Bombardeo cinético
Un bombardeo cinético o un golpe orbital cinético es el acto hipotético de atacar una superficie planetaria con un proyectil cinético inerte desde la órbita (bombardeo orbital), donde el poder destructivo proviene de la energía cinética del proyectil que impacta a velocidades muy altas. El concepto se originó durante la Guerra Fría.
Las representaciones típicas de la táctica son las de un satélite que contiene un cargador de varillas de tungsteno y un sistema de empuje direccional. Cuando se ordena un ataque, el vehículo de lanzamiento frena una de las varillas fuera de su órbita y la lleva a una trayectoria suborbital que cruza el objetivo. Las varillas normalmente tendrían una forma para minimizar la resistencia del aire y así maximizar la velocidad en el momento del impacto.
El bombardeo cinético tiene la ventaja de poder lanzar proyectiles desde un ángulo muy alto a una velocidad muy alta, lo que hace extremadamente difícil defenderse de ellos. Además, los proyectiles no requerirían cabezas explosivas y, en los diseños más simples, consistirían enteramente en varillas de metal sólido, lo que dio lugar al apodo común de "varas de Dios". Las desventajas incluyen las dificultades técnicas para garantizar la precisión y los altos costos de posicionamiento de municiones en órbita.
Conceptos y teorías de la vida real
Predecesores y primeros conceptos
Durante las guerras de Corea y Vietnam, hubo un uso limitado de la bomba Lazy Dog, un proyectil cinético con forma de bomba convencional pero de sólo 1,75 pulgadas de largo (44 mm) y 0,50 pulgadas de diámetro (13 mm). . Se dobló una pieza de chapa para hacer las aletas y se soldó a la parte trasera del proyectil. Estos eran arrojados desde aviones a las tropas enemigas y tenían el mismo efecto que una ametralladora disparada verticalmente. Se han utilizado proyectiles de flechas similares desde la Primera Guerra Mundial.
En la década de 1980, se conceptualizó otro sistema de enjambre cinético como parte potencial de la Iniciativa de Defensa Estratégica, cuyo nombre en código fue Brilliant Pebbles.
El Proyecto Thor fue una idea para un sistema de armas que lanza proyectiles cinéticos del tamaño de un poste de teléfono hechos de tungsteno desde la órbita de la Tierra para dañar objetivos en tierra. Jerry Pournelle creó el concepto mientras trabajaba en investigación de operaciones en Boeing en la década de 1950 antes de convertirse en escritor de ciencia ficción.
Propuesta de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos de 2003
Un sistema descrito en el informe de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos de 2003 llamado Hypervelocity Rod Bundles era el de barras de tungsteno de 20 pies de largo (6,1 m) y 1 pie de diámetro (0,30 m) que están controlados por satélite y tienen capacidad de ataque global, con velocidades de impacto de Mach 10.
La bomba contendría naturalmente una gran energía cinética porque se mueve a velocidades orbitales, alrededor de 8 kilómetros por segundo (26.000 pies/s; 8.000 m/s; Mach 24) en órbita y 3 kilómetros por segundo (9.800 pies/s; 3.000 m/s; Mach 8,8) en el momento del impacto. Cuando la varilla vuelva a entrar en la atmósfera terrestre perdería la mayor parte de su velocidad, pero la energía restante causaría daños considerables. Se dice que algunos sistemas tienen el rendimiento de una pequeña bomba nuclear táctica. Estos diseños se conciben como destructores de búnkeres. Como sugiere el nombre, el 'destructor de búnkeres' Es lo suficientemente poderoso como para destruir un búnker nuclear. Con entre 6 y 8 satélites en una órbita determinada, se podría alcanzar un objetivo en un plazo de 12 a 15 minutos desde cualquier momento dado, menos de la mitad del tiempo que tarda un misil balístico intercontinental y sin aviso de lanzamiento. Un sistema de este tipo también podría estar equipado con sensores para detectar amenazas entrantes de tipo misil antibalístico y medidas de protección relativamente ligeras para usar contra ellas (por ejemplo, misiles Hit-To-Kill o láser químico de clase megavatio). El tiempo entre la desorbitación y el impacto sería de sólo unos pocos minutos y, dependiendo de las órbitas y las posiciones en las órbitas, el sistema tendría un alcance mundial. No habría necesidad de desplegar misiles, aviones u otros vehículos.
En el caso del sistema mencionado en el informe de la Fuerza Aérea de 2003 anterior, un cilindro de tungsteno de 6,1 por 0,3 metros (20 pies × 1 pie) que impacta a Mach 10 (11.200 pies/s; 3.400 m/s) tiene energía cinética. equivalente a aproximadamente 11,5 toneladas de TNT (48 GJ). La masa de dicho cilindro es en sí misma superior a 9 toneladas cortas (8,2 t), por lo que las aplicaciones prácticas de dicho sistema se limitan a aquellas situaciones en las que sus otras características proporcionan una ventaja clara y decisiva: una bomba/ojiva convencional de peso similar. a la varilla de tungsteno, suministrada por medios convencionales, proporciona una capacidad destructiva similar y es mucho más práctica y rentable.
La forma muy alargada y la gran masa de los proyectiles tienen como objetivo mejorar la densidad seccional (y por lo tanto minimizar la pérdida de energía cinética debido a la fricción del aire) y maximizar la penetración de objetivos duros o enterrados. Se espera que el dispositivo más grande sea bastante eficaz para penetrar búnkeres profundamente enterrados y otros objetivos de mando y control.
Sería muy difícil defenderse del arma. Tiene una velocidad de cierre muy alta y una sección transversal de radar pequeña. El lanzamiento es difícil de detectar. Cualquier señal de lanzamiento infrarrojo se produce en órbita, sin una posición fija. La señal de lanzamiento infrarroja también tiene una magnitud mucho menor en comparación con el lanzamiento de un misil balístico. El sistema también tendría que hacer frente al calentamiento atmosférico procedente del reingreso, que podría derretir componentes del arma que no sean tungsteno.
La frase "varas de Dios O#34; también se utiliza para describir el mismo concepto. Un informe de la Fuerza Aérea los llamó "paquetes de varillas de hipervelocidad".
En ciencia ficción
A mediados de la década de 1960, el interés de la ciencia popular por la mecánica orbital dio lugar a una serie de historias de ciencia ficción que exploraban sus implicaciones. Entre ellos estaba La luna es una dura amante de Robert A. Heinlein, en el que los ciudadanos de la Luna bombardean la Tierra con rocas envueltas en contenedores de hierro que a su vez son disparados desde un sistema de lanzamiento electromagnético hacia la Tierra. Objetivos basados en (ver Steve Thon)
En las décadas de 1970 y 1980, esta idea se refinó en novelas de ciencia ficción como Footfall de Larry Niven y Jerry Pournelle (el mismo Pournelle que propuso por primera vez la idea para el uso militar en una novela de no ficción). contexto), en el que los extraterrestres utilizan un sistema tipo Thor. Durante las décadas de 1980 y 1990, las referencias a este tipo de armas se convirtieron en un elemento básico de los juegos de rol de ciencia ficción como Traveller, Shadowrun y Heavy Gear (el primero de estos juegos nombran dichas armas ortillería, un acrónimo de artillería orbital), así como medios visuales que incluyen Babylon 5's " ;conductores masivos", la película The Last Starfighter y la película Starship Troopers, en sí misma una adaptación de la novela de Heinlein del mismo nombre. Una "palanca" Esta variante se menciona en David's Sling de Marc Stiegler (Baen, 1988). Ambientada en la Guerra Fría, la historia se basa en el uso de sistemas "inteligentes" basados en información (relativamente económicos). sistemas para superar la ventaja numérica de un enemigo. El sistema de bombardeo cinético orbital se utiliza primero para destruir los ejércitos de tanques soviéticos que han invadido Europa y luego para eliminar los silos de misiles balísticos intercontinentales soviéticos antes de un ataque nuclear.
En George Lucas' Star Wars, el bombardeo orbital es una táctica ampliamente utilizada, pero existen contramedidas en forma de escudos deflectores de gran escala planetaria. La primera referencia indirecta al bombardeo orbital fue en 1980 en El Imperio Contraataca, cuando la flota imperial no logra acercarse al planeta Hoth en secreto, lo que permite a los rebeldes activar sus escudos y obligar a los imperiales a realizar un asalto terrestre. El bombardeo orbital se exploró más en profundidad en el Universo Expandido, haciendo su única aparición en pantalla en 2016 en Rogue One: Una historia de Star Wars.
En Anatem de Neal Stephenson, se despliega un arma de bombardeo cinético desde la órbita para desencadenar la erupción de un volcán inactivo.
En La guerra eterna de Joe Haldeman, las armas de energía cinética desempeñan un papel importante en el combate espacial basado en gran medida en la física entre los humanos y los taurinos, y la mayoría de los enfrentamientos tienen velocidades de cierre de o por encima de la velocidad de la luz. En un enfrentamiento, un misil del tamaño de un grano de arena, sin potencial explosivo en sí mismo, causa grandes estragos en una nave humana durante un paso frontal de los taurinos. En otra batalla, al utilizar una velocidad de acercamiento extremadamente alta, un pequeño caza puede utilizar un pequeño cañón automático para crear efectos devastadores.
La reutilización de colonias espaciales para su uso en bombardeos cinéticos (denominado "caída de colonias") es un elemento frecuente de la franquicia Gundam y es central en las tramas de Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack y Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory, mientras que un bombardeo más limitado es clave para el clímax de Mobile Suit. Gundam: Huérfanos de sangre de hierro.
Desde mediados de la década de 1990, las armas cinéticas aparecieron en los videojuegos como dispositivos de trama de ciencia ficción. Apareciendo en Syndicate Wars como un arma utilizable por el jugador, también ocupó un lugar destacado en las tramas de otros videojuegos, como Tom Clancy's EndWar, Mass Effect 2, Call of Duty: Ghosts y Halo.
El videojuego de 2001 Ace Combat 04: Shattered Skies presenta Megalith, un sistema de misiles ficticio que utilizaba misiles balísticos intercontinentales para alterar la trayectoria de fragmentos de un asteroide en órbita, desviándolos en trayectorias que llevarlos hacia zonas pobladas y objetivos estratégicos. La misión final del juego implica que Mobius 1 y la ISAF lancen un ataque total contra Megalith y las fuerzas que lo defienden para desactivarlo, poniendo fin a la Guerra Intercontinental.
Halo presenta el Cañón Acelerador Magnético (MAC), o Cañón Acelerador de Masa, como el principal sistema de armas empleado por el Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC) en sus buques de guerra y plataformas de defensa orbital. Esencialmente grandes cañones de bobina, los MAC son capaces de disparar una variedad de tipos de munición que varían según el modelo y el calibre, desde balas letales cinéticas hiperdensas hasta rondas de subcalibre y misiles de drones semiautónomos. Presentado predominantemente en Halo Wars y Halo Wars 2, el MAC es una habilidad que permite al jugador utilizar el Espíritu de Fuego's MAC de defensa puntual para bombardeos orbitales precisos, lo que permite al jugador causar grandes daños o destruir unidades enemigas. Sin embargo, existen variantes de las plataformas MAC montadas en varios barcos y estaciones, siendo la más potente capaz de disparar un proyectil de 3.000 toneladas a entre el 0,4% y el 25% de la velocidad de la luz.
La película G.I. Joe: Retaliation describe la destrucción del centro de Londres con una barra de tungsteno lanzada desde un sistema de satélite.
El brazo de Orión los presenta como un tipo de arma importante en la galaxia de 10.000 años en el futuro, donde pueden usarse en planetas a velocidades de hasta el 99,9% de la de la luz. normalmente esterilizando a una gran parte del mundo objetivo. Se les conoce como sistemas de eliminación cinética relativista o RKKS (se pronuncia "rocas").
En "El negociador" Novela de suspenso de Frederick Forsyth, se menciona un arma cinética antitanque ficticia llamada Goshawk.