Blasfemo (videojuego)

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Blasphemous es un videojuego de Metroidvania desarrollado por el estudio español The Game Kitchen y publicado por Team17. El juego se lanzó para Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch el 10 de septiembre de 2019, con Warp Digital a cargo de los puertos de la consola. Las versiones para macOS y Linux se lanzaron el 21 de septiembre de 2020. El 20 de octubre de 2020 se lanzó una versión para Amazon Luna. Comenzó como una campaña de Kickstarter en 2017. Una secuela, titulada Blasphemous 2, está programada para un lanzamiento de 2023.

Jugabilidad

Un área en Cvstodia

Blasphemous es un juego de acción y aventuras de Metroidvania que tiene lugar en la región ficticia de Cvstodia. Los jugadores asumen el control del Penitente, un caballero silencioso que empuña una espada llamada Mea Culpa, mientras viaja por la tierra en una peregrinación.

El juego implica explorar Cvstodia mientras luchas contra enemigos, que aparecen en la mayoría de las áreas. El Penitente puede luchar contra los enemigos atacándolos con su espada a corta distancia o lanzando hechizos que se pueden aprender a lo largo del juego. Al dañar a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo, el jugador gana Fervor, que se consume para lanzar hechizos. Cada enemigo tiene un cierto patrón de ataque que los jugadores deben aprender para esquivarlos y evitar recibir daño. Algunos ataques enemigos se pueden parar bloqueando en el momento adecuado, dejando a los enemigos vulnerables y permitiendo que el Penitente los contraataque para aumentar el daño. Al ser golpeado, la salud del protagonista disminuye, pero se puede recuperar consumiendo Bile Flasks. Derrotar enemigos recompensa Lágrimas de Expiación, la moneda del juego, que se puede gastar en tiendas para mejorar el personaje del jugador y obtener artículos.

Se pueden adquirir numerosas mejoras en varios puntos de la aventura, que incluyen aumentar la salud máxima, el fervor y la cantidad de frascos de bilis del penitente, y desbloquear nuevas habilidades para la exploración mundial y el combate. Al explorar, interactuar con NPC y completar misiones secundarias, se pueden encontrar múltiples elementos que, cuando están equipados, brindan bonificaciones de estadísticas, reducen o anulan ciertos tipos de daños o brindan acceso a áreas que de otro modo serían inaccesibles. También hay coleccionables en forma de huesos que se pueden entregar en un lugar determinado para recibir recompensas, y Children of Moonlight, ángeles atrapados que se pueden liberar atacando las jaulas en las que se encuentran.

Hay múltiples puntos de control en forma de altares ubicados en múltiples áreas del mapa. El jugador puede descansar en estos puntos de control para reponer completamente su salud y rellenar los frascos de bilis usados, guardar su progreso y equipar ciertas habilidades, pero al hacerlo también hará que todos los enemigos asesinados previamente (excepto los jefes) reaparezcan.

El Penitente morirá si su salud se agota por completo, o si cae en púas o en un pozo sin fondo. Al morir, reaparecerá en el último punto de control visitado y aparecerá un fragmento de culpa en el lugar de su muerte (o cerca de él, si lo mataron con pinchos o se cayó). El jugador habrá reducido el Fervor máximo y obtendrá menos Fervor y Lágrimas de expiación de los enemigos, hasta que recupere el Fragmento de culpa alcanzando su ubicación e interactuando con él. Alternativamente, hay ciertos puntos en los que esta penalización puede eliminarse por una tarifa.

Trama

Escenografía y personajes

El juego está ambientado en Cvstodia, una tierra de religión, muy influenciada por el catolicismo romano, su iconografía, la Semana Santa en España y la cultura española, particularmente la de Andalucía. La tierra es santificada por una fuerza conocida como "El Milagro" (también conocido como "Milagro doloroso" o "Milagro doloroso"). Esta fuerza se manifiesta a veces bendiciendo y a veces maldiciendo a los habitantes de Cvstodia, transformándolos en criaturas retorcidas, sujetas a un tormento eterno.

El protagonista es El Penitente, el único superviviente de la Hermandad de la Pena Silenciosa (llamada así porque sus miembros han hecho voto de silencio). Lleva una máscara y un casco que consiste en alambre de púas y un casco puntiagudo similar a un capirote. Su espada se originó cuando una mujer, rezando por el castigo para aliviar su culpa, golpeó repetidamente su pecho con una efigie de The Twisted One, quien a su vez es considerado el Primer Milagro. La espada está adornada con púas como las de una rosa y una efigie. Al comienzo del juego, se le da una espina al Penitente para que la adhiera al mango de la espada, lo que le permite alimentarse de los pecados de su portador.

Durante su peregrinaje, el Penitente se encuentra con personajes como Deogracias, quien se encuentra en varios momentos clave de la historia y actúa como narrador del juego; Redento, un peregrino que camina con la espalda encorvada y las manos atadas como forma de penitencia; Candelaria, una anciana comerciante que vende varios artículos; y Viridiana, que ofrece asistencia al jugador en las batallas contra jefes. Hay una Iglesia gobernante dirigida por Su Santidad Escribar, quien renació como el Último Hijo del Milagro mucho antes de los eventos del juego.

Historia

Blasfemo comienza en la Hermandad de la Pena Silenciosa, una orden religiosa opuesta a la autoridad de Su Santidad Escribar, tras haber sido masacrados todos sus miembros. El último de su especie, el Penitente, resucita por el Milagro y parte en peregrinación. Tras derrotar al Guardián de la Pena Silenciosa, encuentra a Deogracias, quien le habla de la Cuna de la Aflicción, reliquia sagrada que busca el Penitente, y de las Tres Humillaciones que debe realizar para ser considerado digno de alcanzarla. También le da al Penitente una espina para que la agregue al mango de su espada, hiriendo y alimentando la culpa del usuario. Esta espina crecerá a medida que el jugador complete ciertas mazmorras opcionales, y su estado al final del juego afectará el final.

El Penitente viaja a diferentes lugares de Cvstodia, incluida la decadente ciudad de Albero, las colinas nevadas donde se marchitan los olivos y la Cisterna profanada subterránea. Completa las Tres Humillaciones, cada una de las cuales implica un juicio contra un jefe diferente, para obtener las Santas Llagas de Desgaste, Contrición y Compunción de los tres Santos Guardianes Rostros. Después de derrotar a Esdras de la Legión Ungida en el Puente de los Tres Calvarios, el Penitente obtiene acceso a la Madre de las Madres, la enorme catedral donde residen Escribar y la Cuna de la Aflicción.

A lo largo del trayecto, se escucha la voz de Escribar, contando su historia de fondo: Mucho tiempo antes de que el Penitente comenzara su peregrinaje, Su Santidad Escribar había apartado su trono de su congregación, creyendo que el Milagro los había abandonado.. Gradualmente, el Milagro transformó a Escribar en un enorme árbol que repentinamente se encendió un día, dejando tras de sí una enorme pila de cenizas, sobre la cual se encontraba el trono de Escribar. El Milagro llevó a innumerables personas a intentar escalar la montaña, pero todos fracasaron, tragados por la ceniza. Como castigo, resurgieron de las cenizas como bestias sin mente (los enemigos del juego) malditas para llevar a cabo la voluntad del Milagro. Esto incluía a Escribar, que renacía como el Último Hijo del Milagro.

La penúltima jefa es Crisanta de la Agonía Envuelta, la líder de los soldados de Escribar y una mujer caballero cuya armadura se asemeja a la del Penitente, también revelada en el cómic de la precuela como responsable de su primera muerte. y arrojando su cadáver hacia donde comenzó el juego. La Penitente triunfa esta vez, pero escapa. Procediendo a la cima de la Madre de Madres, el Penitente combate y vence a Su Santidad Escribar. Este último se enfrenta una vez más, revelando su verdadera forma como el Último Hijo del Milagro, pero una vez más es derrotado. El Penitente encuentra entonces la montaña de ceniza, donde Deogracias lo anima a escalarla y llegar a la Cuna de la Aflicción. Si el jugador no completó todas las mazmorras opcionales y actualizó la espina a su forma final, el Penitente no logra llegar a la cima y se hunde en las cenizas, dejando atrás nada más que su máscara, que Deogracias recoge y deposita junto a una pila. de innumerables máscaras idénticas, declarando terminada la penitencia del protagonista. Sin embargo, si el jugador completó las mazmorras y mejoró completamente la espina, el Penitente llega al trono de Escribar en la cima de la montaña de ceniza, se sienta allí y se apuñala a sí mismo con su espada. Su cuerpo sin vida se convierte en un árbol y la gente de Cvstodia lo adora como el nuevo Padre y el Último Hijo del Milagro. En una escena posterior a los créditos, Crisanta reaparece y saca la Mea Culpa del cuerpo del Penitente.

El DLC Wounds of Eventide agrega un nuevo final si se cumplen ciertas condiciones. Al comenzar un nuevo juego sobre un archivo guardado completo, Penitent One puede acceder a la tumba de Perpetva, una guerrera alada que se encuentra como un minijefe en el juego original y ayuda a su hermano Esdras en su lucha contra el jefe. Ella revela que Perpetva, el Penitente contra el que había luchado, no era más que una réplica creada por el Milagro, y su absoluta devoción a su misión la convenció de ayudarlo a descubrir la verdad. Al darle un escapulario para mostrárselo a Esdras, lo convence de ayudar al Penitente también, otorgándole acceso a la prisión del Rostro Exiliado, el cuarto Rostro del Santo Guardián. Por enterarse de la verdad detrás del Milagro, fue tildado de traidor y encarcelado por sus tres hermanos, le quitaron los ojos para que no viera la verdad. Al ayudar al Rostro Exiliado a recuperar sus ojos, el Penitente recibe el último Corazón de Espada de Mea Culpa que le permite herir un alma, y el conocimiento de que Crisanta estaba siendo esclavizada por las Altas Voluntades, los verdaderos autores intelectuales detrás del Milagro. Usando la verdadera Mea Culpa para liberar a Crisanta de High Wills' control, le otorga al Penitente la Santa Herida de Abnegación, que en combinación con las otras tres Santas Llagas le permite entrar al otro lado del Sueño, el reino donde residen las Altas Voluntades. Con la ayuda de Crisanta, el Penitente lucha y derrota al Último Hijo del Milagro una vez más, matando a Escribar para siempre.

Sin nada frente a ellos, el Penitente y Crisanta se enfrentan a las Altas Voluntades, un trío de rostros humanos con una sola mente que lloran constantemente lágrimas de oro. Habiéndose manifestado posiblemente como resultado de los Cvstodians' fe, habían creado el Milagro en respuesta a las súplicas de un joven que eventualmente se convertiría en el Torcido, una figura mesiánica en la fe cvstodiana. Las Altas Voluntades explotan egoístamente a los Cvstodianos' culpabilidad y deseo de penitencia, utilizando el Milagro como medio para reunir a los Cvstodianos' fe para su propia inmortalidad y esplendor. Sus amenazas finalmente se quedan cortas en Penitent One y Crisanta, quienes los cortan para terminar con el Milagro y, por lo tanto, con el sufrimiento de Cvstodia, liberando a aquellos atrapados por el poder del Milagro, como el mismo Twisted One. Mantenido vivo solo por el capricho del Milagro, el Penitente finalmente fallece, con Deogracias y Crisanta poniendo su cuerpo a descansar. En la escena posterior a los créditos, un útero enorme desciende de las nubes hacia Cvstodia, con una figura humanoide desconocida dentro.

En el contenido descargable Stir of Dawn, Penitent One puede encontrarse opcionalmente con Jibrael en un New Game+, un hombre gigante y jorobado con una corneta retorcida alrededor de sus brazos. Encontrar a Jibrael en distintos lugares le permitirá tocar su corneta, liberando los sarcófagos de cristal de las Amanecidas, cuatro mujeres creadas por el Milagro a partir de la inmensa pasión de Laudes, devota del Torcido. Por reverenciar al Torcido más que al Milagro, las Altas Voluntades castigaron a Laudes sellándola a ella y a las Amanecidas como guerreros no-muertos para ser despertados solo con la Saeta tocada a través de la corneta de Jibrael. Después de derrotar a los Amanecidas, Jibrael puede despertar a Laudes, quien lucha contra el Penitente con las habilidades combinadas de los Amanecidas. Después de derrotar a Laudes, ella muere en paz y Jibrael, implicado en haber amado a Laudes en vida, es igualmente capaz de encontrar la paz y seguir adelante.

En el DLC Strife and Ruin, un evento cruzado con Bloodstained: Ritual of the Night, Penitent One se encuentra con Miriam, la protagonista del juego, atrapada en Cvstodia por capricho del Milagro. Incapaz de regresar a su reino, Penitent One tiene la opción de ayudarla encontrando fragmentos de cristal esparcidos por Cvstodia para reparar el portal que la enviará de regreso. Recuperar cada fragmento requiere completar desafiantes carreras de obstáculos, cada una de las cuales es más difícil que la anterior. Después de recolectar los fragmentos, Miriam puede regresar a casa, no sin antes otorgar al Penitente una poderosa oración que la convocará para atacar junto a él.

Desarrollo

El director creativo Enrique Cabeza ha citado el arte religioso y la iconografía de Sevilla, España, como una gran influencia en la historia y el diseño de Blasphemous'. Cabeza también ha señalado a pintores españoles y no españoles como Bartolomé Esteban Murillo, Marcelo H. del Pilar, Juan Luna, Francisco Goya, Jusepe de Ribera, Diego Velázquez y Francisco de Zurbarán, destacando en particular una inspiración significativa en la obra de Goya. Procesión de Flagelantes.

Contenido descargable

The Stir of Dawn y doblaje al español

El 4 de agosto de 2020, se lanzó una expansión gratuita para Blasphemous titulada The Stir of Dawn para todas las plataformas. La actualización agregó contenido New Game + y un doblaje completo en español.

Según el desarrollador Enrique Colinet, los creadores de Blasphemous siempre habían querido tener las voces del juego grabadas en español, pero el presupuesto limitado permitía doblar en un solo idioma. El equipo optó por la actuación de voz en inglés, apuntando a un mercado más amplio. Tras el éxito comercial del juego, los desarrolladores produjeron un doblaje en español que presentaba a varios actores de doblaje en español de renombre.

Conflictos y ruina

El 18 de febrero de 2021, se lanzó otra expansión gratuita para Blasphemous llamada Strife and Ruin para todas las plataformas. La actualización agregó un modo Boss Rush, selección de modo de renderizado y salas de desafío.

La actualización también presenta un crossover con otro Metroidvania indie, Bloodstained: Ritual of the Night, donde el personaje principal Miriam necesita la ayuda del Penitente para completar las Salas de desafíos para poder volver a su mundo. Los desarrolladores también agregaron una nueva área de Demake que presenta un estilo de 8 bits para el juego que lo hace sentir más como un juego de plataformas clásico de la era de los juegos de NES.

Heridas del Anochecer

El 27 de agosto de 2021, se anunció una tercera y última expansión, titulada Wounds of Eventide.

Wounds of Eventide se lanzó el 9 de diciembre de 2021 como contenido descargable gratuito. La actualización agregó principalmente nuevos jefes y nuevas misiones, que conducen al verdadero final del juego.

Recepción

Blasphemous recibió "generalmente favorable" reseñas según el agregador de reseñas Metacritic. recibió elogios por su estilo visual, combate, batallas contra jefes y mundo interconectado, mientras que las críticas se reservaron hacia su diseño de niveles, dificultad y ritmo.

En 2021, GQ España nombró a Blasphemous como uno de los mejores juegos españoles de la historia.

El juego ganó los premios a "Mejor Desarrollo Español" y "Juego independiente del año" en los Premios Titanium 2019, donde también fue nominado a "Mejor Arte".

Ventas

El 2 de marzo de 2021, The Game Kitchen y Team 17 anunciaron que Blasphemous había llegado a 1 millón de jugadores en todas las plataformas.

Lanzamiento físico

El 29 de junio de 2021, The Game Kitchen y Team 17 lanzaron una Blasphemous Deluxe Edition para Xbox One, Playstation 4 y Nintendo Switch.

La Edición Deluxe incluye una copia física de Blasphemous, pegatinas, un póster de Cvstodia, un cómic digital, un libro de arte digital de 195 páginas, una banda sonora digital de 32 pistas y dos aspectos adicionales. para el Penitente.

Secuela

Se anunció que la segunda entrega de la franquicia se lanzará en algún momento de 2023.