Bloody Roar (videojuego)

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Bloody Roar, conocido como Bloody Roar: Hyper Beast Duel en Europa y Japón, es un videojuego de lucha arcade de 1997 desarrollado por Raizing y publicado por Hudson Soft como el primer juego de la serie Bloody Roar. La versión arcade, creada con hardware Sony ZN-1, se lanzó en julio de 1997 y se tituló Beastorizer en Norteamérica; el juego fue portado a PlayStation ese mismo año y en Norteamérica, donde fue publicado por Sony Computer Entertainment, se lanzó bajo el nombre de Bloody Roar al igual que en otras regiones.

La historia del juego se centra en un grupo de guerreros conocidos como "zoántropos", que tienen el poder de transformarse en "Bestias" mitad animales y mitad humanos, y en la Corporación Tylon, una organización clandestina que busca utilizar a los zoántropos como armas controladas por la mente. Bloody Roar recibió críticas generalmente positivas de los críticos por su originalidad y sus gráficos, mientras que el audio recibió opiniones mixtas. El éxito del juego hizo que le siguiera una secuela, Bloody Roar 2 (1998). El juego se volvió a publicar en PlayStation Network en Norteamérica el 20 de agosto de 2009.

Juego

Captura de Pantalla de la versión arcade

Al comienzo de cada etapa, ambos jugadores tienen una cantidad determinada de energía que se utiliza para activar la "forma de Bestia", que hace que el personaje se convierta en una Bestia. Los jugadores pueden transformarse en cualquier momento después de que aparezca la letra "B" en el "Indicador de Bestia" debajo de los indicadores de energía vital de los jugadores. El Indicador de Bestia aparece en azul cuando almacena la energía necesaria para la transformación. Cuando el Indicador de Bestia está completamente cargado, aparece la palabra "BESTIA" y el jugador puede activar la forma de Bestia presionando un botón determinado. Durante la forma de Bestia, la cantidad de movimientos de combate disponibles para el personaje aumenta, el personaje se vuelve más pesado, se recupera el 3% de la energía vital del personaje y aumenta la capacidad de salto del personaje. Mientras está en forma de Bestia, el Indicador de Bestia se vuelve amarillo. El área amarilla disminuye según el daño sufrido por el personaje. El área amarilla no se recarga durante la ronda actual. Cuando el área amarilla se agote por completo, la forma Bestia se anulará cuando el personaje sea golpeado por una técnica efectiva del oponente.

Historia y personajes

Yūgo Ōgami es un joven zoántropo lobo que busca descubrir las circunstancias de la muerte de su padre. Su padre, Yūji Ōgami (大神勇二, Ōgami Yūji), era un mercenario que se dice que murió en combate en un país sudamericano. Yūgo también busca al mercenario Gadou, el único sobreviviente de la unidad de combate de Yūji. Yugo y Gadou finalmente se encuentran en un laboratorio secreto de la Corporación Tyron, donde Gadou revela que Yuji era un zoántropo que luchó contra los experimentos de control mental y el proceso de conversión de la Corporación Tyron. Yugo luego le promete a su padre que destruirá a sus enemigos con los poderes que heredó de él.

Alan Gadou es un zoántropo león francés, un mercenario profesional y un genio militar que participó en una misión con su mejor amigo y padre de Yugo, Yuji, hace años. Ese día, su unión de ejércitos fue aplastada por una fuerza combinada de zoántropos superiores y un ejército hostil que apareció de la nada. Gadou resultó gravemente herido en la batalla y perdió la vista de un ojo. Después, fue a buscar a Yuji y descubrió la identidad del enemigo. Al final del juego, destruye la Corporación Tyron, y finalmente se vengó de Yuji. Después del arresto de Gadou, la policía descubre el laboratorio secreto de la Corporación Tyron y acumula pruebas suficientes contra la Corporación Tyron para retirar los cargos contra Gadou. Después, deseando la emoción de la batalla, Gadou regresa al campo de batalla y le promete a Yuji que se volverán a encontrar en los cielos.

Bakuryū, cuyo verdadero nombre es Ryuzo Kato, es un zoántropo topo y un autoproclamado maestro de las artes ninja tradicionales. Sus datos personales están ocultos en secreto y su existencia es un misterio. Experto en asesinatos, se alistó en una infame organización clandestina y se le encargó el sabotaje y el secuestro de zoántropos para la experimentación. Tras los acontecimientos de la historia, las moléculas de Bakuryū se desestabilizan, provocando que su cuerpo se descomponga por completo. Como resultado, los científicos de la Corporación Tyron deciden concentrar sus esfuerzos en un nuevo proceso de conversión.

Mitsuko Nonomura es una zoántropa salvaje y ama de casa común y corriente con un cuerpo enorme y una naturaleza generosa. Después de que su hija (que también es una zoántropa) fuera secuestrada, se embarcó en una búsqueda para encontrarla, siendo la única pista la mirada acerada y la sonrisa increíblemente sardónica del secuestrador. Al final del juego, descubre a su hija Uriko y la lleva a casa, donde llevan una vida pacífica.

Jin Long es un tigre zoántropo chino que maldice su destino y su sangre de zoántropo. Cuando era niño, su madre y su hermana menor murieron una tras otra. Abandonado por su padre adicto al trabajo, Long huyó de su hogar. Después, sus grandes habilidades en las artes marciales y sus poderes de zoántropo le trajeron reconocimiento, y fue reclutado por una unidad de asesinatos clandestina. Después de los eventos de la historia, Long se sella a sí mismo lejos del mundo debido a su sangre de zoántropo.

Alice Tsukagami es una zoántropa coneja que fue secuestrada cuando era niña por una institución de investigación secreta que conspiró para utilizar zoántropos como armas. Tras ser sometida a experimentos físicos, sus poderes latentes se despertaron, tras lo cual fue utilizada como sujeto de prueba y recibió entrenamiento de batalla. Sin embargo, logró escapar de la institución antes de que le lavaran el cerebro, ganándose así la libertad que había buscado durante mucho tiempo. Mientras se escondía para recuperar la compostura, empezó a preocuparse por una chica con la que Alice se hizo amiga en la institución. Debido a que la chica se sacrificó distrayendo a los perseguidores de Alice durante su escape, Alice decidió salir de su escondite y luchar contra la institución. Después de los acontecimientos de la historia, Alice es adoptada por su tía Mitsuko y vive una vida pacífica como parte de su familia.

Gregory Jones (Greg para abreviar) es un gorila zoántropo estadounidense que, en su juventud, cumplió su sueño de huir para unirse a un circo. Con un gran talento para el manejo de animales, más tarde se hizo cargo del circo después de que el maestro de ceremonias se jubilara. Pero con los rápidos cambios en la industria del entretenimiento, el circo finalmente se declaró en quiebra y sus miembros se separaron. Después de los eventos de la historia, Greg intenta convencer a Yūgo de que se una a su circo y se convierta en su nuevo artista estrella en un intento de evitar el cierre del circo, pero finalmente lo convencen de ser la estrella él mismo.

Hans Taubemann (apodado Fox) es un zoántropo inglés con una mente deformada y un sentido estético agudizado. Está obsesionado con la belleza y desprecia las cosas feas, alardeando de su buena apariencia y declarando públicamente que todo lo demás es feo. Abandonado cuando era niño y criado en los barrios bajos, creció hasta convertirse en un sinvergüenza conocido. Se ganó el apodo de Fox por su cautela y crueldad al golpear incluso a los más débiles. Trabaja para la Organización en la misma unidad que Bakuryū y participa en actividades como secuestros y asesinatos. Después de los eventos de la historia, Fox mata a otro civil, pero se sorprende al descubrir que es su propia madre.

Desarrollo y liberación

Bloody Roar fue lanzado originalmente como un juego arcade titulado Beastorizer en Estados Unidos, y se mostró en la Electronic Entertainment Expo bajo ese título. El diseño visual del juego fue creado por Mitsuakira Tatsuta (quien también diseñó los personajes del juego) y Shinsuke Yamakawa. La banda sonora de la versión arcade fue compuesta por Atsuhiro Motoyama, Kenichi Koyano, Manabu Namiki, Hitoshi Sakimoto, Masaharu Iwata y Tomoko Miyagi, y publicada en 1997 por Wonder Spirits. La banda sonora de la versión de PlayStation fue compuesta por Takayuki Negishi, quien también compondría Bloody Roar 3.

Se volvió a publicar en Norteamérica como parte de la gama The Best el 14 de octubre de 1999. Bloody Roar se volvió a publicar en PlayStation Network en Norteamérica el 20 de agosto de 2009.

Recepción

Bloody Roar recibió críticas generalmente positivas de los críticos, y su éxito resultó en su relanzamiento para la gama The Best el 14 de octubre de 1999. Los críticos elogiaron ampliamente los movimientos de fácil ejecución y accesibilidad, el ritmo rápido y, más particularmente, la forma en que toma prestados libremente elementos de juego de grandes juegos anteriores del género, como la serie Tekken y Fighting Vipers. Douglass Perry de IGN lo llamó "un ejemplo de libro de texto de cómo tomar los mejores atributos de los juegos de lucha anteriores y perfeccionarlos en un gran beat-em-up", mientras que Next Generation dijo que "realmente se destaca en la combinación e incluso la mejora de los paradigmas de juego conocidos".

El modo Beast Mode recibió el visto bueno por su capacidad para añadir profundidad y distinción a la jugabilidad. Next Generation, Sushi-X y Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly (EGM) añadieron además que si bien Bloody Roar tiene una amplia variedad de posibilidades para realizar combos exagerados, el sistema integral de contraataques y reversiones impide que los jugadores expertos se deshagan de los machacones de botones y le da al juego una gran profundidad. Kelly Rickards, co-crítica de Sushi-X y Boyer, fue una de las pocas críticas que no quedó impresionada por el juego, argumentando que el número limitado de botones de acción lo convierte más en un juego para jugadores ocasionales de juegos de lucha que para entusiastas incondicionales. Jeff Gerstmann de GameSpot argumentó que si bien es posible lograr la mayoría de los combos mediante el machacon de botones, hay muchos trucos que solo pueden aprender aquellos que dedican tiempo al juego.

Sushi-X dijo que el juego "definitivamente luce bien, pero ver a estos personajes enzarzarse en un combate llamativo es aún más impresionante". Perry dijo que los gráficos tienen "sombras geniales, texturas detalladas tanto en el fondo como en los personajes, y un diseño de personajes agradable pero extraño", pero agregó que los personajes carecen del encanto adictivo de los de los juegos de lucha clásicos. Next Generation estuvo de acuerdo en que los personajes son bastante genéricos. Gerstmann describió la conversión de PlayStation como "mejor que su contraparte arcade".

Perry señaló que las "altas velocidades de cuadros y un motor gráfico veloz permiten ejecutar los movimientos rápidamente y sin esperas". Gerstmann dijo que el juego "funciona rápido y con mucha fluidez. Los movimientos del juego también son muy dinámicos, lo que da como resultado muchos "oohs" y "aahs" cuando un lobo muerde un trozo del cuello de su oponente y la sangre brota por todas partes, salpicando el suelo". GamePro no estuvo de acuerdo en absoluto y dijo que, si bien el juego en general se ejecuta muy rápido, tiene problemas de lentitud en la etapa de ruinas.

Next Generation afirmó que "en general, Bloody Roar tiene una jugabilidad sólida y unos gráficos excelentes, aunque no tenga ningún sentido del estilo. Y preferimos la jugabilidad cruda al estilo cualquier día". GamePro le dio un 4,5 sobre 5 por los gráficos, 4,0 por el sonido y un perfecto 5,0 tanto por el factor diversión como por el control, y concluyó que incluso con la competencia del próximo port de Tekken 3 para PlayStation, Bloody Roar tenía el potencial de ser un gran éxito inesperado.

Bloody Roar recibió una nominación a "Juego de lucha de consola del año" durante la primera edición de los premios Interactive Achievement Awards de la AIAS.

Notas

  1. ^ Japonés: эленнный de la ventanaHepburn: Buraddi Roa

Referencias

  1. ^ "Sony PlayStation Software disponible ordenados por Fecha de lanzamiento @ www.vidgames.com". 11 de junio de 1998. Archivado desde el original el 11 de junio de 1998. Retrieved 4 de octubre, 2023.{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  2. ^ a b "Bloody Roar para PlayStation". GameSpot. Retrieved 25 de febrero, 2010.
  3. ^ Libro de instrucciones, p. 10.
  4. ^ Instruction Booklet, pp. 12-13.
  5. ^ Hudson Soft (31 de octubre de 1997). Maldito Roar (Estación de juego). Sony Computer Entertainment. Nivel/área: Yūgo Ending. Gadou: ¡Increíble! No puedo creer que hayas logrado llegar a este lugar sin ningún entrenamiento de combate. Parece que has heredado muchas habilidades naturales y antinaturales de tu padre. / Yūgo: ¿Gadou? ¿Por qué estás aquí? / Gadou: Como tú, Yūgo. Estoy buscando a Yūji Ōgami, tu padre y mi mejor amigo. Estoy seguro de que nuestra respuesta está detrás de esta puerta! / Yūgo: ¿Qué son? / Gadou: Son soldados de Bestia. Aquí es donde guardaban a los soldados que luchaban contra los experimentos de control mental y el proceso de conversión. La Corporación Tyron mantiene este laboratorio un secreto del mundo. / Yūgo: Pero si es aquí donde mi padre está siendo detenido... ¿Dónde está? / Gadou: Lo siento Yūgo... No pude salvarlo... / Yūgo: Padre... Sé que nunca podrás descansar mientras nuestros enemigos viven... Te prometo que desde ahora, con todos los poderes que he heredado de ti, voto destruirlos a todos. Esta batalla nunca terminará...
  6. ^ Instruction Booklet, pp. 14-15.
  7. ^ Hudson Soft (31 de octubre de 1997). Maldito Roar (Estación de juego). Sony Computer Entertainment. Nivel/área: Gadou Ending. Gadou: ¡Ja! La destrucción del edificio Tyron está casi completa. Sólo unas pocas personas siguen atrapadas en el área del sótano. Mi misión está completa. Yūji, amigo mío, he cobrado venganza por ti. Sé que no estarías de acuerdo con mis métodos, pero este es mi camino. / Texto: Following the arrest of Gadou who allegedly destroyed the Tyron Corporation building, police investigators at the scene uncovered the secret experimental lab Gadou claimed the company was using for illegal genetic experiments on humans. Fuentes de policía han confirmado que han acumulado suficientes pruebas contra la Corporación Tyron para retirar todos los cargos contra Gadou. / Gadou: ¿Por qué me siento tan... extraño? ¿Es porque ya no estoy siendo cazado por mis enemigos? Toda mi vida he conocido la emoción de la caza. La atracción del peligro y la emoción han estado conmigo tanto como pueda recordar. Yūji, nuestros enemigos se han ido, pero no puedo vivir una vida tranquila, no después de toda la guerra y derramamiento de sangre que he visto y causado... ¡Es mi verdadera naturaleza luchar! ()más tarde) Y ahora me encuentro en el campo de batalla. ¡El olor a sangre y el baile de llamas es donde me siento realmente vivo! ¡Cada órgano, nervio y célula en mi cuerpo claman por la emoción de la batalla! La muerte me sigue como una sombra. Y aunque mi próxima batalla podría ser mi última, esta es la vida que estaba destinada a liderar. Yūji, el campo de batalla es nuestro verdadero hogar. Cuando nos encontremos en los cielos, tendremos muchos cuentos que compartir y nos reiremos y celebraremos juntos.
  8. ^ Instruction Booklet, pp. 16-17.
  9. ^ Hudson Soft (31 de octubre de 1997). Maldito Roar (Estación de juego). Sony Computer Entertainment. Nivel/área: Bakuryū Ending. Bakuryū: ¿De verdad pensaste que podrías derrotarme? ¡Cómo te atreves a desafiarme! ¡Tu derrota fue inevitable! Mis habilidades de lucha son casi perfectas! Tengo miles de técnicas de lucha a mi disposición. ¡He enviado a la colina del "último soldado"! AAARGH! WHA... ¿Qué me pasa? ¡La metamorfosis es apasionante! ¡No entiendo! ¡Las células de conversión deben estabilizarse! ¡Me han usado! ¡Lloraron! ¡Sólo era un conejillo de Indias para los científicos de la Corporación Tyron! ¡No puede terminar así! ¡No quiero morir! Ayuda... Científico #A: La desestabilización molecular del Experimento B-0755 ha alcanzado un punto crítico. El sistema nervioso y el tejido muscular se han descompuesto completamente. / Científico #B: Interesante. ¿Fueron los resultados de la simulación como esperábamos? / Científico #A: Sí lo eran. ¿Era el último tipo de clase B-0755? / Científico #B: ¡Correcto! Esta ronda final ha demostrado conclusivamente que no podemos seguir utilizando este modelo. Debemos concentrar nuestros esfuerzos en el último proceso de conversión de prototipos. / Científico #A: ¡Sugh! Va a ser un año muy ocupado.
  10. ^ Instruction Booklet, pp. 18-19.
  11. ^ Hudson Soft (31 de octubre de 1997). Maldito Roar (Estación de juego). Sony Computer Entertainment. Nivel/área: Mitsuko Ending. Uriko: ¿Madre? / Mitsuko: ¡Ureiko! ¡Eres tú! Finalmente te he encontrado. ¿Estás bien, Uriko? Te quiero mucho. Nunca volveremos a estar separados. / Uriko: Mamá... Mitsuko: Calla ahora, no llores a mi hijo. Vamos a casa ahora. Todos están esperando verte. ()más tardeUriko... ¿Estás vestida? ¡Ureiko! ¡Despierta o llegarás tarde a la escuela!
  12. ^ Instruction Booklet, pp. 20-21.
  13. ^ Hudson Soft (31 de octubre de 1997). Maldito Roar (Estación de juego). Sony Computer Entertainment. Nivel/área: Long Ending. Largo: ¡Respóndeme de esta maldición! ¡Nunca he pedido estos poderes y no los necesito! / Espíritu Tigre: ¿No los necesitas? ¿Estás seguro de eso, Long? Al aprender a controlar sus habilidades, usted puede lograr tanto. Sé y entiendo tanto de tu profundo tormento porque soy tú. / Largo: ¡Para! ¡Nunca te escucharé! / Espíritu Tigre: Esa es tu decisión... pero entiéndeme cuando te digo que los poderes que te otorgan son lo que te separa de los simples mortales. Con las habilidades que tienes, tu destino sigue siendo indeciso. / Largo: No, estás equivocado. ¡He decidido cuál será mi destino! Yo, Jin Long, me alejaré del mundo mientras la sangre de la bestia se arrastre por mí. El mundo ya no tendrá que vivir en temor de mi existencia.
  14. ^ Instruction Booklet, pp. 22-23.
  15. ^ Hudson Soft (31 de octubre de 1997). Maldito Roar (Estación de juego). Sony Computer Entertainment. Nivel/área: Alice Ending. Alice: ¿Uhmm? ¿Estoy tan cansada? Quiero otros cinco minutos de sueño... ¡Oh no! ¡Me dormí! ¡Necesito prisa o llegaré tarde a la escuela! / Uriko: ¿Por qué tardas tanto, hermana? Llegas tarde. Me encuentro con algunos amigos y tengo que irme ahora. / Alice: ¡Espérame, Uriko! ¿Por qué no me despiertas? Hasta luego, tía Mitsuko. No seas tan malo, Uriko. ¡Espérame!
  16. ^ Instruction Booklet, pp. 24-25.
  17. ^ Hudson Soft (31 de octubre de 1997). Maldito Roar (Estación de juego). Sony Computer Entertainment. Nivel/área: Greg Ending. Greg: ¡Oh sí! ¡Ya lo veo! ¡Serás la futura estrella de nuestro circo! Eres el único que puede salvarnos del cierre. / Yūgo: Ojalá te callaras. No me importa tu estúpido circo. / Greg: Confía en mí. Mis instintos nunca están equivocados. Serás una estrella HUGE. / Yūgo: ¡Tienes que estar bromeando! / Greg: ¡Conozco verdadero talento cuando lo veo! Tienes reflejos rápidos y movimiento rápido. Además, cuando te transformas en tu forma de bestia, tu físico y fuerza son impresionantes! Bueno, ¿qué dices? Estoy 100% seguro de que serás el intérprete más talentoso de mi circo! / Yūgo: ¡No! ¡Y por favor deja de preguntarme! Si quieres que alguien juegue el papel de una bestia para estrellarse en tu show, ¿por qué no lo haces tú mismo? / Greg:... Yūgo: ¿Por qué estás tan callada? ¿Cuál es el problema? / Greg: Creo que es una gran idea. / Yūgo: ¿Qué? ¿Eres la estrella del espectáculo? / Greg: ¡Sí, creo que es una buena idea! / Yūgo: No hablas en serio... ¿verdad?
  18. ^ Instruction Booklet, pp. 26-27.
  19. ^ Hudson Soft (31 de octubre de 1997). Maldito Roar (Estación de juego). Sony Computer Entertainment. Nivel/área: Fox Ending. Fox: ¡Las bestias peludas deben ser arrancadas de este mundo! Puedo oler el poder de la bestia dentro de ti... Eres una bestia... ¡Muéstrame tu verdadera figura! Disfrutaré matándote más si tratas de luchar. ¿Qué? ¿Ni siquiera lo intentarás? ¡Me enfadas! ¡Te daré una última oportunidad de luchar! ¿No? Me estoy aburriendo. ¡Debes morir! / Señora vieja: Hans... Fox: ¿Cómo sabes mi nombre? / Señora vieja: Perdóname, Hans. No era una buena madre... / Fox: ¿Eres mi madre? ¡No puede ser! Yo... yo... yo maté... No... Ha, ha... Hyaha, ha, ha, YAAAAHHHH!
  20. ^ a b c d e f g Jeff Gerstmann (11 de diciembre de 1997). "Bloody Roar Review para PlayStation - GameSpot". GameSpot. Retrieved 25 de febrero, 2010.
  21. ^ a b c d e f g h Douglass Perry (5 de marzo de 1998). "Bloody Roar - PlayStation Review en IGN". IGN. Retrieved 25 de febrero, 2010.
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  23. ^ Instruction Booklet, p. 28.
  24. ^ Brendan Sinclair (20 de agosto de 2009). "Smash Cars arranca en PSN actualización". GameSpot. Retrieved 25 de febrero, 2010.
  25. ^ a b c "Bloody Roar para PlayStation". GameRankings. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Retrieved 25 de febrero, 2010.
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  • Bloody Roar Instruction Booklet. Hudson Soft. 1997.
  • Beastorizer at the Killer List of Videogames
  • Roo Sangriento: Hiper Beast Duel en la lista de asesinos de videojuegos
  • Bloody Roar en MobyGames
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