Bob Esponja: Operación Cangreburger

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Bob Esponja: Operación Cangreburger es un videojuego de 2001 publicado por THQ para Microsoft Windows PC y está basado en la serie de televisión Bob Esponja de Nickelodeon. La mecánica del juego consiste en jugar a cinco minijuegos muy simples.

Historia

El juego presenta dos historias independientes, según el lado de la cama en el que el jugador elija despertarse:

Codo equivocado

Plankton secuestra a Gary, el caracol mascota de Bob Esponja, y Bob Esponja debe realizar tareas para Plankton para devolverle a Gary. La primera tarea de Bob Esponja, que se le asigna a través de una grabadora, es obtener su permiso para navegar. La grabadora no se autodestruye después de la sesión informativa. Bob Esponja le pide ayuda a Patricio, y él acepta ayudar a Bob Esponja a recolectar medusas. Después de la misión, Plankton le dice a Bob Esponja que necesita una colección de hamburguesas de cangrejo. Bob Esponja observa a un grupo de hormigas marinas entrar en el Balde de Carnada. Plankton les dice que lleven hamburguesas de cangrejo al Balde de Carnada, pero lo escuchan mal y las llevan a la casa de Bob Esponja. Bob Esponja luego recibe su siguiente tarea de Plankton. Bob Esponja le pide a Calamardo que lo ayude a recolectar queso para recuperar a Gary. Lo último que pide Plankton es un rescate de cien dólares. Bob Esponja encuentra la casa del Sr. Cangrejo. En el barco, Bob Esponja se gana el dinero y le pide que proteja su tesoro de los piratas fantasmas. Bob Esponja le pide a Don Cangrejo los cien dólares y él acepta. Mientras tanto, en el Balde de Carnada, una hormiga entrega la grabadora de la casa de Bob Esponja y finalmente se autodestruye. Gary, que había escapado antes, encuentra a Bob Esponja y se reúne con él.

El lado derecho

Plankton ha creado una réplica robótica de Don Cangrejo para entrar en el Crustáceo Cascarudo y robar la receta de las Cangreburgers. Plankton presenta a Robo Cangrejo a las hormigas marinas y les ordena que lo usen para tomar las Cangreburgers. Bob Esponja encuentra a Robo Cangrejo cerca del Crustáceo Cascarudo y decide advertir a Don Cangrejo cuando va a la Escuela de Navegación de la Sra. Puff. Bob Esponja obtiene su permiso de navegación para encontrarlo. Después de obtener el permiso, choca su vehículo y sale volando, aterrizando cerca de Patricio. Patricio lleva a Bob Esponja a un caladero, que confunde con una feria. Después de que Bob Esponja se come el último trozo de cebo, ve a Robo Cangrejo y escapa en una medusa. Arenita le pide ir a pescar medusas con Bob Esponja. Después de la misión, una medusa lleva a Bob Esponja a Don Cangrejo para que pueda advertirle sobre Robo Cangrejos. Bob Esponja encuentra a Don Cangrejo y lo ayuda a salvar su tesoro de los piratas fantasmas. Después de la misión, Bob Esponja le informa a Don Cangrejo sobre Robo Cangrejo, pero él no está preocupado. Plankton escucha e intenta despedir a Robo Cangrejo cuando escucha esto, pero el robot se autodestruye.

Recepción

Según The NPD Group, SpongeBob SquarePants: Operation Krabby Patty fue el vigésimo juego de computadora más vendido de 2002. Sólo en los Estados Unidos, vendió 490.000 unidades y ganó 10,9 millones de dólares en agosto de 2006. En ese momento, esto llevó a Edge a declararlo el vigésimo noveno juego de computadora más vendido del país y el título de computadora de Bob Esponja más vendido, lanzado desde enero de 2000. Un escritor de la revista señaló que "no es el mejor juego jamás hecho, y según la mayoría de las opiniones ni siquiera es el mejor juego de Bob Esponja jamás hecho", pero escribió que aún así se vendió bien debido a la licencia de Bob Esponja.

Referencias

  1. ^ "PR - 09/20/01 - THQ AND NICKELODEON SHIP TWO NEW SPONGEBOB SQUAREPANTS VIDEOGAMES". 2004-04-16. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2004-04-16. Retrieved 2023-03-18.
  2. ^ a b Edge Personal (25 de agosto de 2006). "Los 100 mejores juegos de PC del siglo XXI". Edge. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012.
  3. ^ Datos esenciales sobre la industria del juego de computación y video; 2003 Datos sobre ventas, demografía y uso (PDF) (Informe). Interactive Digital Software Association. May 14, 2003. p. 5. Archivado desde el original (PDF) el 11 de junio de 2003. Retrieved 9 de octubre 2019.
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