Calabresella

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Calabresella, Calabragh, a veces escrito Calabrasella, "el pequeño juego de Calabria", también conocido como Terziglio, es una variación italiana del juego de cartas Tressette para tres jugadores, pero puede ser jugado por cuatro y el crupier no recibe cartas para la mano. Una de las primeras referencias del juego data de 1822.

Objeto

El objetivo general es ser el primero en conseguir una puntuación de 21 puntos. En cada mano, una persona juega contra las otras dos con el objetivo de capturar en bazas cartas que sumen al menos 6 de los 11 puntos disponibles para las contras y la última baza. El solista se determina mediante subasta y cada oferta sucesiva debe ser superior a la anterior. Un jugador que haya pasado una vez no podrá volver a entrar. El juego se mueve a la derecha del crupier y las ofertas de menor a mayor son:

Calabresella se juega con una baraja italiana, que consta de un Rey (Re), un Caballero/Cavalero (Cavallo, que literalmente significa Caballo) y un Sota (Fante, que literalmente significa Soldado de Infantería) y las cartas de pepitas 7, 6, 5, 4, 3, 2, as en 4 palos de Bastones (Bastoni), Espadas (Spade), Copas (Coppe) y Monedas (Danari). El rango bastante inusual de las cartas es el siguiente:

  • 3-2-A-R-C-F-7-6-5-4.

Reglas

Un jugador juega contra los otros dos, pagando a cada uno o recibiendo de cada uno la diferencia entre el número de puntos que él y ellos tienen. Cada jugador recibe doce cartas, repartidas de cuatro en cuatro. El resto forma la culata, que se deja boca abajo.

  • Chiamo: El Soloista puede exigir cualquier tarjeta que elija, dando una tarjeta a cambio. Si los tres demandados están en stock, no se puede pedir otra tarjeta antes de intercambiar tarjetas en el stock.
  • Solo: El Soloist intercambia tarjetas con el stock pero no llama una tarjeta.
  • Solissimo: En un Solissimo normal, nadie ve las tarjetas de monte hasta que sean ganadas por el ganador del último truco al final de la obra. El solista no sólo juega sin el stock, o monte, pero incluso permite a los oponentes utilizarlo. Puede optar por aumentar la apuesta diciendo dividete o scegliete, que convierte el juego en un Solissimo aggravato.
    • Solissimo dividete: Si dice "la mitad de cada uno" los otros jugadores intercambian exactamente 2 cartas cada una con el stock sin mostrarlas, y hace que los dos descartes se enfrenten.
    • Solissimo scegliete: si dice "elegir" los otros jugadores vuelven las cuatro cartas cara arriba en la mesa y puede estar de acuerdo en dividirlas 2-2, 3-1, o 4-0, y cada descarte cara abajo tantos como él tomó.

El distribuidor tiene la última opción. Si una persona anuncia el contrato más alto, los demás se unen en su contra. Si todos se niegan a jugar, el trato pasa y las manos se abandonan.

La obra

El jugador a la izquierda del crupier lidera primero. La carta más alta gana la baza, ya que no hay triunfos. Los jugadores deben hacer lo mismo si es posible. El jugador individual y los aliados, respectivamente, recogen todos los trucos que ganan.

Puntuación

Los valores de las cartas son:

  • Cada as vale 1 punto.
  • 3,2 y las tarjetas de corte valen 1/3 de un punto (las fracturas en el total no se cuentan).

Los puntos de las cartas se utilizan para calcular quién ganó el juego. Si el solista obtuvo al menos 6 puntos, se le acredita la puntuación de las partidas:

  1. Chiamo (Llama): 1 punto de juego
  2. Solo: 2 puntos de juego
  3. Solissimo: 4 puntos del juego
  4. Solissimo aggravato:
  • Solissimo dividete: 8 puntos del juego
  • Solissimo sceliete: 16 puntos de juego.

Los puntos de las cartas no se suman a los puntos del juego, sino que sólo se utilizan para calcular quién gana el juego.

  • Cappotto: si el postor gana o pierde todos los trucos, la cantidad ganada o perdida se duplica.
  • Stramazzo: si el postor gana todos los puntos sin ganar todos los trucos, o si pierde todos los puntos sin perder todos los trucos, es decir, si los trucos ganados por el lado perdedor contienen menos de un punto, la cantidad ganada o perdida se multiplica por tres.
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