Búsqueda de la gloria

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Serie de videojuegos
Serie de videojuegos

Quest for Glory es una serie de videojuegos híbridos de aventuras y juegos de rol, que fueron diseñados por Corey y Lori Ann Cole. La serie se creó en Sierra Creative Interpreter, un conjunto de herramientas desarrollado en Sierra específicamente para ayudar con el desarrollo de juegos de aventuras. La serie combina humor, elementos de rompecabezas, temas y personajes tomados de varias leyendas, juegos de palabras y personajes memorables, creando una serie de 5 partes en el establo de Sierra.

La serie se tituló originalmente Hero's Quest. Sin embargo, Sierra no logró registrar el nombre. The Milton Bradley Company registró con éxito una versión electrónica de su juego de mesa conjunto no relacionado de Games Workshop, HeroQuest, lo que obligó a Sierra a cambiar la serie. título de Quest for Glory. Esta decisión significó que todos los juegos futuros de la serie (así como los lanzamientos más recientes de Hero's Quest I) usaron el nuevo nombre.

Serie

Lori Cole presentó Quest for Glory a Sierra como una "experiencia de juego de roles rica, basada en la narrativa".

La serie constaba de cinco juegos, cada uno de los cuales seguía directamente los eventos del último. Los nuevos juegos se referían con frecuencia a entradas anteriores de la serie, a menudo en forma de cameos de personajes recurrentes. El objetivo de la serie es transformar al personaje del jugador de un aventurero promedio a un héroe completando misiones no lineales.

El juego también fue revolucionario en su sistema de importación de personajes. Esto permitió a los jugadores importar su personaje individual, incluidas las habilidades y la riqueza que habían adquirido, de un juego a otro.

Híbridos por su jugabilidad y temas, los juegos cuentan con historias serias acompañadas de humor. Hay peligros reales que enfrentar y verdaderas hazañas heroicas que realizar, pero los detalles tontos y los matices se deslizan (cuando el drama de la aventura no los obliga a salir). Los juegos de palabras baratos son particularmente frecuentes, hasta el punto de que el final del segundo juego se refiere a sí mismo como el 'último conjunto de aventuras y juegos de palabras miserables' del héroe.

Los juegos tienen elementos recurrentes de la historia. Por ejemplo, cada entrega de la serie requiere que el jugador cree una poción de disipación.

Los juegos incluyen varios huevos de Pascua, incluidas varias alusiones a otros juegos de Sierra. Por ejemplo, si un jugador escribe "hurgarse la nariz" en el primer juego (o hace clic en el ícono de abrir cerraduras en el jugador en la nueva versión), si su habilidad para abrir cerraduras es lo suficientemente alta, el juego responde: "¡Éxito! Ahora tienes la nariz abierta". Si la habilidad es demasiado baja, el jugador podría insertar la ganzúa demasiado lejos y suicidarse. Otro ejemplo es Dr. Cranium, una alusión a El castillo del Dr. Brain, en el cuarto juego.

Cada juego se inspira en una cultura y mitología diferente: (en orden, germánico/cuento de hadas; Oriente Medio/Las mil y una noches; egipcio/africano; folklore eslavo; y finalmente greco-mediterráneo) con el héroe enfrentándose a oponentes cada vez más poderosos. con la ayuda de personajes que se vuelven más familiares de un juego a otro.

Cada juego varía un poco de la tradición de la que se deriva; por ejemplo, Baba Yaga, un personaje tomado del folclore eslavo, aparece en el primer juego que se basa en la mitología alemana. El segundo juego, que utiliza el folclore de Oriente Medio, presenta varios personajes de temática árabe y africana que reaparecen en el tercer juego basado en la mitología egipcia. Los personajes de todos los juegos y géneros de la serie reaparecen en el cuarto y quinto juego. Además de desviarse de las expectativas del jugador sobre la cultura representada en cada juego, la serie también incluye una serie de anacronismos intencionales, como los científicos locos amantes de la pizza en los juegos posteriores.

Muchos entusiastas de los CRPG consideran que la serie Quest for Glory se encuentra entre las mejores del género, y la serie es elogiada por su no linealidad. Los juegos destacan por mezclar la mecánica de los videojuegos de aventuras y los videojuegos de rol, su tono único que combina patetismo y humor, y los sistemas de juego adelantados a su tiempo, como los ciclos día-noche, personajes no jugables que se adhirieron a sus propios horarios dentro de los juegos, y la mejora del carácter a través de la práctica de habilidades y la investidura de puntos. El sitio web Polygon y el blog Kotaku han caracterizado el juego como un precursor de los juegos de rol modernos. Fraser Brown del blog Destructoid considera los juegos: "una de las mejores series de aventuras de todos los tiempos".

Rowan Kaizer del blog Engadget acredita los juegos' sistemas híbridos de aventuras y juegos de rol para la serie' éxito. "La forma binaria de éxito/fracaso de los rompecabezas de los juegos de aventuras tendía a hacer que esos juegos fueran demasiado fáciles o demasiado difíciles" escribió: 'Pero la mayoría de los acertijos en Quest For Glory implicaban algún tipo de prueba de habilidad para tu héroe. Esto significaba que podías tener éxito en la mayoría de los desafíos practicando o explorando, en lugar de quedarte atrapado en extraños rompecabezas de combinación de elementos.

Jugabilidad

Los primeros cuatro juegos son videojuegos híbridos de aventura/rol con combate en tiempo real, mientras que el quinto juego cambia al género RPG de acción.

Los estándares de juego establecidos en los juegos de aventuras anteriores de Sierra se mejoran con la capacidad del jugador de elegir la trayectoria profesional del personaje entre los tres antecedentes tradicionales de los juegos de rol: luchador, mago/mago. y ladrón Se agrega una variación adicional mediante la capacidad de personalizar las habilidades del héroe, incluida la opción de seleccionar habilidades normalmente reservadas para otra clase de personaje, lo que lleva a combinaciones únicas a las que a menudo se hace referencia como "personajes híbridos". Durante el segundo o tercer juego, un personaje puede iniciarse como paladín realizando acciones honorables, cambiando su clase y habilidades, y recibiendo una espada única. Esto se aplica cuando el personaje se exporta a juegos posteriores. Cualquier personaje que finalice cualquier juego de la serie (excepto Dragon Fire, el último de la serie) se puede exportar a un juego más reciente (Shadows of Darkness tiene un problema técnico que permite importar personajes del mismo juego), manteniendo las estadísticas del personaje y partes de su inventario. Si el personaje recibiera la espada de paladín, mantendría la espada mágica (Soulforge o la espada de Piotyr) y las habilidades mágicas especiales de paladín. A un personaje importado a un juego posterior de la serie desde cualquier otro juego se le puede asignar cualquier clase de personaje, incluido Paladín.

Cada trayectoria profesional tiene sus propias fortalezas y debilidades, y escenarios únicos para la clase debido a las habilidades asociadas con ella. Cada clase también tiene su propia forma distinta de resolver varios acertijos en el juego, lo que fomenta la repetición: algunos acertijos tienen hasta cuatro soluciones diferentes. Por ejemplo, si una puerta está cerrada, en lugar de abrir cerraduras o lanzar un hechizo abierto, el luchador simplemente puede derribar la puerta. Tanto el usuario de magia como el ladrón son personajes que no confrontan, ya que carecen de la habilidad de corto alcance del luchador, pero pueden atacar mejor desde la distancia, usando dagas o hechizos. Un ejemplo de estos caminos separados se puede ver al principio del primer juego. Un anillo de oro perteneciente al curandero descansa en un nido en lo alto de un árbol; los luchadores pueden hacerlo caer arrojando piedras, los ladrones pueden querer trepar al árbol, mientras que un mago puede simplemente lanzar el hechizo de búsqueda para recuperar el nido, y luego, mientras el luchador y el mago devuelven el anillo por una recompensa, el ladrón puede elegir entre devolver o vender el mismo anillo en el thieves' gremio (que no está disponible para aquellos que no poseen las habilidades de "robo"). También es posible crear, en el transcurso de varios juegos, un personaje que tenga puntos en todas las habilidades del juego y, por lo tanto, pueda realizar casi todas las tareas.

Cada clase de personaje presenta habilidades especiales exclusivas de esa clase, así como un conjunto compartido de atributos que se pueden desarrollar realizando tareas y completando misiones. En general, para un juego en particular, el valor máximo que se puede alcanzar para una habilidad es 100*[el número de ese juego]. Quest for Glory V permite bonificaciones de estadísticas que pueden empujar un atributo por encima del máximo y permite que ciertas clases aumenten ciertos atributos más allá de los límites normales. Quest for Glory V también cuenta con tipos especiales de equipos que reducen algunas estadísticas y aumentan otras. Al comienzo de cada juego, el jugador puede asignar puntos a ciertos atributos, y ciertas clases solo tienen habilitados atributos específicos, aunque se pueden agregar habilidades por un costo adicional.

Los atributos generales influyen en todos los personajes' clases y cómo interactúan con objetos y otras personas en el juego; los valores altos en fuerza permiten el movimiento de objetos más pesados y la comunicación ayuda a negociar bienes con los vendedores. Estos atributos se cambian al realizar acciones relacionadas con la habilidad; trepar a un árbol eventualmente aumenta el valor de la habilidad para trepar, correr aumenta la vitalidad, y así sucesivamente. También hay habilidades complementarias que están vinculadas a clases específicas; parar (la capacidad de bloquear un golpe con la espada), por ejemplo, es utilizada principalmente por luchadores y paladines, la selección de cerraduras y el sigilo son predeterminados con el ladrón, y la capacidad de lanzar hechizos mágicos generalmente se asocia con el usuario de magia.

Las estadísticas vitales se agotan al realizar algunas acciones. La salud, (determinada por la fuerza y la vitalidad), determina los puntos de vida del personaje, que disminuye cuando el personaje es atacado o se daña a sí mismo. La resistencia (basada en la agilidad y la vitalidad) limita la cantidad de acciones (ejercicio, lucha, carrera, etc.) que el personaje puede realizar antes de necesitar descansar o correr el riesgo de lesionarse. El maná solo lo requieren los personajes con habilidad en magia y se calcula de acuerdo con la inteligencia y los atributos mágicos del personaje.

Los puntos de rompecabezas y experiencia solo muestran el desarrollo del jugador y su progreso en el juego, aunque en el primer juego también afectan el tipo de encuentros aleatorios que enfrenta un jugador, ya que algunos monstruos solo aparecen después de alcanzar un cierto nivel de experiencia..

Juegos

Marcas de revisión agregadas
Al 10 de agosto de 2014.
Juego GameRankings
Búsqueda de Gloria(PC) 76,33%
Búsqueda de Gloria II(PC) 78,33%
Búsqueda de Gloria III(PC) 63,75%
Búsqueda de Gloria IV(PC) 73,75%
Búsqueda de Gloria V(PC) 72,57%

Quest for Glory: Así que quieres ser un héroe

En la baronía del valle de Spielburg, la malvada ogresa Baba Yaga ha maldecido la tierra y al barón que trató de expulsarla. Sus hijos han desaparecido, mientras la tierra es devastada por monstruos y bandidos. El Valle de Spielburg necesita un Héroe capaz de resolver estos problemas.

El juego original se lanzó en 1989, mientras que una nueva versión de VGA se lanzó en 1992.

Búsqueda de gloria II: Prueba de fuego

Quest for Glory II: Trial by Fire tiene lugar en la tierra de Shapeir, en el mundo de Gloriana. Inmediatamente después de los eventos del primer juego, el recién proclamado Héroe de Spielburg viaja en una alfombra voladora con sus amigos Abdulla Doo, Shameen y Shema a la ciudad desértica de Shapeir. La ciudad está amenazada por elementales mágicos, mientras que la ciudad hermana del Emir Arus al-Din de Shapeir, Raseir, está desaparecida y su ciudad ha caído bajo la tiranía.

Quest for Glory II es el único juego de la serie que no se ha originado ni ha sido rehecho más allá del motor de gráficos EGA por Sierra, pero AGD Interactive lanzó una nueva versión del juego para fanáticos de VGA usando el Motor Adventure Game Studio el 24 de agosto de 2008.

Quest for Glory III: Salarios de la guerra

Rakeesh the Paladin trae al héroe (y príncipe de Shapeir) junto con Uhura y su hijo Simba a su tierra natal, la ciudad de Tarna en un país de jungla y sabana llamado Fricana que se asemeja a los ecosistemas de África central.

Tarna está al borde de la guerra; los Simbani, la tribu de Uhura, están listos para luchar contra los hombres leopardo. Cada tribu ha robado una reliquia sagrada de la otra y ambas se niegan a devolverla hasta que la otra parte lo haga. El Héroe debe prevenir la guerra y luego frustrar a un demonio que puede estar suelto sobre el mundo.

Búsqueda de la Gloria: Sombras de la Oscuridad

Atraído sin previo aviso de su victoria en Fricana, el Héroe llega sin equipo ni explicación en medio de las peligrosas Cuevas del Oscuro en la lejana tierra de Mordavia. Mientras lucha por sobrevivir en esta tierra plagada de muertos vivientes, el héroe debe evitar que un poder oscuro invoque la oscuridad eterna en el mundo.

Quest for Glory V: Dragón de Fuego

Erasmus presenta al personaje del jugador, el héroe, al reino de Silmaria, similar a Grecia, cuyo rey fue asesinado recientemente. Por lo tanto, los ritos tradicionales de gobierno comenzarán y el vencedor será coronado rey. El Héroe ingresa al concurso con la ayuda de Erasmus, Rakeesh y muchos viejos amigos de entradas anteriores en la serie. El héroe compite contra competidores, incluido el guardia silmariano Kokeeno Pookameeso, el señor de la guerra Magnum Opus, el corpulento Gort y la guerrera Elsa Von Spielburg.

Colecciones

  • Búsqueda de Glory Anthology (1996), un paquete que incluye los primeros cuatro juegos, incluyendo la versión de CD completamente parcheada QFG IV; códigos de protección de copia de juego (una característica de Búsqueda de Gloria IV) se incluyen en el manual y en CD, mientras que los ahorros de juego se incluyen en la carpeta guardada del CD y la versión VGA de Búsqueda de Gloria I.
  • Quest for Glory Collection Series (1997), una nueva publicación de Antología con una Fuego de dragón demo y muestra banda sonora.
  • Búsqueda de Gloria 1–5 (2012), una colección digital en GOG.com y Steam que incluye los cinco juegos de la serie (incluyendo la versión EGA y la remake VGA de QFG1).

Concepto original

Originalmente, la serie iba a ser una tetralogía, compuesta por cuatro juegos, con los siguientes temas y ciclos: los cuatro puntos cardinales, los cuatro elementos clásicos, las cuatro estaciones y cuatro mitologías diferentes.

Esto es lo que originalmente tenían en mente los creadores:

JuegoCardenal
Dirección
Central
Elemento
TemporadaCentral
Mitología
Quest for Glory: Así que quieres ser un héroeNorteTierraPrimaveraGermanic
Búsqueda de Gloria II: Juicio por fuegoSurFuegoVeranoOriente Medio
Búsqueda de Gloria: Sombras de la OscuridadOrientalAireFallaSlavic
Búsqueda de Gloria V: Fuego DragónOesteAguaInviernoGriego

Sin embargo, cuando se diseñó Shadows of Darkness, se pensó que sería demasiado difícil para el héroe ir directamente de Shapeir a Mordavia y derrotar al Oscuro. Para resolver el problema, se insertó en el canon un nuevo juego, Wages of War, lo que resultó en una nueva numeración de la serie. La evidencia de esto se puede encontrar al final de Trial by Fire: se le dice al jugador que el próximo juego será Shadows of Darkness y se muestra una luna vampírica con colmillos, para insinúa el tema del próximo juego.

Los desarrolladores discutieron esto en la edición de otoño de 1992 de la revista InterAction de Sierra y en una sala de chat en línea:

"Cuando desarrollamos el concepto para la serie", explicó Corey, "queríamos algunos temas unificadores para la historia. Trabajamos con las cuatro estaciones, los cuatro elementos básicos – Tierra, Aire, Fuego y Agua – y los cuatro puntos cardinales de la brújula. Planeamos crear cuatro juegos para seguir estos elementos.

"El primer juego: Así que quieres ser un héroe – es la primavera y la Tierra y se establece en la Alemania medieval en el Norte. El segundo juego – Trial by Fire – era el elemento del Fuego, en el verano, y establecido en el Sur, en Arabia."

"El tercer capítulo original," añadió Lori, "era ser Sombras de la Oscuridad, establecido en Transilvania – Oriente – y en el otoño, utilizando el aire como el elemento central."

En algún momento entre terminar Trial by Fire y poner en marcha el proceso de diseño de Shadows of Darkness, el equipo formado por marido y mujer se dio cuenta de que tendría que añadir un quinto capítulo. para unir los juegos. Ese capítulo se convirtió en Wages of War.

El concepto de las estaciones en los juegos representa la maduración del Héroe a medida que pasa de una historia a otra. Es un componente crítico en una serie que, desde el principio, fue diseñada para ser un cuarteto definido de historias, representando una saga general con un comienzo, una mitad y un final distintos.

"Uno de los temas unificadores", explicó Corey, "es el crecimiento de tu personaje, pasando de ser un héroe adolescente en el primer juego a ser un hombre joven en el segundo. Eres fuerte y confiado..." "El tercer juego," continuó Lori, "fue mostrarte como un maestro de tu profesión, con el cuarto que te representa en el pico maduro de tus poderes."

En el primer episodio, el jugador es un recién graduado de la Escuela por Correspondencia de Famosos Aventureros, listo para aventurarse en la primavera de su carrera y construir una reputación. Es un viaje alegre y emocionante hacia lo desconocido que se puede repetir tres veces con tres puntos de vista distintos para resolver acertijos.

En el segundo capítulo, Prueba de fuego, el héroe entra en el verano de su experiencia y enfrenta desafíos más difíciles con habilidades más desarrolladas. Si bien el episodio es más serio y peligroso que su predecesor, conserva la encantadora mezcla de fantasía, desafío y humor que hizo que el primer juego fuera un éxito entre tantos fanáticos.

De todas las razones que Lori y Corey encontraron para crear un puente entre Trial by Fire y Shadows of Darkness, la más convincente fue la sensación de que el personaje del héroe simplemente no tenía & #39;t maduró lo suficiente como para enfrentarse a los sombríos desafíos que le esperaban en Transilvania.

"En términos de aspectos de juego de roles", dijo Corey, "Sombras de la Oscuridad va a ser un juego muy difícil. Tendrás una oposición muy dura desde el principio del juego".

"También," dijo Lori, "estarás muy solo. In Trial by Fire Tenías muchos amigos para ayudarte. Siempre tuviste un lugar donde descansar. Siempre has tenido un lugar de seguridad hasta el final del juego. Una vez que entres Sombras de la OscuridadNo vas a tener ningún santuario. No podrás confiar en nadie, porque nadie confiará en ti.

"Salarios de la guerra es el puente", continúa. "Empiezas con gente que sabes para ayudarte en el principio. Pero cuando el empuje llega a la pala, tú eres el que está solo, que tiene que resolver el misterio final. A medida que avanzas, justo cuando piensas que estás solo, tus aliados vuelven a ti, pero tienes que enfrentarte al desafío final por ti mismo."

Lori y Corey Cole

Personajes

Junto con el héroe, varios personajes recurrentes aparecen y reaparecen a lo largo de la serie, incluidos: Rakeesh Sah Tarna, Baba Yaga, Abdullah Doo, Elsa von Spielburg, el malvado Ad Avis y otros.

Mundo

El mundo ficticio en el que se desarrolla la serie Quest for Glory incluye la ciudad de Spielburg (basada en el folclore alemán), la ciudad desértica de Shapeir (basada en la Arabia de Las mil y una noches), la ciudad selvática de Tarna (basada en la mitología africana, especialmente egipcia), la aldea de Mordavia (basada en la mitología eslava) y Silmaria (basada en la mitología griega). Las aventuras, los monstruos y la historia de los juegos generalmente se extraen de las leyendas de la mitología respectiva en la que se basa un título, aunque hay varias excepciones cruzadas, como Baba Yaga de Europa del Este que también aparece en el primer juego, que es claramente alemán..

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