Capcom

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desarrollador de videojuegos japonés y editor

Capcom Co., Ltd. (japonés: 株式会社カプコン, Hepburn: Kabushiki-gaisha Kapukon) es un desarrollador y editor de videojuegos japonés. Ha creado varias franquicias de juegos con ventas multimillonarias, siendo las de mayor éxito comercial Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter, Mega Man, Devil May Cry, Dead Rising y Marvel vs. Capcom. El propio Mega Man es la mascota oficial de la empresa. Establecida en 1979, se ha convertido en una empresa internacional con filiales en el este de Asia (Hong Kong), Europa (Londres, Inglaterra) y América del Norte (San Francisco, California).

Historia

El predecesor de Capcom, I.R.M. Corporation, fue fundada el 30 de mayo de 1979 por Kenzo Tsujimoto, quien todavía era presidente de Irem Corporation cuando fundó I.R.M. Trabajó concomitantemente en ambas empresas hasta dejar la primera en 1983.

Las empresas originales que generaron la sucursal japonesa de Capcom fueron I.R.M. y su filial Japan Capsule Computers Co., Ltd., ambas dedicadas a la fabricación y distribución de máquinas de juegos electrónicos. Las dos empresas cambiaron de nombre a Sanbi Co., Ltd. en septiembre de 1981. El 11 de junio de 1983, Tsujimoto estableció Capcom Co., Ltd. con el fin de hacerse cargo del departamento de ventas interno.

En enero de 1989, Capcom Co., Ltd. se fusionó con Sanbi Co., Ltd., lo que dio como resultado la sucursal japonesa actual. El nombre Capcom es un compuesto recortado de "Capsule Computers", un término acuñado por la compañía para las máquinas recreativas que fabricaba únicamente en sus primeros años. años, diseñadas para diferenciarse de las computadoras personales que se estaban generalizando. "Cápsula" alude a cómo Capcom comparó el software de su juego con 'una cápsula repleta hasta el borde de la diversión del juego', y al deseo de la compañía de proteger su propiedad intelectual con una capa exterior dura, evitando copias ilegales y imitaciones inferiores.

El primer producto de Capcom fue el juego de arcade que funciona con monedas Little League (1983). Lanzó su primer videojuego arcade real, Vulgus (mayo de 1984). Comenzando con el éxito arcade 1942 (1984), comenzaron a diseñar juegos pensando en los mercados internacionales. Los exitosos juegos de arcade de 1985 Commando y Ghosts 'n Goblins han sido acreditados como los productos "que lanzaron [Capcom] al estrellato de silicio de 8 bits&# 34; a mediados de la década de 1980. Comenzando con Commando (finales de 1985), Capcom comenzó a otorgar licencias de sus juegos de arcade para su lanzamiento en computadoras domésticas, en particular a las casas de software británicas Elite Systems y U.S. Gold a fines de la década de 1980.

Comenzando con un puerto de Nintendo Entertainment System de 1942 (publicado en diciembre de 1985), la empresa se aventuró en el mercado de los videojuegos para consolas domésticas, que eventualmente se convertiría en su principal negocio. La división de Capcom USA tuvo un breve período a fines de la década de 1980 como editor de videojuegos para computadoras Commodore 64 e IBM PC DOS, aunque el desarrollo de estos puertos arcade estuvo a cargo de otras compañías. Capcom creó 15 franquicias de videojuegos domésticos con ventas multimillonarias, siendo la más vendida Resident Evil (1996). Su mayor recaudación es el juego de lucha Street Fighter II (1991), impulsado en gran medida por su éxito en las salas de juegos.

Capcom se ha destacado como el último editor importante que se comprometió con los juegos en 2D, aunque no fue del todo por elección. El compromiso de la compañía con el sistema de entretenimiento Super Nintendo como su plataforma preferida hizo que se quedaran atrás con respecto a otros editores líderes en el desarrollo de tableros arcade con capacidad 3D. Además, los gráficos de dibujos animados en 2D que se ven en juegos como Darkstalkers: The Night Warriors y X-Men: Children of the Atom demostraron ser populares, lo que llevó a Capcom a adoptarlos. como un estilo característico y usarlos en más juegos.

En 1990, Capcom entró en la industria de los bolos con Bowlingo. Era una mini instalación de bolos de diez bolos totalmente automatizada, electromecánica y operada con monedas. Era más pequeño que una bolera estándar, diseñado para ser más pequeño y más barato para las salas de juegos. Bowlingo generó ganancias significativas en América del Norte tras su lanzamiento en 1990.

En 1994, Capcom adaptó su serie de juegos de lucha Street Fighter en una película del mismo nombre. Si bien tuvo éxito comercial, fue criticado críticamente. Una adaptación de 2002 de su serie Resident Evil enfrentó críticas similares pero también tuvo éxito en los cines. La compañía ve las películas como una forma de generar ventas para sus videojuegos.

Capcom se asoció con Nyu Media en 2011 para publicar y distribuir los juegos japoneses independientes (dōjin soft) que Nyu localizó al idioma inglés. La empresa trabaja con la empresa de localización polaca QLOC para trasladar los juegos de Capcom a otras plataformas; en particular, los ejemplos son DmC: Devil May Cry's versión para PC y su PlayStation 4 y remasterizaciones de Xbox One, Dragon's Dogma'versión para PC y Dead Rising's para PlayStation 4, Xbox One y PC.

En 2012, Capcom fue objeto de críticas por tácticas de venta controvertidas, como la implementación de contenido bloqueado en disco, que requiere que los jugadores paguen por contenido adicional que ya está disponible en los archivos del juego, sobre todo en Street Fighter x Tekken. La empresa defendió la práctica. También ha sido criticado por otras decisiones comerciales, como no lanzar ciertos juegos fuera de Japón (sobre todo la serie Sengoku Basara), cancelar abruptamente proyectos anticipados (sobre todo Mega Man Legends 3) y cerrar Clover Studio.

El 27 de agosto de 2014, Capcom presentó una demanda por infracción de patente contra Koei Tecmo Games en el Tribunal de Distrito de Osaka por 980 millones de yenes en daños. Capcom afirmó que Koei Tecmo infringió una patente que obtuvo en 2002 con respecto a una función de juego en los videojuegos.

El 2 de noviembre de 2020, la empresa informó que sus servidores se vieron afectados por ransomware, codificando sus datos, y los actores de la amenaza, el grupo de hackers Ragnar Locker, supuestamente habían robado 1 TB de datos corporativos confidenciales y estaban chantajeando a Capcom para que les pagara. eliminar el ransomware. A mediados de noviembre, el grupo comenzó a poner en línea la información del hackeo, que incluía información de contacto de hasta 350 000 empleados y socios de la compañía, así como planes para próximos juegos, lo que indica que Capcom optó por no pagar el grupo. Capcom afirmó que no se obtuvo ninguna tarjeta de crédito u otra información financiera confidencial en el hackeo.

La artista y autora Judy A. Juracek presentó una demanda en junio de 2021 contra Capcom por infracción de derechos de autor. En los documentos judiciales, afirmó que Capcom había usado imágenes de su libro de 1996 Surfaces en la portada y otros activos de Resident Evil 4, Devil May Cry y otros juegos. Esto se descubrió debido a la violación de datos de Capcom de 2020, con varios archivos e imágenes que coinciden con los que se incluyeron en el CD-ROM complementario del libro. Los documentos judiciales señalaron que un archivo de imagen de una superficie metálica, denominado ME0009 en los archivos de Capcom, tenía exactamente el mismo nombre en el CD-ROM del libro. Juracek buscaba más de $12 millones en daños y $2,500 a $25,000 en gestión de derechos de autor falsos por cada fotografía que Capcom usó. Antes de que se pudiera fijar una cita en la corte, el asunto se resolvió 'amistosamente'. en febrero de 2022. Se produce inmediatamente después de que Capcom fuera acusada por el director de cine holandés Richard Raaphorst de copiar el diseño del monstruo de su película Frankenstein's Army en su juego Resident Evil Village.

En febrero de 2022, Bloomberg informó que el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita había comprado una participación del 5% en Capcom, por un valor aproximado de $332 millones de dólares.

Estructura corporativa

Estudios de desarrollo

En sus primeros años, la sucursal de Capcom en Japón tenía tres grupos de desarrollo denominados "salas de planificación", encabezados por Tokuro Fujiwara, Takashi Nishiyama y Yoshiki Okamoto. Posteriormente, los juegos desarrollados internamente fueron creados por varios "Estudios de producción" numerados, cada uno asignado a diferentes juegos. A partir de 2002, se reformó el proceso de desarrollo para compartir mejor las tecnologías y la experiencia, y los estudios individuales se reestructuraron gradualmente en departamentos más grandes responsables de diferentes tareas. Si bien existen departamentos autónomos para la creación de juegos arcade, pachinko y pachislo, en línea y móviles, la División de Investigación y Desarrollo de Juegos para el Consumidor es una amalgama de subsecciones a cargo de las etapas de desarrollo del juego.

Capcom tiene tres divisiones internas de desarrollo de juegos para consumidores:

  • División 1, dirigida por Jun Takeuchi, Resident Evil, Mega Man, Devil May Cry, Dead Rising, y otras grandes franquicias (generalmente dirigidas a las audiencias globales).
  • División 2, dirigida por Ryozo Tsujimoto (que también es la División de Desarrollo Móvil en Línea) con Monster Hunter, Ace Attorney, Onimusha, Sengoku Basara, y otras franquicias con IP más tradicional (generalmente dirigida a audiencias en Asia).
  • División 3, con Street Fighter, Marvel vs. Capcom, Planeta perdido, Dogma del dragón, y otras franquicias centradas en línea (juegos centrados en multijugador online y/o torneos).

Además de estos equipos, Capcom encarga estudios de desarrollo externos para garantizar una producción constante de títulos. Sin embargo, tras las bajas ventas de Dark Void y Bionic Commando, su dirección ha decidido limitar la subcontratación a secuelas y versiones más nuevas de entregas en franquicias existentes, reservando el desarrollo de títulos originales. para sus equipos internos. La producción de los juegos, los presupuestos y el soporte de la plataforma se deciden en reuniones de aprobación del desarrollo, a las que asisten la dirección de la empresa y los departamentos de marketing, ventas y control de calidad.

Sucursales y subsidiarias

El edificio de la oficina central y el edificio de I+D de Capcom Co., Ltd. se encuentran en Chūō-ku, Osaka. La empresa matriz también tiene una sucursal en el edificio Shinjuku Mitsui en Nishi-Shinjuku, Shinjuku, Tokio; y la instalación de Ueno, una sucursal en Iga, prefectura de Mie.

El Grupo Capcom internacional abarca 15 subsidiarias en Japón, el resto del este de Asia, América del Norte y Europa. Las empresas afiliadas incluyen Koko Capcom Co., Ltd. en Corea del Sur, Street Fighter Film, LLC en los Estados Unidos y Dellgamadas Co., Ltd.

Medios relacionados con juegos

Además de juegos domésticos, en línea, móviles, arcade, pachinko y pachislo, Capcom publica guías de estrategia; mantiene sus propios centros recreativos Plaza Capcom en Japón; y otorga licencias de sus franquicias y propiedades de personajes para productos vinculados, películas, series de televisión y representaciones teatrales.

Suleputer, un sello discográfico y de marketing interno establecido en cooperación con Sony Music Entertainment Intermedia en 1998, publica CD, DVD y otros medios basados en los juegos de Capcom. Captivate (rebautizado como Gamers Day en 2008), una cumbre anual de medios privados, se usa tradicionalmente para anuncios de nuevos juegos y negocios.

Juegos

Las 10 mejores franquicias de ventas de Capcom
(al 30 de septiembre de 2022)
Franchise Primera liberación Ventasm)
Resident Evil1996 131.0
Monster Hunter2004 88.0
Street Fighter1987 49.0
Mega Man1987 38.0
Devil May Cry2001 27.0
Dead Rising2006 15.0
Marvel vs. Capcom1996 10.0
Ace Attorney2001 9.6
Onimusha2001 8,5
Dogma del dragón2012 7.0

Capcom comenzó su franquicia Street Fighter en 1987. La serie de juegos de lucha se encuentra entre las más populares de su género. Habiendo vendido casi 50 millones de copias, es una de las franquicias emblemáticas de Capcom. La compañía también presentó su serie Mega Man en 1987, que ha vendido casi 40 millones de copias.

La compañía lanzó la primera entrega de su serie de terror de supervivencia Resident Evil en 1996, que se convirtió en su serie de juegos más exitosa, vendiendo más de 130 millones de copias. Después de lanzar la segunda entrega de la serie Resident Evil, Capcom comenzó un juego de Resident Evil para PlayStation 2. Como era significativamente diferente de la serie existente' juegos, Capcom decidió convertirlo en su propia serie, Devil May Cry. Las primeras tres entradas fueron exclusivamente para PlayStation 2; se lanzaron más entradas para consolas que no son de Sony. La serie completa ha vendido casi 30 millones de copias. Capcom comenzó su serie Monster Hunter en 2004, que ha vendido casi 90 millones de copias en una variedad de consolas.

Aunque la empresa a menudo se basa en franquicias existentes, también ha publicado y desarrollado varios títulos para Xbox 360, PlayStation 3 y Wii basados en la propiedad intelectual original: Lost Planet: Extreme Condition, Dead Rising, Dragon's Dogma, Asura's Wrath y Zack and Wiki. Durante este período, Capcom también ayudó a publicar varios títulos originales de prometedores desarrolladores occidentales, incluidos Remember Me, Dark Void y Spyborgs, títulos por los que otros editores no estaban dispuestos a apostar. Otros juegos destacados son los títulos Ōkami, Ōkamiden y Ghost Trick: Phantom Detective.

En 2015, la versión para PlayStation 4 de Ultra Street Fighter IV se retiró del Capcom Pro Tour debido a numerosos problemas técnicos y errores. En 2016, Capcom lanzó Street Fighter V con contenido muy limitado para un solo jugador. En el lanzamiento, hubo problemas de estabilidad con la red del juego que arrancaba a los jugadores en la mitad del juego, incluso cuando no estaban jugando en modo en línea. Street Fighter V no logró su objetivo de ventas de 2 millones en marzo de 2016.

Títulos Platino

Capcom compila un "Títulos Platino" lista, actualizada trimestralmente, de sus juegos que han vendido más de un millón de copias. Contiene más de 100 videojuegos. Esta tabla muestra los diez títulos principales, por copias vendidas, al 30 de septiembre de 2022.

Clave
Including digital distributionIncluye distribución digital
Título Fecha de lanzamiento Plataformas consideradas Ventasm)
Monster Hunter: World Including digital distributionEnero 2018PlayStation 4, Xbox One, PC 18.50
Resident Evil 7: Biohazard Including digital distributionEnero de 2017PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC 11.30
Monster Hunter Levántate. Including digital distributionMarzo 2021Nintendo Switch, PC 11.20
Resident Evil 2 Including digital distributionEnero 2019PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC 10.10
Monster Hunter Mundo: Iceborne Including digital distributionSeptiembre 2019PlayStation 4, Xbox One, PC 9.70
Resident Evil 5 Including digital distributionMarzo de 2009PlayStation 3, Xbox 360 8.50
Resident Evil 6 Including digital distributionOctubre de 2012PlayStation 3, Xbox 360 8.50
Street Fighter V Including digital distributionFebrero 2016PlayStation 4, PC 6.80
Resident Evil Village Including digital distributionMayo 2021PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC 6.60
Street Fighter IIJunio de 1992Super Nintendo Entertainment System 6.30
  1. ^ Excluye envíos de Monster Hunter World: Iceborne Master Edition.

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