre por Ellen Weiss y Mel Friedman
  • Robo de carretera por Bonnie Bader y Tracey West

Serie de libros cómicos

Desde mediados de 1996 hasta principios de 1997, DC publicó cuatro cómics de Carmen Sandiego en una serie titulada ¿Dónde está Carmen Sandiego en el mundo?. Trataban sobre las hazañas de Evan Sawyer, el "detective más nuevo y joven de la Agencia de Detectives Acme".

  • Cuestión #1 (junio de 1996)
  • Cuestión #2 (septiembre de 1996)
  • Cuestión #3 (noviembre de 1996)
  • Cuestión #4 (enero de 1997)

Varios

  • Libros oficiales Carmen Sandiego Clue (Harper Trophy Publishers)
  • Carmen Sandiego Mystery Adventure Novels (Harper Trophy Publishers)
  • Carmen Sandiego Travel Activity Books (Troll Associates)
  • Bimensual Carmen Sandiego tira cómica en National Geographic Society World Magazine

Juegos de mesa

University Games publicó varios juegos de mesa y al menos un juego de cartas basados en Carmen Sandiego a lo largo de la década de 1990. Para promocionar el primer juego de mesa, Broderbund hizo una oferta especial en Navidad cuando se compraba cualquier videojuego de Carmen Sandiego al mismo tiempo.

  • ¿Dónde está Carmen Sandiego? juego de cartas.
  • ¿Dónde está Carmen Sandiego? (1992)
    • El diseñador es A. Robert Moog
    • El número de jugadores es 2 - 6
    • El tiempo de juego sugerido es de 60min
    • Las edades sugeridas son de 10 años y superiores
    • El juego tiene dos partes. Primero, los jugadores recogen pistas para averiguar cuál de los henchman de Carmen robó el hito. Después, los jugadores corren para ver quién puede atrapar al ladrón primero.
  • ¿Dónde está Carmen Sandiego? (1993)
    • El número de jugadores es 2 - 6
    • El tiempo de juego sugerido es de 60min
    • Las edades sugeridas son de 8 años y superiores
  • ¿Dónde está Carmen Sandiego? Tarjeta Juego (1993)
    • El número de jugadores es 2 - 10
    • El tiempo de juego sugerido es de 15min
    • Las edades sugeridas son de 10 años y superiores
  • ¿Dónde está Carmen Sandiego? Junior Edition (1994)
    • El número de jugadores es 2 - 4
    • El tiempo de juego sugerido es 30min
    • Las edades sugeridas son de 4 años y superiores
  • Donde en el espacio es Carmen Sandiego (1995)
    • El número de jugadores es 2 - 4
    • El tiempo de juego sugerido es de 60min
  • Donde en el tiempo es Carmen Sandiego (1996)
    • El número de jugadores es 2 - 4
    • El tiempo de juego sugerido es de 60min
    • Las edades sugeridas son de 8 años y superiores

Otros medios

Películas planetarias

¿Dónde está Carmen Sandiego en el universo? es una película que se hizo para proyectarse en un planetario. Se parece menos a una película tradicional y más a uno de los programas de juegos de Carmen Sandiego que se presentan en PBS con el público en vivo como los detectives. Esta película también presenta a Lynne Thigpen como "La Jefa" y se basó en ¿Dónde está Carmen Sandiego en el espacio?. Esta marcó la última aparición de Thigpen en la franquicia antes de su muerte por una hemorragia cerebral el 12 de marzo de 2003. Más tarde se creó una secuela llamada ¿Dónde está Carmen Sandiego en el universo? - II.

Conciertos

¿Dónde está Carmen Sandiego en el mundo de la música? es una serie de conciertos desarrollada por Gary Sheldon. Consta de 3 conciertos: El caso de la sala de conciertos desaparecida, El caso de las campanas desaparecidas y El caso de las pirámides desaparecidas.

Films

En 1991, ya circulaban rumores sobre una adaptación cinematográfica de Carmen Sandiego. En 1998, Walt Disney Pictures firmó un contrato de primera opción con DIC Films, subsidiaria de DIC Entertainment. Una de esas películas planeadas incluía a Sandra Bullock como el personaje principal.

En 2011, Walden Media anunció sus propios planes de hacer una película de acción real con Jennifer Lopez como Carmen Sandiego y productora de la película con su compañía productora Nuyorican Productions. El escritor Darren Lemke fue designado para escribir el guion en julio de 2012.

En 2018, mientras la serie animada de Netflix Carmen Sandiego todavía estaba en producción, Netflix anunció sus planes de producir una adaptación cinematográfica de acción real relacionada, que protagonizaría Gina Rodríguez, quien también prestó su voz al personaje principal de la serie. Rodríguez está lista para coproducir la película, junto con Kevin Misher y la productora ejecutiva de la serie, Caroline Fraser. En septiembre de 2021, la cuenta oficial de Twitter de la serie animada Carmen Sandiego confirmó que la película de acción real estaba en las "primeras etapas".

Carmen Sandiego Días

Otros

A finales de los años 90, el Zoológico Metro Washington Park de Portland, Oregón (hoy Zoológico de Oregón), en colaboración con Brøderbund, organizó un evento que duró todo el verano titulado "¿Dónde está Carmen Sandiego en el Zoológico?", que funcionaba como un juego de inmersión total con Carmen en vivo en el que los visitantes del zoológico eran los detectives investigadores. Se contrató a actores para que interpretaran a los secuaces de Carmen, que se podían encontrar por todo el zoológico, y en ocasiones también aparecía una Carmen disfrazada, pero nunca en un lugar donde los visitantes pudieran interactuar con ella. Los miembros del grupo de voluntarios ZooTeens repartían pistas en varias estaciones. Los campistas intentan resolver los misterios y devolver el parque a la normalidad.

En 2016, NPR realizó un homenaje al concurso WinWiCS titulado "¿Dónde está Carmen Sandiego en el centro comercial?", en el que los informes de robos que llegan desde ACME CrimeNet se transmiten a los participantes, quienes luego deben averiguar a qué tienda del centro comercial se refieren. Fue parte del podcast NPR Programs: Ask Me Another.

El Programa de Licencias de Carmen Sandiego permitió que la marca Carmen Sandiego fuera licenciada a más de 20 empresas, entre las que se incluyen HarperCollins, University Games, Great American Puzzle Factory, DIC Entertainment, WGBH/WQED, Micro Games of America, Publications International y Troll Associates.

El sitio web Carmen Sandiego Connection permitió a los jugadores y fanáticos descubrir más sobre la franquicia.

Se pusieron a disposición tarjetas telefónicas prepagas Pacific Bell Carmen Sandiego.

"¿Dónde está Carmen Sandiego en el valle?" fue una búsqueda del tesoro que se llevó a cabo en Yakima, Washington, en 2017.

Premios

En 1997, la franquicia había recibido más de 60 premios, incluidos 12 premios a la excelencia de la Asociación de editores de software por los mejores programas educativos y 7 premios Parents' Choice. En 2000, la franquicia había ganado más de 90 premios, entre ellos:

  • ¿Dónde está Carmen Sandiego? Versión 3.0: Premio de clase mundial – Mejor CD-ROM para niños, PC World, julio de 1997
  • ¿Dónde está Carmen Sandiego? Versión 3.0: "El mejor software del 97 – alrededor del mundo para las edades 9-12", Child Magazine, Dec/Jan 1997
  • ¿Dónde está Carmen Sandiego? Versión 3.0: "El mejor software del 97 – alrededor del mundo para las edades 9-12", Child Magazine, Dec/Jan 1997
  • Serie Carmen Sandiego: Family PC – Top 50 Productos, Family PC, julio/agosto de 1997
  • ¿Dónde está Carmen Sandiego? Versión 2.0, 1996 PC World Premio Clase, PC World, 1996
  • Carmen Sandiego Junior Detective Edición, Premio Silver Apple, Red Nacional de Medios Educativos, mayo 1996
  • ¿Dónde está Carmen Sandiego? Versión 2.0, Premio Codie – Mejor Programa de Educación Secundaria, Asociación de Editores de Software, marzo de 1995
  • ¿Dónde está Carmen Sandiego?, Excelencia en Premios de Software – Mejor Programa de Educación Temprana, Asociación de Editores de Software, septiembre de 1995
  • Carmen Sandiego Junior Detective Edición, 1996 Newsweek Editors' Choice Award, Newsweek, agosto de 1995
  • ¿Dónde está Carmen Sandiego?, NAPPA Gold Winner for Children's Software, The 1995 National Parenting Publications Award, December 1995

Respuesta crítica y legado

El éxito comercial de Carmen Sandiego se debe en parte a su fantasía intrínseca que hace que el juego sea divertido y educativo. La habilidad y la fantasía están entrelazadas, dando lugar a una experiencia mucho más atractiva. Al jugar juegos educativos con fantasías intrínsecas, los usuarios están más motivados para aplicar sus habilidades educativas porque se siente natural, no arbitrario.

Craig Brannon, Director de Software Legacy de Educación, "Making Things Fun to Learn: Principles of Edutainment Design " presentation at the 1997 Computer Game Developers' Conference.

La serie en su conjunto ha recibido elogios de la crítica, aunque la mayoría de los juegos lanzados después de que Broderbund se vendiera a The Learning Company han recibido críticas mixtas o negativas.

Una reseña de Mr. Bill & Lela para Mr. Bill's Adventureland Review dice sobre el juego de 1996 Where in the World Is Carmen Sandiego?: "Enseña conocimientos sobre geografía y culturas mundiales, habilidades de investigación en bases de datos electrónicas, lectura de mapas y razonamiento deductivo. Este juego se volvió tan popular que ahora hay una serie completa de ellos: Where in the USA, Where in Time, etc. Es un gran juego y uno que se usa a menudo en las escuelas hoy en día". El documento de 1991 Three Instructional Approaches to Carmen Sandiego Software Series describió tres formas en las que la serie Carmen Sandiego podría utilizarse en un contexto educativo: convertir la instrucción del maestro en una experiencia cooperativa/competitiva gamificada, vincular los temas académicos previamente discretos y no jugarlo en su totalidad sino aislar segmentos para lecciones sobre temas particulares. El artículo de la revista de 1994 "El impacto de un juego de aventuras basado en computadora en el logro y las actitudes en geografía", escrito por J. H. Wiebe y N. J. Martin, concluyó que no había "diferencias significativas en el recuerdo de hechos geográficos o actitudes entre los métodos de enseñanza" del juego de computadora ¿Dónde está Carmen Sandiego? y un "juego de geografía de estilo de tablero no basado en computadora". Kotaku explica la dualidad de la franquicia de esta manera: "En concepto, es un juego de entretenimiento educativo ligero. En la práctica, es una puerta de entrada al resto del mundo". Compute dijo sobre la serie: "Aunque la jugabilidad varía solo ligeramente de un título a otro, estos juegos siguen siendo entretenidos y, lo mejor de todo, indoloramente educativos: una combinación difícil de superar".

The Educational Technology Handbook dice que la serie "involucra a los jóvenes en la búsqueda de esquivos villanos por todo el mundo". Sugiere que los numerosos juegos de la franquicia "mantienen el interés de los niños poniéndolos en contacto con lugares y eventos de la vida real de una manera que ninguna lección formal de historia o geografía puede igualar". From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games sugiere que los juegos de software como Where in the World Is Carmen Sandiego? desafían las ideas de los estereotipos de género en relación con los juegos, debido a que "tienen el mismo atractivo para niños y niñas". En 2001, Los Angeles Times dijo que "incluso los títulos recientes más sofisticados tienen dificultades para competir con Carmen Sandiego, la gran dama de enseñar a los niños en qué lugar del mundo se encuentran". El artículo de Stanford "¿Por qué es un éxito Carmen Sandiego?", de Todd Brown, explicaba el atractivo duradero de la serie: "En última instancia, el factor clave del éxito de la serie Carmen ha sido cultural. Los diseñadores pudieron atraer a todos los niños, chicos y chicas, desarrollando una experiencia con algo para todos. Objetivos, conversaciones, intriga, suspenso, aprendizaje de geografía... todo está ahí. Además, lo hicieron sin imponerles una lección de geografía a los niños ni tampoco hablarles con condescendencia". Citó a Elliott, quien dijo: "No usamos palabras pequeñas. Los niños son pequeños pero no estúpidos", y concluyó: "Al tratar a los niños como las personitas inteligentes que son, los diseñadores no tuvieron necesidad de ocultarles el hecho de que estaban jugando y aprendiendo al mismo tiempo. Los niños lo sabían. La belleza de Carmen Sandiego es que siguieron jugando de todos modos".

PC Games lo consideró el primer producto que "desafía la caracterización", siendo un juego para algunos y una herramienta educativa para otros.

El personaje del Jefe ha sido interpretado de manera cómica por el comediante Carl Tart como un papel recurrente en 15 episodios de Comedy Bang! Bang! hasta mayo de 2023.

En Team Fortress 2, el juego de disparos en primera persona por equipos de Valve, la clase Pyro tiene un conjunto de elementos cosméticos que se basan en el abrigo y el sombrero de Carmen Sandiego.

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  • ACME Virtual Detective Agency site en el Archivo de Internet
  • Serie Carmen Sandiego en MobyGames
  • Serie de TV 1991-1996: ¿Dónde está el mundo Carmen Sandiego? en IMDb Edit this at Wikidata
  • Serie de TV 1994–1998: ¿Dónde está Carmen Sandiego? en IMDb Edit this at Wikidata
  • Carmen Sandiego en la Toonopedia de Don Markstein. Archivado desde el original el 13 de abril de 2012.
  • Reseñas

Otros medios

  • ¿Dónde está Carmen Sandiego® en Estados Unidos? Edición junior
  • El Compañero Ultimate Unofficial Carmen Sandiego
  • ¿Dónde está Carmen Sandiego? TM Instrucciones
  • ¿Dónde está Carmen Sandiego? TM Jr. Detective Edition Instrucciones del juego
  • Carmen Sandiego como tema de un cómic xkcd
  • Carmen Sandiego huevo estero en Wolfram Alpha
  • Artículo de la revista Donde está Carmen Sandiego: Buscando nuevos desafíos en la historia
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