Caja Negra (juego)

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Caja negra tabla de juego y piezas

Black Box es un juego de mesa abstracto para uno o dos jugadores, que simula disparar rayos a una caja negra para deducir las ubicaciones de los "átomos"; Escondido dentro. Fue creado por Eric Salomón. El juego de mesa fue publicado por Waddingtons a mediados de la década de 1970 y por Parker Brothers a finales de la década de 1970. El juego también se puede jugar con lápiz y papel, y existen numerosas implementaciones informáticas para muchas plataformas diferentes, incluida una que se puede ejecutar desde el editor de texto de Emacs.

Black Box se inspiró en el trabajo de Godfrey Hounsfield, quien recibió el Premio Nobel de Medicina en 1979 por su invención del escáner CAT.

Objetivo

Black Box se juega en una cuadrícula bidimensional. El objetivo del juego es descubrir la ubicación de los objetos ("átomos", representados por bolas de metal en el juego de Waddingtons y por bolas amarillas en la versión de Parker Brothers) ocultos dentro de la cuadrícula, mediante el uso del número mínimo de sondas ("rayos"). Los átomos los oculta una persona en un juego de dos jugadores. En un juego de solitario, están ocultos por una computadora o están ocultos previamente; en este caso, los resultados de varias sondas se resuelven buscándolos en un libro. El buscador designa dónde entra el rayo en la caja negra y el que se esconde (o computadora o libro) anuncia el resultado (un "impacto", "reflexión" o "desvío").;/"señorita"). Este resultado lo marca el buscador, que los utiliza para deducir la posición de los átomos en la caja negra.

Reglas

La configuración más común para los jugadores novatos es cuatro átomos en una cuadrícula de 8×8. A la izquierda hay un cuadro negro de muestra en esta configuración.

Hay 32 posiciones de entrada en una cuadrícula de 8×8, ocho cada una en la parte superior, inferior, derecha e izquierda. Se "dispara" un rayo; en una de estas posiciones y el resultado se utiliza para ayudar a deducir la ubicación de un número conocido de átomos ocultos.

Golpe

Los átomos interactúan con los rayos de tres maneras. Un impacto directo de un rayo sobre un átomo es un "impacto". Por lo tanto, el rayo 1 disparado en la configuración de caja de la izquierda golpea un átomo directamente, generando un "impacto", designado por una "H". Un rayo que incide sobre un átomo no sale de la caja.

Desviación

La interacción resultante de un rayo que en realidad no incide en un átomo, sino que pasa directamente a un lado de la bola, se llama "desviación". El ángulo de desviación para esta interacción rayo/átomo es de 90 grados. El átomo de la izquierda desvía el rayo 2 y sale del cuadro como se muestra.

Reflexión

El último tipo de interacción de un rayo con un átomo es una "reflexión", designada por una "R". Esto ocurre en dos circunstancias. Si un átomo está en el borde de la rejilla, cualquier rayo que apunte a la rejilla directamente al lado provoca una reflexión.

Los rayos 3 y 4 de la izquierda generarían cada uno un reflejo, debido al átomo en el borde. El rayo 5 sería un golpe para el átomo.

Doble deflexión

La otra circunstancia que conduce a una reflexión es cuando dos desviaciones se cancelan. En la cuadrícula de la izquierda, el rayo 6 produce una reflexión debido a su interacción con los átomos de la cuadrícula.

Señorita

También hay errores. El rayo 7 a la izquierda, por ejemplo, no interactúa con ningún átomo en la cuadrícula.

Desvío

Los rayos que no producen impactos ni reflejos se denominan "desvíos". Estas pueden ser desviaciones o fallos únicos o múltiples. Un desvío tiene una ubicación de entrada y una salida, mientras que los impactos y los reflejos solo tienen una ubicación de entrada para un impacto y una única ubicación de entrada/salida para un reflejo.

Por supuesto, se producen situaciones más complejas cuando estos comportamientos interactúan. El rayo 8 produce dos desviaciones, al igual que el rayo 9.

Algunos rayos siguen un curso torcido, como el rayo 1 a la izquierda.

Observe que este complejo conjunto de cinco deflexiones de arriba se ve exactamente como una sola deflexión, como se muestra en el rayo 2 a la izquierda. Las cosas no siempre son tan simples como parecen dentro de una caja negra.

Los reflejos y los golpes también pueden ser más complejos. El rayo 2 es desviado por el primer átomo, reflejado por los dos átomos siguientes y nuevamente desviado por el átomo original, produciendo una reflexión.

El rayo 3 a continuación es desviado por el primer átomo, luego por el segundo átomo, y luego golpea el tercer átomo, produciendo un impacto.

A la izquierda se muestra el conjunto completo de interacciones de rayos con la caja negra de muestra original. Tenga en cuenta que para los desvíos, las ubicaciones de entrada y salida son intercambiables; no importa si el rayo 2 a continuación ingresa al cuadro desde el lado izquierdo o desde arriba.

Puntuación

Cada ubicación de entrada y salida cuenta como un punto. Por tanto, los aciertos y los reflejos cuestan un punto, mientras que los desvíos cuestan dos puntos. Cuando el buscador adivina la ubicación de los átomos en la cuadrícula, cada posición de átomo mal identificada cuesta puntos de penalización: diez en las reglas originales de Waddington, cinco en la versión de Parker Brothers y en la mayoría de las ediciones por computadora.

Diferentes posiciones de los átomos conducen a diferentes puntuaciones promedio: un juego de cuatro bolas muy fácil puede tener un promedio de ocho o nueve puntos para resolver, mientras que un juego muy difícil puede tener un promedio de 18 puntos.

Variantes

La variante más común de Black Box se juega en una cuadrícula de 8×8 con cinco (o más) átomos. Las configuraciones de cinco átomos permiten posiciones que las sondas no pueden determinar de manera inequívoca. La cuadrícula de la izquierda muestra un ejemplo de esto.

Si el quinto átomo está en cualquiera de las cuatro posiciones marcadas por la X, ningún rayo podrá determinar dónde está ubicado, porque está protegido de todas las direcciones por los átomos circundantes. La adición de más átomos permite configuraciones indeterminadas más complejas, pero también permite interacciones más intrigantes.

Es posible "ocultar" una bola con esta configuración de cuatro átomos.

Sin embargo, no es ambiguo.

Black Box también se puede jugar con cuadrículas de diferentes tamaños, como cuadrículas de 10×10 o 12×12.

Una clase similar de juegos de rompecabezas de computadora presenta diferentes tipos de obstáculos ocultos en la caja, que afectan los rayos de diversas maneras, como espejos que reflejan sólo un rayo impactado directamente o prismas que dividen un rayo en dos. El juego de GNOME GFingerPoken y una sección del juego de Macintosh System's Twilight entran en esta clase.

Videojuego

Ben Finn (quien luego coescribiría Sibelius) creó una versión del juego para la computadora personal de BBC Micro y la presentó en el proyecto de 'diseñar un juego' competencia en The Saturday Show de ITV. Como ganador conjunto de la competencia, el juego obtuvo la licencia oficial de Waddingtons y fue publicado (junto con el ganador Gambit por Oliver Twins) por Acornsoft en 1984.

Reseñas

  • Juegos #8
  • Jeux " Stratégie #6

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