Bloodwych

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1989 RPG video juego
1989 videojuego

Bloodwych es un videojuego de rol de mazmorras, un rastreador de mazmorras, desarrollado para Amiga, Atari ST, MS-DOS, Amstrad CPC, Commodore 64 y Espectro ZX. Su caja presentaba ilustraciones de Chris Achilleos. La trama identifica al jugador como un campeón de Trazere que, después de reclutar hasta tres compañeros campeones, viaja a través de mazmorras y laberintos luchando contra criaturas en el camino para encontrar y destruir al malvado Zendick y desterrar al Señor de la Entropía.

Desarrollo

El desarrollo de Bloodwych ha sido bien documentado por Richard Hewison, quien era el gerente de proyecto del juego en ese momento en Mirrorsoft, en su artículo titulado "The Trazere Trinity".

Bloodwych comenzó a desarrollar el Commodore 64, durante el tiempo de Anthony Taglione (Tag) en la universidad de Reading, donde había ganado un gran interés en Dungeons & Dragons, y donde el amigo (y eventual artista y diseñador de Bloodwych) Pete James dibujó las pantallas iniciales para una primera persona 'ajedrecística'; juego.

Después de inspirarse aún más al jugar a FTL's Dungeon Master, Tag, Pete y Philip Taglione's sugirieron una versión C64 del juego a Microsoft, pero sin obtener los derechos, se convirtió en una pantalla dividida para dos jugadores. juego titulado The Crystal Maze que eventualmente sería renombrado como Bloodwych después del lanzamiento del programa de televisión Channel 4 del mismo nombre.

Las pantallas de desarrollo se mostraron a Mirrorsoft, quien accedió a financiar el juego sobre la base de las versiones principales que se enviaron a las plataformas de 16 bits Atari ST y Commodore Amiga. Tag tomó la delantera en estas máquinas 68000, mientras que su hermano Philip desarrolló las versiones z80 de 8 bits para Amstrad y ZX Spectrum, y la versión C64 siguió con la ayuda de Tag.

Se contactó con el renombrado artista de fantasía Chris Achilleos para crear el diseño de la caja; su pintura de un "guardián de cristal" para Bloodwych se hizo con total libertad creativa, y una vez terminada la pintura, la criatura que creó Achilleos se incorporó al juego como El Señor de la Entropía (más tarde mencionado en la documentación como 'La Entidad') ubicado en el nivel final de la torre de Zendik.

La conversión de IBM PC fue creada fuera del equipo original por Walking Circles, y aunque la inclusión de música en el juego de David Whittaker también incluía una serie de errores, que podrían hacer que el juego no se pudiera completar.

Jugabilidad

Modo cooperativo de dos jugadores (versión MS-DOS).

Todos los campeones pertenecen a las cuatro clases de Guerrero, Mago, Aventurero o Ladrón (conocidos como 'ladrones' en el juego), cada uno con su propia habilidad particular. Dentro de cada clase hay cuatro personajes disponibles, cada uno con su propio color rojo, azul, verde o amarillo que representa una alineación mágica. Estos colores actúan como un tema constante durante el juego; para los personajes tienen su propia ventaja particular, en gran parte con respecto a las familias de hechizos que el personaje será más hábil para lanzar y desarrollar; Los hechizos verdes están determinados por la 'Serpiente' (que representa lo físico), los hechizos azules se determinan para la 'Luna' (que representa la mente y la ilusión), los hechizos rojos para el 'Dragón' (para fuego y energía) y los hechizos amarillos para 'Chaos' (Afectando la magia misma y la entropía.)

Las cuatro Torres por las que navegan los personajes, y los Cristales que deben recolectarse de cada una también están dentro de este tema, y los colores también son importantes cuando se trata de hacer coincidir las varitas de colores más adelante en el juego para aumentar los efectos del lanzamiento de hechizos. Otros objetos, como anillos (que permiten lanzar hechizos "gratis") y ciertas armas, también se alinean con estos colores.

Una peculiaridad particularmente memorable del juego es la capacidad otorgada a los jugadores para mantener conversaciones sencillas con comerciantes, otros campeones e incluso enemigos durante el combate. Frases seudomedievales comunes como "Verdaderamente mi coraje es notable" y "Vete, patán" se seleccionan mediante un menú y se pueden usar en combinación para halagar a un compañero deseado, irritar a un enemigo o reducir el precio de un artículo que el jugador desea comprar. Muchos jugadores han descubierto que el precio de una espada larga (PVP 10 piezas de oro) puede caer hasta 6 o 7 después de que el comerciante ha sido halagado con frases como "Pareces estar bien" - particularmente cuando esta estrategia se usa junto con el hechizo Beguile (un hechizo azul/luna, lanzado de manera más efectiva por Megrim).

Nivel de demostración

Se produjo un mapa modificado para el primer nivel del juego como nivel de demostración y apareció en la portada del número 1 de la revista ST Format.

Expansión

El juego tenía un paquete complementario llamado Bloodwych: Data Disks Vol 1 para Atari ST y Commodore Amiga (también conocido como Bloodwych: The Extended Levels). Entre las características del paquete adicional estaba la capacidad de persuadir a algunas de las criaturas enemigas para que se unan a tu 'banda alegre'. La expansión requería que los jugadores importaran un juego guardado del Bloodwych original. El disco de datos también presentaba oponentes más fuertes que antes, el nivel de experiencia recomendado para los aventureros importados era el nivel 14. Si la experiencia de los personajes importados estaba por debajo de ese nivel, su progreso de experiencia se aceleraría temporalmente. El lanzamiento también incluyó un 'hints & amp; folleto de consejos para las mazmorras originales para ayudar a los jugadores a llevar a sus equipos al final del juego original antes de la importación.

Recepción

Computer Gaming World criticó los "gráficos débiles" de la versión de IBM, pero concluyó que "Bloodwych puntúa muy sólidamente en juego y merece una seria consideración por parte de los fanáticos de las mazmorras. CU Amiga-64 le dio al juego además una CU Screen Star, afirmando que el juego tenía una jugabilidad aún más variada que Dungeon Master. También elogió que los acertijos pudieran resolverse con pura lógica.

Hexx: Herejía del mago

Bloodwych fue seguido en 1994 por Psygnosis' Hexx: Heresy of the Wizard (título provisional Wizard). Hexx era un juego de navegación de mazmorras similar con gráficos actualizados, un elenco de campeones ligeramente modificado y un sistema mágico muy ampliado, pero ya no presentaba el sistema de caminar basado en cuadrículas de los típicos blobbers.

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