Bioforja
BioForge es un juego de acción y aventuras de 1995 desarrollado por Origin Systems y publicado por Electronic Arts para MS-DOS. Ambientado en el futuro, el jugador controla a un cyborg amnésico que intenta escapar del centro de investigación en el que está prisionero.
BioForge se desarrolló como una película interactiva que utiliza captura de movimiento, actuación de voz y múltiples ángulos de cámara.
BioForge recibió críticas mixtas. Se comenzó a trabajar en una secuela del juego, que luego se modificó como paquete de expansión y finalmente se canceló. BioForge se relanzó en GOG.com en 2012.
Historia
Configuración
El escritor Jack Herman creó un universo ficticio como escenario de BioForge. La historia de fondo se revela en el juego leyendo los diarios de varios personajes no jugadores.
En un futuro lejano, un grupo de científicos llamados Monditas están intentando derrocar al gobierno intergaláctico conocido como Reticulum. Los Monditas están realizando experimentos en genética y cibernética con la esperanza de combinar al hombre y la máquina para convertirlos en asesinos para sus planes.
Años antes de que se desarrolle el juego, los Mondites interceptan una llamada de socorro de una nave espacial Reticulum que se autodestruyó después de encontrar y revivir una forma de vida alienígena que se desató un alboroto hostil. Al estudiar la caja negra y los restos, descubren la identidad de los extraterrestres. mundo natal, una luna en un sector remoto de la galaxia al que llaman Dédalo. Los Monditas establecen una base en Dédalo mientras investigan las ruinas que dejaron los extraterrestres; una raza inteligente conocida como Phyxx que durante mucho tiempo se pensó que estaba extinta.
Los Monditas secuestran a personas y las encarcelan en Dédalo para sus experimentos. Un científico loco llamado Dr. Mastaba es el comandante de la base y jefe del "Proyecto ABA" (Asesino Biológicamente Aumentado). El Dr. Mastaba mutila los cuerpos de sus víctimas en un intento de convertirlos en la máquina de matar definitiva. Hasta ahora, los sujetos de los experimentos del Dr. Mastaba han terminado muertos o locos.
Utilizando tecnología tomada de Phyxx, los Monditas finalmente tuvieron éxito en sus experimentos. Pero cuando uno de los extraterrestres es revivido accidentalmente de la animación suspendida en su tumba, hace estragos en el complejo, daña el reactor y mata a la mitad del personal de la base en el proceso.
Trama
El jugador asume el papel de un cyborg (Unidad Experimental AP-127) que despierta en una celda en Daedalus sin recuerdos previos. Tras escapar de la celda, el protagonista se convierte en uno de los pocos supervivientes de un incidente que ha devastado la estación. El jugador debe desentrañar la verdad sobre sí mismo, la estación de investigación, los Monditas que la controlan y la misteriosa raza alienígena que una vez habitó la luna.
El juego termina después de que el jugador escapa de Daedalus en una nave espacial experimental Mondite tras la destrucción de la luna, junto con varias naves Phyxx.
Jugabilidad

BioForge se centra principalmente en la exploración y la resolución de acertijos utilizando elementos, y también en la lucha y la interacción con personajes no jugadores (NPC). El objetivo del juego no es obvio al principio, ya que el jugador desconoce su identidad, la cual depende de sus acciones durante el juego. El jugador tiene control total sobre las acciones del personaje principal. Esta fue una idea deliberada de Ken Demarest y Jack Herman. Richard Garriott ayudó a iniciar el tema de la película interactiva. En un artículo de una revista de 1994, dijo que "Las películas interactivas se han convertido en una palabra de moda, por lo que se está aplicando a juegos que en realidad no lo son". El hecho de que un juego tenga FMV no lo convierte automáticamente en una película interactiva, porque tienes muy poco control sobre el actor. Tampoco lo es un juego en el que haces clic en un icono y luego te sientas y observas cómo se desarrolla una escena."
BioForge tiene controles de tanque, ya que en el personaje del jugador puede girar hacia la izquierda y hacia la derecha, caminar y correr hacia adelante y hacia atrás, y esquivar. El jugador también puede adoptar una postura de combate que pone a disposición varios movimientos de puñetazos y patadas y armas cuerpo a cuerpo (si las lleva). El sistema de combate ha sido descrito como similar a Alone in the Dark.
El cuerpo del personaje jugador alberga una batería intercambiable (y agotable) que alimenta varias funciones corporales colocadas allí por los experimentadores. Las funciones incluyen un sistema de regeneración que cura todo el daño cuando se activa, así como una poderosa arma de proyectiles (conocida como Prototipo PFD). Actualizar y cambiar la batería es clave para el progreso del jugador en ciertos puntos del juego. El jugador también puede ponerse un traje blindado protector que le permite sobrevivir a la dura atmósfera fuera de las instalaciones y explorar la excavación arqueológica.
Se pueden recoger y almacenar varios objetos, como registros de datos o paquetes de curación, en el inventario del jugador. Los objetos seleccionados se muestran llevados en la mano izquierda del personaje del jugador. Durante el juego también se pueden recoger varias armas cuerpo a cuerpo y a distancia, así como baterías y otros objetos grandes o de un solo uso, pero sólo se puede llevar una, con la mano derecha, y no se pueden guardar en el inventario.
Gran parte de la trama del juego se revela al encontrar y leer registros en PDA y notas dejadas por los personajes, incluidos relatos de sujetos experimentales que pierden la memoria y caen en la locura. A medida que avanza la trama, el personaje principal actualiza automáticamente su propio diario/registro resumiendo lo que ha descubierto desde el principio y lo que ha sucedido para que el jugador lo revise, un evento marcado por una señal sonora.

Una gran parte del elemento del rompecabezas se basa en el acceso a terminales de control y de computadora para controlar de forma remota robots, abrir puertas y evitar sistemas de seguridad. Los acertijos están integrados con la trama, por lo que lamentablemente varios tienen un límite de tiempo.
Desarrollo
El director Ken Demarest tuvo la idea central de BioForge mientras trabajaba como programador en Ultima VII: The Black Gate. Demarest consideró que Ultima VII tenía demasiada libertad y que crear una película interactiva con actores sintéticos crearía un juego más inmersivo. BioForge fue desarrollado en Origin por un equipo central de diez personas dirigido por Demarest, durante un período de dos años, desde febrero de 1993 hasta marzo de 1995. El juego se desarrolló utilizando C++ y ensamblaje 80x86 y utilizó Phar Lap DOS. extensor. Internamente, el juego utilizaba un lenguaje de escritura personalizado para la gestión y animación del mundo. También empleó un lenguaje de estilo HTML para codificar la interfaz del juego. El título provisional del juego era Película interactiva 1.
Los modelos 3D de BioForge se crearon a partir de bocetos de referencia en 3D Studio y luego se les asignaron texturas en una herramienta patentada de Electronic Arts llamada EOR. . Las animaciones se crearon utilizando la técnica del rotoscopio en movimientos de actores en vivo capturados con el sistema detector de movimiento en el cuerpo Flock of Birds, utilizando un editor de poses interno llamado System for Animating Lifelike Synthetic Actors. (S.A.L.S.A.) que era capaz de mostrar el movimiento capturado como modelos completamente renderizados en tiempo real. Según se informa, Origin pagó entre 30.000 y 32.000 dólares por el hardware Flock of Birds para ahorrar tiempo en la creación de animaciones.
Los efectos de sonido y la música fueron creados y compuestos por John Tipton.
Detalles técnicos

BioForge utiliza un motor 3D exclusivo de software para dibujar objetos poligonales y personajes sobre fondos pre-renderizados con una resolución fija de 320x200 píxeles en 256 colores.
Otros detalles técnicos también dignos de mención son:
- A medida que un personaje se lesiona cada vez más en el combate, las heridas y la sangre aparecen en el modelo, que también cojeará o se moverá de forma torpe, indicando su salud general (efectos que disminuyen cuando el jugador recupera la salud).
- Laser blaster haces desvían inteligentemente de superficies metálicas en escenas, a menudo rebotando múltiples veces antes de disiparse.
- BioForge Animación esquelética pionera basada en la cuaternión, con interpolación pose y esqueletos intercambiables. Esto se convertiría más tarde en una técnica común en juegos de computación 3D y video.
BioForge se puede ejecutar de forma fiable en el emulador de PC DOSBox a partir de la versión 0.65.
Paquete de expansión cancelado
Se diseñó una secuela (BioForge II) y el equipo estaba trabajando en el arte cuando el proyecto se detuvo y se cambió a un paquete de expansión del juego original, BioForge Plus.
BioForge Plus fue proyectado por Origin como una extensión del juego original, que continuaría directamente la trama, pero fue cancelado después de que se completó una beta apresurada en 10 semanas. Un ex empleado de Origin señaló que la empresa estaba atravesando un "año difícil" en 1995 y los recortes de empleo y equipo de producción resultaron en la cancelación de BioForge Plus.
Un blog de Rock, Paper, Shotgun informó que EA Mythic recibió una caja llena de materiales de archivo antiguos de Origin Systems, que posiblemente contengan código fuente de BioForge Plus.
Recepción
Reseñas
| Publicación | Puntuación |
|---|---|
| Edge | 7/10 |
| Next Generation | |
| PC Games (DE) | B |
| Zona PC | 95/100 |
| Juegos electrónicos | C+ |
| Revisión del juego de computadora | 82/79/83 |
Las críticas sobre BioForge en su lanzamiento fueron mixtas. Las críticas más positivas lo resumieron como "un juego que combina una atmósfera excepcional con una jugabilidad decente" e "increíblemente completo". Otros críticos notaron problemas, pero consideraron que el juego valía la pena y dijeron que "si bien no es perfecto [...], sería un error ignorar BioForge". y "los defectos no son suficientes para evitar que BioForge sea una de las aventuras más inusuales e intrigantes del año". Edge lo describió como "una experiencia agradable pero, en última instancia, tranquila". Elementos como los gráficos, la atención al detalle y la interactividad recibieron elogios, mientras que los requisitos del sistema, el combate y los controles generaron críticas.
Los gráficos del juego se describen como "primera clase", "superb", y "pretty cerca de la parte superior de la línea". Next Generation señaló que los personajes "muevan y luchan de una manera suave y totalmente convincente".
Varios examinadores mencionaron los requisitos del sistema. Juegos electrónicos notó que el juego "devora más de 30-Meg de espacio de disco duro para ofrecer una combinación frecuentemente torpe de un RPG y una de las películas interactivas que son tan en vogue estos días." Next Generation "El juego tiene algunos requisitos de hardware [...] pero el pago es impresionante".
Premios
PC Gamer US nominado BioForge como su "Mejor Juego de Aventura", aunque perdió Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity. Era el finalista de segundo lugar para Revisión del juego de computadora'Premio "Role Play Game of the Year" de 1995 Anvil of Dawn. Los editores escribían, "[I]n un año que tenía pocos RPGs para un público hambriento, tenía las agallas para intentar jugar en un universo de ciencia ficción en lugar de uno plagado de magia y dragones".
Legado
Tim Schafer citó BioForge como una influencia en el juego de 1998 aclamado por la crítica Grim Fandango en su enfoque de los gráficos 3D y el uso de controles de tanques.
PC Gamer UK clasificó a BioForge en el puesto 88 entre sus 100 mejores juegos para PC en 2001, señalando que "superó los límites en ese momento". BioForge se incluyó como uno de los títulos del libro de 2010 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir. The Guardian incluyó BioForge en una lista de 2014 de los "mejores videojuegos que el tiempo olvidó" calificándolo de "ejemplo fascinante" entre la "basura espantosamente imposible de reproducir" del género de películas interactivas de mediados de los 90.
En 2013, el director Ken Demarest reflexionó que "BioForge fue concebido desde una perspectiva técnica, y creo que si hubiera prestado tanta atención a la jugabilidad como a la tecnología subyacente, podría haber disfrutado de una mayor aclamación". "