Bully (videojuego)

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2006 acción-aventura video juego
2006 videojuego

Bully (lanzado en la región PAL como Canis Canem Edit; en latín significa "perro) eat dog") es un videojuego de acción y aventuras de 2006 desarrollado por Rockstar Vancouver y publicado por Rockstar Games. Fue lanzado el 17 de octubre de 2006 para PlayStation 2. Mad Doc Software desarrolló una versión remasterizada del juego, subtitulada Scholarship Edition, y se lanzó el 4 de marzo de 2008 para Xbox 360 y Wii, y en 21 de octubre de 2008 para Windows. Bully se relanzó para PlayStation 4 y estuvo disponible a través de PlayStation Network el 22 de marzo de 2016. Una versión actualizada de la Scholarship Edition, titulada Anniversary Edition, fue desarrollado por War Drum Studios y lanzado para Android e iOS el 8 de diciembre de 2016.

El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y su mundo abierto se puede recorrer a pie, en monopatín, en scooter, en bicicleta o en kart. Ambientada en la ciudad ficticia de Bullworth, la historia para un jugador sigue al estudiante delincuente juvenil James "Jimmy" Hopkins, que se inscribe involuntariamente en el internado Bullworth Academy durante un año, y se esfuerza por ascender en las filas del sistema escolar para poner fin al acoso escolar. Los jugadores controlan a Jimmy mientras intenta volverse más popular entre las diversas "camarillas" de la escuela, además de asistir a clases y completar varias misiones secundarias. La Scholarship Edition incluye un modo multijugador competitivo para dos jugadores que permite a dos jugadores competir por la puntuación más alta en diferentes clases.

Su violencia esperada y contenido sexual fueron inicialmente controvertidos. Bully recibió críticas positivas, con elogios dirigidos a las misiones del juego, la narrativa, el desarrollo del personaje y la banda sonora, aunque su presentación y fallas recibieron críticas. La versión original de Bully vendió más de 1,5 millones de copias y recibió múltiples elogios de fin de año.

Gameplay

Bully es un juego de acción y aventura ambientada en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona. El modo para un jugador del juego hace que el jugador controle a un estudiante de secundaria: Rebel Rebelde, James " Jimmy " Hopkins. A lo largo de la historia, Jimmy progresa a través de 6 capítulos y a través de las filas de los grupos escolares, los arquetipos incluyen acosadores, nerds, preppies, engrasadores, deportistas y urbanos. Los jugadores completan misiones, escenarios lineales con objetivos establecidos, para progresar a través de la historia. Las misiones recompensan al jugador con efectivo, nuevos artículos y aumentan/disminuyen el respeto de ciertos grupos. Si un grupo tiene en alta estima a Jimmy, actuará amigable con él (y tendrá la opción de ser contratado como " guardaespaldas " o " Muscle "); Si un grupo desprecia a Jimmy, lo atacarán a la vista. Fuera de las misiones, el jugador puede recorrer libremente el mundo abierto del juego, que consiste en la ciudad ficticia de Bullworth, y tiene la capacidad de completar misiones secundarias opcionales.

Cuando no realiza misiones, el jugador puede asistir a clases, presentadas como minijuegos. Cada curso tiene cinco clases, que aumentan en dificultad, y pasar las cinco dará como resultado que el jugador pase el curso. Las clases recompensan al jugador con nuevas prendas de vestir o habilidades; Por ejemplo, el inglés permite al jugador disculparse con las cifras de autoridad después de violar las reglas, la química permite a los jugadores crear sus propias armas tiradas, la geografía destaca los coleccionables especiales en el minimapa del juego, y el gimnasio desbloquea nuevos movimientos de combate. No asistir a clases cuando están disponibles se considera una violación de las reglas, a menos que se hayan completado, en cuyo caso se vuelven opcionales.

El jugador puede usar ataques cuerpo a cuerpo y armas para luchar contra enemigos. Las armas disponibles incluyen hondas, bolsas de canicas y picazón en polvo, bombas apestosas, petardos (incluidos cohetes de botellas), murciélagos de béisbol, tablones de madera y pistolas Spud. Jimmy puede correr, saltar, nadar, escalar o usar vehículos para navegar por el mundo del juego. Los vehículos que aparecen en el juego incluyen una patineta, scooters, bicicletas y go-karts. El jugador también puede agarrar la parte posterior de un auto en movimiento mientras está en una patineta, pero no puede conducir los autos ellos mismos. Las paradas de autobús ubicadas en varios lugares de la ciudad permiten al jugador viajar rápidamente de regreso a la Academia Bullworth. Si el jugador recibe daño, su medidor de salud se puede regenerar completamente utilizando múltiples técnicas, como beber refrescos, que se pueden obtener de máquinas expendedoras o eliminadas por enemigos, y besando ciertos NPC después de interactuar con ellos. Cuando la salud del jugador está completamente agotada, el juego se detiene y el jugador reaparece en el centro médico más cercano.

Si el jugador rompe las reglas mientras juega, las cifras de autoridad del juego (prefectos, policías y ordenamientos) pueden responder como lo indican A " problemas " Medidor en la pantalla de avance (HUD). Los niveles que se muestran en el medidor indican el nivel actual de gravedad. Las cifras de autoridad intentarán agarrar y someter al jugador, que puede defenderse. Cuanto mayor sea el nivel de gravedad, más difíciles de autoridad intentan atrapar al jugador; En el nivel máximo, el jugador ya no puede defenderse, ya que serán al instante " Busted " deberían ser agarrados. Si el jugador es arrestado, reaparecen en la estación de policía más cercana o en la oficina del director de la escuela y todas sus armas (sin el tirachinas, el patineta y la cámara) son confiscados. Si una clase está en progreso, el jugador será llevado a ella y obligado a asistir (incluso si ya la ha completado). Las cifras de autoridad también pueden someter a otros estudiantes, si causan problemas.

El modo multijugador del juego, exclusivo de edición de becas en wii y xbox 360 y edición aniversario , tiene dos jugadores compitiendo para obtener el puntaje más alto en el Los mismos minijuegos utilizados para las clases. Un jugador controla a Jimmy y el otro Gary Smith.

sinopsis

configuración

Obras de arte del protagonista Jimmy Hopkins (izquierda) y del antagonista Gary Smith (derecha)

Bully tiene lugar en la ficticia ciudad de Bullworth, situada en la región de Nueva Inglaterra de los Estados Unidos. Después de ser expulsado de siete escuelas anteriores, el protagonista del juego, James " Jimmy &#34, de 15 años; Hopkins, es enviado al prominente internado privado de la ciudad, la Academia Bullworth, durante un año, mientras que su madre y su nuevo esposo van a su luna de miel. El campus escolar está diseñado en un estilo neogótico, similar a las escuelas públicas y colegios en el Reino Unido y Nueva Inglaterra, como Fettes College en Edimburgo. La escuela en sí es el entorno principal del juego, mientras que el resto de la ciudad se desbloquea gradualmente a medida que avanza la historia.

Bullworth consta de cuatro distritos principales: la ciudad de Bullworth, el distrito comercial de la ciudad; Old Bullworth Vale, una zona de suburbios donde se encuentran las mansiones, la playa y la fiesta de la ciudad; New Coventry, un disturbio y pobreza urbana, que consiste principalmente en viviendas de vivienda; y Blue Skies Industrial Park, un municipio industrial que consta de fábricas, edificios industriales, muelles de la ciudad y un parque de casas rodantes. También está el Happy Volts Asylum, un instituto psiquiátrico ubicado entre el Parque Industrial Blue Skies y la Academia Bullworth.

Debido a que la historia del juego abarca todo un año escolar, la apariencia y el color de Bullworth cambian a medida que cambian las estaciones entre los capítulos, especialmente durante el tercer capítulo, que tiene lugar alrededor de la temporada navideña.

trama

Después de ser dejado en la Academia Bullworth, Jimmy Hopkins (Gerry Rosenthal) se encuentra con el director de la escuela, el Dr. Ralph Crabblesnitch (Ralph Gunderman), quien lo insta a " Mantenga la nariz limpia " . Pronto se hace amigo de Gary Smith (Peter Vack) y el estudiante de primer año Peter " Petey " Kowalski (Matt Bush), y comienza a trabajar con ellos para tratar de afirmar su dominio sobre Bullworth. Sin embargo, un Gary cada vez más paranoico finalmente traiciona a Jimmy y lo enfrenta a Russell Northrop (Cody Melton), los Bullies ' Líder, en una pelea subterránea. Jimmy derrota a Russell y lo obliga a dejar de molestar a sus compañeros, ganando a los matones ' respeto.

En los siguientes meses, Jimmy trabaja con Petey para hacerse cargo de las otras camarillas en un intento por restaurar la paz a Bullworth. Comienza con los preparados, pero justo cuando comienza a ganarse, Gary los manipula para que se vuelvan contra él. En respuesta, Jimmy ingresa a un torneo de boxeo organizado por los Preppies ' Líder, Derby Harrington (John Lavelle). A pesar de su victoria, los preparados se niegan a aceptar el dominio de Jimmy y luchar contra él juntos, pero son derrotados. Dirigiendo su atención a los Grasers, Jimmy acepta ayudar a su líder, Johnny Vincent (Rocco Rosanio), expone una aventura entre su novia Lola Lombardi (Phoebe Strole) y el miembro de Gord Vendome (Drew Gehling). Sin embargo, los Grasers se vuelven contra Jimmy después de que se ve obligado a hacer las paces con los preparativos al vandalizar los Grasers ' territorio. Después de que Gary logre a Johnny sobre la creciente cercanía de Jimmy con Lola, atrae a Jimmy a una emboscada, pero finalmente es derrotado y le entrega el liderazgo engrasador.

Para hacerse cargo de los deportistas, considerado como la camarilla más poderosa, Jimmy busca la ayuda de sus principales rivales, los nerds. Cuando se niegan a ayudar, Jimmy derrota a su líder, Earnest Jones (Jesse Tendler), y se gana el suyo y los nerds ' Respeto al garantizar que nunca serán recogidos nuevamente. Para arruinar los deportistas ' Reputación, Earnest hace que Jimmy tome fotos inapropiadas de la animadora principal de la escuela, Mandy Wiles (Elena Franklin), que luego se extienden por la ciudad. Sin embargo, Jimmy luego elimina las fotos de lástima por Mandy, obteniendo su afecto. Finalmente, los deportistas son humillados después de que Jimmy sabotee su gran juego de fútbol, y posteriormente derrota a su líder Ted Thompson (Alexander Cendese) en una pelea frente a toda la escuela.

Al haber unido todas las camarillas bajo su gobierno y restaurar la paz a Bullworth, Jimmy disfruta de su nueva gloria y respeto, sin darse cuenta de que Gary está conspirando para derrocarlo. Gary convence a los líderes de la camarilla para que presione a Jimmy para que vandalizando el ayuntamiento de Bullworth, y recluta a los " Townies ", un grupo de ex alumnos de Bullworth que buscan venganza contra la escuela, para jugar una serie de bromas peligrosas En las camarillas, para que culpen al mal liderazgo de Jimmy y se volverían contra él. Después de informar a Crabblesnitch de Jimmy Vandalizando el Ayuntamiento, Gary gana su respeto y es nombrado jefe de cabeza, mientras que Jimmy es expulsado.

Aunque Jimmy inicialmente acepta su derrota, Petey lo alienta a buscar vengarse de Gary. Para convencer a los pueblos de que le atribuya, Jimmy busca la ayuda de uno de sus miembros, Zoe Taylor (Molly Fox), quien fue expulsado de Bullworth después de acusar a la maestra de deportes depredadores y el entrenador de equipo de la escuela, el Sr. Burton (Michael (Michael Boyle) de acoso sexual. Después de ayudar a Zoe a vengarse de Burton, Jimmy asalta a los Townies ' Hangout con la ayuda de ella y de Russell, y se enfrenta a su líder, Edgar Munsen (Jan Milewicz). Después de derrotar a Edgar, Jimmy le explica cómo Manipuló Gary y los usó a ambos a sus propios fines, ganando a los Townies ' respeto.

Mientras tanto, Gary y sus seguidores toman como rehén a Crabblesnitch, lo que desencadena una guerra en toda regla entre las camarillas. Los Townies y Russell ayudan a Jimmy a neutralizar a los líderes de la camarilla, lo que le permite enfrentarse a Gary en el edificio principal de la escuela. Jimmy persigue a Gary hasta la azotea donde tienen una pelea, que termina cuando ambos caen del techo y entran en la oficina de Crabblesnitch. Una vez liberado, Crabblesnitch expulsa a Gary, despide a Burton por sus acciones contra Zoe, nombra a Petey como jefe y se reconcilia con Jimmy permitiéndoles a él y a Zoe regresar a Bullworth. Afuera, mientras sus amigos, maestros y aliados lo animan, Jimmy comparte un beso con Zoe.

Desarrollo

Rockstar anunció Bully en mayo de 2005 para PlayStation 2 y Xbox con una fecha de lanzamiento original prevista para octubre de 2005. La primera información publicada por Take-Two Interactive parecía indicar que el jugador tomaría el papel de matón, y capturas de pantalla impresas en Electronic Gaming Monthly mostraban al antagonista controlado por el jugador administrando un "swirlie" y lanzar un puñetazo a otro estudiante. Sin embargo, el tono del juego final fue diferente, con el jugador en el papel de un estudiante problemático que se enfrentó y luchó contra los agresores, a menudo acosando en nombre de las víctimas o en defensa propia.

La versión del juego para PlayStation 2 utiliza un motor avanzado Grand Theft Auto: San Andreas a través de RenderWare. Rockstar Vancouver decidió hacer que cada estudiante de la escuela tuviera una apariencia y personalidad únicas.

Al desarrollar los personajes, el equipo tuvo como objetivo recrear el estado de ser un niño y hacerlo agradable. Se hicieron paralelos entre Jimmy y Holden Caulfield de El guardián entre el centeno'. Jimmy y Holden comparten antecedentes de una vida hogareña difícil y de haber sido expulsados de varias escuelas privadas. Aunque el pomposo director de la escuela, el Dr. Crabblesnitch, se presenta originalmente como el principal antagonista, este papel le fue asignado más tarde a Gary Smith, un estudiante que inicialmente se hace amigo de Jimmy. Gary es descrito como un sociópata. Admite que es narcisista, ya que se considera más inteligente y mejor que todos y quiere dirigir la escuela.

Edición de becas

El 19 de julio de 2007, Rockstar anunció que se lanzaría una remasterización para Wii y Xbox 360, subtitulada Scholarship Edition. Rockstar New England, entonces llamado Mad Doc Software, lideró el desarrollo de la versión Xbox 360, mientras que Rockstar Toronto la portó a Wii. Las versiones de Wii y Xbox 360 se lanzaron el 4 de marzo de 2008. Posteriormente, Rockstar New England desarrolló un puerto para Windows y se lanzó el 21 de octubre de 2008. El juego presenta contenido adicional que no está en la versión original, incluidas misiones, personajes y clases escolares. y artículos y ropa desbloqueables. Se han realizado algunos pequeños cambios en el guión y los archivos de voz altamente comprimidos del original se han reemplazado por versiones de mayor calidad. Los personajes aleatorios que no son jugadores también tienen más líneas. Además, también se han agregado minijuegos multijugador competitivos para dos jugadores en un solo sistema, junto con logros para la versión Xbox 360 y controles de movimiento y puntero de Wii Remote y Nunchuk para la versión Wii. Todos los ports de la Scholarship Edition utilizan el motor de juego Gamebryo, en lugar de RenderWare, que se utilizó para la versión original.

Recepción

Respuesta crítica

Bully recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según revisión aggregator Metacritic.

Daniel Wilks, de

Hyper', elogia el juego por su " Guión inteligente, algunas misiones novedosas y personajes bien construidos. Sin embargo, lo criticó por "dilatación del tiempo, cámara poco fiable y minijuegos genéricos". Joystiq's Bonnie Ruberg apreció la naturaleza informal en la que el juego permite besar a Jimmy otros niños; En 2013, Larry Hester de Complex clasificó a Jimmy entre los "más geniales" Personajes de videojuegos LGBT.

Al 12 de marzo de 2008, la versión para PlayStation 2 de Bully había vendido 1,5 millones de copias según Take-Two Interactive.

Remasterización

Bully: Scholarship Edition se lanzó el 4 de marzo de 2008 para Wii y Xbox 360, y el 21 de octubre de 2008 para Windows. Según Metacritic, las versiones de Wii y Xbox 360 recibieron "críticas generalmente favorables", mientras que la versión para PC recibió "críticas mixtas o promedio". IGN le dio a la versión de Wii un 8/10, mientras que la versión de Xbox 360 recibió un 8,7/10. 1UP.com le dio a la versión de Wii una calificación A y a la versión de Xbox 360 una calificación B. Gameplasma le dio a la versión de Wii un 9/10. La versión para PC, sin embargo, recibió críticas mixtas que van desde una calificación "buena" calificación de 7,8 de IGN a una C- de 1UP.com, quien lo calificó como "[un] puerto de mala calidad y inoportuno que, inexplicablemente, considerando su tiempo ridículamente largo, se siente como un trabajo urgente". Más tarde, GameSpot lo calificó con una calificación de "justa"; calificación de 6,0, calificándolo de "[un] trabajo de migración lento [que] dificulta a Bully&#39 Las clásicas travesuras en el aula.

Se descubrió que la versión para Xbox 360 de Bully: Scholarship Edition era inestable en las consolas de algunos jugadores. consolas, lo que provoca fallas, fallas y problemas de rendimiento. El 20 de marzo se lanzó un parche, pero hubo informes que afirmaban que los problemas continuaban o empeoraban. Cuando se lanzó la versión de Windows 10 en julio de 2015, muchos usuarios informaron fallas y errores constantes; Muchos de estos problemas se solucionaron mediante un parche no oficial lanzado por un fan.

Premios

  • Premio Won GameSpot para la Mejor Música Original.
  • Finalista del Juego del Año 2006.
  • Nominations for "Outstanding Achievement in Character Performance - Hombre" (Gerry Rosenthal as Billy Hopkins) and "Outstanding Achievement in Character Performance - Mujer" (Maine Anders as Christy Martin) at the AIAS' 10th Annual Interactive Achievement Awards.
  • Gaming Target – "52 Juegos Seguiremos Jugando desde 2006" selección.
  • En 2010, el juego fue incluido como uno de los juegos en el libro 1001 Juegos de video que debe jugar antes de morir.
  • Bully: Scholarship Edition fue nominado para el premio Best Voice Acting para un juego Xbox 360 en los premios IGN's Best of 2008.
  • La versión de PlayStation 2 Bully recibió un premio de ventas "Platinum" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), indicando ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido.

Controversia

El título y la jugabilidad de

Bully' fueron objeto de controversia entre padres y educadores que notaron el contenido para adultos en juegos anteriores de Rockstar, incluido el minijuego Grand Theft Auto: San Andreas Hot Coffee. Grupos como Bullying Online y Peaceaholics criticaron el juego por glorificar o trivializar el acoso escolar, aunque plantearon sus objeciones antes de que el juego fuera lanzado al público. El jugador también puede optar por besar a niñas y niños seleccionados en el juego, algo que la ESRB tenía en cuenta al calificar el producto. Los comités de clasificación generalmente restringían Bully a un público adolescente: el Entertainment Software Rating Board (ESRB), con sede en Estados Unidos, le dio al juego una calificación T, el British Board of Film Classification le dio una calificación de 15, el australiano La Junta de Clasificación lo calificó como M y la OFLC de Nueva Zelanda lo restringió a personas mayores de 13 años.

En 2007, Yahoo! Games lo incluyó como uno de los diez juegos más controvertidos de todos los tiempos.

Censura

Bully fue prohibido en Brasil. En abril de 2008, un juez brasileño prohibió el comercio y la importación del juego. La decisión se basó en las conclusiones de la sociedad estatal de psicología, que afirmaba que el juego sería potencialmente perjudicial para adolescentes y adultos. Sin embargo, el 23 de junio de 2016, el juego se volvió a lanzar oficialmente en Brasil.

Aunque el parlamentario laborista británico Keith Vaz argumentó que Bully debería prohibirse o reclasificarse con una clasificación de 18 en el Reino Unido antes de su publicación, el juego se lanzó con una clasificación de 15. Currys y PC World, ambas propiedad de DSG International , dijo que no deseaban vender el juego en el Reino Unido porque "no es apropiado para Currys" imagen familiar". La declaración enumera lo que Currys cree que es "el vínculo explícito entre la violencia y los niños" como la razón detrás de la prohibición. A pesar de esta decisión, otros minoristas importantes, incluidos Game, HMV y Virgin Megastores, anunciaron sus intenciones de vender el juego.

Antes de la calificación de la ESRB y del lanzamiento de Bully, Jack Thompson presentó una demanda intentando prohibir el juego en las tiendas de Florida. Thompson declaró el juego como una "molestia" y "simulador de Columbine". La petición de Thompson, presentada ante el Tribunal del Circuito Judicial 11, solicitaba que Wal-Mart y Take-Two Interactive le proporcionaran una copia anticipada de Bully para que pudiera tener una copia. tercero independiente" jugar el juego y determinar si constituiría una molestia pública en el estado de Florida, en cuyo caso podría prohibirse. Take-Two Interactive se ofreció a traer una copia y permitir que tanto el juez como Thompson vieran el juego en la sala del juez el 12 de octubre de 2006. El 13 de octubre de 2006, el juez Ronald Friedman falló posteriormente a favor de enviar el juego. señalando que no había contenido en el juego que no estuviera ya en la televisión nocturna. Thompson respondió al fallo con un encendido discurso dirigido al juez. Cuando se les dio una versión previa, los principales medios estadounidenses tuvieron una visión generalmente positiva del juego. La cobertura de prensa describió el juego como de forma libre, centrándose en construir una red social y aprender nuevas habilidades en las clases, con castigos estrictos por mala conducta grave.

Secuela cancelada

En noviembre de 2006, Michael Pachter, director general de investigación de Wedbush Morgan Securities, predijo que Bully no se vendería lo suficientemente bien durante las próximas vacaciones como para justificar una secuela. Sin embargo, cuando su predicción resultó ser falsa, Pachter se disculpó con Rockstar Games y Take-Two Interactive, calificando la secuela como una "posibilidad".

Durante el desarrollo de Bully: Scholarship Edition, Rockstar adquirió Mad Doc Studios en abril de 2008 y le cambió el nombre a Rockstar New England. Como Rockstar New England, el estudio finalizó Bully: Scholarship Edition y también ayudó a otros estudios de Rockstar a respaldar el contenido DLC de Grand Theft Auto IV, y en apoyo de Red Dead Redemption. Cerca del final de este período, Rockstar había dado luz verde a la producción inicial de Bully 2 en Rockstar New England. Rockstar New England había creado una visión para Bully 2 que se alineaba con la dirección más amplia de Rockstar de desarrollar juegos con mayor prestigio, que había comenzado con GTA IV, Red Dead Redemption y L.A. Noire, incorporando nuevas narrativas y tecnología para convertirlo en un juego más centrado en los personajes. Según antiguos empleados de Rockstar New England que hablaron con Game Informer, todo el estudio de entre 50 y 80 empleados había estado trabajando en Bully 2 en un momento dado, desarrollándolo como un juego abierto. -juego mundial con un mapa tres veces más grande que el Bully original y acercándose al tamaño del mundo en Grand Theft Auto: Vice City; Si bien el mapa no tenía la escala de GTA IV, los desarrolladores estaban planeando varios sistemas profundos que harían que el mapa pareciera más grande, como tener muchos más edificios a los que se pudiera ingresar en el mapa. Rockstar New England también planeó incorporar más inteligencia artificial en el juego para que las elecciones de los jugadores tuvieran más impacto más adelante en el juego. El estudio desarrolló varios otros sistemas de nueva tecnología, que terminaron en juegos como Max Payne 3 y Red Dead Redemption 2.

Alrededor de 2009, Rockstar New England había desarrollado una porción vertical jugable del juego con versiones funcionales de estos nuevos sistemas que presentaron a Rockstar como un hito del proyecto. Los antiguos desarrolladores afirmaron que tenía entre seis y ocho horas de contenido, en consonancia con otros proyectos de Rockstar, y que faltaban entre dos y tres años para una versión final. Aunque Rockstar no dijo nada directamente, algo había cambiado en la actitud del estudio según los antiguos desarrolladores, lo que llevó a Rockstar a despedir alrededor del 10% de Rockstar New England en junio de 2009, y en 2010 comenzaron a retirar el personal que trabajaba en Bully 2 apoya proyectos de otros estudios Rockstar, cancelando efectivamente el desarrollo adicional de Bully 2.

Los rumores y comentarios relacionados con Bully 2 aún persistieron después de este punto. En noviembre de 2009, The Gaming Liberty entrevistó al músico Shawn Lee, quien compuso Bully, y le preguntaron si escribiría más juegos en el futuro cercano; él respondió: "Sí". Parece que haré la banda sonora de Bully 2 en un futuro no muy lejano".

En noviembre de 2011, en una entrevista con Gamasutra, el ejecutivo de Rockstar, Dan Houser, reveló que el estudio podría centrarse en una secuela de Bully después del lanzamiento de Max Payne 3. "A diferencia de mucha gente, nos gusta tomarnos un poco de tiempo al final de un juego antes de comenzar una secuela, para poder esperar a que la emoción o la decepción y todo lo demás de la experiencia desaparezcan y Realmente veo qué debemos hacer en el próximo juego”, dijo. él dijo. "Así que sabíamos que no queríamos empezar a hacer la secuela de Bully inmediatamente en ese momento con Rockstar Vancouver, a pesar de que es una propiedad que, como Max Payne, nos encanta y es posible que volvamos a usarlo en el futuro. Entonces simplemente no había ningún impulso para hacerlo. Entonces dijimos: "Puedes hacer Max Payne y luego veremos qué podemos hacer con Bully".

En julio de 2012, Rockstar Vancouver se fusionó con Rockstar Toronto y al personal se le ofreció unirse a un estudio Rockstar diferente.

En septiembre de 2013, Dan Houser dijo que tenía muchas ideas diferentes para una secuela de Bully. Hasta la fecha, este es el último comentario oficial sobre una secuela de Bully.

El 28 de agosto de 2017, se filtró en línea el arte conceptual que se rumoreaba que pertenecía al desarrollo de una secuela; pretendía mostrar nuevos personajes y una casa suburbana en ruinas junto con algunas otras obras de arte; Rockstar Games no hizo comentarios.

En julio de 2019, un ex empleado de Rockstar New England reveló que Rockstar había trabajado en una secuela durante varios meses antes de cerrarla en 2009. Afirmó haber trabajado en varias mecánicas de juego en el proyecto desechado y afirmó que la historia Habría presentado a Jimmy viviendo con su madre y sus hermanastros en la mansión de su padrastro durante las vacaciones de verano.

En octubre de 2019, Video Games Chronicle publicó una historia basada en fuentes internas que corroboraban que Rockstar había trabajado en Bully 2 durante dieciocho meses antes de cancelarlo. Sin embargo, la producción del juego comenzó en mayo de 2010, poco después del lanzamiento de Red Dead Redemption, y finalmente se suspendió en algún momento antes de finales de 2013, ya que el proyecto no obtuvo mucha tracción en el estudio. Durante este tiempo, se creó una pequeña porción de un juego funcional utilizando Rockstar Advanced Game Engine (RAGE). Según estas fuentes, el estudio había elaborado parte de la historia pero no estaba seguro de qué período de tiempo cubriría. Una fuente confirmó las afirmaciones del ex empleado de que la historia comenzó cuando Jimmy pasó las vacaciones de verano con su madre y su familia adoptiva. Rockstar Games se negó a comentar sobre este tema.

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