Calibur del alma
Soulcalibur (ソウルキャリバー, Sōrukyaribā) es una franquicia de juegos de lucha basados en armas desarrollada por Bandai Namco Studios y publicada por Bandai Namco Entertainment.
Hay un total de siete entregas principales y varios spin-offs multimedia, incluidos álbumes de música y una serie de libros manga en la serie Soulcalibur. El primer juego de la serie, Soul Edge (o Soul Blade fuera de Japón), se lanzó como juego arcade en 1995 y luego fue adaptado a las consolas; el éxito generalizado de su segunda entrega principal, Soulcalibur en 1998, llevó a que Soulcalibur se convirtiera en el nombre de la franquicia, y todas las entregas posteriores también usaron el nombre en adelante. Los juegos más recientes de la serie se lanzaron solo para consolas y evolucionaron para incluir modos de juego en línea.
El motivo central de la serie, ambientada en una versión de fantasía histórica de finales del siglo XVI y principios del XVII, son las espadas míticas, el arma maligna llamada "Soul Edge" y la espada posterior utilizada para oponerse a este mal, "Soul Calibur" (que se analiza como dos palabras, mientras que el título de la serie está escrito como una sola). Si bien se ha desarrollado durante sus diversas iteraciones, algunos de los personajes y elementos de juego se han mantenido constantes a lo largo de la serie.
Project Soul es el grupo de desarrollo interno de Namco responsable de la franquicia Soulcalibur tras el lanzamiento de Soulcalibur II. Aunque los juegos suelen atribuirse a Namco, el equipo creó su nombre para llamar la atención sobre los logros combinados del grupo.
Juegos
| 1995 | Soul Edge |
|---|---|
| 1996–1997 | |
| 1998 | Soulcalibur |
| 1999–2001 | |
| 2002 | Soulcalibur II |
| 2003-2004 | |
| 2005 | Soulcalibur III |
| 2006 | |
| 2007 | Soulcalibur Legends |
| 2008 | Soulcalibur IV |
| 2009 | Soulcalibur: Destino roto |
| 2010–2011 | |
| 2012 | Soulcalibur Móvil |
| Soulcalibur V | |
| 2013 | Soulcalibur II HD en línea |
| 2014 | Soulcalibur: Palabras perdidas |
| Soulcalibur: Alma irrompible | |
| 2015–2017 | |
| 2018 | Soulcalibur VI |
Todos los juegos de la serie anteriores a Soulcalibur III se lanzaron originalmente como juegos arcade y, posteriormente, se trasladaron a las consolas domésticas. Las versiones trasladadas son conocidas por sus características adicionales, incluidos personajes, armas, disfraces, galerías de arte, demostraciones de artes marciales y modos para un solo jugador, en comparación con las versiones arcade originales. Por ejemplo, Seung Han Myong (romanizado en juegos posteriores como Seong Han-myeong) no aparece en la versión arcade de Soul Edge y en las versiones domésticas hay un modo de tipo juego de rol llamado "Edge Master" donde el jugador puede desbloquear varios elementos, incluidas armas para los personajes predeterminados.
Serie principal
Soul Edge
La primera entrega, titulada Soul Edge, fue lanzada para arcade y luego fue actualizada a Soul Edge Ver. II. Esta versión mejorada fue luego portada a PlayStation, donde fue renombrada como Soul Blade fuera de Japón. Ambientado a finales del siglo XVI, el juego sigue a nueve guerreros en una búsqueda, cada uno de los cuales tiene sus propias razones para unirse a la búsqueda, pero todos comparten un objetivo común: obtener la espada legendaria, llamada "Soul Edge". Después de aparecer en arcade, el juego estuvo disponible para PlayStation en 1996. Junto con su banda sonora, ha sido elogiado por ser innovador pero tradicional para el género de juegos de lucha. Con los modos Versus (modo de batalla uno contra uno), Survival (enfrentarse a un grupo de oponentes hasta que el jugador no pueda continuar), Time Attack, Team Battle (una selección de combatientes se enfrentará a un grupo oponente, se anuncia un vencedor cuando el último miembro restante de un equipo es derrotado) y Training, el puerto de consola también vio la adición de Edge Master, un modo para un jugador en el que el jugador guiaría a uno de los diez personajes principales de una manera similar a una historia mientras obtenía una variedad de armas para usar.
Soulcalibur
La secuela de Soul Edge se lanzó para arcade un año después, con un port para Dreamcast en 1999. La trama se desarrolla dos o tres años después del primer juego. El título deriva de Soul Calibur, un arma legendaria que se opone al mal de Soul Edge. Aunque conserva elementos de su predecesor, Soulcalibur incorporó una gran cantidad de características nuevas, incluido el "8-Way Run". El título Soulcalibur se convirtió en un título de marca registrada que se usará en toda la serie desde entonces. En 2008, Namco Bandai lanzó Soulcalibur en Xbox Live Arcade para Xbox 360. Aunque las tablas de clasificación y los logros en línea fueron compatibles en esta versión, no había modo de juego en línea o modo de misión, como sí había en la versión de Dreamcast.
Soulcalibur II
El Soulcalibur II de 2002 mejoró y amplió aún más el Soulcalibur original, tanto en gráficos como en jugabilidad. Soulcalibur II se lanzó en formato arcade tres años después del lanzamiento anterior de la serie, y posteriormente se adaptó a las tres consolas de sexta generación activas. Este es el primer juego de la serie Soulcalibur que presenta personajes de medios no pertenecientes a Namco, como Link de The Legend of Zelda de Nintendo, que se puede jugar en GameCube. En la lista de la versión de PlayStation 2 aparece Heihachi Mishima de Tekken, mientras que el personaje Spawn de Image Comic fue una incorporación para la versión de Xbox.
En noviembre de 2013 se lanzó una versión optimizada en alta definición del juego, titulada Soulcalibur II HD Online, que incluye gráficos en alta definición renovados, juego en línea y compatibilidad con trofeos y logros. Es una versión digital y está disponible a través de las tiendas digitales Xbox Live Arcade de Microsoft y PlayStation Network de Sony. Al estar basadas en las versiones originales de PlayStation 2 y Xbox, ambas versiones incluyen los dos personajes invitados (Heihachi Mishima y Spawn) que originalmente eran exclusivos de cada plataforma.
Soulcalibur III
Rompiendo con la tradición, la versión para PlayStation 2 de Soulcalibur III fue lanzada en 2005 antes de que se viera una Arcade Edition. Usaba un motor gráfico diferente. Soulcalibur III contiene un nuevo modo para un jugador llamado "Tales of Souls", un modo historia en el que el jugador puede tomar decisiones que alteran el curso. Las arenas son más interactivas, por ejemplo, con rocas que se rompen si un personaje impacta contra ellas. Soulcalibur III es el primer juego de la serie que presenta un sistema de creación de personajes, y cuenta con un modo historia llamado "Chronicles of the Sword" que es un modo con algunos aspectos estratégicos para los personajes creados. Es el único juego de la serie Soulcalibur que cuenta con la aprobación de THX.
Soulcalibur IV
La cuarta entrega de la serie, lanzada en 2008 para PlayStation 3 y Xbox 360, es el segundo juego sin lanzamiento arcade antes del lanzamiento del juego doméstico, además de ser el primero en llevar los combates a Internet y el último juego en concluir la trilogía de 1590 d. C. Soulcalibur IV introduce nuevas mecánicas de juego en la serie en forma de armaduras que absorben daños (que se pueden romper) y remates críticos (ambos vinculados al nuevo Soul Gauge). Al igual que Soulcalibur II, el cuarto juego también incluyó cameos de diferentes medios. El personaje de Star Wars Darth Vader es un personaje jugable en la versión de PlayStation 3, mientras que Yoda lo es para la versión de Xbox 360. Cada personaje también estaba disponible para descargar en las consolas en las que no aparecen. Ambas versiones del juego incluyen al personaje Aprendiz de Star Wars: The Force Unleashed. Al igual que Soulcalibur III, el juego incluye un sistema de creación de personajes con varias partes personalizables, algunas de las cuales deben desbloquearse. Estos personajes pueden participar en combates en línea, lo que en sí mismo es una nueva incorporación a la serie. Sin embargo, a diferencia de Soulcalibur III, las únicas disciplinas de armas disponibles se toman de la lista existente y no hay disciplinas únicas para los personajes creados.
Soulcalibur V
Soulcalibur V, lanzado en 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360, es la sexta entrega de la serie y el segundo juego que ofrece combates en línea, así como la última entrega que concluye la historia de la línea temporal original. Al igual que las otras series de Soulcalibur, este juego cuenta con personajes invitados; en este caso, Ezio Auditore da Firenze de la serie Assassin's Creed y también el estilo de lucha de Devil Jin de la serie Tekken.
Soulcalibur VI

Soulcalibur VI se lanzó en 2018. Si bien la historia se desarrolla después del quinto juego, funciona como un reinicio suave, que lleva la serie a un estado mayormente reimaginado después de Soul Edge y, finalmente, ambientado en una nueva línea de tiempo. Al igual que Tekken 7, utiliza Unreal Engine 4 y cuenta con invitados descargables, mientras que un personaje invitado (Geralt de Rivia de la serie The Witcher) actúa como uno de los miembros de la lista base y juega un papel vital en la historia.
Paso a pérdidas y ganancias
Soulcalibur Legends
Soulcalibur Legends, lanzado en 2007 para Wii, es el primer título derivado de la serie. Se aleja del género habitual de los juegos de lucha y es un juego de acción y aventuras con elementos de hack and slash, en el que el jugador controla a uno de los siete personajes jugables del juego a través de un nivel infestado de enemigos y derrota al jefe final. Cuenta con un modo de juego competitivo y cooperativo, además del modo para un jugador. Aunque Soulcalibur Legends se desarrolla entre los eventos de Soul Edge y Soulcalibur, no es parte del canon de la serie.
Soulcalibur: Destino roto
Soulcalibur: Broken Destiny, lanzado en 2009 para la PSP de Sony, es la primera entrega portátil de la serie Soulcalibur. Utiliza muchas de las características utilizadas en Soulcalibur IV, como el aplastamiento de almas, la destrucción de armaduras, los remates críticos y la creación de personajes, y también incorpora algunas características nuevas, como nuevos efectos de iluminación para los escenarios que corresponden a diferentes horas del día y el nuevo modo Historia Gauntlet. Las características del juego son similares a Soulcalibur IV, incluidas sus funciones de personalización, pero introdujo un nuevo personaje llamado Dampierre, un estafador que lleva dos espadas en sus muñecas. Además, Kratos de la franquicia God of War aparece como personaje invitado. Broken Destiny recibió críticas muy positivas.
Soulcalibur: Palabras perdidas
Soulcalibur: Lost Swords, lanzado en 2014, es un videojuego gratuito distribuido a través de PlayStation Network. Se trata de un juego estrictamente para un jugador basado en Soulcalibur V, en el que el objetivo es que el jugador recolecte botín, incluidas materias primas y armas, a través de batallas en el nuevo modo Quest.
Soulcalibur: Alma irrompible
Inicialmente registrado por Bandai Namco en octubre de 2013, Soulcalibur: Unbreakable Soul fue anunciado en el Día Mundial del Jugador de Bandai Namco de 2014 para teléfonos móviles, la primera entrega hecha específicamente para la plataforma, esta vez iOS (el juego móvil anterior fue un puerto Android de Soulcalibur). Lanzado el 8 de mayo de 2014, Unbreakable Soul es un juego de lucha basado en cartas donde los jugadores pueden elegir diferentes cartas de ataque para atacar a los enemigos. El sistema elemental hace un regreso desde Soulcalibur: Lost Swords; los jugadores pueden mezclar las cartas con uno de los cinco elementos: fuego, agua, viento, luz y oscuridad. Hay más de 200 armas, así como más de 150 avatares de jugador. La historia del juego gira en torno a Cassandra y Edge Master en sus esfuerzos por encontrar los fragmentos de Soul Edge. Unbreakable Soul recibió críticas desfavorables.
Juego
Todos los juegos de la serie Soulcalibur conservan algunas características específicas, mientras que otras varían de un juego a otro. La disposición básica de los botones de la serie lanza dos ataques con armas (golpes alineados horizontal y verticalmente), un botón de patada y un botón de guardia para bloquear. Dos características que se han mantenido en la serie desde sus inicios son el sistema de defensa Guard Impact y la condición de victoria Ring Out.
En el primer juego (Soul Edge/Blade), el sistema Guard Impact es una técnica de repeler que permite al jugador bloquear un golpe entrante y empujarlo hacia atrás para permitir un golpe libre. Un Guard Impact requiere un tiempo preciso (con el jugador presionando hacia adelante y protegiéndose en el instante en que un oponente golpea) pero resulta en una ventaja táctica para el defensor. El jugador oponente puede contrarrestar un Guard Impact con el suyo propio y esto puede resultar en un punto muerto hasta que uno de los jugadores calcule mal el tiempo en un Guard Impact posterior. A medida que avanzaba la serie, el sistema Guard Impact se desarrolló aún más. En Soulcalibur, Namco introdujo nuevas técnicas Guard Impact: Parry y Weapon Strip, mientras que la técnica de repeler original pasó a llamarse Repelling. Estos diferentes tipos de Guard Impact se han mantenido en las entregas posteriores del juego. En el quinto juego, los Guard Impacts se modificaron ligeramente al darle a la maniobra Parry la nueva propiedad de golpear a los oponentes contra el suelo en lugar de simplemente desviar su arma de su curso. Los repelentes siguen funcionando de la misma manera que en los juegos anteriores de la serie Soulcalibur.
Los Ring Outs ocurren cuando uno de los luchadores es retirado a la fuerza de la arena (o ring) del juego, terminando instantáneamente la ronda y dando como resultado un punto de ronda para su oponente. La idea de los Ring Outs en los juegos de lucha en 3D fue concebida originalmente por la serie de juegos de lucha Virtua Fighter y adoptada por Namco para Soul Edge. Un combatiente no puede ser eliminado del ring sin ser eliminado por algún esfuerzo de él mismo o de su oponente. Juegos posteriores introdujeron nuevos diseños de ring que modificaron la forma en que se manejaban los Ring Outs (Soulcalibur permitió que los anillos tomaran diferentes formas en lugar de un cuadrado básico, Soulcalibur II introdujo escenarios con paredes que bloqueaban partes del ring e hicieron que los Ring Outs fueran posibles solo en ciertas partes del escenario o eliminando esa condición por completo, y Soulcalibur III introdujo paredes bajas que se pueden destruir para crear una oportunidad de Ring Out). Soulcalibur V introdujo un nuevo aspecto de los Ring Outs: si se declara un Ring Out en ciertos escenarios, la batalla continuará en una nueva ubicación que se encuentra debajo del punto donde ocurrió el Ring Out. V también incluye escenarios infinitos (los escenarios no tienen bordes de ningún tipo, lo que permite que la batalla continúe en cualquier dirección sin límite) por primera vez en la historia de la serie.
Soul Edge es único en la serie, ya que es el único juego que cuenta con el Medidor de Armas; un medidor con forma de espada debajo de las barras de vitalidad de los personajes que determina cuánto daño puede soportar un arma. A medida que un personaje bloquea ataques, el medidor se agotaría hasta vaciarse, lo que resultaba en la rotura del arma (el jugador también tendría que pagar la mitad del Medidor de Armas para realizar un combo de Critical Edge). Una vez que el arma del personaje se rompía, se veía obligado a luchar con las manos desnudas hasta el final de la ronda. El Medidor de Armas fue diseñado para promover una ofensiva constante y disuadir la defensa constante (otros luchadores han adoptado medios similares para disuadir la sobredefensa; el Medidor de Guardia de Street Fighter Alpha 3'es un ejemplo de dicho dispositivo). El medidor de armas fue abandonado después de Soul Edge y en su lugar fue reemplazado por el sistema de carrera en 8 direcciones característico de Soulcalibur. La carrera en 8 direcciones permitía a los jugadores caminar en cualquier dirección en cualquier momento en lugar de usar un comando específico para esquivar. Esto mantuvo las peleas verdaderamente tridimensionales y facilitó la maniobra para esquivar los ataques o alejarse de los bordes del ring (así como lanzar ataques específicos de carrera en 8 direcciones). Cada una de las secuelas de Soulcalibur ha usado el sistema de movimiento de carrera en 8 direcciones.
En Soulcalibur IV, Namco introdujo una nueva variante del combo Critical Edge, llamado Critical Finish. En lugar de ser un combo, un Critical Finish es más bien un movimiento final que implica un movimiento elaborado que derrota a los oponentes en un solo ataque. Este nuevo ataque está vinculado al Soul Gauge, que funciona de manera similar al medidor Guard Break en Street Fighter Alpha 3 (el medidor disminuye cada vez que el jugador bloquea un ataque y se repone al lanzar ataques al oponente; también se rellena lentamente con el tiempo). También vinculado al Soul Gauge está el concepto de armadura de personaje destructible (similar a Fighting Vipers) que se puede aplastar para debilitar su resistencia a los ataques. El Critical Finish en sí mismo reemplaza a Soul Charge de los otros tres juegos de Soulcalibur (un movimiento similar a una supercarga que puede otorgarle a un personaje propiedades de contraataque durante la duración de su carga).
Se han implementado grandes cambios en la jugabilidad de Soulcalibur V. Los Critical Finishes ya no forman parte de la jugabilidad, y han sido reemplazados por Critical Edge (un ataque diferente al que se usaba en Soul Blade). Los ataques Critical Edge se pueden usar después de llenar el nuevo indicador crítico, que funciona de manera similar a los "supermedidores" de otros juegos de lucha. Los Guard Impacts ahora están vinculados a este indicador (se debe sacrificar un segmento para ejecutar uno) y la mecánica original de Guard Impact se reemplaza por Just Guard, que funciona de manera similar pero elimina la consecuencia por no hacer el tiempo correcto. El indicador crítico también se puede usar para los ataques Brave Edge, que son ataques más fuertes que los normales que no requieren una barra completa. Además de 8-Way Run, Quick Step permite a los jugadores ejecutar un paso lateral más rápido para rodear a su oponente.
Parcela
Hace mucho tiempo, una espada ordinaria se empapó de sangre a través de las interminables batallas de su era, lo que provocó que la espada se corrompiera y se volviera consciente por sí sola, lo que le valió el nombre de "Soul Edge". Nadie se atrevía a blandir la espada sin ser corrompido por su espíritu maligno, y solo el Rey Héroe, Algol, puede blandirla sin ser poseído. Sin embargo, el hijo de Algol, celoso de la hazaña de su padre, blandió la espada y se corrompió. Algol destruyó tanto a su hijo como a la espada, con la que luego hizo un arma en señal de dolor, llamándola "Soul Calibur". Fue sacrificado para completar el ritual de la espada que luego sería protegida por un culto; nadie sabía que Soul Edge se reformaría por sí sola más adelante. Soul Calibur en sí se perdió después de que un miembro del culto, Zasalamel, la robara.
En 1553, un pirata español, Cervantes de León, robó Soul Edge del barco de un comerciante, pero poco a poco fue corrompido por su espíritu hasta que devoró su alma, lo que lo llevó a aterrorizar al mundo durante más de veinte años. Este terror hizo que varios guerreros se aventuraran a detenerlo, incluida una ninja, Taki, que quería destruir Soul Edge por haber corrompido a su maestro, y un rebelde alemán, Siegfried Schtauffen, que quería desesperadamente culpar a alguien por el asesinato accidental de su padre. Finalmente, una guerrera griega, Sophitia Alexandra, se enfrentó y logró destruir una de las espadas de Cervantes, pero la batalla finalmente terminó gracias a Taki, quien logró matar a Cervantes. Siegfried luego vino a revisar Soul Edge, pero fue poseído por la liberación de la "Semilla del Mal" y se convirtió en la monstruosa Pesadilla. El evento Evil Seed tuvo un gran impacto en el mundo, incluyendo varias personas que se volvieron locas, y Nightmare reemplazó a Cervantes en aterrorizar al mundo, queriendo recuperar los fragmentos perdidos de Soul Edge. Tres años después, Nightmare se había preparado para el ritual para completar Soul Edge, pero tres guerreros de Asia, Chai Xianghua, Kilik y Maxi asaltaron su castillo, el Ostrheinsburg, y lograron derrotar a Nightmare, con el espíritu de Soul Edge (Inferno) siendo destrozado por la espada de Xianghua, que se reveló como la perdida Soul Calibur. Aunque Siegfried recuperó temporalmente su cordura, volvió a ser poseído poco después, al igual que Soul Calibur, que sucumbió a la oscuridad de Inferno.Cuatro años después, Nightmare había comenzado su ritual Soul Edge nuevamente en su antiguo castillo, queriendo resucitar a Soul Edge, pero su ritual fue interrumpido por un noble francés exiliado, Raphael Sorel, que quería Soul Edge para vengarse de los nobles franceses que lo exiliaron. Aunque Raphael fue derrotado por completo, pudo penetrar Soul Edge, lo que le dio a Siegfried y Soul Calibur el tiempo para liberarse por completo de su control. Soul Edge fue luego atravesado por Siegfried usando Soul Calibur, atrapándolos en el "Abrazo del Alma". Si bien las cosas parecieron ir a la normalidad después, Zasalamel había regresado para intentar liberar ambas espadas, con la intención de usar su poder para romper su ciclo de reencarnación inducido por Soul Calibur. Se las arregló para hacerlo, e Inferno tomó una forma física para convertirse en el "segundo Nightmare". Siegfried se enfrentó a esta nueva Pesadilla, pero resultó herido en el proceso y tuvo que ser curado por Soul Calibur, atándolo a ella de forma permanente, mientras que Soul Edge fue arrojado al vacío para curarse a sí mismo. El choque de Soul Edge y Soul Calibur había despertado a Algol de su letargo, quien subió a la Torre del Recuerdo para esperar a que los guerreros lo desafiaran. Mientras tanto, Nightmare, con su sirviente Tira, queriendo reunir los fragmentos de Soul Edge para completar Soul Edge, obligó a varios guerreros, incluidos Astaroth, Sophitia y Voldo a la servidumbre, mientras que Siegfried, habiéndose recuperado, se dispuso a enfrentarse a Nightmare. Los dos se enfrentaron por segunda vez en la Torre del Recuerdo, donde Siegfried logró destruir tanto a Nightmare como a Soul Edge, aparentemente de una vez por todas.
Sin embargo, diecisiete años después, Soul Edge se había reformado, al igual que Nightmare, que había poseído a un espadachín y se había convertido en el rey de Hungría bajo el alias de "Graf Dumas". Su antigua sirvienta, Tira, no lo aceptó y tenía la intención de buscar un nuevo recipiente para Soul Edge. Finalmente encontró a la hija de su ahora muerta némesis Sophitia, Pyrrha Alexandra, a quien una vez había secuestrado para chantajear a Sophitia, que tenía el poder de Soul Edge en su sangre. Aunque tuvo éxito en aconsejarle que atacara y matara a las personas que la habían condenado al ostracismo, Tira se enfrentó al hermano perdido de Pyrrha, Patroklos Alexander, anteriormente un guerrero de Graf Dumas, que había hecho de su vida el objetivo de encontrar a su hermana y vengar el asesinato de su madre. Si bien pudo traerla de vuelta, fueron confrontados por Nightmare y Pyrrha despertó sus poderes de Soul Edge. Ella se decepcionó cuando Patroklos dudó en aceptarla, y decidió seguir a Tira nuevamente. Patroklos fue nombrado como el nuevo portador de Soul Calibur después por Siegfried y también purificó la espada sagrada con la ayuda de varios guerreros asiáticos, antes de ir a una batalla total en Europa. Nightmare finalmente fue asesinado por el subordinado de Siegfried, Z.W.E.I., quien fue herido de inmediato por Pyrrha poseída, quien procedió a luchar contra Patroklos. Patroklos mató accidentalmente a su hermana, pero Edge Master le dio una segunda oportunidad para purificar a Pyrrha sin matarla. Sin embargo, Patroklos quedó atrapado inconscientemente para luchar contra el espíritu de Soul Calibur, Elysium, quien lo había guiado todo este tiempo, ya que estaba enojada con él por perdonar a su malvada hermana. Después de derrotar a Elysium, él junto con Pyrrha perforaron Soul Calibur con Soul Edge, después de lo cual aceptó vivir con su hermana independientemente de quién sea ella.
En una línea de tiempo paralela, los eventos posteriores a 1583 han sido alterados. Mientras viajaban a Ostrheinsburg para enfrentarse a Nightmare, Kilik y sus compañeros recibieron la ayuda de Grøh de la Organización Aval, un grupo creado por el difunto Rey Arturo para usar Soul Calibur para derrotar a Soul Edge. Algunos personajes se enteraron del futuro oscuro que estaba por venir y comenzaron a trabajar para cambiar ese futuro. Zasalamel recibió una advertencia de su contraparte futura sobre los errores que cometería y decidió ser un líder para la humanidad en lugar de buscar una muerte permanente. Cassandra Alexandra, hermana menor de la guerrera sagrada Sophitia, recibió una advertencia de su contraparte de la línea de tiempo original, que había quedado atrapada dentro del Caos Astral y se volvió malfestada. La advertencia era sobre la muerte de Sophitia y la malfestación de Pyrrha en el futuro, y la nueva Cassandra partió para evitar el trágico destino de su familia. Mientras tanto, Azwel, que había sido miembro de la Organización Aval pero los traicionó, se propuso crear la "Semilla Definitiva", que era similar a la Semilla Malvada original. Pero sus planes fueron frustrados por el Conducto, un guerrero que tenía el poder de absorber fisuras astrales y que fue ayudado por Grøh. Pero el Conducto más tarde tuvo que luchar contra Grøh, quien había sucumbido a su maldad. El Conducto matará o perdonará a Grøh, dependiendo de sus acciones en su viaje.
Malfestación
A Malfested (conocidos como Evils (イヴィル, Ivuiru) en la versión japonesa y Outsiders (異分子, Ibunshi) por el La Organización Aval es un ser corrompido por el poder de Soul Edge, ya sea por la espada misma o fragmentos de ella si está en pedazos. Sirven como los antagonistas principales en la serie Soul. Inicialmente se pensó que fueron creados por la Semilla del Mal, pero luego se revela que la Semilla del Mal simplemente los transformó de humanos a monstruos mutados. En Soulcalibur Legends, Malfested inicialmente estaba del lado del Imperio Otomano, pero después de la derrota de Barbaros, se unieron al Emperador Enmascarado del Sacro Imperio Romano Germánico. Los Malfested que protegen los fragmentos de Soul Edge se conocen como Guardianes (ガーディアン). Si bien los Guardianes existen a lo largo de la historia de la serie, son más destacados en Soulcalibur Legends y sirven como personajes jefes. Los Guardianes notables incluyen a Fafnir, Ammon, Geki, Maki, Hombres/Mujeres Lagarto y Cervantes. Los Berserkers (バーサーカー) son nombres dados a varios guerreros que se han vuelto locos por la sed de sangre debido a la exposición a Soul Edge y no les importa nada más que causar tanta muerte y destrucción como sea inhumanamente posible. Han aparecido en Soulcalibur II, como un personaje desbloqueable; Soulcalibur III, como un PNJ con el que se puede luchar en Tales of Souls; Soulcalibur: Lost Swords, como PNJ en el modo Quest del juego; Soulcalibur Legends, como enemigos genéricos que se pueden encontrar en algunos escenarios; y en Soulcalibur VI, como PNJ que se pueden encontrar en su modo Libra of Soul. Dependiendo de las circunstancias, los guardianes y los berserkers pueden mantener sus roles entre sí. Los animales malfestados que actúan como esbirros de Soul Edge se conocen como Vigilantes (監視者). El tiburón de Cervantes, el halcón de Nightmare y los cuervos de Tira son ejemplos de Vigilantes.
La malfestación, en sí misma, es una transformación demoníaca causada por la maldición de Soul Edge. Se la considera un tipo de cáncer, o incluso un organismo parásito completamente nuevo. Sin embargo, provoca capacidades físicas mejoradas en sus víctimas y puede hacer que muten a estados de ser más poderosos cuando experimentan emociones intensas. También puede hacer que algunos obtengan lo que parece ser algún tipo de inmortalidad.
Los rasgos obtenidos por las víctimas posiblemente se basen en su personalidad y físico, ya que Tira pudo haber dejado de envejecer debido a que era parte de un clan que valoraba la supervivencia por sobre todas las cosas. Los hombres malfestados a menudo muestran transformaciones físicas mientras que las mujeres generalmente no lo hacen, aunque existen excepciones como Pyrrha Ω y Maki. Cuando Cervantes se malfestó, era un zombi debido a que Soul Edge lo revivió. Cuando Raphael y Amy se malfestaron, obtuvieron rasgos y habilidades vampíricas.
Soulcalibur VI presenta las diferencias entre tres versiones del Malfested humano:
- Malfested: El malfestado regular sólo cuenta con sus pupilas de ojos brillantes. Al ceder al mal pueden empujar su cuerpo al límite para ganar fuerza y velocidad aumentadas.
- Malfested (Mutated): Versiones actualizadas de la característica malfestada regular no sólo todos los ojos brillantes (ambos escalares y alumnos), también con las marcas que muestran el comienzo de sus mutaciones. Algunos conservan su cordura en esta etapa mientras que la mayoría se convierten en bestias insensatas.
- Malfested (Fully Transformed): La verdadera forma final de las líneas de mutación malfestada, transformando las partes del cuerpo del anfitrión en formas mucho más monstruosas. Sin embargo, esta forma es exclusiva para el hombre. Los malfestados completamente transformados ya no son humanos y son avatares del mal puro, son extremadamente raros e incluso uno causará la muerte de miles indecibles.
Ser víctima de un delito conlleva varias desventajas importantes y notables. Estas desventajas añaden una capa de tragedia a los personajes afectados:
- Pérdida de la humanidad: Los individuos malfestados a menudo pierden su sentido de ser y de la humanidad. Se vuelven más agresivos, impulsados por la influencia corruptora de Soul Edge.
- Deformidades físicas: La maldición puede causar mutaciones físicas graves, haciendo que los personajes parezcan monstruosos. Estos cambios pueden ser dolorosos y desfigurados.
- Instalación mental: La festividad puede llevar a la inestabilidad mental, causando que los personajes actúen irracional o violentamente. Esto puede hacer que sean impredecibles y peligrosos.
- Dependence on Soul Edge: Algunos personajes malfestados desarrollan una dependencia de Soul Edge, lo que hace difícil para ellos liberarse de su influencia. Esta dependencia puede conducir a una mayor corrupción y pérdida de control.
- Solución social: Debido a su apariencia monstruosa y comportamiento agresivo, los individuos malfestados a menudo enfrentan aislamiento social y rechazo de otros.
- Shortened Lifespan: El peaje físico y mental de la malfestación puede acortar la vida de un personaje, ya que sus cuerpos y mentes se deterioran bajo la influencia de la maldición.
Romper la maldición de la maldición es un proceso complejo y a menudo trágico. La maldición está profundamente ligada a la espada maligna, Soul Edge, y a su influencia corruptora. El método exacto puede variar según la historia del juego y los personajes involucrados:
- Soul Calibur: La espada santa Soul Calibur se representa a menudo como el contador de Soul Edge. Los personajes como Siegfried han utilizado Soul Calibur para resistir o incluso limpiar parcialmente la maldición.
- Personal Willpower: Algunos personajes logran resistir la maldición a través de fuerza de voluntad y fuerza interior. Por ejemplo, la lucha de Siegfried contra la pesadilla es un testimonio de su determinación de liberarse de la influencia de Soul Edge.
- Ayuda externa: En algunas historias, los personajes reciben ayuda de otros para combatir la maldición. Esto puede incluir aliados que empuñan Soul Calibur u otros artefactos poderosos.
- Sacrificio: Romper la maldición a menudo viene a un gran costo personal. Los personajes pueden tener que sacrificar partes de sí mismos o soportar sufrimientos significativos para librarse de la malfestación.
Soul Calibur juega un papel crucial a la hora de contrarrestar la maldición. Personajes como Siegfried han utilizado Soul Calibur para resistir e incluso limpiarse parcialmente de la maldición, lo que demuestra las poderosas habilidades de la espada para contrarrestarla:
- Purificación: Soul Calibur tiene el poder de purificar la corrupción causada por Soul Edge. Puede limpiar la malfestación de los individuos, restaurar su humanidad y liberarlos de la maldición.
- Lucha contra el borde del alma: Como el opuesto directo de Soul Edge, Soul Calibur puede neutralizar su influencia maligna. Personajes con Soul Calibur pueden resistir los efectos corruptos de Soul Edge, previniendo o revirtiendo la malfestación.
- Habilidades curativas: Soul Calibur posee propiedades curativas que pueden reparar el daño físico y mental causado por la malfestación. Esto ayuda a los personajes a recuperarse de los efectos perjudiciales de la maldición.
- Empoderamiento: Wielding Soul Calibur puede mejorar la fuerza y habilidades de un personaje, dándoles el poder de luchar contra los seres malfestados y proteger a otros de la maldición.
Sin embargo, manejar Soul Calibur tiene algunas desventajas y complejidades:
- Carga de Responsabilidad: El wielder de Soul Calibur a menudo conlleva una pesada carga de responsabilidad. Se espera que combatan el mal de Soul Edge y protejan a otros de su influencia, que puede ser una tensión emocional y mental significativa.
- Corrupción: Aunque Soul Calibur es una espada santa, todavía puede corromper su peladora si sus intenciones no son puras. El espíritu de la espada, Elysium, ha mostrado tendencias antagónicas en algunas historias, indicando que incluso Soul Calibur puede ser peligroso si no se maneja correctamente.
- Estreno físico: El inmenso poder del Alma Calibur puede ser físicamente gravando sobre su peladora. Personajes como Siegfried han experimentado una considerable tensión física y lesiones debido al poder de la espada.
- Solución: Wielders of Soul Calibur puede encontrarse aislado debido a su papel. La batalla constante contra el mal puede llevar a una existencia solitaria, ya que a menudo son vistos como diferentes o incluso temidos por otros.
Personajes

La serie Soulcalibur presenta una amplia variedad de personajes que provienen de varios países, orígenes y disciplinas. La mayoría de los personajes suelen tener sus propias razones para emprender su viaje, aunque a menudo se encuentran e interactúan entre sí y la mayoría también comparte un objetivo común: encontrar la espada maldita Soul Edge o su contraparte sagrada, Soul Calibur. Como el juego está ambientado a fines del siglo XVI, muchos eventos de la vida real que suceden durante la línea de tiempo a menudo influyen en la historia, un ejemplo es Oda Nobunaga como iniciador del viaje de Yoshimitsu para encontrar Soul Edge.
De todos los personajes de la serie, cuatro han aparecido en los nueve juegos hasta ahora: Cervantes, Mitsurugi, Siegfried y Nightmare, los dos últimos haciendo una aparición cada uno con un traje alternativo. Cuatro personajes: Astaroth, Ivy, Sophitia y Taki han estado cerca de aparecer, apareciendo en ocho juegos. Otros personajes que no aparecen a menudo hacen cameos o son comentados en el juego. Si bien se revisa continuamente en cada juego, la alineación de personajes generalmente se mantiene constante hasta Soulcalibur V, en el que se realiza un importante salto temporal y la lista de personajes sufre cambios importantes, con los antiguos pilares siendo reemplazados por sus sucesores más jóvenes.
La serie es notable por la inclusión de personajes de otras series que aparecen como invitados. Desde Soulcalibur II, todos los juegos posteriores han contado con personajes invitados, generalmente de otras franquicias de Namco, aunque los juegos más recientes se han diversificado con títulos desarrollados por otras compañías, como The Legend of Zelda, Spawn, Star Wars, God of War, Assassin's Creed y The Witcher. Sin embargo, los invitados solo pueden aparecer en un juego debido a las licencias. Los personajes invitados que han aparecido en la serie incluyen a Heihachi Mishima, Devil Jin, King, Ling Xiaoyu, Asuka Kazama y Jun Kazama de Tekken (los últimos cinco como atuendos para personajes personalizados), Link de The Legend of Zelda, Spawn de Spawn, Lloyd Irving de Tales of Symphonia, KOS-MOS de Xenosaga (como atuendo para personajes personalizados), Darth Vader, Yoda y The Apprentice de Star Wars, Kratos de God of War, Ezio Auditore da Firenze de Assassin's Creed, Geralt de Rivia de The Witcher, 2B de NieR: Automata y Haohmaru de Samurai Shodown. Además de presentar personajes de otras series, los personajes de la serie también han aparecido en otros videojuegos, incluida la serie Ridge Racer, Pac-Man Fever, Smash Court Tennis Pro Tournament 2, Queen's Gate: Spiral Chaos, Musou Orochi 2 Ultimate, así como títulos crossover como Namco × Capcom y Project X Zone 2.
Otros medios
Libros
En 1999, Mó yì (魔翼) publicó un manhua de cinco volúmenes basado en Soulcalibur (劍魂 Jiànhún, traducción literal: "Alma de la espada"), publicado por Qingwen (青文). En 1998, se publicó un manhua independiente de dos volúmenes titulado Soulcalibur: Spirit Sword (靈神劍, Ling Shenjian, traducción literal: Espada sagrada del espíritu), que volvía a contar los acontecimientos del primer juego, pero con Hwang como personaje central en un entorno con elementos de ciencia ficción. Tobita Mandom escribió una novelización en dos volúmenes (supervisada por Project Soul), ilustrada por JUNNY, y publicada por Shueisha en Japón en 2012. Namco, Enterbrain, Gamest, Nintendo y V Jump publicaron en Japón varias guías y libros de arte para varias entregas de la serie.
Soundtracks
Se lanzaron dos álbumes de banda sonora para Soul Edge, y un álbum para cada uno de los siguientes: Soulcalibur, II, III, IV, V y VI.
Juegos tradicionales
Proyecto de adaptación cinematográfica
Durante la primavera de 2001, la estrella de artes marciales Sammo Hung anunció sus planes de realizar una adaptación cinematográfica de Soulcalibur titulada Soul Calibur: The Movie. La película iba a ser dirigida por Hung y producida por Alan Noel Vega, Michael Cerenzie, Sam Kute y Joseph Jones. Según una declaración publicada en su sitio web, el presupuesto de la película sería de 50 millones de dólares, las localizaciones incluirían Europa del Este y China, y los efectos especiales correrían a cargo de Rhythm and Hues Studios debido a su relación con Namco. En 2004, Anthem Pictures, propiedad de Sony y de Warren Zide, adquirió los derechos para adaptar el juego a una película, que sería producida por Matthew Rhodes y Noel Vega y estrenada en 2007. Se ha afirmado que la trama de la película "gira en torno a dos guerreros que son elegidos por los monjes Shaolin para recuperar y destruir una poderosa espada que ha caído en manos de un príncipe malvado que planea usarla para abrir las puertas del infierno y destruir el mundo". El sitio web teaser de la película, ahora inactivo (soulcaliburthemovie.com), contenía una cita de Nostradamus. La película sigue en desarrollo.
Pachislot
Soulcalibur Pachislot (ソウルキャリバーパチスロ, Sourukyaribāpachisuro) es un juego derivado de la serie Soul como una máquina pachislot creada para celebrar lo que fue el 20 aniversario de la serie Soul. Fue desarrollado por Project Soul y publicado por Yamasa para arcades y dispositivos Apple iPhone, iPad y iPod, que fue desarrollado por Ichikaku Co,. Ltd. en Japón el 29 de enero de 2017. La historia del juego se basa en y utiliza recursos como música, gráficos y modelos de Soulcalibur V junto con algunos de sus personajes más notables en varios modos del juego. La historia se les da a los jugadores en forma de escenas que fluyen normalmente o se organizan sobre la marcha según el progreso del jugador. El modo principal es Soul Dimension, y cuenta con Patroklos y Pyrrha luchando contra monstruos en Astral Chaos; el modo Deadline Battle cuenta con Patroklos luchando contra Cervantes, Astaroth, Voldo o Tira en un entorno más clásico que imita los juegos de lucha con un estilo teatral; el modo Justice Overdrive cuenta con personajes más antiguos de V; el modo Nightmare Battle cuenta con Patroklos protegiendo a Pyrrha de Nightmare; el modo Omega cuenta con Pyrrha siendo malfestada para proteger a Patroklos de Nightmare y su ejército; el modo Just Judgement cuenta con Inferno; y el modo Algol Bonus cuenta con Algol otorgando puntos de bonificación a los jugadores.
Móvil
Soulcalibur Mobile (ソウルキャリバー モバイル) es un juego de lucha diseñado para teléfonos móviles basados en Java, basado en gran medida en Soulcalibur IV lanzado en 2012 por Namco Bandai. La mecánica del juego se tomó prestada principalmente de IV, pero los conjuntos de movimientos se diluyeron para dispositivos móviles. La principal diferencia es que Mobile es un juego de lucha en 2D, pero aún conserva el movimiento en 8 direcciones. Gran parte de la historia es la misma que la de IV.
Recepción
La serie Soulcalibur es una exitosa franquicia de juegos de lucha. En 2012, la serie Soulcalibur había vendido más de 13 millones de unidades en todo el mundo, y en 2018 esa cifra había aumentado a más de 15 millones. En julio de 2021, la serie superó los 17 millones de unidades en todo el mundo. La serie ha recibido calificaciones favorables en la mayoría de sus títulos principales.
Referencias
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Enlaces externos
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- Sitio oficial para la película a través de Wayback Machine (requiere navegación modificada o soporte de terceros para la reproducción flash vídeo y sonido, incluye advertencia de sonido)