Captura la bandera
Capturar la bandera (CTF) es un deporte tradicional al aire libre en el que dos o más equipos tienen cada uno una bandera (u otros marcadores) y el objetivo es capturar al otro. bandera del equipo, ubicada en la "base" (o escondido o incluso enterrado en algún lugar del territorio) y llevarlo sano y salvo a su propia base. Los jugadores enemigos pueden ser "etiquetados" por jugadores cuando están fuera de su territorio de origen y, dependiendo de las reglas, pueden quedar fuera del juego, convertirse en miembros del equipo contrario, ser enviados de regreso a su propio territorio, congelados en su lugar o enviados a &34.;cárcel" hasta que un miembro de su propio equipo lo libere.
Descripción general
Capturar la bandera requiere un campo de juego. Tanto en la versión interior como en la exterior, el campo se divide en dos mitades claramente designadas, conocidas como territorios. Los jugadores forman dos equipos, uno por cada territorio. Cada lado tiene una "bandera", que suele ser un trozo de tela, pero puede ser cualquier objeto lo suficientemente pequeño como para que una persona lo transporte fácilmente (los juegos nocturnos pueden usar linternas, barras luminosas o linternas como & #34;banderas"). A veces los equipos visten colores oscuros por la noche para que a sus oponentes les resulte más difícil verlos.
El objetivo del juego es que los jugadores se aventuren en el territorio del equipo contrario, agarren la bandera y regresen con ella a su territorio sin ser etiquetados. La bandera se defiende principalmente etiquetando a los jugadores contrarios que intentan tomarla. Dentro de su territorio, los jugadores están "seguros", lo que significa que los jugadores contrarios no pueden tocarlos. Una vez que cruzan el territorio del equipo contrario, son vulnerables a ser etiquetados.
Las reglas para capturar la bandera aparecen en 1860 en el manual de gimnasia alemán Lehr- und Handbuch der deutschen Turnkunst de Wilhelm Lübeck bajo el nombre Fahnenbarlauf. En el siglo XIX, Capture the Flag no se consideraba un juego distinto, sino una variación del juego europeo "Barlaufen" (Barlauf mit Fahnenraub), tocó en Francia y Alemania.
Las descripciones de Capture the Flag en inglés aparecieron a principios del siglo XX, e. gramo. en "Escultismo para niños" escrito en 1908 por Robert Baden-Powell, el fundador del Movimiento Scouting, bajo el título "Flag Raiding". También aparecieron en la edición de 1920 de "The Official Handbook for Boys" publicado por los Boy Scouts of America.
La bandera generalmente se coloca en un lugar visiblemente obvio en la parte trasera del territorio de un equipo. En una versión más difícil, la bandera está escondida en un lugar donde sólo puede verse desde ciertos ángulos. Capturar la bandera también puede requerir completar algún desafío. Por ejemplo, la bandera podría estar escondida entre las hojas de un árbol alto, y los jugadores tienen que ver la bandera, luego derribarla y llevarla a su base.
Cárcel
Las reglas de la cárcel varían de un juego a otro y se refieren a lo que sucede si un jugador es etiquetado en el territorio del otro equipo. O cada equipo puede decidir un área designada para que los jugadores del otro equipo vayan cuando sean etiquetados, o se puede usar una sola cárcel para ambos equipos. Cuando se le etiqueta, se debe confiar en que un jugador irá a la cárcel por su cuenta o deberá ser escoltado, según el juego. Los jugadores pueden salir de la cárcel después de un tiempo determinado, por ejemplo tres minutos, o pueden salir antes si un compañero de equipo los toca. Dependiendo del juego, los jugadores pueden ser liberados camino a la cárcel, o pueden tener que estar en la cárcel antes de ser liberados.
Capturando la bandera

Las reglas para el manejo de la bandera también varían de un juego a otro y tratan principalmente de la disposición de la bandera después de un intento fallido de capturarla. En una variante, después de que un jugador es etiquetado mientras porta la bandera, ésta regresa a su lugar original. En otra variante, la bandera se deja en el lugar donde se marcó al jugador. Esta última variante facilita el juego ofensivo, ya que la bandera tenderá, a lo largo del juego, a acercarse a la línea divisoria entre territorios. En algunos juegos, es posible que los jugadores lancen la bandera a sus compañeros. Mientras la bandera permanezca en juego sin tocar el suelo, los jugadores podrán pasarla.
Cuando un jugador captura la bandera, no está a salvo de ser etiquetado, a menos que tropiece. A veces, el poseedor de la bandera puede no estar seguro en absoluto, incluso en su territorio de origen, hasta que obtenga ambas banderas, finalizando así el juego. Su objetivo es regresar a su propio lado o entregárselo a un compañero de equipo que luego lo llevará al otro lado. En la mayoría de las versiones, la bandera se puede entregar mientras se ejecuta. El juego se gana cuando un jugador regresa a su propio territorio con la bandera enemiga o cuando ambos equipos regresan a su propio territorio. banderas. Además, en raras ocasiones, el abanderado no puede intentar liberar a ninguno de sus compañeros de la cárcel.
Variantes
Las modificaciones pueden incluir "una bandera" Captura la Bandera en la que hay un equipo defensivo y un equipo ofensivo, o juegos con tres o más banderas. En el caso de este último, sólo se puede ganar cuando se capturan todas las banderas.
Otra variación es cuando los jugadores se ponen pañuelos en los bolsillos de unos quince centímetros sobresaliendo. En lugar de etiquetar a los oponentes, los jugadores deben sacar el pañuelo de su bolsillo. No importa dónde esté un jugador cuando le quitan el pañuelo, será capturado y deberá ir a la cárcel o regresar a su base antes de volver a jugar. En esta versión no hay territorio de equipo, sólo una pequeña base donde se guarda la bandera del equipo. Para ganar, un equipo debe tener ambas banderas en su base.
En algunos entornos urbanos, el juego se juega en interiores, en un área cerrada con paredes. También hay un área en los extremos opuestos para colocar la bandera. En esta variante urbana, se permite el control legal como en el hockey, incluso contra los aparadores. Un jugador que comete una falta o un control ilegal es colocado en un área de penalización durante un período de tiempo específico, dependiendo de la gravedad de la falta. Un jugador que deliberadamente hiera a un oponente será expulsado del resto del juego. En esta variación se permite lanzar la bandera, siempre y cuando la bandera se atrape antes de que toque el suelo. Si la bandera se lanza a un compañero de equipo pero golpea el suelo antes de que pueda ser atrapada, la bandera se coloca desde el lugar del lanzamiento. Si un jugador lanza la bandera, pero es bloqueado o interceptado por un jugador del equipo contrario, la bandera se devuelve a la base.
Las nuevas tecnologías también han dado lugar a una versión que brilla en la oscuridad de Capture the Flag llamada Capture the Flag REDUX que incluye dos orbes brillantes como "banderas", pulseras LED codificadas por colores para diferenciar a los miembros del equipo y luces brillantes. marcadores de cárcel.
No es raro que la gente juegue airsoft, paintball o variaciones Nerf de Capture the Flag. Normalmente no hay territorios en estas versiones. Los jugadores que son "golpeados" debe permanecer fuera de juego durante un período de tiempo predeterminado antes de volver a jugar (reaparecer).
Robar palos
"Robar palos" es un juego similar que se juega en las Islas Británicas, Estados Unidos y Australia. Sin embargo, en lugar de una bandera, en una "portería" se colocan varios palos u otros elementos, como abrigos o sombreros. en el otro extremo de cada lado del campo o área de juego. Como en Capture the Flag, los jugadores son enviados a una "prisión" si lo tocan en el oponente & # 39; lado, y puede ser liberado por sus compañeros de equipo. Cada jugador sólo puede tomar una de las bolas de su oponente. palos a la vez. El primer equipo en derrotar a todos los oponentes. se queda en su propio bando gana.
Software y juegos
En 1984, Scholastic publicó Bannercatch para las computadoras Apple II y Commodore 64. Un juego de entretenimiento educativo con una mecánica reconocible de capturar la bandera, Bannercatch permite que hasta dos humanos (cada uno alternando entre dos personajes en el mundo del juego) jueguen a capturar la bandera contra un equipo cada vez más difícil de cuatro robots de IA.. El mundo del juego de Bannercatch' está dividido en cuadrantes: hogar, enemigo y dos & #34;tierra de nadie" áreas que albergan las cárceles. Una captura exitosa requiere llevar la bandera enemiga a la "casa" de un equipo. cuadrante. Los jugadores pueden ser capturados cuando se encuentren en territorio enemigo o en "tierra de nadie". mientras sostiene una bandera. Los jugadores capturados deben ser "rescatados" de su cárcel designada por uno de los otros miembros del equipo. Las banderas caídas permanecen donde cayeron hasta que transcurre un período de tiempo muerto, después del cual la bandera regresa a uno de varios lugares de inicio en el territorio de origen. El mapa 2D también presenta paredes, árboles y un río en movimiento, lo que permite una amplia variedad de estrategias. Ubicaciones especiales en el área de juego permiten a los humanos consultar el estado del juego (como el estado de la bandera) mediante mensajes binarios.
En 1992, Richard Carr lanzó un juego basado en MS-DOS llamado Capture the Flag. Es un juego de estrategia por turnos con juego en red/módem en tiempo real (o juego por correo) basado en el juego tradicional al aire libre. El juego requería que los jugadores simplemente movieran uno de sus personajes al mismo cuadrado que la bandera de su oponente, en lugar de traerlo de regreso a territorio amigo, debido a las dificultades para implementar la inteligencia artificial que el jugador de la computadora habría necesitado para traer. la bandera enemiga a casa e intercepta a los personajes contrarios que portan la bandera.
Seguridad informática

En seguridad informática, Capture the Flag (CTF), "flags" son secretos ocultos en programas o sitios web deliberadamente vulnerables. Los competidores roban banderas de otros competidores (CTF de estilo ataque/defensa) o de los organizadores (desafíos de estilo peligro). Existen varias variaciones, incluida la ocultación de indicadores en dispositivos de hardware.
Juegos urbanos
Capture the Flag es uno de los juegos que regresó entre los adultos a principios del siglo XXI como parte de la tendencia de los juegos urbanos (que incluye juegos como Pac-Manhattan, Fugitive, Unreal Tournament y Manhunt). El juego se juega en las calles de la ciudad y los jugadores utilizan teléfonos móviles para comunicarse. Las noticias sobre los juegos se difunden de forma viral mediante el uso de blogs y listas de correo. Urban Capture the Flag se ha jugado en ciudades de toda América del Norte. Un ejemplo de larga data ocurre en el centro comercial Northrop Mall de la Universidad de Minnesota los viernes con una asistencia típica que oscila entre 50 y varios cientos.
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