Bola parpadeante

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El Flickerball es un deporte grupal que se juega con una pelota de fútbol americano en situaciones similares al balón prisionero, como las clases de gimnasia/PE (Educación Física). Se juega en un grupo de 6 a 40 jugadores que se dividen equitativamente en dos equipos. Los equipos se separan en lados opuestos de un área como un gimnasio, un estacionamiento o un campo. El juego no está estructurado en términos de lo que constituye o si habrá outs y la duración del juego ni tiempos muertos. Hay muchas reglas y el juego está estructurado de manera muy similar al Ultimate Frisbee. Una excepción notable es que cualquier tiro a portería hace que el balón salga del campo, lo que resulta en un cambio automático de posesión. Esta regla debería mitigar los tiros descontrolados que esperan puntos estadísticos.

Flickerball se jugó por primera vez en Davidson College en 1951, cuando evolucionó como una alternativa al fútbol de toque. El nombre "flickerball" se desarrolló a mediados de la década de 1950 y el juego sigue siendo un juego tradicional en Davidson College.

Una forma más nueva de Flickerball comúnmente llamada Thunderdome se originó en Berwyn, Illinois, en Morton West High School. Este estilo de Delachian de Flickerball (llamado así por su creador Jim Delach) incorpora muchas de las mismas estructuras del juego original pero altera las reglas del juego. Muchos campamentos de verano en EE. UU. (incluido Camp Waupaca) adaptaron el juego utilizando una pelota esquivada.

La configuración básica es la siguiente: el tablero de cada equipo (que tiene un gran agujero en el medio que se parece mucho a un tablero con la caja recortada y aproximadamente a seis pies del suelo) se coloca en los extremos opuestos. en el campo. Luego se coloca en juego una línea límite a aproximadamente 12 pies del tablero y se encuentra paralela al tablero. Las reglas son que todos los jugadores pueden sostener el balón durante solo cinco segundos y pueden dar un máximo de tres pasos hacia adelante (los jugadores pueden ir en cualquier otra dirección cualquier número de pasos en 5 segundos) y pueden pasar o disparar para terminar la posesión. La longitud del campo no es estándar, pero el ancho suele ser de 1/3 a 1/2 del tamaño del largo y el largo es de aproximadamente 50 yardas para equipos de tamaño estándar.

El juego comienza con los jugadores divididos en cada lado como es costumbre. Los jugadores se reúnen en el medio campo, donde un salto comienza el juego. Cada vez que el balón toca el suelo, el equipo que lo toca en último lugar pierde la posesión. El equipo que obtenga el control primero debe realizar un pase lateral o hacia atrás (a menos que el balón haya entrado en su zona de anotación defensiva, en cuyo caso el balón se juega como si estuviera fuera de anotación). Las faltas pueden ser sancionadas por un árbitro o por acuerdo del jugador si un árbitro no está presente. Un tiro de falta sólo se da si el jugador está tirando y si el jugador falla el intento de tiro. Los tiros con faltas que resultan en un puntaje sobre el tiro inicial no se sancionan. Un tiro realizado vale un punto si da en el tablero y dos si pasa por el medio. Un tiro fallido queda automáticamente fuera de límites y el otro equipo recibe la posesión a menos que el tiro haya sido desviado por el otro equipo. Los tiempos normales de juego durarán aproximadamente 40 minutos y pueden tener o no un descanso en la marca de los 20 minutos.

Una versión alternativa del juego, que se juega comúnmente en Wisconsin, sigue un conjunto diferente de reglas. Después de lanzar una moneda y elegir los lados, el equipo defensor debe enviar la pelota, una especie de lanzamiento, al extremo opuesto del campo de juego en el que la recibe el otro equipo. Luego, el balón se pasa entre compañeros de equipo con 3 pasos asignados. Si el balón cruza la zona de anotación, el equipo ofensivo recibe un punto y el equipo defensor debe caminar hacia el otro lado. Luego se lanza la pelota una y otra vez hasta que termina el juego. Si el balón se deja caer en cualquier momento del juego, el equipo defensor gana la posesión. Un juego típico dura 30 minutos y consta de equipos de 8. Esta versión del juego es una de las favoritas del equipo Sheboygan North Cross Country y de la comunidad de Sheboygan en su conjunto.

Flickerball alguna vez se jugó comúnmente en las instituciones educativas de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos con el siguiente conjunto de reglas:

El último de los tres deportes de equipo jugados por los estudiantes de SOS es flickerball. Este es un deporte menos conocido, aunque común a las instituciones educativas de la Fuerza Aérea. Flickerball se juega en un campo rectangular, 53 y 1/3 metros de longitud y 30 metros de ancho. Hay un objetivo situado a 5 metros detrás de la línea de meta, centrado entre los marcadores de línea lateral y paralelo a la línea final.

Cada equipo consta de siete jugadores. El juego tiene ocho períodos de 4 minutos, divididos en cuartos y mitades. Cada estudiante participa un mínimo de dos períodos completos en cada mitad.

El objeto de flickerball es anotar puntos avanzando el flickerball de un extremo del campo al otro. Para anotar, la pelota debe ser lanzada a la meta detrás de la línea final. Para avanzar en la bola, puede ser lanzado lateralmente o pasado hacia adelante. Ningún jugador puede correr o caminar hacia adelante hacia su objetivo con la pelota. Al maniobrar para la posición, los jugadores sólo pueden alejarse de su objetivo. Un jugador que gana el control de la pelota mientras avanza hacia su objetivo debe establecer un pie de pivote con el primer pie tocando el suelo. El jugador debe parar claramente en este pie antes de pasar o disparar.

Flickerball combina las reglas de la etiqueta de fútbol y baloncesto con varias variaciones. Es un juego rápido debido a las restricciones a los tiempos de posesión para cosas como pasar, disparar e inbounding. Con el paso de la pelota, hay mayores posibilidades de contacto físico. Ningún jugador de equipo puede causar intencionalmente contacto con otro jugador. El contacto físico resulta en una penalización para el jugador que no evita el contacto....

Referencias

  1. ^ Programas atléticos de la Universidad del Aire y lesiones deportivas relacionadas Lo que usted debe saber.
  • Flickerball reglas 2016
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