Búsqueda espacial

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Space Quest

Space Quest es una serie de seis juegos cómicos de aventuras de ciencia ficción lanzados entre 1986 y 1995. Los juegos siguen las aventuras de un conserje desesperado llamado Roger Wilco, que hace campaña a través de la galaxia por "verdad, justicia y pisos realmente limpios".

Inicialmente creados para Sierra On-Line por Mark Crowe y Scott Murphy (quienes se autodenominaban los 'Two Guys from Andromeda'), los juegos parodiaban tanto propiedades de ciencia ficción como Star Wars y Star Trek (el tema musical en sí es una parodia del tema de Star Wars), así como fenómenos de la cultura pop desde McDonald's hasta Microsoft. La serie presentaba un sentido del humor tonto que dependía en gran medida de los juegos de palabras y las historias extravagantes. Roger Wilco, un perdedor perpetuo, a menudo se representa como el perdedor que salva repetidamente el universo (a menudo por accidente), solo para ser ignorado o castigado por violar regulaciones menores en el proceso.

Desarrollo

Scott Murphy y Mark Crowe, que ya habían trabajado juntos en el juego de Sierra The Black Cauldron, querían crear un divertido juego de aventuras de ciencia ficción. También querían que la protagonizara un conserje (una elección posiblemente inspirada en el personaje principal que maneja un trapeador de la aventura de texto de ciencia ficción humorística de Infocom Planetfall).

Murphy comentó que "Sierra tenía una mentalidad en la que todo era medieval y todo era bastante serio. Quería hacer un juego que fuera más divertido. ¡Incluso nos gustó la idea de 'muerte divertida'! Quiero decir, si el jugador va a morir o fallar, al menos debería reírse. Así que se nos ocurrió la idea de hacer que la muerte fuera divertida. Seamos realistas, la mayoría de los juegos de aventuras implican una gran cantidad de frustración para el jugador. Pero pensamos que si hacíamos que el fracaso fuera divertido, hasta cierto punto, es posible que los jugadores retrocedieran y buscaran nuevas formas de morir, ¡solo para ver qué sucede!

Crowe señaló: "Queríamos hacer dos cosas por el reproductor. Primero, queríamos que se sintiera como si estuviera en una película, donde pudiera simplemente relajarse y disfrutar del paisaje. También queríamos que el jugador se sintiera como si realmente fuera el personaje de la pantalla."

Aunque escéptico, Ken Williams le dio una oportunidad a la idea. Scott y Mark crearon una breve demostración, que terminó convirtiéndose en las primeras cuatro salas de Space Quest I, momento en el que Williams dio luz verde al proyecto.

Tanto Space Quest I como II se desarrollaron en Adventure Game Interpreter, el propio lenguaje de programación de Sierra. Space Quest III fue escrito en Creative Interpreter (SCI) de Sierra, que tenía capacidades 3-D. Space Quest IV marcó una evolución en cuanto a gráficos al aumentar el número de colores de 16 a 256.

Roger Wilco

Roger Wilco es un personaje ficticio y el protagonista de la serie Space Quest, presentado en Space Quest: The Sarien Encounter en 1986. Roger es representado como un personaje común torpe pero bien intencionado. Es un conserje que viaja por el espacio y tiene una tendencia a atraer problemas y tropezar con situaciones peligrosas o interesantes. A pesar de salvar el universo en múltiples ocasiones, parece incapaz de ganarse el respeto de la sociedad y trabaja como una especie de 'ingeniero de saneamiento'. a lo largo de la serie.

El nombre del personaje es una referencia al procedimiento de voz, uno de los muchos juegos de palabras de la serie (significa "recibiéndote, cumpliré"). Los primeros dos juegos de Space Quest permitían al jugador elegir el nombre del personaje, que por defecto era Roger Wilco si se dejaba en blanco. Esta característica se eliminó más tarde en la nueva versión del primer juego.

Roger es originalmente un conserje del planeta Xenon del sistema Earnon. Se le presenta por primera vez como el conserje y único sobreviviente del barco de investigación científica Arcada, que fue invadido por los aparentemente hostiles Sariens. Después de varias aventuras extremadamente mortales y un poco de trabajo de limpieza, ingresa a la Academia StarCon. Graduado en Space Quest V, es ascendido de conserje a capitán de la barcaza de basura SCS Eureka. También conoce a Beatrice Creakworm Wankmeister, con quien se involucra sentimentalmente. En Space Quest 6, su lugar en el centro de atención termina cuando lo vuelven a convertir en conserje y lo asignan a los bosques remotos del cosmos.

Según Space Quest IV, Roger finalmente se casaría con Beatrice y tendrían un hijo (Roger Wilco Jr.) que luego viajaría en el tiempo para salvar la vida de Roger. Beatrice está ausente de Space Quest 6, pero se la menciona en los créditos finales del juego y por el mismo Roger. En el momento de la ficticia Space Quest XII, cuando Roger Jr. sería un adulto joven, Roger no estaría "disponible" por alguna razón. Los detalles nunca se revelan.

Mientras que Roger conserva su apariencia básica y no sufre daños duraderos por su bravuconería y sus repetidas mutilaciones, su cabello comienza la serie marrón y cambia a rubio en la mejora entre las partes III y IV. (Lo mismo les sucedió a los protagonistas de aventuras Guybrush Threepwood y Devon Aidendale, en el caso de Devon en la otra dirección). Si bien este retcon nunca se aborda en el juego en sí, generó un juego de fanáticos completo, Space Quest: El Capítulo Perdido.

Al incluirlo en la lista de 2004 de los 'diez mejores héroes de la clase trabajadora', Retro Gamer opinó que 'para un héroe que Ken Williams (cofundador de Sierra) inicialmente no estaba impresionado, Roger Wilco se ha convertido en una figura de culto clásica."

Juegos

Fecha de lanzamiento
1986Space Quest I
1987Space Quest II
1988
1989Space Quest III
1990
1991Space Quest IV
1992
1993Space Quest V
1994
1995Space Quest 6

Búsqueda espacial: El encuentro con Sarien

El juego Space Quest original se lanzó en octubre de 1986 y rápidamente se convirtió en un éxito, vendiendo más de 100 000 copias (se cree que las ventas rondan las 200 000 hasta la fecha, sin incluir las muchas compilaciones que tiene). sido incluido en). En 1991 se lanzó una nueva versión como Space Quest I: Roger Wilco in the Sarien Encounter.

Space Quest II: La venganza de Vohaul

Lanzado en 1987; Roger, con su nuevo estatus de héroe, es transferido a la estación orbital 4 de Xenon y ascendido a jefe (y único) conserje. Todo está en silencio hasta que es secuestrado por Sludge Vohaul, quien estaba detrás del ataque Sarien original de la Arcada. Mientras Roger es transportado a las minas de trabajo de Labion como castigo por frustrar el plan original de Sludge, la nave prisión se estrella en una jungla cercana del planeta. Nuestro héroe logra escapar de sus perseguidores y de los peligros de la jungla de Labion y pronto llega a la base de asteroides de Sludge. Una vez más, solo Roger debe detener el malvado plan de Vohaul: erradicar la vida consciente de Xenon lanzando millones de vendedores de seguros clonados al planeta.

Space Quest III: Los piratas de Pestulon

Lanzado en 1989; La cápsula de escape de Roger del final de Space Quest II es capturada por un carguero de basura automatizado. Escapa de la barcaza controlada por robots reparando un viejo barco, el Aluminum Mallard (una obra de teatro sobre Howard Hughes "Spruce Goose" y Star Wars" Halcón Milenario). Eventualmente descubre las siniestras actividades de una compañía de videojuegos conocida como ScumSoft dirigida por los 'Piratas de Pestulon'.

Space Quest IV: Roger Wilco y los desgarradores del tiempo

Lanzado en 1991; En esta entrega, Roger se embarca en una aventura de viaje en el tiempo a través de juegos Space Quest tanto reales como ficticios. Un Sludge Vohaul renacido del ficticio Space Quest XII: Vohaul's Revenge II persigue a Roger a través del tiempo en un intento de matarlo finalmente. Roger también visita escenarios del ficticio Space Quest X: Latex Babes of Estros (cuyo título es una parodia del juego de Infocom Leather Goddesses of Phobos) y de búsqueda espacial I; en este último, los gráficos y la música vuelven al estilo del juego original y Roger es amenazado por un grupo de motociclistas monocromáticos que consideran pretenciosos los 256 colores de Roger (o comentan sobre otros modos gráficos si se juega en EGA o monocromo).

Los juegos Space Quest XII: Vohaul's Revenge II y Space Quest X: Latex Babes of Estros nunca se desarrollaron o lanzaron como juegos completos, existen solo internamente en Space Quest IV.

Space Quest V: Roger Wilco: la próxima mutación

Lanzado en 1993: en Space Quest V, Roger es ahora un cadete en la academia StarCon. Se gradúa (o más bien, hace trampa en el examen final) y es nombrado capitán de su propia nave espacial (en realidad, una barcaza de basura espacial). La trama principal es detener una enfermedad mutagénica que se está propagando por la galaxia al descubrir su origen y luchar contra todos los infectados. Al final, la enfermedad infectó a los miembros de la tripulación del SCS Goliath, un poderoso buque de guerra, cuyo comandante, Raemes T. Quirk (una parodia bastante descarada del Capitán Kirk), ataca posteriormente al Eureka . Al final, Roger sacrifica su barco para deshacerse de la plaga y, de repente, aunque temporalmente, se convierte en el comandante del buque insignia de la flota.

La trampa de Roger es, junto con Raemes T. Quirk, un homenaje al personaje de Star Trek de William Shatner, quien hizo trampa en su propio examen de la Flota Estelar al reprogramar un &# 34;sin ganar" escenario para que pudiera completarlo con éxito. Sin embargo, en un típico giro de suerte, las calificaciones de los exámenes de Roger aún se logran por accidente.

Esta entrada fue la primera en la serie Space Quest donde solo uno de los dos muchachos de andromeda, Mark Crowe, lidera un proyecto Space Quest, debido al hecho que Scott Murphy estaba trabajando en otros proyectos.

Space Quest 6: Roger Wilco en La frontera espinal

Lanzado en 1995, este juego fue el último de la serie Space Quest. Después de derrotar a los diabólicos mutantes pukoid en Space Quest V, el capitán Roger Wilco regresa triunfalmente a la sede de StarCon, solo para ser juzgado por una corte marcial debido a que rompió las reglas de StarCon mientras salvaba la galaxia. Lo redujeron a Conserje de segunda clase y lo asignaron al SCS DeepShip 86 (una parodia de Star Trek: Deep Space Nine), comandado por el comandante Kielbasa, un león cobarde cuyo nombre se toma de la salchicha polaca, además de ser un juego con los nombres del felino Kilrathi de la serie de videojuegos Wing Commander y del personaje Mufasa de la película animada El Rey León. Su voz es una parodia del Capitán Jean-Luc Picard de Star Trek: The Next Generation. El villano principal del juego es una anciana arrugada llamada Sharpei, un juego de palabras con el perro Shar Pei, un perro arrugado.

El subtítulo del juego proviene de la parte final, en la que Roger tiene que someterse a una miniaturización y entrar en el cuerpo de un compañero de barco e interés romántico. (Este segmento también proporcionó el subtítulo original del juego, ¿Dónde está Roger Wilco en Corpsman Santiago?, que no se usó debido a las amenazas legales de los creadores de Carmen Sandiego productos.)

Lamentablemente, una vez más, solo uno de los Two Guys de Andromeda trabajó en este juego. Esta vez, sin embargo, fue Scott Murphy quien se sentó en la silla del director, más o menos. Scott fue en realidad codirector de Space Quest 6 con otro empleado de Sierra, Josh Mandel, quien había trabajado en muchos de los aspectos detrás de escena de Space Quest IV y V, además de ayudar a crear la nueva versión SCI de King's Quest I. Josh realmente trabajó y creó la mayor parte de Space Quest 6, y tuvo que retirarse cuando el proyecto ya estaba casi terminado, y fue entonces cuando Scott Murphy intervino e hizo el resto.

Space Quest 6: La demostración interactiva de Spinal Frontier

La demostración de Space Quest 6 es en realidad un juego corto en sí mismo. Utiliza el motor Space Quest 6 y tiene lugar a bordo del SCS DeepShip 86 pero es una aventura independiente. El barco es tomado por invasores tipo Borg llamados Bjorn, y Wilco debe derrotarlos.

Secuelas futuras en la ficción

En Space Quest IV, Roger viaja tanto al pasado como al futuro de la línea de tiempo del juego. Incluso los personajes del juego son conscientes de vivir en un videojuego y se refieren a eras con números de continuación, no unidades temporales (como años), aunque los años específicos se nombran en otra parte del canon de Space Quest.. Algunas partes del juego tuvieron lugar en los marcos de tiempo de las siguientes "secuelas":

Estos juegos nunca se crearon realmente y solo existen dentro de la trama de Space Quest IV. Scott Murphy ha declarado que tenía la intención de usar estos títulos si la serie hubiera llegado tan lejos y la historia aún lo permitiera.

Paquete de juegos Spaced Out de Roger Wilco

Software económico que incluye varios minijuegos tomados de la serie Space Quest. Incluyendo hoverspeeder, Monolith Burger maker y Ms. Astro Chicken.

Planeta Pinball

Planet Pinball es una serie de tres tableros de pinball temáticos de Space Quest IV en ¡Tómate un descanso! Pinball. Los tableros incluyen; Nivel Uno: El Planeta Xenon en el Principio, Nivel Dos: Viajes Espaciales, Nivel Tres: Día de la Reforma.

Libro de juegos de Hoyle

Roger Wilco aparece como oponente en el Libro Oficial de Juegos de Hoyle, Volumen I. Tiene conversaciones con los otros oponentes, hablando de sus aventuras en los primeros tres juegos de Space Quest. Roger Wilco está atrapado en el juego Hoyle y está tratando de encontrar una manera de escapar de regreso a su mundo de juego.

Roger Wilco regresa en Hoyle 3, junto con los personajes malos, Arnoid y Vohaul, pero los personajes se limitan a hablar sobre el juego en sí.

Roger también aparece como oponente en Hoyle Classic Card Games, el cuarto juego de la serie. Nuevamente, la interacción se limita solo al juego.

Juegos cancelados

Space Quest VII: Regreso a los números romanos

Sierra intentó en varias ocasiones revivir la serie para otro episodio, con un subtítulo provisional de The Return to Roman Numerals, ya que el juego anterior se titulaba Space Quest 6, no Space Quest VI.

El desarrollo de Space Quest VII estaba en marcha en 1996 cuando Sierra lanzó The Space Quest Collection, que constaba de Space Quest I a 6 e incluía un breve tráiler de Space Quest VII (que consiste en Roger atándose un cohete gigante a la espalda y usándolo para empujarse hacia adelante sobre patines en una escena que recuerda a Wile E Coyote). Poco se publicó con respecto a la historia, la interfaz, etcétera, aunque se especuló que el juego introduciría un aspecto multijugador. Scott Murphy dijo durante el desarrollo que Space Quest VII contendría algunos elementos 3D, pero no requeriría el uso de una tarjeta aceleradora 3D. Debido a las bajas ventas de Grim Fandango, un juego de aventuras de alto perfil de LucasArts, se percibía que los juegos de aventuras con humor ya no eran viables, así que cuando Vivendi se hizo cargo de Sierra, Space Quest VII fue cancelado.

Este proyecto finalmente se reinició en 1999 y se presentó a la gerencia, pero finalmente no tuvo suficiente apoyo para continuar dentro de la empresa. Se conocen pocos detalles sobre el relanzamiento de SQVII, salvo que hubo un seguidor muy ferviente, que luego dejó Vivendi.

Misión espacial

Escape Factory comenzó a desarrollar otro Space Quest para la consola de videojuegos Xbox de Microsoft en 2002, titulado simplemente Space Quest.

Este intento de crear un nuevo Space Quest se anunció el 7 de febrero de 2002. El desarrollo continuó durante casi un año y medio antes de que se cancelara el proyecto. Según el diseñador de Space Quest 6, Josh Mandel, a los diseñadores de SQVII se les prohibió usar elementos de la historia de los juegos originales de Space Quest o incluso jugar los juegos. Esto es discutible, ya que otras fuentes afirmaron que los desarrolladores habían jugado los juegos antes. El sitio web FYI.com también afirmó que este "destripado" SQVII no habría sido un juego de aventuras en absoluto y se habría lanzado solo en plataformas de consolas de juegos como Xbox en lugar de PC. Desde entonces, el gerente de producto de Vivendi, Bruce Goodwill, ha confirmado que el título se lanzará solo en plataformas de consola.

El juego se planeó como una desviación de la serie principal Space Quest, se rumorea que protagonizaba un nuevo personaje llamado 'Wilger', aunque se podía jugar con Roger Wilco (como se ve en un vídeo de producción). Aunque habría mantenido un tema de comedia en el espacio, no se hizo ningún plan para conectarlo con la serie original. Fue cancelado alrededor de 2003.

Colecciones

Material extra de la colección

Lanzamientos de otoño de 2006

Vivendi Universal ha relanzado la Space Quest Collection (originalmente llamada Space Quest Compilation) que es compatible con Windows XP. La colección fue lanzada el 15 de septiembre de 2006.

Los juegos de Space Quest se hicieron compatibles mediante la licencia de DOSBox, un programa gratuito que permite a los usuarios jugar juegos antiguos de DOS en Windows XP. La plataforma de distribución digital de Valve relanzó la Space Quest Collection compatible con XP/Vista el 23 de julio de 2009. Hasta el momento no está disponible en Australia y Nueva Zelanda.

Otros medios

La mercancía Space Quest incluía la cinta VHS y el prendedor Space Quest III, la taza Space Quest 6, la tarjeta de visita y el parche y una foto autografiada. de Roger Wilco.

Se publicaron dos guías de estrategia que contenían novelizaciones de los primeros cinco juegos desde la perspectiva de Roger Wilco.

El primero de ellos incluía The Space Quest Companion de Peter y Jeremy Spear. El libro es similar a The King's Quest Companion de Peter Spear y The Official Uncensored Leisure Suit Larry Bedside Companion. La primera edición cubrió los primeros cuatro juegos (con una vista previa de SQ5), y la segunda agregó el quinto juego. Fue escrito desde la perspectiva de Roger Wilco enviando diarios en discos al pasado, para que sus aventuras pudieran convertirse en videojuegos para que sus bisabuelos (x veces eliminados) tuvieran la oportunidad de conocerse y enamorarse. enamorados a través de su mutuo amor por los juegos. Por lo tanto, al inspirar a los diseñadores de juegos para crear los juegos, aseguró su propia existencia futura. Cada historia comenzó con los sueños de Roger y sus fantasías de casarse con Cornucopia Agricorp y luego con Beatrice Wankmeister.

El otro era La guía oficial de las aventuras espaciales de Roger Wilco de Jill Champion. Es similar a su The Official Book of Police Quest. Llegó en dos ediciones también. El libro contiene dos entrevistas con Roger Wilco (una justo después de los eventos de SQIV y la otra después de SQV). Las novelas en sí están escritas como los monólogos de Roger durante sus aventuras. La primera edición cubre SQ EGA a SQIV, y la segunda edición cubre la nueva versión de SQI hasta SQV. La novela de SQ1 en la primera edición se basa en el SQ1 original, y la versión de la segunda edición se basa en la nueva versión de SQ1.

Adventure Comics (una división de Malibu Comics) publicó tres números en 1992 de un cómic basado en Space Quest I bajo el nombre The Adventures of Roger Wilco. El primero fue escrito por John Shaw y estaba a todo color. Los otros dos fueron escritos por Paul O'Connor y estaban en blanco y negro. La tirada fue muy pequeña y los libros son muy difíciles de encontrar ahora.

Legado

Thy Dungeonman II, un juego de aventuras de texto de los creadores de Homestar Runner, utiliza una portada que representa al personaje del título sosteniendo un trapeador de la misma manera que lo hace Roger Wilco en Space Quest arte de la caja. También se le describe como un "caballero custodio" y el trapeador también se usa para derrotar a los enemigos en una parte del laberinto del juego.

Juegos creados por fans

La serie sigue siendo popular entre los fans de Sierra, y varios sitios de fans siguen activos y mantienen una comunidad dedicada a los juegos. Ha habido varios intentos de crear un juego para fanáticos de Space Quest, como el proyecto SQ7.org ahora cancelado, y en realidad se han lanzado varios juegos para fanáticos.

Juegos ambientados en el universo Space Quest:

Juegos influenciados por Space Quest:

Aventura espacial

El 14 de abril de 2012, Mark Crowe y Scott Murphy anunciaron que se habían reunido y estaban planeando un juego de aventuras original ambientado en el espacio. Establecieron una nueva compañía de desarrollo de juegos llamada Two Guys from Andromeda para ese propósito. El cofundador de la compañía Chris Pope (conocido como "Space Pope" por los fanáticos) trabaja para operar su mercadeo e interactuar directamente con los fanáticos, así como también como productor ejecutivo. Se lanzó un proyecto de Kickstarter para financiar el desarrollo del nuevo juego o SpaceVenture, con planes de contar con la voz de Gary Owens (narrador de Space Quest IV y 6 ), antes de su muerte en 2015.

El 13 de junio de 2012, lograron su objetivo de $ 500,000 y finalmente recaudaron $ 539,768 de su campaña de Kickstarter y comenzaron a trabajar en el juego. En septiembre de 2012, se logró la financiación suficiente para permitirles traducir el juego al alemán, español, francés e italiano.

El juego actúa como un sucesor espiritual de la serie Space Quest, que incluye el uso de un obrero (ahora un reparador en lugar de un conserje) como protagonista. El héroe en este caso se llama "Ace Hardway" después de la cadena de mejoras para el hogar Ace Hardware. Otro personaje es 'Cluck Y'egger', en honor al piloto de pruebas Chuck Yeager. Es un superhéroe pollo basado en el chiste de Astro Chicken de la serie Space Quest. El juego se renderizará en CGI, pero los "gráficos retro" se ha propuesto una función.

En junio de 2013, se anunció que habría una demostración de Alpha jugable en el Comicon de San Diego de 2013.

En enero de 2014, el juego tenía una fecha de lanzamiento prevista para finales de 2015. En octubre de 2015, Two Guys of Andromeda prometió continuar con el desarrollo y lanzar el juego en noviembre de 2016. El juego sigue en desarrollo, pero todavía tiene (en julio de 2020, más de ocho años después de alcanzar su objetivo de financiación) no se le ha dado una fecha de lanzamiento. El 2 de junio de 2019, se publicó una actualización en las páginas de Twitter y Kickstarter de Two Guys from Andromeda que revela la carátula del juego.

El 31 de julio de 2020, se lanzó una versión beta completa para los patrocinadores de Kickstarter.

El juego finalmente se lanzó, más de diez años después del lanzamiento del proyecto, el 16 de septiembre de 2022. Inicialmente, se lanzó solo para patrocinadores de Kickstarter.