Café internet

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Café u otro entorno similar que proporciona acceso a Internet público
Internet cafetería y biblioteca en el crucero Golden Princess (2011)
Combination Internet café y sub post office en Münster, Alemania

Un Cibercafé, también conocido como cibercafé, es un café (o una tienda de conveniencia o un negocio de acceso a Internet totalmente dedicado) que proporciona el uso de computadoras con acceso a Internet de gran ancho de banda mediante el pago de una tarifa. El uso generalmente se cobra por minuto o fracción de hora. Un cibercafé generalmente también ofrecerá refrigerios u otros servicios, como reparación de teléfonos. Los cibercafés suelen estar alojados dentro de una tienda u otro establecimiento. Están ubicados en todo el mundo y muchas personas los utilizan cuando viajan para acceder a los servicios de correo web y mensajería instantánea para mantenerse en contacto con familiares y amigos. Aparte de los viajeros, en muchos países en desarrollo los cibercafés son la principal forma de acceso a Internet para los ciudadanos, ya que un modelo de acceso compartido es más asequible que la propiedad personal de equipos y/o software. Los cibercafés son una evolución natural del café tradicional. A medida que aumentaba el acceso a Internet, muchos pubs, bares y cafés agregaron terminales y, finalmente, puntos de acceso Wi-Fi, erosionando la distinción entre el cibercafé y los cafés normales.

Cafés en línea anteriores a Internet

SF Circa 1993, India, Calif.
Cyberia, un cibercafé temprano en Londres, 1994
Un cibercafé alimentado por energía solar en Nitin Dhakad, Nicaragua.
Un cibercafé en Dewas, Madhya Pradesh, India.

La historia temprana de los sitios de redes en línea de acceso público no está escrita ni documentada en gran medida. Hay muchos experimentos que pueden presumir de ser precursores de los cibercafés.

En marzo de 1988, el 'Café Electrónico' fue inaugurado cerca de la Universidad Hongik en Seúl, Corea del Sur por Ahn Sang-soo (Profesor de la Universidad Hongik) y Gum Nu-ri (Profesor de la Universidad Kookmin). Dos computadoras de 16 bits conectadas a redes de servicios en línea a través de líneas telefónicas. Las reuniones fuera de línea se llevaron a cabo en el café, que sirvió como un lugar que conectaba las actividades en línea y fuera de línea.

En julio de 1991, Wayne Gregori abrió SFnet Coffeehouse Network en San Francisco, Estados Unidos. Gregori instaló terminales de computadora que funcionan con monedas en cafeterías en todo el Área de la Bahía de San Francisco. Los terminales se conectaban a un sistema de tablón de anuncios de 32 líneas que ofrecía una variedad de servicios electrónicos, incluido el correo FIDOnet y, en 1992, el correo de Internet.

Cibercafés

El concepto de un café con acceso completo a Internet (y el nombre Cybercafé) fue inventado a principios de 1994 por Ivan Pope. Encargado de desarrollar un evento de Internet para un fin de semana artístico en el Instituto de Arte Contemporáneo (ICA) en Londres, e inspirado por los cafés basados en terminales SFnet, Pope escribió una propuesta que describe el concepto de un café con acceso a Internet. Para el evento Seducidos y Abandonados: El Cuerpo en el Mundo Virtual. Durante el fin de semana del 12 al 13 de marzo en el teatro del ICA, Pope dirigió un cibercafé que consistía en varias computadoras Apple Mac en mesas estilo café con menús de servicios disponibles.

Did you mean:

Around June 1994, The Binary Cafe, Canada 's first Internet café, opened in Toronto, Ontario.

Inspirado en parte por el evento de la ICA y asociado con un nuevo proveedor de Internet, EasyNet, en el mismo edificio, se inauguró un cibercafé comercial llamado Cyberia el 1 de septiembre de 1994 en Londres, Inglaterra.

El primer cibercafé estadounidense comercial y público fue concebido y abierto por Jeff Anderson y Alan Weinkrantz en agosto de 1994, en Infomart en Dallas, Texas, y se llamó The High Tech Cafe.

Un bar llamado CompuCafé se estableció en Helsinki, Finlandia, en 1994, con acceso a Internet y un vendedor de cerveza robótico.

En enero de 1995, el CB1 Café de Cambridge instaló una conexión a Internet. Fue el cibercafé de más larga duración en el Reino Unido y finalmente cerró en 2015.

El Scottish Bar en la Suiza francófona fue fundado el 27 de junio de 1995 por Pierre Hemmer.

En junio de 1995, se abrieron tres cibercafés en el barrio East Village de la ciudad de Nueva York: Internet Café, inaugurado por Arthur Perley, @Cafe y Heroic Sandwich. En 1996, se inauguró el cibercafé Surf City en el centro de Anchorage, Alaska.

En 2010, la creciente popularidad de los teléfonos inteligentes conectados a Internet comenzó a tener un gran impacto económico en los cibercafés. Se ha estimado que la cantidad de cibercafés en Corea del Sur se redujo un 17 %, de 19 000 en 2010 a 15 800 en 2012, y los cibercafés en los países en desarrollo luchaban por crecer.

En China, un informe del gobierno de 2011 indicó que 130 000 cibercafés habían cerrado durante los seis años anteriores debido a regulaciones más estrictas, lo que redujo el número a 144 000. Un consultor de la industria estimó que el número había llegado a 136.000 en 2012.

Sin embargo, en algunos lugares, los cibercafés continuaron utilizándose por razones que van desde evadir las regulaciones del juego hasta crear comunidades de estudiantes de idiomas. A partir de 2021, los cibercafés siguen funcionando en Corea del Sur con el fin de jugar en línea.

Características

Internet Cafe, Alice Springs, Australia (foto 2005)

Si bien la mayoría de los cibercafés son negocios privados, muchos se han establecido para ayudar a cerrar la 'brecha digital', brindando acceso a computadoras y capacitación a quienes no tienen acceso en el hogar. También hay quioscos de Internet, puntos de acceso a Internet en lugares públicos como bibliotecas públicas, salas de aeropuertos, a veces solo para uso breve mientras está de pie.

Muchos hoteles, resorts y cruceros ofrecen acceso a Internet para la comodidad de sus huéspedes; esto puede tomar varias formas, como acceso inalámbrico en la habitación o un navegador web que usa el televisor de la habitación para su visualización (generalmente en este caso, el hotel proporciona un teclado inalámbrico en el supuesto de que el huésped lo usará desde la cama), o computadora(s) que los huéspedes pueden usar, ya sea en el vestíbulo o en un centro de negocios. Al igual que con el servicio telefónico, en los EE. UU., la mayoría de los hoteles de precio medio ofrecen acceso a Internet desde una computadora en el vestíbulo a los huéspedes registrados sin cobrar una tarifa adicional, mientras que es más probable que los hoteles más lujosos cobren por el uso de una computadora en su "centro de negocios."

Para aquellos que viajan por carretera en América del Norte, muchas paradas de camiones tienen quioscos de Internet, por los cuales un cargo típico es de alrededor de 20 centavos por minuto.

Los cibercafés vienen en una amplia gama de estilos, lo que refleja su ubicación, clientela principal y, a veces, la agenda social de los propietarios. En los primeros días, fueron importantes para proyectar la imagen de Internet como un sitio 'genial' fenómeno.

Una variación del modelo comercial de cibercafés es el centro de juegos LAN, que se utiliza para juegos multijugador. Estos cafés tienen varias estaciones de computadoras conectadas a una LAN. Las computadoras conectadas se ensamblan a medida para el juego y admiten juegos multijugador populares. Esto está reduciendo la necesidad de salas de videojuegos y juegos de arcade, muchos de los cuales se están cerrando o fusionando en cibercafés. El uso de cibercafés para juegos multijugador es particularmente popular en ciertas áreas de Asia como India, China, Taiwán, Hong Kong, Corea del Sur y Filipinas. En algunos países, dado que prácticamente todos los centros de juego LAN también ofrecen acceso a Internet, los términos net café y centro de juego LAN se han vuelto intercambiables. Una vez más, este modelo de acceso compartido es más asequible que la propiedad personal de equipos y/o software, especialmente porque los juegos a menudo requieren PC caras y de gama alta.

En Asia, los juegos son muy populares en los cibercafés. Esta popularidad ha ayudado a crear una fuerte demanda y un modelo de ingresos sostenible para la mayoría de los cibercafés. Con una creciente popularidad, también viene con esto una responsabilidad. En la lucha por una participación de mercado competitiva, los cibercafés han comenzado a cobrar menos y, por lo tanto, están adoptando medios alternativos para maximizar los ingresos. Esto incluye la venta de alimentos, bebidas, juegos y tarjetas telefónicas a sus clientes.

Cuestiones legales

Un aviso sobre los requisitos de identificación relacionados con el terrorismo en la puerta de un cibercafé italiano. (Florencia, mayo de 2006)

En 2003, la cadena EasyInternetcafé fue declarada responsable de la infracción de derechos de autor que se produjo cuando los clientes utilizaron su servicio de grabación de CD para grabar música descargada ilegalmente en sus propios CD.

En 2005, Italia comenzó a exigir a entidades como los cibercafés que recopilaran fotocopias de los pasaportes de los clientes que utilizan Internet, teléfono o fax como resultado de la legislación antiterrorista aprobada en julio de ese año.

Para 2010, una variación del cibercafé conocido como "salón de sorteos" se había generalizado en ciertas regiones de los Estados Unidos. Estas instalaciones ofrecieron entradas en un concurso a los clientes que compran el uso de Internet. Los salones de sorteos enfrentaron el escrutinio de los gobiernos locales, quienes argumentaron que los salones de sorteos son una forma de juego ilegal. Una gran cantidad de estos lugares enfrentaron redadas por parte de funcionarios, mientras que varios estados promulgaron leyes para prohibirlos.

Hay países europeos donde el número total de terminales de acceso público también está disminuyendo. Un ejemplo de tal país es Alemania. La causa de este desarrollo es una combinación de regulación complicada, tasas de penetración de Internet relativamente altas, el uso generalizado de computadoras portátiles, tabletas y teléfonos inteligentes y la cantidad relativamente alta de puntos de acceso inalámbrico a Internet. Muchos pubs, bares y cafeterías de Alemania ofrecen Internet inalámbrico, pero no terminales, ya que las normas de los cibercafés no se aplican si no se ofrecen terminales. Además, el uso de cibercafés para juegos multijugador es muy difícil en Alemania, ya que a este tipo de cibercafés se aplica la normativa de cibercafés y un segundo tipo de normativa que se estableció originalmente para los centros de videojuegos. Está prohibido, por ejemplo, que los menores de 18 años entren en un cibercafé de este tipo, aunque en particular los menores de 18 años son un grupo importante de clientes para este tipo de cibercafé.

Lugares

Australia

Netcafe abrió en St Kilda en el Deluxe Café el 4 de abril de 1995, inspirado por el fenómeno de los cibercafés que estaba ocurriendo en Seattle. Como primer cibercafé de Australia, los fundadores incluyeron a Gavin Murray, Rita Arrigo y Christopher Beaumont. Directamente desde Cyberia de Londres, se les unió Kathryn Phelps y se asociaron con Adam Goudie de Standard Computers para hardware y Michael Bethune de Australia Online, el primer ISP de Australia, por supuesto, para su acceso a Internet. En 1995, se entregó a través de una línea telefónica analógica estándar utilizando un módem robótico estadounidense de 9600 baudios. Cafe.on.net también abrió en Rundle Street en Adelaide en 1995, con el apoyo de Simon Hackett de Internode. The Cafe fue fundado por John Ruciak y se destacó por su conexión Fast Ethernet.

Brasil

En Brasil, el concepto inicial traído por Monkey Paulista se basó en el modelo de negocio utilizado por los cibercafés en Corea del Sur, ya que esta fue la primera casa LAN que existió en Brasil, inaugurada en São Paulo, iniciando sus actividades en 1998. La empresa cerró en 2010. Sin embargo, solo una semana después, por cuestiones de burocracia, se inauguró la empresa Lan Game @ The House y hoy es la primera casa LAN de Brasil en actividad. Hoy es visto como el país como una forma de probar nuevas tecnologías y demostración de juegos y productos.

China continental

Según la "Encuesta de la industria de cibercafés de China" por el Ministerio de Cultura de la República Popular China en 2005, China continental tenía 110 000 cibercafés, con más de 1 000 000 de empleados que aportaban 18 500 000 000 yuanes al PIB de la República Popular China. Más del 70% de los visitantes de cibercafés tienen entre 18 y 30 años. El 90% son hombres, el 65% son solteros y el 54% tienen un título universitario. Más del 70% de los visitantes juegan juegos de computadora. El 20% de los usuarios de Internet de China van a cibercafés.

Los cibercafés permiten a las personas navegar por Internet de forma anónima, más rápida y más económica que en casa. Los grandes cibercafés de las principales ciudades de China son caros y están fuertemente regulados por funcionarios gubernamentales. Los grandes cibercafés son utilizados por la élite adinerada para transacciones comerciales y reuniones sociales. La mayoría de los cibercafés son pequeños cafés de propiedad privada que comprenden el 90% del mercado. (China Tightening Control, 2003) La mayoría de los cibercafés no están registrados porque no cumplen con los requisitos de las normas gubernamentales o porque no quieren pasar por el largo proceso de registro. Según Hong y Huang, solo 200 de los 2.400 cafés están registrados en Beijing. El gobierno chino está tomando medidas enérgicas contra la cantidad de cibercafés no registrados porque algunos usuarios difunden propaganda, calumnian, permiten la pornografía y permiten a los usuarios menores de edad. Las medidas enérgicas de los funcionarios del gobierno chino prohibieron 17.488 cibercafés en 2002 y otros 27.000 fueron prohibidos en 2003. (J. Hong, L. Huang) Los cibercafés que están siendo cerrados están siendo reemplazados por negocios aprobados por el gobierno. Estos negocios preaprobados monitorean las actividades de los usuarios y ayudan al gobierno a tomar medidas enérgicas contra los usuarios infractores. (Xiao, 2003; Qiu 2003)

Hitos:

  • Antes de 1995 – Un cibercafé llamado 3C+T apareció en Shanghai, probablemente el primero en China. El precio era de 20 yuan por hora (2,50 dólares por hora)
  • 1995-1998: proliferan los cibercafés de China. Jugar juegos sin conexión es el propósito principal de los usuarios de café. El precio promedio fue de 15~20 yuan por hora.
  • Después de 2002 se impusieron grandes censuras, incluyendo el registro de nombre real. A finales de 2004 se cerraron más de 70.000 cibercafés en una campaña nacional.
  • 2008 – Microsoft intenta hacer que los cibercafés sean rentables en Asia y otros mercados emergentes. Después de discusiones con los gobiernos de estos países, ayuda a establecer cibercafés seguros.
  • 2011 - un informe del gobierno chino declaró que se habían cerrado 130.000 cafés de Internet, con lo que el total era de 144.000.

India

En India, los cibercafés utilizados por personas que viajan y por negocios están disminuyendo desde la llegada del uso generalizado de Internet móvil. También se ofrece un conjunto de otros servicios, como la impresión de documentos o páginas web. Los operadores también ayudan a los analfabetos informáticos a través de algunos procesos gubernamentales (como parte del gobierno electrónico en India). La baja velocidad de Internet móvil y estos servicios que ofrecen los cibercafés ayudan a su supervivencia. En India, una identificación gubernamental positiva es obligatoria para los usuarios de cibercafés en la mayoría de los estados.

En 2008, había 180 000 cibercafés en la India, pero en 2017 se redujo a 50 000. Una de las razones principales de la disminución fueron las normas de la Ley de TI, que causaron problemas de licencia y otras restricciones.

Indonesia

Internet cafetería en Riau, Indonesia

Según APWKomitel (Asociación de Centros Comunitarios de Internet), en 2006 había 5000 cibercafés en ciudades urbanas de Indonesia que ofrecían alquiler de computadoras/impresoras/escáneres, capacitación, juegos de PC y acceso/alquiler de Internet a personas sin computadora ni acceso a Internet. El sitio web también contiene un directorio que enumera algunos de estos warnet/telecenter/gamecenter en Indonesia. En áreas urbanas, el nombre genérico es warnet (o warung Internet) y en áreas rurales el nombre genérico es telecenter. Los warnets/netcafés suelen ser de propiedad privada como iniciativas de abajo hacia arriba, mientras que los telecentros en las aldeas rurales suelen ser financiados por el gobierno o por donantes como financiación de arriba hacia abajo. También se puede encontrar información sobre netcafe/warnet en Indonesia en un libro titulado: Connected for Development: Indonesian Case study.

Actualmente, no se requiere una licencia especial para operar un cibercafé o warnet en Indonesia, a excepción de la licencia comercial ordinaria aplicable a los cafés o pequeñas tiendas. Debido a la exageración y la mala planificación comercial, muchos cibercafés han cerrado. Aunque la cantidad de cibercafés está creciendo, asociaciones como APWKomitel instan a los nuevos propietarios de cibercafés a realizar un estudio de factibilidad antes de planear abrir un cibercafé y proporcionar un modelo de negocio llamado centro de Internet comunitario multipropósito o "Centro MCI" para hacer el negocio más sostenible y competitivo. La tarifa de uso por hora varía entre Rp 2500–15000 ($0,27 – 1,60)

Japón

Japón tiene una sólida cultura de cibercafés, y la mayoría tiene un doble propósito como cibercafés conjuntos de manga e Internet. La mayoría de las cadenas (como Media Cafe Popeye y Jiyū Kūkan) permiten ofrecer a los clientes una variedad de opciones de asientos, que incluyen una silla normal, una silla de masaje, un sofá y una colchoneta plana. Los clientes suelen tener acceso ilimitado a refrescos, manga, revistas, Internet, videojuegos en línea y pornografía en línea. La mayoría ofrece servicios de comida y ducha por un cargo adicional. De hecho, muchos compran "paquetes nocturnos" y ducharse/dormir en los cafés, dando lugar a un fenómeno conocido como "refugiado de net cafe" o "net cafe sin hogar".

Kenia

Un cibercafé en Mombasa, Kenia, junto con otros servicios.

Los cibercafés prevalecen en la ciudad de Mombasa, ya que la pobreza y la infraestructura poco confiable no hacen que Internet personal sea una opción viable para muchos ciudadanos. Los cafés a menudo se combinan con una variedad de otros negocios, como farmacias, manicuristas, talleres de reparación y tiendas de conveniencia. Los videojuegos se han vuelto particularmente rentables en los cibercafés de Kenia en los últimos años.

Filipinas

Un cibercafé en Cebu City, Filipinas.

En Filipinas, los cibercafés, también conocidos como tiendas de informática (a menudo abreviado como comshop), se encuentran en casi todas las calles de las principales ciudades y hay al menos uno en la mayoría de los municipios o pueblos. También hay cibercafés en cafeterías y centros comerciales. Los restaurantes de alta gama y las cadenas de comida rápida también brindan banda ancha gratuita a los comensales, rara vez algunos cibercafés ofrecen reparaciones de dispositivos, impresión o copia xerox y otros servicios. Las tarifas van desde P10 ($0.20 por hora o menos según las especificaciones de la PC) en las calles, hasta P100 ($2 por hora) en los centros comerciales. En algunas ciudades importantes con ordenanzas existentes que regulan los cibercafés (por ejemplo, Valenzuela, Marikina, Davao, Lapu-lapu y Zamboanga), los estudiantes menores de 18 años tienen prohibido jugar juegos de computadora durante el horario regular de clases. Dependiendo de la ciudad, las regulaciones varían en cuanto a sus detalles exactos e implementación. Dichas ordenanzas municipales generalmente también requieren que los propietarios de cibercafés:

  • Instalar software filtrante para bloquear sitios orientados a adultos
  • Prohibir las ventas de bebidas alcohólicas y cigarrillos dentro de su establecimiento
  • Permitir la vista abierta de las computadoras alquiladas (es decir, no hay cubículos cerrados)
  • Panel de pared frontal es 50% transparente para permitir una vista clara del interior del establecimiento
  • Iluminación adecuada tanto dentro como fuera del establecimiento para permitir una vista clara del interior en todo momento
  • A veces instalar un CCTV para aumentar la seguridad
  • loitering y estar en el estado de desnudarse no se permite en todo momento
  • En algunas ocasiones, el frenado y la basura está extremadamente prohibido cuando se trata de partidos de juego en línea

Polonia

Un cibercafé en Bielsko-Biała, Polonia, en 2014

El primer cibercafé de Polonia se abrió en 1996. Estos establecimientos pronto se hicieron muy populares entre la población polaca, especialmente entre los jóvenes, que en ese momento todavía rara vez tenían acceso a computadoras con Internet de alta velocidad en casa. Se usaban comúnmente para jugar juegos como Icy Tower o Counter-Strike, así como para mensajería instantánea en el cliente Gadu-Gadu. Los cibercafés comenzaron a perder popularidad después de que Telekomunikacja Polska lanzara el servicio ADSL Neostrada en 2001, brindando acceso a Internet en el hogar a muchos polacos, y la mayoría de los establecimientos cerraron en la década de 2010.

Eslovaquia

En Eslovaquia, el primer cibercafé se inauguró oficialmente en la ciudad de Košice el 17 de julio de 1996 y brinda servicios como correo electrónico, Gopher, noticias, Telnet, WWW, Talk y otros al público en general.

Corea del Sur

En Corea del Sur, los cibercafés se denominan PC bangs. Son omnipresentes en las ciudades de Corea del Sur, con más de 20.000. Las explosiones de PC se adaptan principalmente a los juegos en línea para la generación más joven. En promedio y modo, el uso de una computadora PC tiene un precio de alrededor de 1,000 wones por hora (alrededor de $0.88 USD).

Taiwán

Los cibercafés son omnipresentes en Taiwán y se concentran especialmente en las principales ciudades, como Taipei y Kaohsiung.

El cibercafé se llama "網咖" (Wǎng kā) en chino tradicional. El primer carácter significa literalmente "neto" y el segundo carácter es la primera sílaba de "café". La tarifa es consistente en alrededor de NT$ 10~20 en su mayor parte, pero los distritos prominentes, como el Distrito Este de Taipei, pueden cobrar a los usuarios a NT$35 por hora. Con el crecimiento de la propiedad de teléfonos inteligentes y las redes Wi-Fi gratuitas en las principales atracciones públicas, los cibercafés ahora atienden principalmente a los jugadores, y algunos incluso ofrecen alimentos y bebidas.

Vietnam

En Vietnam, casi todos los cibercafés se anuncian como centros de juegos. Muchos cibercafés cobran una tarifa bastante económica, generalmente de $0,2 a $0,75 por hora. Los servicios como comida y bebida también suelen estar disponibles. El cibercafé en vietnamita es quán net o tiệm net (quán o tiệm significa tienda y net es Internet).

Estados Unidos

Did you mean:

Reputedly, the first kosher cyber cafe was the IDT Cafe in New York City 's diamond district, opened in the spring of 1997.

Los cibercafés prevalecieron en la década de 1990, pero comenzaron a perder popularidad debido a la expansión del correo electrónico en el hogar y los puntos de acceso a Internet de banda ancha, así como a la implementación posterior de Wi-Fi y teléfonos inteligentes. A partir de 2022, los centros de juego LAN se pueden encontrar en áreas metropolitanas de los Estados Unidos. Los centros de juego no son tan populares en los EE. UU. en comparación con el este de Asia. Al igual que los de Asia, los centros de juego suelen ofrecer acceso a Internet, comidas y bebidas.

En la cultura popular

Películas populares como The Beach cuentan con un cibercafé.

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