Cacoma Knight in Bizyland, conocido en Japón como Cacoma Knight (カコマ☆ナイト, Kakoma Naito) es un videojuego para Super NES creado por Datam Polystar. Seta USA creó la versión en inglés del juego. La versión japonesa tiene derechos de autor desde 1992 y la versión inglesa desde 1993. El título es un juego de palabras con kakomanai to (囲まないと), que significa "debe rodear".Mostrando los tres caracteres seleccionables, Jack (izquierda), Jean (centro) y RB93 (derecha).El jugador puede controlar a uno de los tres personajes, Jack (Hii (ヒー) en la versión japonesa), Jean (Jin (ジン)) o RB93 (Cacomaru (カコマル, Kakomaru)), en un juego de rompecabezas. Wagamama (ワガママー, Wagamamā), la reina de un país llamado Lasyland, ha lanzado un hechizo y ha atrapado a la princesa Ofelia en un espejo, lo que ha provocado que el Reino de Bizyland (Fieldland (フィールドランド, Fīrudorando)) se vuelve gris y lúgubre. El rey Cacoma llama al jugador o jugadores para salvar a la princesa y el reino.
Juego
Cacoma Knight es una combinación de elementos de Qix y anime. Cada nivel es una pantalla. La primera imagen que ve el jugador es un paisaje, por ejemplo, un bosque o un pueblo. Luego, la imagen se desvanece en una versión "corrupta" del paisaje; por ejemplo, los árboles se pudren y los edificios se arruinan. Cada pantalla tiene un objetivo de "Calificar" que indica qué parte de la pantalla debe despejarse antes de pasar al siguiente nivel. El jugador puede usar la Tiza Mágica para delimitar un área del paisaje, utilizando los bordes de las secciones despejadas o los bordes de la pantalla. Cuando se completa una forma completa sin agujeros en sus bordes, la sección más pequeña de las dos creadas se "purifica" y vuelve al estado original que se mostró al principio del nivel. En la sección despejada, puede haber potenciadores u objetos que aumentan la puntuación del jugador. Por lo tanto, una puntuación mayor de "% Superado" significa que se otorgarán más puntos y potenciadores, por lo que es beneficioso para el jugador intentar despejar la mayor parte posible de la pantalla antes de superar el objetivo de clasificación.Mostrando el juego.Los enemigos pueden obstaculizar el progreso del jugador y vienen en diversas formas, tamaños y velocidades. Algunos enemigos solo pueden moverse por los bordes de la pantalla y las líneas de tiza que el jugador crea, mientras que otros tienen total libertad dentro de ciertos límites. Los enemigos pueden ser destruidos atrapándolos en un área de tiza; sin embargo, se repoblarán rápidamente. El jugador debe evitar ser golpeado por los enemigos. Si permite que su personaje sea golpeado por los enemigos demasiadas veces (según la dificultad), será redirigido a una pantalla de continuación. Continuar cuesta un crédito, del cual el jugador tiene una cantidad predeterminada según la dificultad en la que esté jugando. Si el jugador se queda sin créditos, el juego termina.Se implementa una medición visual del progreso entre rondas del juego (cada ronda incluye varios paisajes que el jugador debe completar). Al completar una ronda, se muestra una imagen incompleta que se completa lentamente a medida que el jugador completa más rondas.
Más lectura
Fletcher, JC. "Virtualmente Overlooked: Cacoma Knight en Bizyland". Joystiq.com. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012. Retrieved 11 de junio 2011.
Referencias
Japan portal
Portal de video juegos
Portal de 1990
^ a b c d e f"Cacoma Knight en Bizyland Sobre este Juego". IGN Entertainment. Retrieved 11 de junio 2011.
^ a b c d e"Cacoma Knight in Bizyland Game Data". GameSpot. GameFAQs. Retrieved 11 de junio 2011.