Bolos (cricket)

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Spinner Muttiah Muralitharan bolos al bateador, Adam Gilchrist

Bolos, en cricket, es la acción de impulsar la pelota hacia el wicket defendido por un bateador. Un jugador hábil en los bolos se llama jugador; un jugador de bolos que también es un bateador competente se conoce como un todoterreno. Lanzar la pelota se distingue de lanzar la pelota por una definición biomecánica estrictamente especificada, que restringe el ángulo de extensión del codo. Un solo acto de lanzar la pelota hacia el bateador se llama bola o entrega. Los jugadores lanzan lanzamientos en conjuntos de seis, llamados over. Una vez que un jugador de bolos haya lanzado un over, un compañero de equipo lanzará un over desde el otro extremo del campo. Las Leyes del Cricket rigen cómo se debe lanzar una pelota. Si una bola es lanzada ilegalmente, un árbitro declarará no-ball. Si una pelota es lanzada demasiado lejos del golpeador para que el bateador pueda jugarla con un tiro de cricket adecuado, el árbitro del extremo del lanzador la dictará como ancha.

Hay diferentes tipos de jugadores de bolos, desde jugadores de bolos rápidos, cuya arma principal es el ritmo, pasando por jugadores de bolos con swing y costura que intentan hacer que la bola se desvíe en su curso por el aire o cuando rebota, hasta jugadores de bolos lentos, que intentarán engañar al bateador con una variedad de vuelos y giros. Un jugador de bolos giratorio generalmente lanza la pelota con bastante lentitud y le da un giro, lo que hace que gire en ángulo mientras rebota fuera del campo.

Se puede decir que un equipo ha elegido "tener un bowl" cuando gana el sorteo y elige fildear.

Historia

Pakistani Shoaib Akhtar tiene el récord mundial para entregar la bola más rápida (161.3 km/h (100.2 mph)).

En los primeros días del cricket, el único método empleado era jugar a los bolos debajo del brazo. Existen muchas teorías sobre los orígenes del cricket. Uno sugiere que el juego comenzaba entre pastores golpeando una piedra o un ovillo de lana con sus cayados y, al mismo tiempo, defendiendo la puerta del postigo en el redil (del anglosajón 'cricce', un torcido personal). Una segunda teoría sugiere que el nombre proviene de un taburete bajo conocido como 'grillo' en Inglaterra, que desde un lado parecía el portillo largo y bajo que se usaba en los primeros días del juego (originalmente del flamenco 'krickstoel', un taburete bajo en el que los feligreses se arrodillaban en la iglesia). También hay una referencia a 'criquet' en el noreste de Francia en 1478 y evidencia de que el juego evolucionó en el sureste de Inglaterra en la Edad Media.

En 1706, William Goldwyn publicó la primera descripción del juego. Escribió que dos equipos fueron vistos por primera vez llevando sus bates curvos al lugar, eligiendo un campo y discutiendo sobre las reglas a jugar. Lanzaron dos juegos de ventanillas, cada una con un "blanco como la leche" fianza posada sobre dos tocones; lanzar una moneda para el primer golpe, el árbitro dice 'jugar' y el "orbe de cuero" fue arrollado. Tuvieron overs de cuatro bolas, los árbitros se apoyaron en sus bastones (que los bateadores tenían que tocar para completar una carrera) y los anotadores se sentaron en un montículo haciendo muescas.

Las primeras "Leyes del Cricket" fueron redactados en 1744. Declararon, 'los directores elegirán entre los caballeros presentes dos árbitros que decidirán absolutamente todas las disputas. Los tocones deben tener 22 pulgadas de alto y la fianza a través de ellos seis pulgadas. La pelota debe estar entre 5 & 6 onzas, y los dos juegos de tocones separados por 22 yardas. No había límites en la forma o el tamaño del murciélago. Parece que 40 muescas se vieron como un puntaje muy alto, probablemente debido a que los jugadores de bolos lanzaban rápidamente en las espinillas sin protección por almohadillas. El primer club de cricket del mundo se formó en Hambledon en la década de 1760 y el Marylebone Cricket Club (MCC) se fundó en 1787.

Durante las décadas de 1760 y 1770, se hizo común lanzar la pelota por el aire, en lugar de rodarla por el suelo. Esta innovación dio a los jugadores de bolos las armas de la longitud, el engaño a través del aire, además de un mayor ritmo. También abrió nuevas posibilidades para girar y desviarse. En respuesta, los bateadores tuvieron que dominar el tiempo y la selección de tiros. Una consecuencia inmediata fue la sustitución del bate curvo por uno recto. Todo esto elevó la prima de la habilidad y disminuyó la influencia del terreno accidentado y la fuerza bruta. Fue en la década de 1770 cuando el juego moderno comenzó a tomar forma. El peso de la pelota se limitó a entre cinco y media y cinco y tres cuartos de onzas, y el ancho del bate a cuatro pulgadas. El último fallo siguió a una entrada de un bateador llamado Thomas "Daddy" White, que apareció con un bate del ancho del portillo. En 1774 se publicó el primer tramo antes de la ley. También en esta época, un tercer tocón se convirtió en un lugar común. En 1780, la duración de un partido de cricket de primera clase era generalmente de tres días, y este año también vio la creación de la primera pelota de cricket de seis costuras. En 1788, el MCC publicó su primera revisión de las leyes, que prohibía derribar a un oponente y también preveía cortar y cubrir el wicket para estandarizar las condiciones. El deseo de estandarización reflejó el aumento masivo de la popularidad del cricket durante el siglo XVIII. Entre 1730 y 1740 se registraron 150 partidos de cricket en los periódicos de la época. Entre 1750 y 1760 esta cifra se elevó a 230, y entre 1770 y 1790 a más de 500.

El siglo XIX vio una serie de cambios significativos. Las entregas amplias fueron prohibidas en 1811. La circunferencia de la pelota se especificó por primera vez en 1838 (su peso había sido dictado 60 años antes). Las almohadillas, hechas de corcho, estuvieron disponibles por primera vez en 1841 y se desarrollaron aún más tras la invención del caucho vulcanizado, que también se utilizó para introducir guantes protectores en 1848. En la década de 1870, se introdujeron los límites; anteriormente, todos los golpes tenía que ser ejecutado; si la pelota llegaba a la multitud, los espectadores despejaban el camino para que el jugador de campo la recogiera. El mayor cambio, sin embargo, fue en la forma en que el lanzador entregó la pelota.

A principios de siglo, todos los jugadores de bolos seguían lanzando la pelota bajo el brazo. Sin embargo, según cuenta la historia, John Willes se convirtió en el primer jugador de bolos en usar un "brazo redondo" después de practicar con su hermana Christina, quien había usado la técnica, ya que no podía jugar a los bolos bajo el brazo debido a que su amplio vestido le impedía lanzar la pelota.

La acción del brazo redondo llegó a emplearse ampliamente en los partidos, pero rápidamente se determinó que era ilegal y el MCC lo prohibió, y afirmó que "la pelota debe ser entregada por debajo de la mano, no lanzada ni sacudida, con la mano debajo del codo en el momento de lanzar el balón". Cuando se aceptó, las reglas establecían que el brazo no podía levantarse por encima del hombro. Sin embargo, rápidamente se descubrió que un brazo levantado impartía más precisión y generaba más rebotes que el método de brazo redondo. Una vez más, el órgano rector prohibió el método. No fue hasta que el MCC finalmente aceptó el método en 1835 que creció rápidamente en popularidad entre todos los jugadores. Los bolos bajo el brazo hasta ahora casi habían desaparecido del juego.

Bolos bajo el brazo de hoy en día

Un infame "incidente de bolos bajo el brazo" Ocurrió durante un partido en 1981, en el que el jugador de bolos australiano, Trevor Chappell, aprovechó el hecho de que los bolos bajo el brazo todavía eran legales para hacer rodar la pelota por el suelo. Al hacerlo, evitó la posibilidad de que el bateador de Nueva Zelanda, Brian McKechnie, anotara un seis desde la última bola para empatar el partido, ya que el bate no podría golpear la bola lo suficientemente alto como para anotar un seis.

Como resultado de este incidente, los bolos bajo el brazo se declararon ilegales en todos los grados del cricket, excepto por acuerdo previo de ambos equipos, ya que no se consideraba que estuviera dentro del espíritu del juego.

La acción de los bolos

La típica acción de bolos de un bolos rápido.
Bower rápido australiano Brett Lee en acción en 2005.

Lanzar la pelota se distingue de simplemente lanzar la pelota por una definición biomecánica estrictamente especificada.

Originalmente, esta definición decía que la articulación del codo no debe enderezarse durante la acción de los bolos. Los jugadores de bolos generalmente mantienen sus codos completamente extendidos y giran el brazo verticalmente alrededor de la articulación del hombro para impartir velocidad a la pelota, soltándola cerca de la parte superior del arco. No se permite la flexión del codo, pero cualquier extensión del codo se consideró un lanzamiento y podría ser declarado nulo. Se pensaba que esto era posible solo si el codo del jugador de bolos se mantenía originalmente en una posición ligeramente flexionada.

En 2005, una comisión de investigación científica consideró que esta definición era físicamente imposible. Estudios biomecánicos que demostraron que casi todos los jugadores de bolos extienden un poco los codos durante la acción de los bolos, porque el estrés de balancear el brazo alrededor hiperextiende la articulación del codo. Se introdujo una directriz para permitir extensiones o hiperextensiones de ángulos de hasta 15 grados antes de considerar que la pelota fue lanzada ilegalmente.

Las acciones de bolos generalmente se dividen en acciones de lado y de frente. En el lado en acción, el pie trasero aterriza paralelo al pliegue de bolos y el lanzador apunta al wicket mirando por encima del hombro delantero. En la acción frontal, el pie trasero aterriza apuntando hacia abajo y el lanzador apunta al wicket mirando dentro de la línea de su brazo delantero. Muchos jugadores de bolos operan con una acción a mitad de camino con el pie trasero aterrizando aproximadamente a 45 grados y la parte superior del cuerpo alineada en algún lugar entre el costado y el frente. Esto difiere de una acción mixta, que combina distintos elementos de acciones laterales y frontales, y generalmente se desaconseja entre los jóvenes jugadores de bolos, ya que puede generar problemas en la vida posterior debido a la torsión de la espalda. inherente a la acción.

Cricketer de Filadelfia Bart King Bowling

Objetivos de los bolos

En un juego de cricket, la máxima prioridad del equipo de fildeo es restringir el número total de carreras anotadas por el equipo de bateo, y las acciones de los lanzadores serán fundamentales para lograr este objetivo. El medio principal para lograr esto es despedir al lado de bateo obteniendo los diez terrenos de la oposición lo más rápido posible. Un objetivo secundario será mantener la tasa de carreras del lado del bateo lo más baja posible. De hecho, en la mayoría de las formas de cricket, los objetivos gemelos del lado del campo se apuntan al mismo tiempo, ya que el logro de un objetivo tiende a tener un efecto positivo sobre el otro. Tomar terrenos de oposición regulares eliminará a los mejores bateadores del pliegue, lo que generalmente lleva a una desaceleración de la tasa de puntuación. Por el contrario, disminuir la tasa de puntuación puede ejercer una presión adicional sobre los bateadores y obligarlos a asumir riesgos adicionales, lo que a menudo conducirá a terrenos.

Dependiendo del formato del partido, estas dos estrategias tendrán diferentes pesos. En un partido ilimitado, cronometrado o de declaración, el objetivo principal del ataque de bolos será tomar wickets, por lo que se utilizarán estrategias de bolos de ataque y fildeo. En un partido de overs limitados, este objetivo también se complementará con la necesidad secundaria de evitar que el lado que batea anote rápidamente, por lo que se utilizarán más estrategias defensivas. En general, cuanto menor sea el número de overs por lado, más prioridad se le dará a este objetivo secundario de mantener una baja tasa de ejecución. También es muy probable que la necesidad de estrategias de ataque o defensa cambie con frecuencia a medida que avanza un partido de cricket. Es el signo de un buen capitán de cricket poder decir qué estrategia es la más apropiada en cualquier conjunto de circunstancias y la mejor manera de implementarla.

Tácticas de bolos

Jim Allenby a mitad del vuelo, ilustrando la posición del cuerpo durante una entrega al final de una carrera hacia arriba, antes de bolos.

Los dos objetivos simultáneos de los bolos son tomar terrenos y evitar oportunidades de anotar carreras. Ambos objetivos se logran a través del objetivo subyacente de lanzar la pelota de tal manera que el bateador no pueda conectar con la pelota en el medio del bate y controlar su movimiento después del contacto. Hay tres medios distintos para lograr este objetivo: lanzando la bola en una buena línea y longitud, lanzando con suficiente ritmo para que el bateador tenga dificultades para reaccionar al lanzamiento, o lanzando la bola de tal manera que tenga movimiento lateral. a medida que se acerca al bateador, ya sea en el aire o fuera del suelo. Un buen jugador de bolos puede combinar dos de estas habilidades, un gran jugador de bolos puede combinar las tres.

Línea y longitud

La habilidad fundamental de lanzar bolos en una buena longitud incorpora la capacidad de lanzar la pelota a tal distancia del bateador que no puede avanzar y conducir la pelota en la media volea, y tampoco puede retroceder y jugar. el balón en el pie trasero. Esto elimina muchas de las opciones de ataque del bateador y también aumenta la probabilidad de que juzgue mal un lanzamiento y pierda su wicket. Un buen lanzamiento largo es aquel en el que la pelota ha tenido tiempo suficiente para alejarse lo suficiente del terreno de juego para vencer al bate, pero el bateador no ha tenido tiempo de reaccionar al movimiento y ajustar su tiro. Cuanto más rápido sea el jugador de bolos y mayor sea el movimiento que pueda generar, mayor será el área del lanzamiento que puede designarse como un "bueno" efectivo. longitud.

A menudo, también se pueden usar otras áreas del campo como una variación de un lanzamiento de buena longitud. Principalmente, estos son el yorker, en el que la pelota se lanza directamente a los pies del bateador como un lanzamiento sorpresa destinado a despedir al bateador lanzado, y el gorila en el que la pelota se lanza en una longitud tan corta que se eleva hacia la garganta o la cabeza del bateador como medio de intimidación física. Pero la altura de un intento de yorker o lanzamiento completo no debe ser más alta que la cintura del bateador, o de lo contrario se llamará haz sin bola, lo que podría tener a los jugadores excluidos del partido.

La línea que un lanzador elige para lanzar dependerá de varios factores: el movimiento que está generando en la bola, los tiros que el bateador puede ejecutar y el campo que ha establecido el capitán. Las dos tácticas más comunes son lanzar directamente en los tocones o lanzar de 3 a 6 pulgadas fuera de la línea de tocones. Lanzar a los tocones es una táctica de ataque con la intención de despedir al bateador lanzado o lbw. También se puede usar como una táctica defensiva, ya que el bateador se sentirá menos capaz de jugar tiros arriesgados sabiendo que será despedido si falla la pelota. Los bolos al aire libre se conocen como el corredor de la incertidumbre. Cuando se hace bien, esta línea puede confundir al bateador sobre si defender la pelota o dejarla, y puede tentarlo a jugar lejos de su cuerpo con la cabeza no alineada con la pelota. El objetivo principal de esta táctica es despedir al batman atrapado por el wicketkeeper o en los resbalones. Otras variaciones de bolos, como bolos a lo ancho o fuera del tocón o bolos en el tocón de la pierna, generalmente se consideran tácticas negativas y defensivas.

Algunos tipos diferentes de tácticas de bolos:

Ritmo y movimiento

Además de la capacidad de aterrizar la pelota en una línea y longitud estratégicamente óptimas, las principales armas del lanzador son su capacidad para mover la pelota hacia los lados a medida que se acerca al bateador y su capacidad para lanzar la pelota a alta velocidad.

Las velocidades de los jugadores de críquet varían entre 64 y 161 km/h (40 y 100 mph). En el cricket profesional, se diría que un jugador de bolos en el rango de 40 a 60 mph es un jugador de bolos lento, en el rango de 60 a 80 mph un jugador de bolos de ritmo medio y un jugador de bolos a más de 80 mph es un jugador de bolos rápido. En el juego amateur, estas distinciones serían aproximadamente 10 mph más lentas. Muchos jugadores de bolos rápidos profesionales pueden alcanzar velocidades de más de 85 mph, con un puñado de jugadores en el mundo capaces de jugar bolos a más de 95 mph. La capacidad de reaccionar ante una pelota de cricket que viaja a 85 mph es una habilidad que solo poseen los jugadores de críquet profesionales y aficionados de alto nivel. El ritmo de un jugador de bolos no solo desafía la velocidad de reacción del bateador, sino también su coraje físico. Los jugadores de bolos rápidos pueden aprovechar esto lanzando gorilas, ya sea regularmente o como una entrega sorpresa ocasional.

Los jugadores de bolos también pueden hacer que la bola se mueva hacia los lados usando giro o swing. Agregar un giro a una pelota de cricket hará que se desvíe debido al efecto Magnus en su vuelo y luego produzca un movimiento lateral del suelo. El swing se obtiene utilizando las diferencias de presión del aire provocadas por la inclinación de la costura de la pelota de cricket para producir un movimiento lateral en el aire. Los jugadores de bolos rápidos generalmente solo usarán el swing para obtener movimiento, pero los jugadores de bolos lentos y de ritmo medio a menudo usarán una combinación de los dos. La intención es que al crear movimiento en el lanzamiento, el bateador juzgará mal la línea de la pelota a medida que llega, lo que provocará que la falle por completo, en cuyo caso puede ser despedido con un bolo o lbw, o un golpe fallido, en el cual caso de que pueda ser atrapado.

Para evitar volverse predecible, un jugador de bolos generalmente lanzará una variedad de lanzamientos diferentes con diferentes combinaciones de ritmo y movimiento. Un jugador de bolos tácticamente astuto puede detectar una debilidad potencial en un bateador que una entrega en particular puede explotar. Los jugadores de bolos a menudo también lanzan entregas en juegos planificados previamente, con la intención de despedir al bateador con la entrega final en el juego. Esto se conoce como "tender una trampa" para el bateador. Los bateadores y los jugadores de bolos a menudo también participarán en un juego de "gato y ratón", en el que el jugador de bolos varía sus tácticas para tratar de atrapar y despedir al bateador, pero el bateador también sigue ajustando sus tácticas en respuesta.

Excesos limitados

En el cricket con overs limitados, existe una limitación en la cantidad de overs que puede lanzar cada jugador. Este número depende de la duración del partido y suele ser el 20% del total de overs en las entradas. Por ejemplo, el límite habitual para veinte más de cricket es de cuatro overs por jugador de bolos, para cuarenta y más de cricket ocho por jugador y para cincuenta y más de cricket diez por jugador de bolos. Sin embargo, no hay límite en la cantidad de overs que cada jugador puede lanzar en partidos de cricket de primera clase, excepto que no se pueden lanzar dos overs consecutivamente, lo que restringe a cualquier jugador de un máximo del 50% (más 1 over) de cada uno. entradas totales. La regla también se aplica en términos de descansos dentro de una entrada de prueba (bebidas, almuerzo y descansos para el té, al final del día y al comienzo del día siguiente). La regla solo se puede romper si uno termina el final del partido anterior y comienza el siguiente partido.