Broderbund

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American software company

Broderbund Software, Inc. (estilizado como Brøderbund) fue un fabricante estadounidense de videojuegos, software educativo y herramientas de productividad. Broderbund es mejor conocido por los éxitos de videojuegos de 8 bits Choplifter, Lode Runner, Karateka y Prince of Persia (todos los cuales se originaron en Apple II), así como The Print Shop, originalmente para imprimir letreros y pancartas en impresoras de matriz de puntos, y Myst y Carmen Sandiego. La empresa se fundó en Eugene, Oregón, y se trasladó a San Rafael, California, y luego a Novato, California. SoftKey compró Brøderbund en 1998.

Muchos de los títulos de software de Broderbund, como The Print Shop, PrintMaster y Mavis Beacon, todavía se publican bajo el nombre "Brøderbund". Los juegos lanzados por el revivido Broderbund son distribuidos por Encore, Inc. Brøderbund es ahora la marca de los títulos de diseño gráfico, productividad y entretenimiento educativo de Riverdeep, como The Print Shop, Carmen Sandiego, Mavis Beacon enseña mecanografía, la serie Living Books y los títulos Reader Rabbit, además de publicar software para otras empresas, en particular Zone Labs' ZonaAlarma.

Did you mean:

The company would often release school editions of their games, which contained extra features to allow teachers to use the software to facilitate students ' learning.

Etimología

La palabra "brøderbund" no es una palabra real en ningún idioma, pero es una traducción algo imprecisa de "banda de hermanos" en una mezcla de danés, holandés, alemán y sueco. El "ø" en "brøderbund" se usó parcialmente como un juego con la letra ø del alfabeto dano-noruego, pero principalmente se refería al cero rayado que se encuentra en las computadoras centrales, terminales y las primeras computadoras personales. Las tres coronas sobre el logotipo también son una referencia al escudo de armas nacional menor de Suecia.

Did you mean:

The company 's name is pronounced instead of the popularly used.

Historia

Doug Carlston en 1985

Brøderbund fue fundada por los hermanos Doug y Gary Carlston en 1980 con el propósito de comercializar Galactic Empire, un juego de computadora de estrategia que Doug Carlston había creado en 1979. Antes de fundar la empresa, Doug era abogado. y Gary habían tenido varios trabajos, incluido enseñar sueco en una universidad estadounidense. Su hermana Cathy se unió a la compañía un año después de Lord & Taylor. Imperio Galáctico tenía muchos nombres tomados de lenguas africanas; un grupo de comerciantes se llamó Broederbond, afrikaans para "asociación de hermanos". Para enfatizar su origen familiar y evitar una conexión con la organización afrikáner etnonacionalista del mismo nombre, los Carlston modificaron la ortografía al nombrar a su empresa "Brøderbund".

En 1982, Brøderbund produjo juegos de arcade que, según le dijo la compañía a Jerry Pournelle, se vendían mucho mejor que los juegos de estrategia. Burr, Egan, Deleage & Co. invirtió en la empresa ese año. En 1983, los Carlston discutieron públicamente sus planes para enfatizar el software de utilidad para el hogar (Bank Street Writer y otras aplicaciones de 'Bank Street'), la alfabetización informática con The Jim Henson Company y el entretenimiento educativo. A principios de 1984, InfoWorld estimó que Brøderbund estaba empatado con Human Engineered Software como la décima compañía de software de microcomputadoras más grande del mundo y la compañía de software de entretenimiento más grande, con $13 millones en ventas en 1983. Ese año se hizo cargo de los activos del bien considerado pero con problemas financieros Synapse Software. Aunque tenían la intención de mantenerlo funcionando como negocio, no pudieron ganar dinero con los productos de Synapse y lo cerraron después de un año.

El software The Print Shop de Brøderbund producía letreros y tarjetas de felicitación. Brøderbund inició conversaciones con Unison World sobre la creación de una versión de MS-DOS. Las dos empresas no pudieron ponerse de acuerdo sobre un contrato, pero Unison World desarrolló un producto con una función similar y una interfaz de usuario similar. Broderbund demandó por infracción de sus derechos de autor. Brøderbund v. Unison (1986) se convirtió en un caso histórico al establecer que la apariencia de un producto de software podría estar sujeta a protección de derechos de autor.

Sierra On-Line y Broderbund terminaron las discusiones de fusión en marzo de 1991. Para ese año, Brøderbund tenía alrededor de $50 millones en ingresos y una participación del 25% en el mercado educativo. Carmen Sandiego había sido su primer producto desarrollado internamente, pero ahora la empresa desarrollaba la mayor parte de su software; Doug Carlston afirmó que Brøderbund necesitaba 'controlar nuestras propias fuentes, controlar nuestro futuro'. Después de una oferta pública inicial sin éxito en 1987, la empresa ejecutó una colocación privada del 20% de las acciones con Jostens. Broderbund se convirtió en una empresa pública en noviembre de 1991 con el símbolo BROD de NASDAQ. Cuando salió a bolsa, The Print Shop representaba el 33% de los ingresos totales y la serie Carmen Sandiego el 26%. El precio de las acciones y la capitalización de mercado de Brøderbund subieron a $72,50 por acción en septiembre de 1995 y luego cayeron constantemente debido a las pérdidas continuas durante varios años.

Brøderbund adquirió PC Globe en julio de 1992. Inicialmente había intentado comprar The Learning Company original en 1995, pero fue superado por SoftKey, quien compró The Learning Company por $606 millones en efectivo y luego adoptó su nombre. Luego, la empresa compró Brøderbund en 1998 por unos 420 millones de dólares estadounidenses en acciones y, para racionalizar los costos, despidió a quinientos empleados de Brøderbund el mismo año (lo que representa el 42 % de la fuerza laboral de la empresa). Doug Carlston explicó que en un intento por consolidar Broderbund, SoftKey utilizó una de sus adquisiciones anteriores para debilitar la fortaleza de la empresa en la industria. Supuestamente le dieron un reembolso a PrintMaster de Mindscape, un competidor directo de Print Shop de Brøderbund, que era más de lo que valía el producto. En 1998, Broderbund firmó un contrato con Nickelodeon para desarrollar juegos en CD-ROM basados en sus dibujos animados, como Rugrats.

En 1999, Mattel compró la empresa combinada por 3600 millones de dólares. Mattel se tambaleó por el impacto financiero de esta transacción, y Jill E. Barad, la directora ejecutiva, terminó siendo expulsada en un clima de indignación de los inversores. Mattel vendió su división de juegos Mattel Interactive, así como todos sus activos en septiembre de 2000 a Gores Technology Group, una empresa de adquisiciones privadas, por una parte de lo que Gores pudiera obtener vendiendo la empresa. Durante este tiempo, los productos Brøderbund eran propiedad de The Learning Company Deutschland GmbH, ubicada en Oberhaching, Alemania. Dirigida por Jean-Pierre Nordmann, la empresa era una subsidiaria de The Learning Company (anteriormente SoftKey), que a su vez era una subsidiaria de propiedad total de Gores Technology Group. La empresa publicó juegos con dos logotipos: azul (Brøderbund) y rojo (The Learning Company). El "Brøderbund" la etiqueta se utilizó para "títulos de estilo de vida, diseño y infoentretenimiento de alta calidad como Cosmopolitan My Style 2 y PrintMaster", mientras que "The Learning Company" la etiqueta se usó para el software infantil.

En 2001, Gores vendió las participaciones en entretenimiento de The Learning Company a Ubi Soft, y la mayoría de las demás participaciones, incluido el nombre Brøderbund, a la compañía irlandesa Riverdeep. Ubisoft publica muchos de los juegos de Broderbund, como la serie Myst. La línea de productos Brøderbund es publicada por Encore, Inc. bajo licencia de Riverdeep. Según los términos del acuerdo, Encore ahora administra la familia de productos Broderbund, así como el negocio directo al consumidor de Brøderbund. En mayo de 2010, Encore adquirió los activos de Punch! Software.

En 2014, Doug Carlston donó una colección de registros comerciales, software y una colección de juegos de Brøderbund que incluye Myst, Prince of Persia y ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? a The Strong National Museum of Play. El Museo Nacional del Juego Strong envió la colección al museo ICHEG para su conservación.

A partir de 2017, Houghton Mifflin Harcourt ofrece licencias de las marcas Brøderbund, The Print Shop, Calendar Creator y ClickArt.

Productos

Brøderbund obtuvo un éxito temprano con el juego Galactic Empire, escrito por Doug Carlston para el TRS-80. El primer título de la compañía para Apple II, Tank Command, fue escrito por el tercer hermano Carlston, el profesor Donal Carlston.

La empresa se convirtió en una potencia en los mercados de software educativo y de entretenimiento con títulos como Fantavision, Choplifter, Apple Panic, Lode Runner, Karateka, Wings of Fury, Prince of Persia, ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego?, The Guardian Legend, Logical Journey of the Zoombinis y Myst, que se mantuvo como el videojuego doméstico con mayor recaudación durante años. Brøderbund se convirtió en uno de los editores más dominantes en el mercado informático de la década de 1980, lanzando videojuegos para prácticamente todos los principales sistemas informáticos de los Estados Unidos. Como la mayoría de los primeros desarrolladores de juegos de computadora, Brøderbund comenzó como una empresa enfocada en Apple II y comenzó a expandirse a otras plataformas a medida que pasaba el tiempo. Lanzaron puertos de PC de IBM de algunos juegos muy pronto, sin embargo, no fue hasta después de 1985 que Broderbund se desarrollaría seriamente para PC compatibles. Debido a su fuerte enfoque en títulos educativos, fueron uno de los pocos desarrolladores que respaldaron activamente Apple IIGS a fines de la década de 1980. Algunos de los títulos de Broderbund más populares se otorgaron con licencia a desarrolladores de Europa Occidental y Japón y se transfirieron a sistemas en esas regiones. Durante la década de 1990, Brøderbund se concentró principalmente en títulos educativos para PC y Macintosh, con algunas incursiones en los juegos de rol y de estrategia.

Brøderbund publicó la serie Print Shop de programas de creación de autoedición; Family Tree Maker (un programa de genealogía respaldado por cientos de CD de datos genealógicos públicos); 3D Home Architect, un programa para diseñar y visualizar viviendas unifamiliares; y Banner Mania, un programa para diseñar e imprimir banners de varias páginas. A fines de la década de 1980, los juegos representaban solo un pequeño porcentaje de las ventas anuales de Broderbund, que para ese entonces estaban fuertemente enfocadas en el campo de la productividad y en las áreas de educación temprana y aprendizaje.

Justo antes de ser adquirida por The Learning Company (anteriormente SoftKey), Brøderbund escindió su serie Living Books al formar una empresa conjunta con Random House Publishing. A pesar del éxito y la calidad de la serie Living Books, la empresa conjunta solo tuvo un éxito marginal y se disolvió con el acuerdo de The Learning Company.

Durante un breve tiempo, Brøderbund participó en el mercado de las consolas de videojuegos cuando publicó algunos juegos para Nintendo Entertainment System (NES) a través de su New Ventures Division. Todos los juegos de Brøderbund para NES, incluido el puerto de sus propias franquicias Lode Runner, Spelunker y Raid on Bungeling Bay, fueron desarrollados por empresas japonesas de terceros. Brøderbund publicó algunos títulos que fueron producidos por compañías que no tenían una subsidiaria en Norteamérica, como Deadly Towers de Irem, The Guardian Legend, The Battle of Olympus de Imagineer y Legacy of the Wizard, la cuarta entrega de Dragon Slayer serie. Brøderbund también desarrolló y comercializó un dispositivo controlador de NES sensible al movimiento desafortunado llamado U-Force, que funcionaba sin contacto físico directo entre el jugador y el dispositivo. Broderbund también se desempeñó como agente de distribución del lanzamiento de NES norteamericano de Irem de Sqoon, porque Irem aún no tenía su propia operación estadounidense. En 1990, Broderbund vendió su División New Ventures, incluidos los equipos de fabricación, el inventario y los activos, a la entonces incipiente empresa THQ.

Did you mean:

Brøderbund released in the United States Ansys Software 's 1986 third-person action RPG shooter WiBArm.

Did you mean:

Brøderbund briefly had a board game division, which published Don Carlston 's Personal Preference, along with several board game versions of its video games.

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