Call of Duty 4: Guerra moderna
Call of Duty 4: Modern Warfare es un videojuego de disparos en primera persona de 2007 desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision. Es la cuarta entrega principal de la serie Call of Duty. El juego se aleja de la ambientación de la Segunda Guerra Mundial de las entregas anteriores y, en su lugar, se desarrolla en la época actual. Desarrollado durante dos años, Modern Warfare se lanzó en noviembre de 2007 para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows. En 2009 se lanzó una versión para Wii, desarrollada por Treyarch y subtitulada Reflex Edition.
La historia se desarrolla en el año 2011, cuando un líder radical ha ejecutado al presidente de un país anónimo de Oriente Medio y un movimiento ultranacionalista desencadena una guerra civil en Rusia. Los conflictos se ven desde la perspectiva de un sargento de reconocimiento de la Fuerza de Marines de EE. UU. y un comando del SAS británico y se desarrollan en varios lugares, como el Reino Unido, Oriente Medio, Azerbaiyán, Rusia y Ucrania. La parte multijugador del juego presenta numerosos modos de juego y contiene un sistema de niveles que permite al jugador desbloquear armas adicionales, accesorios para armas y esquemas de camuflaje a medida que avanza.
El juego fue elogiado por los críticos, especialmente por su jugabilidad y su historia, y ganó numerosos títulos de "Juego del año" y dos premios BAFTA a los videojuegos. Fue el juego más vendido en todo el mundo en 2007, vendiendo alrededor de siete millones de copias en enero de 2008 y casi dieciséis millones en noviembre de 2013. Los críticos lo consideran uno de los mejores juegos de la serie, si no el mejor, y uno de los mejores videojuegos jamás creados por su influyente campaña y multijugador. Le siguieron dos secuelas que continúan la historia: Modern Warfare 2 (2009) y Modern Warfare 3 (2011).
Una versión remasterizada del juego, desarrollada por Raven Software y titulada Call of Duty: Modern Warfare Remastered, se lanzó como parte de paquetes de edición especial de Call of Duty: Infinite Warfare en noviembre de 2016 y como juego independiente en junio de 2017. Un reinicio del juego Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare, se lanzó en octubre de 2019.
Juego
Call of Duty 4: Modern Warfare es un juego de disparos en primera persona. Un personaje puede colocarse en una de tres posiciones: de pie, arrodillado o boca abajo; cada una de ellas afecta la velocidad de movimiento, la precisión y el sigilo del personaje. El uso de la cobertura ayuda al jugador a evitar el fuego enemigo o a recuperar salud después de recibir un daño significativo, ya que no hay armadura ni mejoras de salud. Cuando el personaje ha recibido daño, los bordes de la pantalla se iluminan en rojo y el ritmo cardíaco del personaje aumenta. Si el personaje se mantiene fuera del fuego, puede recuperarse. Cuando el personaje está dentro del radio de explosión de una granada activa, un marcador indica la dirección de la granada, lo que ayuda al jugador a huir o a lanzarla de nuevo al enemigo.
El juego es el primero de la serie Call of Duty que incluye equipamiento moderno. El juego también presenta nuevas características, en particular mecánicas multijugador como las "rachas de muertes", donde el jugador obtiene acceso a habilidades especiales para matar enemigos sin morir.
Campaña
El jugador asume el papel de varios personajes durante una campaña para un solo jugador. La participación de los personajes en la trama ocurre simultáneamente y se superpone a los eventos del juego. Como tal, la perspectiva del jugador cambia de un personaje a otro entre misiones. Cada misión presenta una serie de objetivos; el jugador es guiado a cada objetivo con la pantalla de visualización frontal, que marca su dirección y distancia. Algunos objetivos requieren que el jugador llegue a un punto de control, mientras que otros objetivos requieren que el jugador elimine enemigos en una ubicación específica, se mantenga firme para defender un objetivo o coloque cargas explosivas en una instalación enemiga. Después de completar la campaña, se desbloquea una misión especial de epílogo para jugar. La misión en sí no tiene relación con la trama de la campaña y se centra en un escuadrón SAS que lucha contra terroristas que han secuestrado un avión y han tomado a un rehén VIP. La campaña principal presenta 30 piezas de inteligencia coleccionables que otorgan al jugador trucos de juego y filtros visuales como munición infinita, granadas de racimo y mayor contraste.
Multijugador

Call of Duty 4: Modern Warfare cuenta con modos multijugador basados en equipos y combate a muerte en varios mapas. Cada modo tiene un objetivo que requiere estrategias únicas para completarlo. Los jugadores pueden solicitar escaneos de reconocimiento de vehículos aéreos no tripulados, ataques aéreos y helicópteros de ataque cuando logran rachas de muertes de tres, cinco y siete enemigos respectivamente. Una partida termina cuando un equipo o jugador alcanza una cantidad predefinida de puntos, o cuando se agota el tiempo asignado, en cuyo caso gana el equipo o jugador con más puntos. Si los puntos están empatados cuando se agota el tiempo, se activa el modo Muerte súbita en el que no hay reaparición y el equipo que tenga al último hombre en pie o que logre el objetivo primero es el ganador. Si el jugador está en cualquiera de las dos partidas, entonces hay una partida de tiempo extra, en la que el siguiente equipo que gane recibe la victoria.
El rendimiento del jugador en el modo multijugador se registra mediante puntos de experiencia, que se pueden obtener matando a jugadores oponentes, completando desafíos, completando objetivos o completando una ronda o partida. A medida que el jugador gana experiencia, avanza de nivel, desbloqueando nuevas armas, ventajas, desafíos y modos de juego. El nivel más alto que se puede obtener es 55, pero en las versiones de consola del juego, el jugador tiene la opción de ingresar al modo "Prestigio", que devuelve su nivel a uno y elimina todos los desbloqueables acumulados. Este proceso se puede repetir hasta 10 veces y se otorga una insignia diferente cada vez.
A medida que el jugador avanza de nivel y sube de prestigio, obtiene la capacidad de personalizar sus clases; esto incluye la selección de su arma principal, arma de mano y tipo de granada especial. Además, el jugador puede seleccionar 3 ventajas, una de cada uno de los tres "niveles", que pueden personalizar aún más a su personaje. Los efectos de las ventajas incluyen, entre otros, munición adicional, aumento del daño de bala por parte del jugador o dejar caer una granada activa cuando el jugador muere. El jugador también tiene la opción de completar desafíos para recibir aún más puntos de experiencia; los desafíos incluyen lograr una cierta cantidad de muertes con un arma específica, derribar un helicóptero o realizar varios tiros a la cabeza. Además, cuando el jugador alcanza una cierta cantidad de tiros a la cabeza con un arma específica, excluyendo las armas de mano, el jugador desbloquea "camuflajes" adicionales para usar con esa arma específica.
Campaña
Personajes
Durante la campaña para un jugador, el jugador controla a seis personajes diferentes desde una perspectiva en primera persona. El jugador asume el papel de un recluta reciente del Servicio Aéreo Especial (SAS) británico, John "Soap" MacTavish durante la mayor parte del juego, comenzando con su incorporación al 22.º Regimiento SAS. El sargento Paul Jackson es miembro de la 1.ª Compañía de Reconocimiento de la Fuerza del Cuerpo de Marines de los EE. UU. desplegada en un país anónimo de Oriente Medio. El capitán John Price (Billy Murray) es un oficial del SAS que es jugable en dos misiones de flashback de 1996 en las que es un teniente. El jugador también asume el papel de un operador de televisión estadounidense a bordo de un helicóptero de combate Lockheed AC-130 durante un nivel y un operativo anónimo del SAS que se infiltra en un avión secuestrado para salvar a un VIP en un nivel secreto titulado "Mile High Club". Por último, el jugador controla brevemente a Yasir Al-Fulani, el presidente de un país anónimo de Oriente Medio, aunque el jugador no tiene libertad de acción más allá de girar la cabeza.
Los personajes no jugables (PNJ) del juego tienen un papel destacado en la historia: el capitán Price y su segundo al mando, Gaz (Craig Fairbrass), sirven como mentores de Soap. El pelotón de Jackson está liderado por el teniente Vasquez (David Sobolov) y el sargento Griggs (con la voz y el modelo del animador principal de Infinity Ward, Mark Grigsby); Griggs más tarde acompaña al SAS. El sargento Kamarov (Mark Ivanir) lidera a los leales rusos que ayudan a las fuerzas del SAS y del Cuerpo de Marines de EE. UU. "Nikolai" (Sven Holmberg) es un informante leal ruso que ayuda al SAS. El capitán MacMillan (Zach Hanks) es el mentor y oficial al mando de Price durante un flashback.
Los antagonistas de la historia incluyen a Imran Zakhaev (Yevgeni Lazarev), el líder del partido ultranacionalista ruso y el principal antagonista del juego; Khaled Al-Asad, el comandante de las fuerzas revolucionarias en el país anónimo de Oriente Medio y aliado de Imran Zakhaev; y Victor Zakhaev, el hijo de Imran Zakhaev y una figura prioritaria en el partido ultranacionalista.
Entre los lugares que aparecen en la campaña se encuentran el Reino Unido, Rusia, Azerbaiyán y Ucrania.
Parcela

En 2011, estalla una guerra civil en Rusia entre los partidarios del gobierno y los ultranacionalistas que buscan devolver a Rusia su gloria de la era soviética. Mientras tanto, un grupo separatista liderado por Khaled Al-Asad, que tiene opiniones antioccidentales, toma el poder en un país anónimo de Oriente Medio mediante un golpe de estado. En respuesta, Estados Unidos invade el país. Un pelotón de marines estadounidenses de la 1.ª Compañía de Reconocimiento de la Fuerza, liderado por el teniente Vásquez, no logra capturar a Al-Asad y luego participa en un combate urbano en una ciudad cercana con el apoyo de un tanque M1 Abrams.
Mientras tanto, el nuevo operador del Servicio Aéreo Especial británico, el sargento John "Soap" MacTavish, es reclutado por el equipo del capitán Price, que lleva a cabo dos operaciones; la primera les lleva a infiltrarse en un buque de carga en el estrecho de Bering. Tras neutralizar a los rusos armados a bordo, el equipo consigue un dispositivo nuclear etiquetado en árabe. Los MiG-29 ultranacionalistas hunden el barco, pero el SAS escapa en helicóptero.
La segunda operación encomienda al SAS rescatar a un aliado, un informante ruso llamado Nikolai que trabaja dentro del partido Ultranacionalista. Con la ayuda de las fuerzas leales rusas, el equipo de Price rescata a Nikolai. Sin embargo, su helicóptero es derribado, lo que obliga al equipo a abrirse paso a través del territorio enemigo con el apoyo de un helicóptero de combate AC-130 antes de ser rescatados. La información obtenida en estas dos misiones indica que Al-Asad puede estar en posesión de un dispositivo nuclear ruso.
Estados Unidos lanza un asalto a gran escala contra el palacio presidencial de Al-Asad, conscientes de la posibilidad de que exista un dispositivo nuclear. Mientras el equipo SEAL 6 ataca el palacio, el Cuerpo de Marines de Estados Unidos se enfrenta a las fuerzas terrestres de Al-Asad. Sin embargo, el asalto termina en catástrofe cuando el dispositivo nuclear explota de repente, arrasando con la mayor parte de la ciudad y con todos los que se encuentran en ella.
Al negarse a asumir que Al-Asad está muerto, el equipo de Price, apoyado por leales rusos, allana una casa segura en Azerbaiyán donde localizan y capturan a Al-Asad. Durante el interrogatorio, Price responde al teléfono de Al-Asad antes de ejecutarlo, revelando que quien llamó era el líder de los ultranacionalistas: Imran Zakhaev. Price revela que, tras el desastre de Chernóbil y el colapso de la Unión Soviética, Zakhaev se benefició de la proliferación nuclear y utilizó su nueva riqueza para atraer a exmilitares soviéticos para formar su partido ultranacionalista. Price y su superior, el capitán MacMillan, recibieron la orden de asesinar a Zakhaev en Pripyat, Ucrania, en 1996, donde Price disparó contra Zakhaev con un rifle de francotirador desde un hotel; sin embargo, el disparo solo cortó el brazo de Zakhaev. Price y MacMillan apenas escaparon de las fuerzas de Zakhaev.
Tras la muerte de Al-Asad, el equipo de Price se enfrenta a las fuerzas ultranacionalistas que llegan para vengarlo. Una fuerza especial conjunta compuesta por el SAS, Force Recon y los leales intenta capturar al hijo de Zakhaev, Victor, para averiguar su paradero. Después de tenderle una emboscada, Victor huye, pero es acorralado en el tejado de un edificio de apartamentos. Al negarse a rendirse, se suicida. Enfurecido, Zakhaev toma represalias tomando el control de una instalación de lanzamiento nuclear.
El grupo de trabajo lanza una operación para recuperar el lugar. Sin embargo, Zakhaev lanza rápidamente misiles balísticos intercontinentales nucleares hacia la costa este de Estados Unidos, con el potencial de causar 41 millones de víctimas. El SAS y Force Recon logran entrar en las instalaciones y destruir remotamente los misiles sobre el océano Atlántico. Escapan en camiones militares con las fuerzas de Zakhaev persiguiéndolos.
Un helicóptero ultranacionalista Mi-24 Hind destruye un puente y atrapa a la fuerza conjunta. En la lucha que sigue, explota un avión cisterna y muchos miembros del grupo mueren o resultan heridos. El propio Zakhaev llega y comienza a matar a los soldados heridos cuando los leales que llegan en un Mi-28 Havoc destruyen su Mi-24 Hind. Distraído, Zakhaev se vuelve hacia los leales y Price le da una pistola a Soap, quien mata a Zakhaev y su escolta. Las fuerzas leales comienzan a atender a los heridos de inmediato.
En el epílogo, se encubre el incidente del misil y el apoyo de los ultranacionalistas a Al-Asad, lo que da lugar a los acontecimientos que se desarrollan en Call of Duty: Modern Warfare 2.
Desarrollo
Call of Duty 4: Modern Warfare fue desarrollado por un equipo de cien personas, a lo largo de dos años. Después de Call of Duty 2, el equipo de Infinity Ward decidió alejarse del entorno de la Segunda Guerra Mundial de los juegos anteriores de la serie. Esto dio como resultado tres conceptos de juego: Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2 y Call of Duty: Modern Warfare 3. Al desarrollar la historia de Call of Duty 4, Infinity Ward decidió evitar hacer referencia a guerras reales actuales y mantener el tema común de la serie de dos fuerzas opuestas de fuerza similar. Para mejorar la sensación realista del juego, el equipo de desarrollo asistió a un ejercicio de fuego real en el Centro de Combate Aéreo y Terrestre del Cuerpo de Marines Twentynine Palms, un centro de entrenamiento en el desierto de California. Esto ayudó a los desarrolladores a simular los efectos de estar cerca de un tanque Abrams cuando dispara. El equipo también habló con marines estadounidenses que estuvieron recientemente en combate para hacerse una idea de los antecedentes, las emociones y la actitud de los marines en combate. También se reclutaron veteranos para supervisar las sesiones de captura de movimiento y el diseño de inteligencia artificial del juego.
El equipo de desarrollo diseñó el componente multijugador en línea para que fuera equilibrado y gratificante para los nuevos jugadores, pero que también ofreciera algo a los jugadores experimentados. Una idea inicial para implementar el apoyo aéreo (ataques aéreos y helicópteros de ataque) implicaba que los jugadores lucharan por zonas especiales para acceder a un disparador de apoyo aéreo contra los enemigos. Esta idea se descartó porque desalentaba el tipo de juego de combate a muerte que pretendían. El sistema de recompensas por rachas de muertes se puso en su lugar para fomentar la mejora de las habilidades de los jugadores. A los jugadores se les permitió seleccionar armas antes de los partidos para acostumbrarse a ellas más fácilmente y minimizar la búsqueda de armas. Los mapas se diseñaron principalmente para juegos de combate a muerte; los desarrolladores sintieron que estos diseños también se adaptaban a otros tipos de juego. Los diseños de los mapas se diseñaron para minimizar las ubicaciones en las que los jugadores podían esconderse de los disparos enemigos.
La mayor parte de la música de Call of Duty 4: Modern Warfare fue escrita por el compositor británico Stephen Barton, quien también contribuyó a la música de películas de Harry Gregson-Williams, para quien compuso el tema principal del juego. Varias pistas musicales del juego están disponibles en el sitio web de Infinity Ward, "7 Days of Modern Warfare", y algunas están disponibles en el propio sitio web de Barton. La canción de rap que suena durante los créditos finales está interpretada por el animador principal de Infinity Ward, Mark Grigsby.
Motor de juego
Call of Duty 4: Modern Warfare funciona con el motor IW, en concreto con el IW 3.0, que ofrece una iluminación dinámica del mundo real, efectos de iluminación HDR, sombras dinámicas y profundidad de campo. El motor calcula la penetración de la bala teniendo en cuenta factores como el tipo de superficie y el grosor de la entidad. El juego funciona con una resolución nativa de 600p en Xbox 360 y PS3.
Algunos objetos, como los coches y algunos edificios, son destructibles. Esto hace que sea importante distinguir entre la cobertura y el ocultamiento, ya que la protección que proporcionan objetos como vallas de madera y paredes finas no protegen completamente a los jugadores de sufrir daños. El poder de detención de las balas disminuye después de penetrar un objeto, y la disminución depende del grosor y el tipo de superficie del objeto. El juego utiliza un motor de física dinámica, que no se había implementado en títulos anteriores de Call of Duty. Las animaciones de muerte son una combinación de animaciones preestablecidas y física de muñeco de trapo. Las versiones de consola de Call of Duty 4: Modern Warfare funcionan a una velocidad constante de 60 fotogramas por segundo, y la versión de Wii a 30 fotogramas por segundo. Se incluyó un código para determinar los puntos de aparición en función de las armas cercanas y la relación entre las posiciones enemigas y la línea de visión hacia los puntos. Los diversos criterios están pensados para minimizar la posibilidad de que los jugadores mueran inmediatamente después de reincorporarse a una partida o de que sean "asesinados en el momento de la aparición". Debido a que los jugadores simplemente esperan a que los demás "reaparezcan". Sin embargo, los enemigos aún pueden reaparecer infinitamente, una característica notable en los motores de juego de Call of Duty.
El motor de juego también se ha utilizado para el desarrollo de otros dos juegos de Activision. Una versión mejorada del motor original se utilizó en Call of Duty: World at War, la quinta entrega de la serie Call of Duty después de Call of Duty 4: Modern Warfare, mientras que una versión ligeramente alterada se ha utilizado para el videojuego de James Bond Quantum of Solace, así como para GoldenEye 007, utilizando una versión muy modificada.
Comercialización y liberación
Call of Duty 4La ambientación actual de Call of Duty 4 se filtró por primera vez a Joystiq en marzo de 2006. El 27 de abril de 2007, el día antes del lanzamiento del tráiler del juego, Infinity Ward lanzó un sitio web llamado "Charlie Oscar Delta" para proporcionar información sobre el juego. Charlie Oscar Delta cuenta con un sistema de clasificación que permite a los usuarios completar misiones para aumentar su rango y competir por premios. Charlie Oscar Delta deriva del alfabeto fonético de la OTAN y las iniciales de Call of Duty. El primer tráiler de Call of Duty 4: Modern Warfare con imágenes del juego se publicó el 28 de abril. El 30 de agosto se anunció una prueba beta pública de Call of Duty 4: Modern Warfare para Xbox 360. La prueba beta se diseñó para probar los servidores, encontrar fallos y ayudar a equilibrar las armas. Originalmente, solo estaba disponible para residentes de los EE. UU., pero luego estuvo disponible para otros países. La beta concluyó el 30 de septiembre. El rango máximo para la beta inicialmente era el nivel 16, pero se aumentó al nivel 25 hacia el final de la beta. Había tres mapas multijugador disponibles para jugar: "Crash", "Vacant" y "Overgrown". El 11 de octubre se lanzó una demo para un jugador para PC como descarga de Yahoo!. La demostración incluye un nivel, "The Bog", que muestra la visión nocturna avanzada y las capacidades gráficas asociadas.
Versiones comerciales
El juego fue lanzado como una versión estándar y una edición de coleccionista. La Edición de coleccionista contiene el juego estándar y un DVD que contiene un documental titulado "Great SAS Missions", que consta de material de archivo del SAS en acción y relatos de antiguos miembros del SAS. El DVD contiene un featurette de "making-of" y un tutorial de nivel realizado por los desarrolladores. También se incluye un póster de edición limitada y un libro de arte de tapa dura con un concepto, desarrollo y arte final nunca antes vistos. Estos elementos fueron empaquetados en una versión de cartón más grande de la caja estándar. La edición de coleccionista originalmente solo estaba disponible en los EE. UU., pero luego se lanzó en otros países. Un "Juego del año" La edición de Xbox 360 se lanzó más tarde para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. La versión de PlayStation 3 incluía el paquete de mapas Variety en el disco y, si bien la edición Juego del año de Xbox 360 inicialmente incluía un inserto en el paquete que se podía canjear en Xbox Live Marketplace para descargar el paquete de mapas Variety, los lanzamientos posteriores no contenían los insertos y, por lo tanto, no se diferenciaban del lanzamiento original del juego.
Call of Duty 4: Modern Warfare fue lanzado para consolas y Windows en Norteamérica el 5 de noviembre de 2007, en Australia el 7 de noviembre de 2007 y en Europa el 9 de noviembre de 2007. La versión del juego para Mac OS X fue desarrollada por Aspyr y lanzada el 26 de septiembre de 2008. Fue lanzado en la Mac App Store el 16 de enero de 2011. Fue clasificado 15 por la BBFC, M para maduro por la ESRB, MA 15+ por la OFLC, 16+ por el PEGI y 18 por la USK. La versión para Wii del juego, titulada Call of Duty: Modern Warfare – Reflex Edition, fue desarrollada por Treyarch y lanzada el 10 de noviembre de 2009, junto con Call of Duty: Modern Warfare 2 y Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized.
Contenido descargable
Como parte de un acuerdo de exclusividad entre Microsoft y Activision, los paquetes de mapas multijugador de la franquicia Call of Duty, comenzando con Modern Warfare, se lanzaron primero en Xbox 360. El acuerdo duraría finalmente hasta Black Ops III en 2015, que introduce un nuevo acuerdo con las plataformas Sony y PlayStation.
Infinity Ward lanzó el Variety Map Pack para Xbox 360 el 4 de abril de 2008. Incluye los mapas multijugador "Killhouse", "Creek", "Chinatown" y "Broadcast". El mismo paquete de mapas fue lanzado para PlayStation 3 el 24 de abril de 2008. El Variety Map Pack fue descargado por más de un millón de personas en sus primeros nueve días de lanzamiento, un récord para el contenido descargable de pago de Xbox Live, valorado en US$10 millones. Fue lanzado como descarga gratuita para Windows el 5 de junio de 2008, patrocinado por Nvidia, junto con el parche 1.6. Un parche adicional para las versiones del juego para PlayStation 3 y Xbox 360 se anunció más de un año después, en agosto de 2009; el parche abordó principalmente los exploits del modo multijugador en línea. El parche 1.7 se lanzó en junio de 2008. Este parche se puede aplicar directamente a la edición Juego del año sin parches previos. Las versiones anteriores deben tener aplicado primero el parche 1.6.
Recepción
| Aggregator | Puntuación |
|---|---|
| Metacrítica | (PC) 92/100 (PS3) 94/100 (Wii) 76/100 (X360) 94/100 |
| Publicación | Puntuación |
|---|---|
| Eurogamer | 9/10 |
| Game Informer | 10/10 |
| GamePro | |
| GameSpot | 9/10 |
| GameSpy | |
| GameTrailers | 9.4/10 |
| IGN | 9.4/10 |
| Revista Oficial de Xbox (US) | 10/10 |
| X-Play |
| Publicación | Premio |
|---|---|
| Game Critics Awards | Mejor Juego de Acción |
| GameSpot | Mejores gráficos, mejor tirador, mejor juego Xbox 360, mejor PlayStation 3 Juego |
| GameTrailers | Mejores gráficos, mejor PS3 Juego |
| GamePro | Mejor Juego General del Año |
| IGN | Mejor juego Xbox 360, el mejor tirador de 2007 |
| GameSpy | Mejor PS3 Juego, Mejor Xbox 360 Juego, Mejor PC Juego, Juego del Año |
| X-Play | Mejor tirador, mejor diseño de sonido |
| Spike Video Premios de juego | El mejor tirador, el mejor juego militar |
| Academy of Interactive Arts & Sciences | Alcance destacado en Juego en línea, Juego de Acción del Año, Consola Juego del Año, Juego general del Año |
| Premios Golden Joystick | Juego del Año |
Respuesta crítica
Call of Duty 4: Modern Warfare recibió un "elogio universal" en las versiones para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, y "críticas generalmente favorables" para la versión para Wii, según el agregador de críticas Metacritic. Los críticos han citado la jugabilidad como un factor que ha llevado al género a "un nuevo nivel de inmersión e intensidad que nunca habíamos visto antes". GameSpot dio una crítica favorable a Call of Duty 4: Modern Warfare, diciendo que la "alta calidad de esa campaña y sus fantásticas opciones multijugador hacen de Call of Duty 4 un paquete fantástico". Official Xbox Magazine elogió la campaña para un jugador, con elogios aún mayores para el modo multijugador que convierte al juego en un "clásico instantáneo". X-Play comentó que "puede que no revolucione el género de los shooters, pero está muy cerca de perfeccionarlo". GamePro afirma que "el increíblemente profundo modo multijugador rivaliza con el de Halo 3 en términos de alcance y alcance".
La historia del juego ha recibido una considerable cantidad de elogios por parte de los críticos. GamePro señala que "la intensa campaña para un jugador ofrece una experiencia llena de acción que presenta una narrativa tremendamente convincente; hay momentos en el juego que te pondrán los pelos de punta". GameSpot mencionó que el hecho de que la "campaña para un jugador termine en un instante" es el único defecto importante. Mientras que IGN describió la campaña como "todavía muy lineal" como la de sus predecesores, "evitando el concepto de juego sandbox", señaló que esto dio como resultado "una experiencia mucho más rica y centrada" con "escenarios bellamente guionados". Voodoo Extreme de IGN comentó de manera similar que "prácticamente se juega sobre un riel, pero eso es parte de su encanto".
Xbox World 360 afirmó que "es pura cortina de humo y un montón de trucos baratos", y comentó que el juego no revolucionó el género. Pelit también comentó que "la estructura del juego para un jugador debería haberse actualizado" y que "ir de un punto de control invisible a otro durante toda la campaña ya no es suficiente".
Versión Wii
Modern Warfare – Reflex Edition fue portado por Treyarch. La versión Wii de Call of Duty 4: Modern Warfare tiene menos características que las otras versiones de consola. No es compatible con el modo multijugador en pantalla dividida y los gráficos no están tan desarrollados. Sin embargo, admite el juego cooperativo en la campaña en una sola pantalla. En cualquier momento, se puede activar un segundo mando de Wii que le da al segundo jugador su propia mira de puntería. El juego recibió una puntuación total de 76% en Metacritic. IGN le dio a la versión Wii del juego una puntuación de 7.0, diciendo que los gráficos y los controles del puntero no están tan pulidos como la versión Wii de World at War, aunque mencionaron que las opciones de personalización y el modo multijugador son impresionantes. Official Nintendo Magazine le dio un 80%, elogiándolo por incluir todo lo de su contraparte de próxima generación, pero nuevamente criticando los gráficos. GameTrailers le dio al juego un 8.8, diciendo que a pesar de algunos sacrificios, conserva todo lo bueno de su versión original. Game Informer puntuó el juego con un 6.5, afirmando que si bien el juego era bastante pobre gráficamente, incluso para los estándares de Wii, el mayor problema era el control remoto de Wii, afirmando que no tenía suficientes botones para soportar el esquema de control de Modern Warfare, y también que era bastante impreciso, contrastándolo con el sistema analógico dual utilizado por las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, y el sistema de mouse y teclado en la versión de Windows del juego. GameSpot le dio al juego un 8,5, afirmando que el modo en línea era tan adictivo como las otras versiones, también dijeron que los controles "son lo suficientemente precisos y personalizables para permitirte ser todo lo que puedas ser".
Ventas
Las predicciones para Call of Duty 4: Modern Warfare' indicaban que recaudaría más que Halo 3 en septiembre de ese año. Recibió críticas tan positivas como Halo 3's, pero se lanzó en tres sistemas en lugar de uno. La demanda del juego provocó que varios minoristas solo tuvieran suficientes copias disponibles para satisfacer los pedidos anticipados.
Se cumplió la predicción, ya que la versión para Xbox 360 se convirtió en el videojuego más vendido en Estados Unidos desde noviembre de 2007 hasta enero de 2008 según el NPD Group. Las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 vendieron 1,57 millones y 444.000 unidades, respectivamente, en Estados Unidos en noviembre de 2007. Se vendieron 1,47 millones de unidades de la versión para Xbox 360 en diciembre de 2007; el juego vendió 331.000 copias para Xbox 360 y 140.000 copias para PlayStation 3 en enero de 2008. La versión para Xbox 360 fue el tercer videojuego más vendido de 2007 en Estados Unidos con 3,04 millones de unidades vendidas, detrás de Halo 3, que vendió 4,82 millones de unidades, según el NPD Group. En enero de 2008, Call of Duty 4: Modern Warfare había vendido más de 7 millones de copias en todo el mundo y fue el juego más vendido de 2007. El 3 de junio de 2008, Infinity Ward informó que el juego había vendido más de 10 millones de unidades. Durante una conferencia telefónica en mayo de 2009, Activision anunció que el juego había vendido 13 millones de copias, superando a Super Mario Galaxy como el juego más vendido lanzado esa semana de noviembre de 2007. En noviembre de 2013, el juego había vendido 15,7 millones de copias.
Premios
Call of Duty 4: Modern Warfare recibió premios de varios sitios y publicaciones de juegos. Tanto GameSpot como GameTrailers le dieron el premio a los mejores gráficos de la E3 2007 y el premio al mejor juego de PlayStation 3 de 2007, y más tarde lo clasificaron como el tercer mejor juego de disparos en primera persona en su lista de los 10 mejores juegos de disparos en primera persona de la historia. Recibió grandes elogios tanto de la revista de videojuegos GamePro como de GameSpy, habiendo sido nombrado el mejor juego general de 2007 por la primera y el juego del año por la segunda. Game Critics también nombró al juego el mejor juego de acción. De otras autoridades como IGN y X-play, y los Spike Video Game Awards, el juego ganó premios en áreas como Mejor diseño de sonido, Mejor juego de disparos de 2007 y Mejor juego militar. De la Academia de Artes y Ciencias Interactivas que honra los logros en los juegos de 2007, Call of Duty 4: Modern Warfare recibió diez nominaciones y ganó "Logro destacado en juego en línea", "Juego de acción del año", "Juego de consola del año" y "Juego general del año". De los Premios de la Academia Británica de Videojuegos, el juego también ganó Mejor juego del año, Mejor historia y personaje del año y Juego del año elegido por la gente. El juego fue galardonado con el Premio al Juego del año 2007 de los Premios de la Academia de Videojuegos. En 2010, los lectores de la revista oficial de PlayStation lo votaron como el séptimo mejor título de PlayStation jamás lanzado.
Legacy
Secuelas y reinicio
Modern Warfare generó dos secuelas: Modern Warfare 2 y Modern Warfare 3, que se lanzaron en 2009 y 2011, respectivamente. En octubre de 2019 se lanzó un reinicio de las tres entregas de Modern Warfare, desarrollado por Infinity Ward y simplemente titulado Call of Duty: Modern Warfare.
Remaster
Raven Software desarrolló una versión remasterizada de Modern Warfare, titulada Call of Duty: Modern Warfare Remastered. La remasterización se lanzó por primera vez como parte de varias ediciones especiales de Call of Duty: Infinite Warfare cuando se lanzó ese juego para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One, seguida de un lanzamiento independiente para PlayStation 4 en junio de 2017 y para Microsoft Windows y Xbox One en julio de 2017. El juego conserva la campaña de cantante-jugador original y una versión actualizada de su modo multijugador que comparte similitudes con las que aparecen en juegos posteriores de Call of Duty. Se puede desbloquear nuevo contenido en el modo multijugador al completar desafíos, fabricar objetos o comprar moneda del juego a través de microtransacciones. Remastered presenta texturas e iluminación mejoradas, nuevos modelos, cambios en la pantalla de visualización frontal y audio remasterizado. El juego ofrece soporte completo para trofeos de PlayStation Network y logros de Xbox Live (los trofeos no estaban en Modern Warfare porque el juego se lanzó antes de que se introdujeran) al incluir varios desafíos nuevos.
Retrospective acclaim
Las evaluaciones retrospectivas clasifican a Call of Duty 4: Modern Warfare como uno de los mejores juegos de la franquicia, si no el mejor. Los críticos han descrito el juego como un clásico, uno que cambió los juegos y uno de los mejores videojuegos jamás creados. Modern Warfare ha recibido elogios de la crítica por su campaña, personajes, misiones (en particular, "All Ghillied Up") y por romper con éxito con las raíces de la serie en la Segunda Guerra Mundial. Cade Onder, de ComicBook.com, afirmó que Modern Warfare incluye "algunos de los momentos más asombrosos de los juegos [...] Es un juego que simplemente crea un impulso constante y te deja al borde del asiento de principio a fin, lo que lo convierte en un clásico de todos los tiempos". Dan Wenerowicz de Complex dijo que el juego representaba el comienzo de la "época dorada" de Call of Duty.
El modo multijugador de Modern Warfare se considera revolucionario, ya que introduce numerosas convenciones que se convierten en características distintivas de los juegos de Call of Duty posteriores y otros juegos de disparos en primera persona, incluidos los niveles de XP, el sistema de "Prestigio" (que permite a los jugadores reiniciar desde el rango uno), el sistema de creación de clases, las ventajas, las rachas de muertes y los grinds de camuflaje. Digital Trends resumió: "El modo multijugador competitivo de Modern Warfare puso un énfasis renovado en el rendimiento personal en lugar de ganar partidas individuales, y ahora los jugadores observan cuidadosamente su relación de muertes a muerte mientras modifican sus armas con miras y empuñaduras personalizadas. Call of Duty ya no ocuparía un lugar secundario frente a ninguna otra serie y su reinado duraría la siguiente década. Otros críticos argumentaron que los juegos posteriores de la serie, como Modern Warfare 2 (2009), Black Ops (2010) y Black Ops II (2012), mejoraron las convenciones establecidas por Modern Warfare.
Notas
- ^ La versión Wii del juego fue desarrollada por Treyarch.
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Enlaces externos
- Sitio oficial
- Call of Duty 4: Modern Warfare at IMD b