Burbuja Bobble
Bubble Bobble es un juego arcade de plataformas de 1986 desarrollado y publicado por Taito. Fue distribuido en los Estados Unidos por Romstar y en Europa por Electrocoin. Los jugadores controlan a Bub y Bob, dos dragones que se propusieron salvar a sus novias de un mundo conocido como la Cueva de los Monstruos. En cada nivel, Bub y Bob deben derrotar a todos los enemigos presentes atrapándolos en burbujas y estallando, que se convierten en elementos de bonificación cuando golpean el suelo. Hay 100 niveles en total, cada uno de los cuales se vuelve cada vez más difícil.
Bubble Bobble fue diseñado por Fukio "MTJ" Mitsuji. Cuando se unió a Taito en 1986, sintió que la producción de juegos de Taito era de calidad mediocre. En respuesta, decidió crear un juego que fuera divertido y que pudiera rejuvenecer la presencia de la empresa en la industria. Mitsuji esperaba que su juego atrajera a las mujeres, específicamente a las parejas que visitaban las salas de juegos. Como tal, decidió hacer que Bubble Bobble se centrara principalmente en su modo cooperativo para dos jugadores. Hizo de las burbujas la mecánica central porque pensó que serían un elemento divertido que las niñas disfrutarían.
Bubble Bobble se convirtió en uno de los mayores éxitos de arcade de Taito, y se le atribuye haber inspirado la creación de muchos juegos de plataformas de pantalla clara similares que siguieron. Fue aclamado por los críticos por su diseño de personajes, banda sonora memorable, jugabilidad y multijugador, y a menudo figura entre los mejores juegos de todos los tiempos. A Bubble Bobble le siguió una larga lista de secuelas y sucesores para múltiples plataformas; uno de estos, Puzzle Bobble, ha tenido éxito por derecho propio y generó su propia línea de secuelas.
Historia y jugabilidad
En la trama del juego, "Baron Von Blubba" ha secuestrado a las novias de los hermanos Bubby y Bobby y ha convertido a los hermanos en Bubble Dragons, Bub y Bob. Bub y Bob tienen que terminar 100 niveles en la Cueva de los Monstruos para poder rescatarlos.
En el juego, cada jugador controla uno de los dos dragones. Los jugadores pueden moverse a lo largo de las plataformas, caer a las más bajas y saltar a las más altas y sobre los huecos. Cada nivel está limitado a una sola pantalla, sin desplazamiento hacia la izquierda/derecha; sin embargo, si una pantalla tiene huecos en su borde inferior, los jugadores pueden caer a través de ellos y reaparecer en la parte superior. Cada nivel tiene un cierto número de enemigos que deben ser derrotados para poder avanzar. Los jugadores deben soplar burbujas para atrapar a los enemigos, luego reventar estas burbujas chocando con ellos. Cada enemigo derrotado de esta manera se convierte en un alimento que se puede recoger para obtener puntos extra. Derrotar a varios enemigos a la vez otorga puntuaciones más altas y hace que aparezcan alimentos más valiosos. Todas las burbujas flotarán durante un cierto período de tiempo antes de explotar por sí solas; los jugadores pueden saltar sobre estos y llevarlos a áreas que de otro modo serían inaccesibles. Los objetos mágicos aparecen de vez en cuando y otorgan habilidades y ventajas especiales cuando se recogen. De vez en cuando aparecen burbujas especiales que se pueden explotar para atacar a los enemigos con fuego, agua o rayos. Además, si un jugador recolecta burbujas de letras para deletrear la palabra EXTEND, se gana una vida adicional y ambos jugadores avanzan inmediatamente al siguiente nivel.
Un jugador pierde una vida al tocar cualquier enemigo libre o sus proyectiles (rocas, bolas de fuego, láseres, botellas). Los enemigos se vuelven "enojados" (se vuelven de color rosa y se mueven más rápido) si escapan de una burbuja después de permanecer demasiado tiempo o si los jugadores pasan una cierta cantidad de tiempo en el nivel actual. Vuelven a la normalidad si alguno de los jugadores pierde una vida. Después de que expire un límite de tiempo adicional, aparece un enemigo invencible adicional para cada jugador, persiguiéndolos activamente usando solo movimientos verticales y horizontales. Estos desaparecen una vez que se completa el nivel o cuando un jugador pierde una vida. Cuando solo queda un enemigo, inmediatamente se enfada y permanece en este estado hasta que es derrotado.
En el nivel 100 y último, los jugadores se enfrentan a un jefe. Este es uno de los primeros juegos en presentar múltiples finales. Completar el nivel 100 en el modo de un jugador revela un mensaje que indica que el juego no ha terminado realmente y una pista para el jugador: "Ven aquí con tu amigo". Si dos jugadores completan el juego, ven un "final feliz", en el que los hermanos se transforman en humanos y se reencuentran con sus novias. Este final también incluye un código que, cuando se descifra, permite que el juego se juegue en el modo 'súper' más rápido y más difícil. modo. Si este modo se completa con dos jugadores, un segundo "final feliz" se muestra en el que Super Drunk (el jefe derrotado) se revela como los hermanos & # 39; padres bajo el control de alguna influencia externa. Los hermanos vuelven a la normalidad y se reencuentran con sus padres y novias.
Además, si los jugadores alcanzan los niveles 20, 30 o 40 sin perder una vida, aparecerá una puerta en cada uno de esos niveles, transportando al jugador a una habitación secreta y mostrando un mensaje codificado que, una vez decodificado, le da al jugador una gran pista / spoiler sobre cómo ganar el juego.
Desarrollo y lanzamiento
Bubble Bobble fue diseñado por Fukio Mitsuji, un diseñador de juegos japonés en Taito. Un fanático de los juegos de arcade de Namco, específicamente Xevious, Mitsuji sintió que, en comparación, la producción de Taito era mediocre y de mala calidad, con la esperanza de poder ayudar a empujar a la compañía a producir juegos de arcade de mayor calidad. títulos Su primer juego fue el juego de carreras de cuatro pantallas Super Dead Heat en 1985, al que siguió el shoot'em up Halley's Comet ese mismo año. Después de que se completó el trabajo en estos dos juegos, Mitsuji se dispuso a hacer de su próximo proyecto un juego de plataformas, con personajes lindos y un entorno más cómico en comparación con sus trabajos anteriores.
Mitsuji quería que el juego fuera emocionante y atrajera a una audiencia femenina. Pensando en qué tipo de cosas les gusta dibujar o esbozar a las mujeres, Mitsuji creó una extensa lista de más de 100 ideas y, después de un proceso de eliminación, seleccionó las burbujas como la mecánica principal del juego. Le gustó la idea de que la pantalla se llenara de burbujas y pensó que explotarlas todas a la vez proporcionaría una sensación emocionante al jugador. Su idea inicial era que el jugador controlara un robot con una púa en la cabeza para hacer estallar burbujas: a Mitsuji no le gustaba porque no era "genial", y prefería los dinosaurios con crestas a lo largo de la espalda. Le gustaba escribir ideas en papel tan pronto como se le ocurrían, y a menudo inundaba su oficina con montones de papeles llenos de posibles ideas para la mecánica del juego.
Mitsuji constantemente intentaba pensar en nuevas formas de hacer que el juego fuera mejor de lo que era antes, diciendo que había perdido el sueño mientras intentaba averiguar cómo podía mejorarlo. A menudo trabajaba en días festivos y hasta altas horas de la noche para generar nuevas ideas para el juego y perfeccionarlo. Varios de los enemigos se tomaron de Chack'n Pop (1983), un juego de Taito más antiguo que a menudo se considera un precursor de Bubble Bobble. Mitsuji pretendía que el juego fuera jugado por parejas, lo que llevó a la creación de múltiples finales, que difieren según el rendimiento del jugador.
Bubble Bobble se publicó por primera vez en Japón el 16 de junio de 1986, seguido de un amplio lanzamiento en Japón en septiembre de 1986 e internacionalmente en octubre de 1986. Junto a Arkanoid, Taito otorgó la licencia del juego a Romstar para su distribución en los Estados Unidos y a Electrocoin Automatics para Europa.
Conversiones
Bubble Bobble se transfirió a muchas consolas de videojuegos y computadoras domésticas, incluidas ZX Spectrum, Commodore 64, Apple II, Amiga, Famicom Disk System, Nintendo Entertainment System, MSX2 y Sega Master System. el último de estos tiene doscientos niveles en comparación con los 100 niveles de la versión arcade, y fue lanzado en Japón como Final Bubble Bobble. Dempa desarrolló una versión para Sharp X68000 y la lanzó en 1994, que incluye un modo de juego que rinde homenaje al posterior juego de arcade de Mitsuji Syvalion, titulado Sybubblun. Las conversiones para Game Boy y Game Boy Color se lanzaron respectivamente en 1991 y 1996, y el puerto GBC se denominó Classic Bubble Bobble. También se produjo una versión de Bubble Bobble para la consola inédita Taito WOWOW. En 1996, Taito anunció que el código fuente de Bubble Bobble se había perdido, lo que llevó a todas las conversiones caseras posteriores a realizar ingeniería inversa a partir de una placa de arcade original.
Recepción
Publicación | Puntuación | ||||
---|---|---|---|---|---|
Arcade | C64 | NES | SGG | ZX | |
AllGame | |||||
Crash | Positivo | 90% | |||
Juegos de computación y video | Positivo | 27/30 | |||
Electronic Gaming Monthly | 31/40 | ||||
Sinclair Usuario | 8/10 | ||||
La máquina de juegos (UK) | 93% | ||||
Tu Sinclair | 90% | ||||
Zzap!64 | 97% |
Publicación | Premio |
---|---|
Zzap!64 | Medalla de oro |
En Japón, Game Machine incluyó a Bubble Bobble en su número del 1 de noviembre de 1986 como el segundo gabinete de juegos de mesa más exitoso del mes, después de Taito's Arkanoid. Se convirtió en el quinto juego de arcade de mesa con mayor recaudación de 1987 en Japón. En el Reino Unido, Bubble Bobble fue el juego de arcade con mayor recaudación durante tres meses en 1987, de abril a junio. Las conversiones caseras también tuvieron éxito en el Reino Unido, donde el juego apareció en las listas de ventas durante varios años. El relanzamiento económico de ZX Spectrum encabezó las listas del Reino Unido en julio de 1991.
El juego de arcade recibió críticas positivas de Computer and Video Games y Crash. Mean Machines le dio a la adaptación del juego para Game Boy una puntuación del 91 % y señaló que, si bien se habían realizado algunos cambios, el juego se jugaba de forma idéntica a la adaptación arcade original y "ofrece mucha adicción y desafío". Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly afirmaron que la versión de Game Gear es una conversión fiel del original que funciona bien en forma portátil. Elogiaron especialmente la simplicidad del concepto de juego y los gráficos, y la opción de enlace para dos jugadores.
Bubble Bobble ha sido catalogado por numerosas publicaciones entre los mejores videojuegos de todos los tiempos. La revista Your Sinclair clasificó la versión ZX Spectrum en el puesto 58 de su "Top 100 juegos de todos los tiempos" en 1993 basado en el voto de los lectores. En 1996, GamesMaster calificó el juego en el puesto 19 en su "Top 100 de juegos de todos los tiempos". Yahoo! lo ubicó en el puesto 71 en su lista de "Los 100 mejores juegos de computadora de todos los tiempos" en 2005 por su encantadora premisa y lindos diseños de personajes. La revista Stuff lo incluyó en su lista de "100 Greatest Games" en 2008, mientras que la revista GamesTM lo incluyó en su lista de "Top 100 Games" en 2010. Stuff.tv lo clasificó en el puesto 47 en sus Top 100 juegos en 2009, diciendo "los niños de hoy pueden reírse, pero esto era oro en 1986 34;. GamesRadar+ lo clasificó en el puesto 95 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos" lista en 2011, alabando su modo multijugador y sus secretos. GamesRadar+ también lo calificó como el vigésimo cuarto mejor sistema de entretenimiento de Nintendo de todos los tiempos en 2012 por sus avances sobre otros juegos de su género y su uso de múltiples finales. IGN lo nombró el 23º mejor juego de NES. Hardcore Gaming 101 lo incluyó en su libro Los 200 mejores videojuegos de todos los tiempos en 2015. Game Informer lo colocó en su " Los 300 mejores juegos de todos los tiempos" en 2018 por su atractivo duradero y multijugador.
Legado
Relanzamientos
El juego ha tenido al menos 30 puertos oficiales a una gran variedad de computadoras y consolas a lo largo de las décadas.
En octubre de 2005, se lanzó una versión para Xbox, PlayStation 2 y Microsoft Windows como parte de la compilación Taito Legends.
A finales de 2006, se lanzó un nuevo puerto para teléfonos móviles en Europa y Japón.
El 24 de diciembre de 2007, la versión NES de Bubble Bobble fue lanzada en Norteamérica en el servicio de consola virtual de Nintendo para Wii. La versión Famicom Disk System de Bubble Bobble también se lanzó para Nintendo eShop el 16 de octubre de 2013 para Nintendo 3DS y el 29 de enero de 2014 para Wii U.
El 11 de noviembre de 2016, el juego se incluyó en la edición clásica de NES.
Secuelas
- Rainbow Islands: La historia de Bubble Bobble 2 (1987)
- Rainbow Islands Versión extra (1988)
- Parasol Stars (1991 originalmente liberado para TurboGrafx-16, convertido para NES (sólo Europa), Amiga, Atari ST, y Game Boy (sólo Europa))
- Bubble Bobble Parte 2 (1993 Nintendo Entertainment System, Game Boy)
- Bubble Bobble II (en todo el mundo) / Bubble Symphony (Europa, Japón, Estados Unidos) (1994 Arcade, Sega Saturn (sólo Japón)))
- Bubble Memories - La historia de Bubble Bobble III (Armado de 1995)
- Ranura de Tesoro de Packy (1997 Juego de la Medalla)
- Bubble'n Roulette (1998 Medalla Juego)
- Bubblen No KuruKuru Jump! (1999 Medalla Juego)
- Rainbow Islands - Putty's Party (2000 Bandai WonderSwan)
- Bubble Bobble EX (2001 Pachislot)
- Bubble Bobble Old & New* (remake, 2002 Game Boy Advance)
- Bubble Bobble Revolución (2005 Nintendo DS, llamado Bubble Bobble DS en el Japón)
- Rainbow Islands Revolution (2005 Nintendo DS)
- Bubble Bobble Evolution (2006 PlayStation Portable)
- Rainbow Islands Evolution (2007 PlayStation Portable)
- Bubble Bobble Plus! (2009, WiiWare on the Wii) también conocido como Bubble Bobble Neo! (2009 Xbox Live Arcade en Xbox 360)
- Rainbow Islands: Towering Adventure (2009 WiiWare, Xbox Live Arcade)
- Bubble Bobble Doble (2010 iOS)
- Bubble Bobble para Kakao (iOS, Android) - 15 de junio de 2015 (este juego fue publicado para la aplicación de mensajería KakaoTalk y con licencia completa de Taito)
- Bubble Bobble 4 amigos (2019, Nintendo Switch in Europe; 20 de febrero de 2020 en Japón; 31 de marzo de 2020 en Norteamérica; 19 de noviembre de 2020 PlayStation 4 en Japón)
- Puzzle Bobble VR (2021 Oculus Quest)
- Muchos de los personajes y temas musicales Bubble Bobble fueron utilizados por Taito en un videojuego de mezcla de azulejos Puzzle Bobble (también conocido como Bust-a-Move) y sus secuelas.
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