¡Bleem!
Bleem! (con el estilo bleem!) es un emulador comercial de PlayStation lanzado por Bleem! Company en 1999 para PC compatibles con IBM y Dreamcast. Se destaca por ser uno de los pocos emuladores de software comercial que se comercializó agresivamente durante la vida útil de la consola emulada y fue el centro de múltiples demandas controvertidas.
Historia
¡Bleem! era un emulador de PlayStation diseñado para permitir que las personas jugaran juegos originales de PlayStation en su PC o consolas de juegos Dreamcast (¡la versión de Dreamcast se llamaba Bleemcast!). Fue lanzado en marzo de 1999. La empresa que desarrolló y comercializó Bleem! inicialmente constaba de solo dos personas, David Herpolsheimer (presidente) y Randy Linden, pero en la fase comercial incluyó a Will Kempe, Scott Karol, Sean Kauppinen, Bryan Stokes, James Sinclair y Paul Chen, luego de Rovio Entertainment.
Contexto
Para permitir la emulación a toda velocidad incluso en computadoras de gama baja de lo que en ese momento era una consola de generación actual, los autores codificaron Bleem! en asamblea Esto les permitió crear optimizaciones precisas. A diferencia de la Virtual Game Station comercial de Connectix, utilizó el hardware de gráficos 3D de una PC para renderizar, lo que permitió resoluciones mejoradas y texturas filtradas que no son posibles en hardware real.
¡Bleem! utilizó emulación de memoria de bajo nivel y otra tecnología de modo real. No funcionaba en los sistemas operativos que usaban el kernel de Windows NT, incluido Windows 2000. De hecho, la declaración de Bleem! en ese momento era que Bleem! nunca admitiría la ejecución en sistemas basados en Windows NT, ya que Windows 98 era el sistema operativo dominante en ese momento.
Sony, a pesar de haber perdido su caso con Connectix, continuó entablando acciones legales contra Bleem!. ¡Bleem!, financieramente incapaz de defenderse, se vio obligado a cerrar.
En 2005, dos miembros del equipo trabajaban para Sony: Randy Linden trabajaba para SCEA en la migración de títulos y analizaba la posibilidad de emular títulos de generaciones anteriores para la próxima PlayStation, y Sean Kauppinen promocionaba EverQuest II y Star Wars Galaxies para Sony Online Entertainment.
Protección anticopia
Para combatir la redistribución del pequeño emulador descargable, el usuario tenía que comprar el CD de Bleem!, que contenía unos 35 MB de datos: un DirectX distribuible y la versión real de Bleem! disponible en el momento de la impresión del CD. El resto del CD era solo para protección contra copia y era imposible de copiar por medios convencionales; sin embargo, la protección contra copias se rompió dentro de las dos semanas posteriores al lanzamiento.
Las actualizaciones adicionales del emulador fueron gratuitas hasta que la empresa dejó de funcionar varios años después.
¡Bleemcast!

Bleemcast! es un emulador comercial desarrollado de forma independiente por Bleem! que permite cargar y reproducir discos de PlayStation en Sega Dreamcast. Es compatible con la mayoría de los controladores y volantes de Dreamcast, y aprovecha la potencia de procesamiento superior de Dreamcast para obtener gráficos mejorados. Fue creado utilizando el agujero de seguridad MIL-CD que se encuentra en el BIOS de Dreamcast.
Historia
Originalmente, ¡Bleem! planeaba tener el disco capaz de ejecutar cualquier juego de PlayStation en Dreamcast, pero debido a dificultades técnicas, desarrollaron el concepto de 'Bleempak', en el que el software iniciaría solo 100 juegos específicos cada uno. Se tendrían que comprar nuevos Bleempaks si un juego no estuviera disponible para arrancar en un Bleempak. Debido a la menor cantidad de botones del controlador Dreamcast en comparación con PlayStation, ¡había planes para lanzar un Bleem! controlador diseñado de manera similar al controlador de PlayStation, y un adaptador de controlador de PlayStation a Dreamcast, que permitiría usar un controlador de PlayStation en Dreamcast. A medida que las dificultades técnicas aumentaron, todas estas ideas fueron descartadas, sin "Bleempak" y sin lanzamientos de hardware.
Sin embargo, lograron lanzar Bleemcast individual. discos de arranque para tres juegos populares: Gran Turismo 2, Tekken 3 y Metal Gear Solid. WWF SmackDown! también se planeó para un lanzamiento, pero no se completó, mientras que un par de capturas de pantalla de Final Fantasy IX aparecieron durante este tiempo, pero nunca se anunció como un lanzamiento planeado. Tal como se prometió desde el principio, los juegos se ejecutaron en una resolución de 640 × 480, a diferencia de la resolución de 320 × 240 de la PS1, y presentaban filtrado bilineal y suavizado. Esto mejoró drásticamente los juegos' gráficos, pero también sacó a relucir algunas imperfecciones gráficas que originalmente estaban ocultas en la resolución más baja.
Demanda contra Sony
Dos días después de Bleem! comenzó a recibir pedidos por adelantado para su emulador, Sony presentó una demanda por violaciones de derechos de autor. ¡Sony había acusado a Bleem! de participar en una competencia desleal al permitir que las BIOS de PlayStation se usen en una computadora personal, ya que esto en última instancia dañaría las ventas de PlayStation de Sony. El juez rechazó la idea y emitió una orden de protección para 'proteger a David de Goliat'. La segunda acusación de derechos de autor de Sony se refería al uso de capturas de pantalla en sus anuncios que comparaban la PlayStation nativa y la Bleem emulada. versiones. El tribunal de distrito se había pronunciado a favor de Sony con respecto a la acusación y emitió una orden judicial preliminar contra Bleem!; sin embargo, ¡Bleem! más tarde apeló la decisión siempre que su uso de material con derechos de autor estuviera protegido bajo el uso justo. La apelación prosperó y el tribunal declaró que el uso de capturas de pantalla de los videojuegos de Sony constituía publicidad comparativa.
A pesar de la pérdida, ¡el lanzamiento de Bleemcast! hizo que Sony presentara otra demanda acusándolos de competencia desleal e infracción de patente con respecto al uso de BIOS de PlayStation en Sega Dreamcast. Este enfoque se había vuelto problemático para Bleem!, a pesar de que ningún tribunal realmente se pronunció en su contra. El tema principal se refería a los problemas financieros Bleem! habían enfrentado ya que tenían que lidiar con costos de defensa de $1 millón por patente. Esto provocó que el trabajo de Bleem! decayera, por lo que solo lograron lanzar tres juegos: Metal Gear Solid, Gran Turismo 2 y Tekken 3, ¡para el Bleemcast!. ¡En este punto, Sony había obstruido Bleem! de desarrollar más videojuegos para Bleemcast! e incluso había amenazado a los minoristas que vendían estos productos.
Los honorarios legales obligaron a la empresa a cerrar y poco después se llevaron a cabo subastas en eBay de algunas de las posesiones de la empresa, incluida una enorme biblioteca de lanzamientos de juegos en todo el mundo que se utilizan para las pruebas de compatibilidad.
Cierre de Bleem!
Aunque Sony finalmente no ganó ninguna de las demandas contra ellos, ¡Bleem! tuvo que cerrar cuando los enormes costos judiciales se volvieron demasiado para que la pequeña empresa los manejara. ¡Bleem! cerró en noviembre de 2001, el mismo año en que Sega anunció que suspendería Dreamcast en América del Norte. ¡Bleem! cerraron su sitio web, con solo una imagen en su página principal que mostraba a Sonic the Hedgehog con lágrimas en los ojos sosteniendo una flor junto a un Bleem. lápida sepulcral. La imagen se modificó más tarde y se eliminó Sonic, irónicamente para evitar una demanda de Sega. ¡Los mismos Sega también habían estado indirectamente involucrados en la obstrucción de Bleemcast! por cierto, se eliminó la compatibilidad con el impopular formato MIL-CD (para el uso previsto de Sega) en modelos posteriores de Dreamcast.
Fuga beta
¡Una versión beta de Bleemcast! finalmente se filtró. A pesar de que tenía errores e incompleto, ejecutaría algunos juegos de PlayStation, aunque no todos los juegos que ejecutó serían jugables. Con esta versión beta, los piratas informáticos pudieron crear "Bleemed games" – discos de un título de PlayStation con el Bleemcast! emulador incorporado. Las imágenes ISO de muchos de estos discos circulan en las redes de intercambio de archivos.
Después de la filtración, Rod Maher, uno de los desarrolladores de Bleemcast!, hizo una declaración pública sobre la versión beta, brindando información sobre el proceso de desarrollo. Reveló que la versión beta filtrada era anterior a la versión beta que se había mostrado en el E3 y que la versión beta filtrada estaba completa en un 30 %. ¡El comercial Bleemcast! El lanzamiento fue notable como el único lanzamiento en Dreamcast que no había sido pirateado, ya que tenía un esquema complejo de protección contra copias. Los tres Bleempaks finalmente se descifraron y estuvieron disponibles en línea en diciembre de 2009, ocho años después de su presentación.
Impulsado por Bleem
El 4 de enero de 2021, Piko Interactive anunció que había adquirido Bleem! marca, con planes para iniciar una tienda en línea centrada en retrogaming titulada Bleem Powered, que a fines de 2022 todavía parece estar en desarrollo.
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Conexión directa
Seguridad de los sistemas de información automatizados.