Carmagedón
Carmageddon es un videojuego de combate vehicular lanzado para computadoras personales en 1997. Fue producido por Stainless Games y publicado por Interplay Productions y Sales Curve Interactive. Fue portado a otras plataformas y generó una serie.
En 2011, Stainless Games obtuvo los derechos de Carmageddon de Square Enix Europa. Los puertos de iOS y Android se lanzaron en 2012 y 2013, respectivamente. THQ Nordic adquirió los derechos de la serie Carmageddon de Stainless Games en diciembre de 2018.
Jugabilidad
El jugador compite con un vehículo contra varios otros competidores controlados por computadoras en varios escenarios, incluyendo la ciudad, la mina y las áreas industriales. El jugador tiene una cierta cantidad de tiempo para completar cada carrera, se puede ganar más tiempo recolectando bonificaciones, dañando a los competidores. coches o atropellando a peatones.
Las carreras se completan completando el curso como lo haría en un juego de carreras normal, "desperdiciando" (destrozando) todos los demás autos de carrera, o matando a todos los peatones en el nivel. El juego incluye treinta y seis pistas de carreras, que se juegan en once lugares diferentes. El juego presenta tres remixes instrumentales del álbum de Fear Factory de 1995, Demanufacture.
Desarrollo
El juego que se convirtió en Carmageddon comenzó como 3D Destruction Derby, un simulador de carreras banger creado como prototipo por Stainless Software. Esto fue firmado por SCi en 1995, con la condición de que se convirtiera en un juego con licencia para garantizar la popularidad. Inicialmente, SCi quería usar la licencia de Mad Max, pero no pudo averiguar quién poseía los derechos de la franquicia. En cambio, obtuvo la licencia de Death Race 2000, ya que en ese momento se planeó una secuela de la película original.
Según el programador jefe Patrick Buckland, el concepto inicial surgió de los miembros del equipo que se aburrían mientras jugaban juegos de carreras, lo que los llevó a conducir en la dirección equivocada y chocar contra otros autos. Decidieron que tenía sentido crear un juego en el que este fuera el objetivo inicial. Poco después, Psygnosis lanzó un juego con este mismo concepto, Destruction Derby.
Se agregó la noción de atropellar a los peatones para distinguir el juego del Destruction Derby y suscitar controversia. Sin embargo, ha habido una serie de juegos recientes que involucraron atropellar a peatones, como Quarantine y Die Hard Trilogy. Rob Henderson de SCi sugirió aumentar el potencial de controversia otorgando puntos al jugador por las muertes de peatones.
La secuela de Death Race 2000 se canceló más tarde, pero en este punto SCi estaba lo suficientemente impresionado con el trabajo de Stainless que sintieron que Stainless podría intentar crear su propia propiedad intelectual. Se acuñó el nombre Carmageddon, y el desarrollo continuó con los diseñadores permitiendo una rienda suelta inusual con respecto al contenido del juego.
El juego utiliza el motor BRender, con el que Stainless Software ya estaba completamente familiarizado; uno de sus contratos previos fue portar BRender a Macintosh y construir las herramientas y demostraciones correspondientes. La conversión de PlayStation se subcontrató al desarrollador Elite, con el plan de lanzar las versiones para PC y PlayStation simultáneamente. Buckland anticipó que Elite tendría problemas con la conversión debido a los entornos abiertos de Carmageddon'.
Liberar
Carmageddon se lanzó originalmente para MS-DOS, Microsoft Windows y Mac OS en 1997. Ganó el premio "Juego del año" trofeo en los premios para lectores PC Zone de 1997 y "Juego de conducción del año" 1997. En 1997 se lanzó un paquete de expansión, Splat Pack. Incluía nuevas pistas, vehículos, entornos, niveles de red y compatibilidad con 3Dfx.
El Carmageddon Max Pack, lanzado el 17 de febrero de 1998, incluía el juego original y su paquete de expansión en un solo paquete. Como beneficio adicional, también incluía una guía de estrategia, un mousepad y un llavero de cuero para automóvil con Carmageddon' logotipo de;s. El Max Pack fue nominado para el premio Interactive Achievement de 1998 por "Juego de acción de computadora del año".
Se estaba desarrollando un puerto para Gizmondo, pero nunca se lanzó. Carmageddon y su expansión Splat Pack se lanzaron en GOG.com el 27 de septiembre de 2012 para los sistemas operativos modernos. Además, el 17 de octubre del mismo año se lanzó una versión del juego para los dispositivos móviles de Apple (iPod Touch, iPhone, iPad). En julio de 2011, la ciudad de Los Ángeles lanzó una campaña mediática masiva bajo el título "Carmageddon" para advertir a los conductores sobre un cierre importante en la autopista 405 durante el fin de semana del 15 al 17 de julio. Stainless Games aprovechó la coincidencia para promocionar los próximos lanzamientos de Carmageddon al anunciar en el sitio web oficial que "L.A. Celebra Carmagedón" y "Sí, ¡es oficial! La noticia del regreso de Carmageddon ha tenido tal éxito en California que las autoridades han decidido dedicarle un fin de semana completo al juego."
El 10 de mayo de 2013 se lanzó un puerto para dispositivos basados en Android.
Controversia
En muchos países (incluida Alemania y, durante un breve período, el Reino Unido), se censuró el primer lanzamiento del juego.
Contenían zombis con sangre verde o robots con aceite negro en lugar de personas, ya que atropellar a las figuras no humanas era considerado más aceptable por sus respectivas juntas de clasificación. En el Reino Unido, la BBFC se negó a certificar el juego a menos que se eliminara toda la sangre. Después de diez meses de apelación, la BBFC certificó la versión original.
En algunos países, el juego se prohibió por completo, incluido Brasil. En Australia, el juego pasó completamente sin cortes con una calificación MA15+.
Recepción
| Aggregator | Puntuación | |
|---|---|---|
| iOS | PC | |
| GameRankings | 72% | 90% |
| Metacrítica | 74/100 | N/A |
| Publicación | Puntuación | |
|---|---|---|
| iOS | PC | |
| Edge | N/A | 6/10 |
| GameRevolution | N/A | B+ |
| GameSpot | N/A | 8.8/10 |
| Next Generation | N/A | |
| PC Gamer (US) | N/A | 78% |
| PC Power Jugar | N/A | 90% |
Según los cofundadores de Stainless Games, se vendieron en total alrededor de dos millones de copias de la serie Carmageddon. NPD Techworld, una empresa que realiza un seguimiento de las ventas en los Estados Unidos, informó de 118 500 unidades vendidas de Carmageddon's versión para computadora en diciembre de 2002.
GameSpot estaba enamorado de la naturaleza abierta y caótica del juego, y comentó que "Carmageddon toca ese nervio colectivo particular que fusiona la sana popularidad del All-American Racing Game con la singularidad homicida de la película de culto de los años 70 en una experiencia en pantalla que solo se puede comparar con el tipo de caos automovilístico que un niño estadounidense de cinco años causa con sus autos Matchbox y Hot Wheels.; Next Generation declaró que "si estás dispuesto a esconder tu moral debajo de la alfombra por un tiempo y cometer descaradamente autohomicidios a gran escala, entonces Carmageddon es una maravilla absoluta." GamePro dio una revisión más mixta, comentando que el juego es intenso y tiene una gran longevidad, pero que su enfoque en la destrucción sin sentido y el gore es de un gusto cuestionable y, en última instancia, en detrimento de la jugabilidad. También encontraron que los gráficos eran mediocres y que los controles al usar un teclado eran "frustrantes y lentos".
Legado
Carmageddon tuvo dos secuelas, Carmageddon II: Carpocalypse Now (1998) y Carmageddon TDR 2000 (2000). SCi planeó el lanzamiento de Carmageddon 4 a finales de 2005. Se publicó poca o ninguna información sobre el juego. En agosto de 2005, SCi (que en ese momento operaba con el nombre de Eidos) suspendió el desarrollo de Visual Science por razones no especificadas. SCi y Eidos se centraron en otros proyectos, mientras que Square Enix Europe obtuvo los derechos de propiedad intelectual de la serie.
Reiniciar
Un reinicio de la serie, Carmageddon: Reincarnation, fue desarrollado por Stainless Games, quien volvió a adquirir los derechos del nombre Carmageddon y lanzó el juego en mayo de 2015. El juego se puede descargar para Microsoft Windows. La financiación del juego provino en parte de una campaña de Kickstarter y donaciones a través de su sitio web principal. Se obtuvieron fondos adicionales de Les Edgar (cofundador de Bullfrog Productions). Una versión actualizada del juego, Max Damage, se lanzó al año siguiente para Windows, PlayStation 4 y Xbox One.
THQ nórdica
(feminine)En 2018, THQ Nordic compró los derechos de propiedad intelectual de Carmageddon. El 3 de agosto de 2021, THQ Nordic anunció un torneo con el tema de Carmageddon en su juego de carreras Wreckfest. Incluye dos pistas de carreras, "Bleak City" y "Devil's Canyon", y el auto Eagle R de Max Damage.