Beyblade
Beyblade (ベイブレード, Beiburēdo, diminutivo Bey, del diminutivo de beigoma) es una línea de juguetes de peonza desarrollados originalmente por Takara, lanzados por primera vez en Japón en julio de 1999, junto con una serie de manga relacionada. Tras la fusión de Takara con Tomy en 2006, los Beyblades ahora son desarrollados por Takara Tomy. Varias empresas de juguetes de todo el mundo han obtenido licencias de juguetes Beyblade para sus propias regiones, como Hasbro en la mayoría de los países occidentales, Sonokong en Corea del Sur y Takara Tomy para la mayoría de los países orientales.
Historia
Tanto los juguetes como sus nombres se inspiraron en el Beigoma, una peonza japonesa tradicional. El concepto es similar al de Battling Tops, un juego de peonzas desarrollado en 1968, y a los juegos de peonzas tradicionales de gasing pangkah y pambaram y a la línea de juguetes japonesa anterior de Spin Fighters (1993-1997). La línea de juguetes se introdujo con una serie de manga acompañante del mismo nombre en 1999. El manga se emitió de 1999 a 2004, mientras que el anime solo se emitió en 2001 con 51 episodios en total. En 2002, Hasbro vendió juguetes Beyblade a nivel internacional (bajo licencia de Takara) junto con un lanzamiento coordinado país por país de versiones localizadas de la temporada 1 de Beyblade. El 12 de julio de 2008, Takara Tomy lanzó Metal Fight: Beyblade, la segunda versión del juguete. La tercera versión, titulada Beyblade Burst, fue lanzada por Takara Tomy el 18 de julio de 2015. La cuarta versión de la línea de juguetes, Beyblade X, fue lanzada el 15 de julio de 2023.
Juego y reglas
Además del juego informal, el juego tiene un conjunto de reglas específicas publicadas. Dichas reglas sufrieron modificaciones ocasionales en función de las circunstancias particulares de los participantes. En la competencia oficial, al menos dos jugadores participan en el juego. Cada participante tiene permitido un máximo de tres Beyblades, y está estrictamente prohibido cambiar partes de Beyblades una vez que comienza una partida. Los jugadores pueden seleccionar cualquiera de sus tres Beyblades disponibles para cada batalla dentro de un juego.
En Metal Fight Beyblade, se introdujo un sistema de puntos. En la línea de juguetes Beyblade Burst, Hasbro publica su propio conjunto de reglas para su línea de juguetes. En general, el primer jugador que consiga 3 puntos ganará una partida.
- Un punto se otorga si el oponente Beyblade deja de girar (Sleep Out/Survivor/Spin End).
- Un punto se otorga si el oponente Beyblade es noqueado fuera del estadio o cae en un bolsillo en el estadio (Stadium Out/Ring Out/Over Final/KO/Knockout Final).
- Comienzo con Beyblade Burst, dos puntos se otorgan si el oponente "bursts" en la colisión con el desmontaje Beyblade (Burst Finish).
- Comienzo con Beyblade X, Over Finishes cuenta por dos puntos, y tres puntos se otorgan si la parte superior del oponente es golpeada a través del Xtreme Pocket en el especial Xtreme Stadium (Xtreme Finish).
En caso de empate (que se produce si ambos Beyblades salen del anillo simultáneamente, dejan de girar simultáneamente o explotan al mismo tiempo), no se otorgan puntos a ninguno de los jugadores. Los bolsillos y la entrada del estadio a veces se denominan "área de juego extendida" en lugar de "área de juego principal", ya que si un Beyblade entra en uno de los bolsillos pero logra escapar, no se considerará un nocaut. En cuanto a la entrada del estadio, si un Beyblade vuela allí, queda atrapado allí y da la vuelta al estadio pero no se cae del estadio, tampoco se considerará un nocaut.
Tipos de Beyblades
Hay cuatro tipos principales de Beyblades: los de ataque, defensa, resistencia y equilibrio. Los tres primeros de estos tipos tienen una eficacia intransitiva, y la defensa suele ser eficaz contra el ataque, el ataque contra la resistencia y la resistencia contra la defensa. Sin embargo, debido a la gran variabilidad de los diseños personalizados, especialmente en la serie de metal, esta no es una regla estricta. Los tipos de equilibrio pueden ser fuertes o débiles frente a cualquiera de los otros según las piezas específicas. Sin embargo, por lo general no superan en ningún aspecto.
- Ataque
- Ataque Los Beyblades están destinados a ser grandes en atacar a otros Beyblades. Con su pesadez, se utilizan para deshacerse de otros Beyblades o, en el caso de la serie de estallidos, estallan los otros Beyblades a costa de tener poca resistencia. Ellos tienden a tener una ventaja sobre los Beyblades de resistencia que tienen una falta de defensa. Por lo general tienen puntas y capas planas o de goma que pueden agarrar al oponente. Su debilidad prevista es el Beyblade Defensa.
- Defensa
- Defensa Beyblades están destinados a soportar ataques. Ellos tienden a viajar lentamente y son más pesados que otros tipos, lo que da lugar a que los oponentes sean desviados. Su peso también los hace lanzar más lento, lo que resulta en menos resistencia. Ellos tienden a estar hechos de metales más gruesos y tienen amplias puntas de rendimiento tipo bola, que les permite potencialmente desgastar Tipos de ataque, aunque pueden ser superados por Stamina.
- Resistencia
- Resistencia Los Beyblades están destinados a oponerse a Beyblades. A cambio de la falta de poder, tienden a ser hechos para superar otros tipos de Beyblades, haciéndolos naturalmente ventajosos sobre tipos de Defensa, que se centran en resistir golpes. Tienen puntas de rendimiento afiladas en forma de cono.
- Saldo
- Balance Beyblades se especializa en una combinación de los otros tres tipos mencionados anteriormente, dándoles ninguna fuerza o debilidades brillantes. Independientemente de su fuerza, combinan los atributos de Ataque, Defensa y Stamina Beyblades pero no sobresalen en ninguno de ellos. Algunos Beyblades Balance tienen modos de ataque, defensa y resistencia, y sus consejos de rendimiento pueden variar.
Beybattle
Tanto Takara Tomy como Hasbro venden un estadio llamado Bey Stadium. Tiene la forma de una cúpula esférica invertida, pero puede tener otras características según el propósito del estadio en particular. Se lanzaron diferentes estadios en diferentes mercados. Takara Tomy y Sonokong producen estadios Bey similares a los que aparecen en las adaptaciones del manga y el anime, con secciones abiertas en las paredes y aberturas en los costados para lanzarse. Hasbro produce estadios con paredes de aproximadamente 3,7 pulgadas (94 mm) de alto y bolsillos que cuentan como un ring-out en su lugar.
Las características comunes de un estadio Bey incluyen una impresión circular poco profunda, que permite que los Beyblades de ataque se muevan rápidamente sin golpearse accidentalmente. Otras características pueden ser específicas de la serie en la que se lanzó el estadio Bey, como los rieles del sistema de juguetes Beyblade Burst Slingshock, el sistema de juguetes HyperSphere grande, casi con forma de cuenco, y el sistema de juguetes Speedstorm notablemente más alto. El sistema de juguetes QuadDrive presenta un modo Bajo y un modo Alto similar a su contraparte Takara Tomy junto con una punta de armadura desmontable e independiente en el conductor, mientras que el sistema de juguetes QuadStrike similar tiene puntas de armadura y estadios similares a los conductores del sistema HyperSphere. Los estadios de la serie de metal también tienen una "pendiente secundaria", que es un área pequeña de aproximadamente dos centímetros de espesor (que no es una curva) que existe entre la cresta del tornado y el centro del estadio y está justo al lado de la cresta del tornado. La pendiente secundaria permite que los Beyblades de ataque realicen un patrón circular que pasa por el centro del estadio en lugar de dar vueltas alrededor del Beyblade que está en el medio, lo que les permite derribar a los Beyblades de resistencia que tienden a quedarse en el medio. Debido a su parecido con una flor, el patrón se llama "patrón de flores".
Lanzamiento
Se utiliza un lanzador Bey para hacer girar rápidamente el Beyblade y expulsarlo al estadio. Algunos lanzadores tienen diferentes niveles de potencia según los engranajes que llevan en su interior y la fuerza de lanzamiento del usuario. Los lanzadores difieren en tamaño y forma; algunos utilizan cordones (largos palos de plástico con agarres en el extremo y dientes en los lados para golpear los engranajes del lanzador cuando se tira de ellos) y otros utilizan cuerdas (cuerdas largas con agarres en el extremo que están conectadas a un engranaje que tiene un mecanismo retráctil para golpear los engranajes del lanzador con un poco más de potencia).
El lanzamiento suele ir acompañado de un eslogan. En la versión de Takara Tomy, sería "3, 2, 1, ¡A disparar!" (3, 2, 1, ゴーシュート!). En la versión de Hasbro, sería "3, 2, 1, ¡A disparar!"
Serie Burst
Estos juguetes están diseñados para que la parte superior se separe si ha recibido suficientes golpes, lo que crea una "explosión" debido a un mecanismo de desbloqueo y un resorte en la punta de rendimiento. El sistema Burst consta de 3 partes, la "capa de energía", el "disco de forja" que contiene la mayor parte del peso y el "driver", que es el equivalente a la "punta de rendimiento" de la serie de metal, que controla el comportamiento del Beyblade.
Toys "R" Us comenzó a distribuir este sistema en Canadá en septiembre de 2016 y Hasbro comenzó a distribuir los juguetes en los Estados Unidos en enero de 2017.
Al ser la serie de Beyblade de mayor duración, Burst ha tenido considerablemente más subsistemas que sus predecesores. Estos son:
- El sistema de doble capa, donde las capas están hechas de dos partes de plástico inseparables.
- El sistema God Layer/SwitchStrike, donde cada "capa" tiene su propio gimmick, y la introducción de los discos de núcleo: discos que ahora se pueden adjuntar a partes de plástico llamadas marcos que agregan peso a la bobina y características propias.
- Takara Tomy's Cho-Z Sistema de capas, en el que cada capa presenta metal, aumentando su peso.
- El sistema SlingShock, contraparte de Hasbro al sistema Cho-Z, cuenta con tops con diferentes modos, diseñados para escalar los raíles cuando se cambian al modo SlingShock. Sin embargo, todos los bichos, excluidos Dread Hades y Breaker Xcalius, carecían del metal encontrado en sus contrapartes TT. Este sistema marcó un punto de inflexión; Hasbro comenzaría a hacer sus propios sistemas en lugar de liberar los mismos bichos que Takara Tomy en su línea principal.
- El sistema GT Layer (GaTinko Layer System), que fue lanzado por Takara Tomy y contó con "capas", alterando el rendimiento. Muchos "discos" en este sistema también comenzaron a tener sus propios trucos.
- El sistema HyperSphere de Hasbro, lanzado como contraparte al sistema GT, cuenta con grandes "consejos de rendimiento" en forma de tazón diseñados para escalar paredes especiales de HyperSphere y golpear a los otros Beyblades mientras bajan.
- El sistema Superking/Sparking de Takara Tomy alteró la construcción de las tapas mediante la introducción de "chassis", reemplazos para "dis falsificados" que aumentaron el peso. Además, nuevos lanzadores fueron liberados, lo que dio chispas cuando se usó, por lo tanto el nombre "sparking".
- El sistema SpeedStorm (el equivalente de Hasbro al sistema Superking/Sparking), cuenta con tops más altos diseñados para ganar velocidad o cambiar de dirección en el SpeedStorm BeyStadiums.
- El sistema Dynamite Battle Layer, una vez más cuenta con "capas", esta vez con un modo "High" y "Low", destinado a cambiar el centro de gravedad de la parte superior. El modo alto es más agresivo y es más fácil de golpear. El modo bajo es más equilibrado y tiene más resistencia.
- El sistema QuadDrive fue liberado de Hasbro en reemplazo del sistema de capas Dynamite Battle. Estas capas tienen pesos plásticos, en lugar de armaduras metálicas, que permiten al Beyblade cambiar de "Core" y "Modo de ápice". Sus conductores también cuentan con piezas adicionales (llamados Consejos Armour) que aumentan la altura y la variación de cómo el Beyblade se mueve a lo largo del estadio. Un nuevo Estadio también fue lanzado que cuenta con niveles de juegos que alternan el camino del bey. Este es el primer sistema diseñado por Hasbro, y es el primero que no confía en el tipo de estadio para funcionar.
- El sistema Burst Ultimate Layer sería la iteración más actual que cuenta con el mismo concepto que el sistema Beyblade Burst DB pero es una línea diferente de Beyblades que son callbacks a los favoritos de fans anteriores que nunca obtuvieron una actualización como Chain Kerbeus o Xiphoid Xcalibur. Estos Beys no obtienen una liberación de la temporada de anime, pero se puede suponer que son utilizados por sus usuarios originales de la Serie de Dios.
- Al igual que el sistema Burst Ultimate Layer, el sistema QuadStrike se supone que es una actualización del sistema QuadDrive, sin embargo, las Consejos Armor son ahora grandes y similares a los de HyperSphere Drivers.
Popularidad
Los Beyblades fueron el "juguete más buscado para Navidad de 2002" en el Reino Unido y ganaron el premio de la Asociación Británica de Minoristas de Juguetes como "Juguete del año" en 2002. Fueron los juguetes de combate más vendidos en los EE. UU. en 2011. En 2003, se vendieron más de 5 millones de peonzas Beyblade en los Estados Unidos.
Véase también
- Battling Tops
- Spinja
- Lego Ninjago
- Spin Fighters
- Battle Strikers
Referencias
- ^ a b "Beyblade Burst Guide Book" (PDF). Archivado desde el original (PDF) en 2018-06-12.
- ^ "Beyblade - Juguetes "R" Nosotros. Juguetes R Us. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2017. Retrieved 19 de octubre, 2016.
- ^ "Toy craze banned by school". BBC News. 14 de febrero de 2003.
- ^ "Spinning top es top toy". BBC News. 26 de enero de 2003.
- ^ McKinley, Jesse (21 de marzo de 2012). "Lo que rodea (y alrededor)". New York Times.
- ^ "Las ventas de Hasbro's BEYBLADE superan cinco millones de miles". Business Wire. 10 de abril de 2003. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2024. Retrieved Octubre 1, 2024 – via Gale Research.
Enlaces externos
- Sitio oficial