Brian Moriarty
Brian Moriarty (nacido 1956) es un desarrollador de videojuegos americano que autorizó tres de los títulos interactivos de Infocom originales, Wishbringer (1985), Trinidad (1986), y Más allá de Zork (1987), así como Loom (1990) por LucasArts.
Carrera
Antes de unirse a Infocom, Moriarty fue editor técnico de la revista de informática Atari de 8 bits ANALOG Computing. Escribió dos textos de aventuras para ANALOG: Aventura en la quinta dimensión (1983) y Crash Dive! (1984). También trabajó en Tachyon (1985), una adaptación del juego de arcade Quantum de Atari, que tuvo una vista previa pero nunca se publicó.
Moriarty se unió a Lucasfilm Games, más tarde conocido como LucasArts, en 1988 por invitación de Noah Falstein. Allí diseñó su primer juego de aventuras gráficas, Loom, publicado en 1990. Aunque el juego fue un éxito comercial y Moriarty tenía una idea para secuelas que fueron entretenidas brevemente, optó por pasar a otros proyectos.
Después de trabajar en un juego inédito basado en The Young Indiana Jones Chronicles para la división educativa del estudio, se hizo cargo de The Dig, una aventura de ciencia ficción. Juego basado en una idea de Steven Spielberg. El proyecto tuvo un desarrollo notoriamente largo y problemático, con Moriarty liderando la segunda de las tres encarnaciones que experimentó el juego antes de finalmente lanzarse en 1995. Cuando su versión del proyecto colapsó en 1993, Moriarty dejó LucasArts y se unió a Rocket Science Games. Moriarty dijo sobre su paso por Rocket Science Games: "Fue una época tonta". Los ejecutivos de Rocket Science pretendían ser magnates de Hollywood y, hay que reconocerlo, consiguieron mucho dinero y, para empezar, parecía que iba a ser un concierto realmente divertido. Y acertaron en gran parte... Pero la portada de Wired debería habernos advertido. Quiero decir, Wired es el beso de la muerte. Si están encima de ti, entonces debes saber que ya estás desactualizado."
En 1995, Moriarty se convirtió en el jefe de diseño de juegos del servicio de juegos en línea Mpath.
En ocasiones, Moriarty da conferencias públicas. Uno de ellos, su presentación en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2002, "El secreto del Salmo 46", se ha adaptado a una producción dramática y a una novela gráfica, y se incluyó en su totalidad como un vídeo de huevo de Pascua en el juego de rompecabezas de Jonathan Blow The Witness (2016).
Moriarty es profesor de práctica en el programa de desarrollo de juegos y medios interactivos en el Instituto Politécnico de Worcester.
Juegos
Computación ANALÓGICA
- Aventura en la 5a dimensión (1983)
- ¡Crash Dive! (1984)
- Tachyon (1985, inédito)
Infocom
- Wishbringer (1985)
- Trinidad (1986)
- Más allá de Zork (1987)
- Timesink (sin publicar)
Juegos de Lucasfilm / Entretenimiento de LucasArts
- Loom (1990)
- Young Indiana Jones en la Feria Mundial (sin publicar)
- El Dig (1995) - Crédito para "Historia adicional adicional adicional adicional adicional"
Juegos de ciencia espacial
- La leyenda de Tully Bodine (1994) - Crédito para el "diseño interactivo"
Otro software
- El Conejo Negro (1982, Atari 8-bit) - duplicador de disco monomotor
- Snail (1983, Atari 8-bit) - unidad de disco RPM checker
- mUSE: Un monitor de memoria BASIC (1983, Atari 8-bit) - utilidad de programación
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